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Centro de Atención al
Graduado

Universidad Tecnológica Nacional
Facultad Regional Avellaneda
ario
min r
Se lle
Ta
“La creatividad como estilo de
aprendizaje”
Creación científica, tecnológica y artística.
Ladislao
Bodnar
¿Qué es un Mapa Mental?
La asociación juega un papel dominante en
casi toda función mental
Las palabras mismas no son una excepción.
Toda simple palabra e idea tiene numerosas
conexiones o apuntadores a otras ideas o
conceptos.
Los Mapas Mentales, desarrollados por Tony
Buzan son un método efectivo para tomar
notas y muy útiles para la generación de
ideas por asociación.
Para hacer un mapa mental, uno comienza en
el centro de una página con la idea principal, y
trabaja hacia afuera en todas direcciones,
produciendo una estructura creciente y
organizada compuesta de palabras e imágenes
claves.
Los conceptos fundamentales son:
•Organización
•Palabras Clave
•Asociación
•Agrupamiento
•Memoria Visual: Escriba las palabras clave,
use colores, símbolos, iconos, efectos 3D,
flechas, grupos de palabras resaltados.
•Enfoque: Todo Mapa Mental necesita un
único centro.
•Participación consciente
Objetivos Generales
En el marco de la psicología sistémica
(biopsicosocial), se abordará la creatividad con
los objetivos de Comprender:
Los fundamentos científicos, filosóficos
actualizados de los procesos cognitivos
superiores, en especial, el proceso creativo.
Que la creatividad es un motor para el avance y
desarrollo de la cultura; entendido en un sentido
amplio (arte, ciencia, humanidades y tecnología).
Objetivos Generales
Que la creatividad es para todos, se presenta en
todas las actividades, pero depende del
aprendizaje previo.
Que la creatividad también puede incorporarse al
procedimiento científico-tecnológico.
Que es posible estimular la creatividad,
aprovechando algunas actitudes generales y
técnicas específicas.
Temas Específicos
La creatividad y los límites de la imaginación.
La creatividad artística.
La creación en matemática.
La creación en ciencias fácticas (ciencias
naturales y ciencias sociales).
La creatividad y la innovación en tecnología.
Como llegar a ser un libre pensador.
Taller
Graficar y dibujar Mapas mentales para facilitar: la
memorización con aprendizaje significativo/comprensivo y
creativo.
Realizar un “Collage con azar controlado”. Su objetivo
es desinhibirse, permitirse el riesgo, la equivocación, ser
osado y generar muchas ideas.
Ejercitarse en el Pensamiento lateral, como
procedimiento de provocación.
“La creatividad es un tipo de
aprendizaje donde profesor y
estudiantes se encuentran en el
mismo individuo”
Arthur Koestler

“La mejor manera de tener una buena
idea, es tener montones de ideas ”
Linus Pauling

las b
sirven
ividad
creat
priori”
En
“

ces a
olude
l
. Nobo
Prof
Preocupación por la
creatividad
y la innovación
“CREATIVIDAD”
Aproximadamente 15.500.000 resultados (0,20
segundos) 

"CREATIVIDAD EN LA
CIENCIA"
Aproximadamente 431.000 resultados  
"CREATIVIDAD EN EL ARTE"

Aproximadamente 452.000 resultados
"INVESTIGACION EN ENSEÑANZA
DE LA CREATIVIDAD"
No se ha encontrado ningún resultado
INVESTIGACION EN ENSEÑANZA DE LA
CIENCIA

Aproximadamente 17.400.000
resultados
"LA CREATIVIDAD EN LA
ENSEÑANZA"
Aproximadamente 289.000
resultados

"LA CREATIVIDAD COMO ESTILO DE
APRENDIZAJE"

4 resultados
Día de la creatividad y de la innovación * 21 de abril
La primera celebración del día de la creatividad y de la
innovación ocurrió en 2002

Admitir que tú eres creativo

El día de la creatividad y de la innovación es una
celebración global de nuestra capacidad de generar
nuevas ideas, de utilizar la imaginación y de tomar
nuevas decisiones en cada esfera de la vida.
Cada año el 21 de abril nos recordamos y
animamos a otros que solucionen nuevos
desafíos, llevando a cabo acontecimientos y
Sociedad Industrial- siglos XIX y XX
Sociedad de la Información -años 80
Sociedad del Conocimiento -desde
1990
Sociedad de la Creatividad -hoy,
Salvo excepciones, la educación todavía
siglo XXI
no ayuda a desarrollar el aprendizaje
creativo.

