El documento presenta una propuesta educativa para estudiantes de tercer grado sobre la clasificación de animales según su función. La propuesta consiste en que los estudiantes creen un juego interactivo en Scratch para clasificar correctamente animales domésticos y salvajes de acuerdo a su hábitat. El objetivo es que los estudiantes aprendan sobre este tema a través de estrategias lúdicas y didácticas como el uso de diapositivas y videos, asi como la programación en Scratch.