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ELIANA PATRICIA
ACEVEDO
            30-11-11
CONTENIDO
• DEFINICION

• CARACTERÍSTICAS

• VENTAJAS

• APLICACIONES
DEFINICION
El término multimedia se utiliza para
referirse a cualquier objeto o sistema que
utiliza múltiples medios de expresión (físicos
o digitales) para presentar o comunicar
información. De allí la expresión
«multimedios». Los medios pueden ser
variados, desde texto e imágenes, hasta
animación, sonido, video, etc.
CARACTERISTICAS
Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse,
transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un
reproductor multimedia. Una transmisión puede ser una presentación
multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones pueden usar tecnología
tanto analógica como digital. Multimedia digital en línea puede
descargarse o transmitirse en flujo (usando streaming). Multimedia en
flujo puede estar disponible en vivo o por demanda.
VENTAJAS
      Para el caso del proceso de enseñanza
      aprendizaje, con un adecuado uso se
      logra que los Alumnos capten mejor
      las ideas que se quieren transmitir,
      El proceso de aprendizaje se hace más
      dinámico y menos aburrido, ya que
      sobre un determinado tema se
      muestran imágenes fijas y en
      movimiento, acompañado con
      sonidos, música, voz y textos de
      diverso tipo.
      Dado que nuestros Alumnos tienen la
      tendencia de utilizar de manera
      permanente estos sistemas, les es
      más fácil entender y aprender
      cualquier tema que se les haga llegar
      por estos medios.
APLICACIONES
                                      1 En la diversión y el entretenimiento.
Las aplicaciones multimedia
simulan en un alto grado la
                                      2 En la difusión del saber y
realidad, con lo que se motiva a
                                      conocimiento.
los aprendices en la realización de
sus procesos de estudio, y pueden
                                      Formas de aplicación y usos alternativos
contener todo el currículo que se
                                      de Multimedia. MULTIMEDIA EN
considere necesario para un
                                      LOS NUEVOS MEDIOS
aprendizaje completo. En un
                                      a)Como medio de aprendizaje Por
futuro, las aplicaciones en el área
                                      interacción, al ritmo personal, simulando
educativa utilizando tecnología
                                      situaciones reales con juegos que
multimedia se plasmarán en el
                                      agilizan habilidades
desarrollo de completos entornos
                                      b)Como medio informativo Conectado a
de aprendizaje.
                                      bibliotecas electrónicas
                                      Acensado información, desde casa, por
                                      correo electrónico
1 En la diversión y el
entretenimiento:             2 En la difusión del saber y
                             conocimiento.
Multimedia es la base de
los juegos de video, pero    La característica de la interactividad
también tiene aplicaciones   de multimedia, que permite
en pasatiempos de tipo       navegar por el programa y buscar la
cultural como cuentos        información sin tener que
infantiles interactivos,     recorrerlo todo, logra que la
exploración de museos y      tecnología se aplique en los nuevos
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Aplicaciones de la multimedia

  • 3. DEFINICION El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión «multimedios». Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc.
  • 4.
  • 5. CARACTERISTICAS Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia. Una transmisión puede ser una presentación multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones pueden usar tecnología tanto analógica como digital. Multimedia digital en línea puede descargarse o transmitirse en flujo (usando streaming). Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo o por demanda.
  • 6. VENTAJAS Para el caso del proceso de enseñanza aprendizaje, con un adecuado uso se logra que los Alumnos capten mejor las ideas que se quieren transmitir, El proceso de aprendizaje se hace más dinámico y menos aburrido, ya que sobre un determinado tema se muestran imágenes fijas y en movimiento, acompañado con sonidos, música, voz y textos de diverso tipo. Dado que nuestros Alumnos tienen la tendencia de utilizar de manera permanente estos sistemas, les es más fácil entender y aprender cualquier tema que se les haga llegar por estos medios.
  • 7. APLICACIONES 1 En la diversión y el entretenimiento. Las aplicaciones multimedia simulan en un alto grado la 2 En la difusión del saber y realidad, con lo que se motiva a conocimiento. los aprendices en la realización de sus procesos de estudio, y pueden Formas de aplicación y usos alternativos contener todo el currículo que se de Multimedia. MULTIMEDIA EN considere necesario para un LOS NUEVOS MEDIOS aprendizaje completo. En un a)Como medio de aprendizaje Por futuro, las aplicaciones en el área interacción, al ritmo personal, simulando educativa utilizando tecnología situaciones reales con juegos que multimedia se plasmarán en el agilizan habilidades desarrollo de completos entornos b)Como medio informativo Conectado a de aprendizaje. bibliotecas electrónicas Acensado información, desde casa, por correo electrónico
  • 8. 1 En la diversión y el entretenimiento: 2 En la difusión del saber y conocimiento. Multimedia es la base de los juegos de video, pero La característica de la interactividad también tiene aplicaciones de multimedia, que permite en pasatiempos de tipo navegar por el programa y buscar la cultural como cuentos información sin tener que infantiles interactivos, recorrerlo todo, logra que la exploración de museos y tecnología se aplique en los nuevos ciudades a manera de medios. visitas digitales interactivas.