(¿doble discurso?)

Sin embargo, muchos conciben la
creatividad como una habilidad posible de
desarrollar y entrenar en las personas.
Universidad Nacional de Cuyo
Facultad de Educación Elemental y Especial
Ciclos de Licenciaturas
Carrera: Creatividad Educativa
Título: Licenciado en Creatividad

Educativa

Duración: dos años y medio (5 semestres)
Alcances del título
Entre otros aspectos:
Diseñar, desarrollar y evaluar estrategias, métodos y
técnicas creativas de organización educativa.
Coordinar equipos de investigación en creatividad
educativa.
¿Que es la creatividad?
¿Por qué necesitamos enseñar
creatividad?
¿Es posible enseñar creatividad?
¿Cómo enseñar creatividad?
La otra cara de la moneda
¿Es posible aprender intencionalmente
creatividad?

¿Cómo aprender creatividad?

¿La creatividad no será una mera
moda?
Creación : la formación

espontánea o dirigida de algo
nuevo
Ejemplos:

La formación del sistema solar
La formación de compuestos químicos
La fecundación del óvulo
La invención del lavarropa
La formación de una escuela
La invención de la democracia
La invención de la politología (Maquiavello)
La invención de la libertad humana
“La creatividad es una disposición hacia la
originalidad”

Frank Barron
Historia de la
Creatividad
Mitología griega: el universo fue creado por

uno o varios dioses a partir de materia preexistente
en un estado de caos (creatio ex materia).
Para los griegos el hombre no crea, sólo imita a la
naturaleza (mímesis ). El concepto de arte y de
artista presuponía una rigurosa sujeción a técnicas
artesanales.
El poeta fue siempre distinto al resto de los artistas.
La palabra poeta viene de poiesis que significa
fabricar o inventar. Platón en “La Republica” los
margina.
Historia de la
Creatividad

Pinturas murales de las cuevas de Altamira (detalle y
reconstrucción del conjunto), c.13,000- 11,000 a.c.
Historia de la
Creatividad

Fresco "de los delfines”, c.1800- 1400 a .c.
Pintura mural, Palacio de Knossos, Creta (Grecia)
Historia de la
Creatividad

Fresco de los Delfines-detalle
Budismo: el universo era ordenado por ciclos

recurrentes de mundos que se manifestaban y
desaparecían. Cada ciclo tenía su terminación en
diluvio o fuego. Estos ciclos no tiene principio ni fin
( creatio ex materia) .

Mitología china: todos los mitos antiguos

chinos de creación se basan en alguna materia
existente; no tienen un universo ilimitado, solo el
mundo que es visible. (creatio ex materia).

Mitología maya: se describe la creación del

mundo a partir de la nada por la voluntad del panteón
maya de dioses. (creatio ex nihilo)
Historia de la
Creatividad

Li Cheng “Templo solitario”, 960-1127, tinta sobre papel
Nelson-Atkins Museum, Kansas City
Historia de la
Creatividad

Ilustración del folio 51 del Códex Borgia I, c.1300-1400
pigmentos sobre piel de venado – Biblioteca Vaticana, Roma
Historia de la
Creatividad
La obra maestra de la
pintura de Pompeya

“ la poetisa de Pompeya”, siglo I d.c. Pintura mural
Museo Arqueológico, Nápoles.
Historia de la
Creatividad
Cristianismo, Judaísmo, e Islamismo :
el universo fue creado por Dios desde la nada
(creatio ex nihilo ).

Durante la Edad Media la visión teocrática supone
que sólo Dios es creador; por esto el hombre no
puede crear.
En el Renacimiento Marsilio Ficino distingue al
artesano del artista y eleva a este a semi-dios, por lo
tanto también puede crear. Surge la idea del genio
creador.

