El documento describe diez herramientas digitales que permiten a los docentes crear y publicar contenidos educativos, incluyendo Exelearning, un programa libre que permite a profesores publicar contenidos didácticos en formatos digitales. Exelearning puede ser usado por profesores para crear ambientes de aprendizaje para estudiantes bajo un esquema didáctico apropiado.
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Herramientas elearning
1. UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS
(UAPA)
TEMA
Herramientas para la creación y publicación de contenidos
didácticos.
PRESENTADO POR:
Francisca Durán Ovalle (12-3725)
ASIGNATURA
Tecnologías aplicadas a la educación
PROFESOR:
Hilda Estrella
Santiago De Los Caballeros
26-5-2017
2.
3. • Son herramientas digitales que permiten la creación
y publicación de contenidos didácticos, lo cual
ayudan a los docentes en su tarea de ensenar y por
otra parte, facilitan a los alumnos alcanzar sus
objetivos de aprendizaje.
4. • Los objetivos de estas tecnología son los siguientes:
Proporcionar criterios para el control de estas actividades.
Facilitar el aprendizaje online en los alumnos.
Servir de guía a los contenidos y actividades de aprendizaje.
5. • Estas herramientas son programas o aplicaciones
que se instalan en nuestra PC, y desde la PC
podemos entonces, realizar las actividades que
queremos presentar a nuestros estudiantes y luego
presentarla online.
6. • Ventajas:
• Permite realizar:
Anuncios de cursos, talleres, conferencia, eventos, etc.
Facilidad de uso.
Contenidos multimedia( video, audio, animación).
Intercambios de conocimientos
Avisos, consejos educativos para estudiantes, entre
otros.
7. • Desventajas:
Dispersión de información.
Poco uso de este medio por parte de los facilitadores
al no saber manejar la herramienta.
9. • La elaboración de contenidos educativo
multimedia para uso en acciones formativa de
elearning varia en función del enfoque
pedagógico propuesto para el diseño de la
acción formativa.
10. • Un paquete SCORM es un conjunto de
estándares y especificaciones que permite crear
objetos pedagógicos estructurados.
• Un paquete IMS es un tipo de formato de
archivo estándar basado en una serie de
especificaciones que facilitan la reutilización de
contenidos en distintos sistemas sin necesidad de
convertirlos a otros formatos.
11. 1. Constructor: crea contenidos educativos digitales y
funciona en Windows y Linux, en local o en un servidor.
Tiene 53 modelos de actividades, desde juegos hasta
aplicaciones y permite la inclusión de applets.
2. Ardora: es una herramienta sencilla que permite crear
crear tanto actividades en formato HTML como
paginas multimedia: crucigrama, sopas de letras,
galería de imágenes, reproductores etc.
12. 3. Cuadernia: es la herramienta de creación de contenidos
digitales educativos. con esta herramienta se puede crear
recursos reutilizables, cuenta con un editor de cuadernos
digitales, y una biblioteca de ODEs para infantil, primaria y
secundaria.
4. Lams: es una herramienta de autor para la creación de
actividades colaborativas. En un entorno de autor, el
profesor puede diseñar secuencias de contenidos digitales
educativos dirigidas al gran grupo.
13. 5. Exe Learning: es un programa libre y abierto bajo licencia GPL-
2 para ayudar a los docentes en la creación y publicación de
contenidos docentes, y que permite a profesores y académicos
la publicación de contenidos didácticos.
6. Hot potatos: permite realizar las mejores páginas Web con
el menos esfuerzo posible.
7. Malted : es una herramienta informatica de autor para la
creación y ejecución de unidades didácticas multimedia e
interactivas para ser utilizadas por el alumnado como practicas
de aprendizaje en aulas dotadas tecnológicamente.
14. 8. Squeak: es una herramienta multimedia y multiplataforma;
multimedia por la gran potencial de simulación y su uso en el
aula fomenta la autonomía de aprendizaje.
9 . El ITE: esta herramienta ofrece curso del profesor sobre
Squeak en el aula y en la propia página.
10. EdiLimes: es un agradable entorno para la creación de
materiales educativos digitales que se complementa con un
visualizador y un fichero XHTML.
15.
16. • Exelearning es un programa libre y abierto bajo
licencia GPL-2 para ayudar a los docentes en la
creación y publicación de contenidos docentes, y
que permite a profesores y académicos la
publicación de contenidos didácticos en soportes
informáticos.
17. Mejoras de accesibilidad y de presentación de los
contenidos.
Nuevo formato de exportación a XLFF para facilitar la
traducción los contenidos.
Posibilidad de generar paquetes SCORM editables con la
propia herramienta.
Facilidad, sencillez y estabilidad.
Se puede utilizar el efecto Lightbox desde el propio editor
18. • exelearning puede ser usado por los profesores en
la creación de ambientes de aprendizaje para los
estudiantes bajo un esquema didáctico y
pedagógico adecuado, permitiendo además la
creación de tutoriales y libros electrónicos con estos
fines.
19. Nuevos formatos de video y audio: mp4, gova/ogg,
webm,mp3,ogg,wav.
Maquetación por columnas (sin tablas).
Podemos exportar en dos nuevos formatos:
SCORM 2004( estándar educativo).
Epub3( estándar para libros electrónicos)
Se facilita el reconocimiento de autoría y licencias con la
nueva opción para insertar información en la cabecera y el
pie de las imágenes, videos y audios.