“El Divino Miguel Ángel”
Historia de la
Creatividad

Jean Fouquet Díptico de la
Virgen de Melun-derecha

La madrona dando el pecho al niño dios, la virgen de la
leche así llamada como canon pictórico permitido en el
medioevo, estaba perfectamente delimitado cuanto pecho
mostrar
Historia de la
Creatividad

MIGUEL ANGEL “El juicio final”, 1537-1541
1370-1220 cm. - fresco en la Capilla Sextina
Historia de la
Creatividad
En el siglo XVII y con mayor énfasis en el siglo XVIII
el concepto de creatividad se libera de su vinculación
religiosa.
Voltaire afirma que “el verdadero poeta es creativo”
Los términos creador y creatividad se incorporan
inicialmente al lenguaje del arte y se convierten casi
en su propiedad exclusiva.
Historia de la
Creatividad

En el siglo XIX el término creador se extiende
claramente a los asuntos humanos.
Conceptualmente, el hecho fundamental es eliminar
la idea que toda creación debe surgir de la nada.
Los humanos pueden ser creadores, pero a partir de
los elementos existentes.
Historia de la
Creatividad

La hipótesis actual de sociedad humano
Una sociedad animal es humana si y sólo si:
1-Alguno de sus miembros o sus ancestros o
descendientes son absolutamente
creativos ;
2-está compuesta de una economía, una
cultura y una política.
Mario Bunge, Martín Maner
Historia de la
Creatividad
En 1910, John Dewey fue el primero en ofrecer un
análisis riguroso de los actos del pensamiento
1. Encuentro con una dificultad
2. Localización y precisión de la misma
3. Planteamiento de una posible solución
4. Desarrollo lógico del planteamiento propuesto
5. Ulteriores observaciones y procedimientos
experimentales
Historia de la
Creatividad
En 1913, Henri Poincaré propone representar el
proceso de la invención de manera muy semejante a
John Dewey pero a través de cuatro etapas sucesivas:
Preparación
Incubación
Iluminación
Verificación
En 1926, Graham Wallas siguiendo a H. Poincaré,
lo extiende a todo proceso creativo. Con ello genera
un marco de referencia casi obligado para abordar
esta problemática.
Historia de la
Creatividad
Lev Vigotsky; aportes pioneros en un
trabajo de 1930 titulado, Imaginación y
Creatividad en la Infancia ; partiendo de la
diferencia entre
actividad reproductiva o memoria y actividad
combinatoria o creativa.
También son destacables sus observaciones
sobre la relación entre el juego infantil y el
desarrollo de la creatividad.
Historia de la
Creatividad

Robert Crawford, profesor de la Universidad de
Nebraska, inicia en 1931 el primer curso sobre
creatividad.
Alex Osborn comienza a dar forma a su celebre
Brainstorming en 1938, como parte de su trabajo
en una agencia de publicidad de Nueva York.
William Gordon ha trabajado desde 1944 para
llegar al método de la sinéctica .
Todos estos autores publican en fechas posteriores
al año 1950
Historia de la
Creatividad

Max Wertheimer, Escuela de la Gestalt, publica en
1945 el libro titulado “Pensamiento Productivo” .
Hubiese podido titularse Pensamiento Creativo
Artur Koestler plantea en 1949, en el libro “Insight
and Outlook”, sobre una pauta común de todas las
actividades creativas, en particular el descubrimiento
científico, la originalidad artística y la inspiración
cómica (el humor) . Lo amplía en “El Acto de
Creación”, libro escrito en 1964
Una viejita en la comisaría:
-oficial!, oficial!... me acaba de
violar un empleado público!.
-Pero... ¿cómo sabe que era un
empleado público?
-Porque tuve que hacerlo todo yo.

PENSAMIENTO LATERAL

Explica el humor
“Para mí la educación significa formar
creadores, aún cuando las creaciones de una
persona sean limitadas en comparación con las
otras, pero hay que hacer innovadores,
inventores, no conformistas”.
J. Piaget.
“Sólo hay un modo seguro de evitar los
errores: no hacer nada o al menos evitar hacer
algo nuevo”
Descubrió la vitamina C en 1927
Premio Nóbel 1937

Albert Szent Györgyi
Historia de la
Creatividad
Un hito para la historia del concepto de
creatividad se produce en 1950 cuando Joy
Paul Guilford da la conferencia “Creativity”
ante la Asociación Americana de Psicología.
Queda claro que la creatividad es una categoría
psicológica, que son procesos mentales al igual que
la memoria y el aprendizaje.
La comunidad académica y científica presta atención
a Guilford, esto origina una avalancha de
investigaciones sobre el estudio de la creatividad.
El estado del arte sobre la
Creatividad

Los aportes de la neurociencia y la neuropsicología,
dentro de una matriz social y pedagógica, señalan
que:
 Los procesos mentales son procesos cerebrales.
Los procesos cognitivos como la memoria, el
aprendizaje y la creatividad son inseparables de los
procesos afectivos y endocrinos.
El estado del arte sobre la
Creatividad

Se supone que la creatividad es un tipo de
aprendizaje, el aprendizaje creativo, que a
diferencia del aprendizaje a secas o rutinario, se
produce por la autoasociación de redes neurales, es
decir, debido a cierta cuota de azar o casualismo.
(serendipia)
Este casualismo es una propiedad intrínseca de
todos los sistemas autoorganizados, y está presente
en toda la estructura de niveles de la realidad, en
particular en los procesos cerebrales de los
humanos.
Algunas definiciones de creatividad
“La creatividad es el proceso de
descubrir problemas o lagunas de
información, formar ideas o hipótesis,
probarlas, modificarlas y comunicar
los resultados”.
Torrance (1962), EUA
”En sentido limitado, se refiere a las aptitudes
que son características de los individuos
creadores, como la fluidez, la flexibilidad,
la originalidad y el pensamiento
divergente.
No es el don de unos pocos elegidos, sino que
es, una propiedad compartida por toda la
humanidad en mayor o menos grado”.
Joy Paul Guilford Psicólogo, EUA.
Su conferencia (1950) “Creativity” marco un
hito, al iniciarse el estudio científico de la
“La creatividad es la “caracterización
reservada a los productos que son
inicialmente considerados como
novedosos en una especialidad, pero
que, en último término, son reconocidos
como válidos dentro de la comunidad
pertinente”.
Howard Gardner (1993) EUA
Creador de la teoría de las inteligencias
múltiples.
Investigar es tratar con problemas
En ciencias básicas es mas
importante encontrar los problemas
y las preguntas pertinentes que su
solución
El test psicometrico “CREA” mide la
creatividad basándose en el la
cantidad de preguntas formuladas
en un tiempo dado
La ingeniería esta enfocada en resolver
problemas de índole tecnológico, a fin de
generar nuevos productos, procesos o
servicios necesarios, para el mejoramiento
de la calidad de vida.
Para ello la ingeniería se vale del diseño, el cual
“… es un proceso creativo cuyo objetivo es
transformar los recursos en sistemas o productos
para la satisfacción de necesidades de cualquier
índole, dentro de un marco ético ” (Milani,
1997).
Sistema Neuro-Psico-SocioPedagógico
-NEURO-

- PSICO-

Sistema Nervioso Memoria
Aprendizaj
Central
e
Creativida
d
Emoci ón
Volici ón
Cognici
-SOCIO- ón

Plasticidad Neural
Actividad espontánea
Inhibición lateral
Se agrupa en sistemas
Independencia relativa

Estimulaci ón Social
Ense ñanzaAprendizaje
Cooperaci ón
Competencia
Comunicaci ón


P
E
D
A
G
O
G
I
A

¿Tecnología
Social ?
LA CREATIVIDAD ES UNA FORMA DE APRENDIZAJE
HEREDADAS (genética: sin aprendizaje)

(Redes neurales preprogramadas)

MEMORIAS

ADQUIRIDAS = APRENDIZAJE

Plasticidad neural
Hipótesis de Hebb

RECONSTRUCCION
LA MEMORIA
DESTRUCCION
ASI
CREACION
HUMANA ES:
(OLVIDO)
APRENDEMOS

¡ BORGES !

“Uso-desuso”

+

Rutinario
CREATIVO

Espontaneidad
(Autodisparo)
Proceso acausal

El cerebro humano es un procesador
y creador de conocimiento
HEREDADAS (genética: sin aprendizaje)

(Redes neurales preprogramadas)

MEMORIAS
BIOLOGICAS

ADQUIRIDAS = APRENDIZAJE

Plasticidad neural
(Hipótesis de Hebb)

+

Rutinario
CREATIV
O
Espontaneidad
(Autodisparo)

SIN APRENDIZAJE (DVD, CD etc.)

MEMORIAS

NEUROMIMETICAS (simulan el aprendizaje)

ARTIFICIALES

(Se pueden reproducir mediante la teoría de los
autómatas)
Todos los vertebrados superiores son creativos
La creatividad es novedad neural. Es la
emergencia de sistemas neurales nuevos o
funciones nuevas en sistemas neurales ya
existentes debido a conexiones nuevas

NOVEDAD
NEURAL

CON SALIDA
CONDUCTUAL
SIN SALIDA
CONDUCTUAL

Conducta
Adaptativa

IMITACION
INVENCION

CREATIVIDAD
MENTAL
Definición : si a es un animal, entonces
1)a inventa el tipo (o pauta) de conducta b si y solo si
a por primera vez hace b;
2)a inventa el constructo c si y solo si a conoce a c
por primera vez;
3)a descubre el suceso e si y solo si a por primera
vez tiene conocimiento de e;
4)a es creativo si y solo si a inventa un tipo de
conducta o un constructo o descubre antes que
ningún otro miembro de su especie un suceso;
5)a es absolutamente creativo (u original) si y solo si
a crea algo antes que ningún otro miembro de
ninguna otra especie
rutinario
Más de lo mismo

APRENDIZAJE

APRENDIZAJE

CREATIVO

e3

Espacio de los estados neurales

e2

e2

e1

e1
Ampliación cualitativa

Aumento cuantitativo
El niño añade a su vocabulario
nuevas palabras

Arma su primera frase

Mi nieto Franco
CREATIVIDAD I
Los actos creadores son :
HUMANOS
INTENSIONALES
ORIGINALES; surge algo nuevo que no existía antes.
Grados de creatividad

Absoluta
Relativa

La creación es un proceso psicológico que consta de las
siguientes fases:
PREPARACION

INCUBACION

ILUMINACION

VERIFICACION
O
VALIDACION
N
IO
Y
AC CIENCIAS
N
AD
GI
D
FORMALES
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Es posible todo lo no
LA
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LAS TEORIAS
Se crean

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Es posible todo lo imaginable

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maginación es más importante que el conocimien

Albert Ein
LA CREATIVIDAD Y LOS LIMITES DE LA IMAGINACION

Arte: La creación artística puede o no controlar la
imaginación. El arte es extrateórico

Ciencias formales: La creación formal controla la

imaginación con el principio lógico de no contradicción
La contradicción lógica es irreal y atemporal

Ciencias fácticas: La creación científica controla la
imaginación con datos empíricos.

La “contradicción” material o conflicto es real y
procesual.
ARTE Y MATEMATICA
LOS PARADIGMAS ESTETICOS

LOS GRIEGOS BELLEZA, VERDAD Y BONDAD
Los pitagóricos sentaron las bases de la belleza

BELLEZA = PERFECCION
MODELO COSMOGONICO:
TODAS LAS COSAS SON NUMEROS Y PROPORCIONES

LA GEOMETRIA ES UNA CIENCIA VISUAL
SE “ATRANCARON” CON LOS
COMPOSICION
SOLIDOS PLATONICOS Y EN LOS
EQUILIBRIO
NUMEROS IRRACIONALES
SIMETRIA
COLOR

UNIDAD EN LA VARIEDAD
LOS PARADIGMAS ESTETICOS

Número áureo

Una sección áurea es una división en dos
de un segmento tal que:
la longitud total a+b es al segmento más
largo a como a es al segmento más corto
LOS PARADIGMAS ESTETICOS

Número áureo
Rogier Van Der weyden. 1400-1464

“El descendimiento”,Museo del Prado, Madrid
Fibonacci (Leonardo de Pisa) 1175

-1240

Ide
d e ó la
Fib suc
esi
on
ac
ci. ón
Difundió en Europa el sistema de numeración
arábiga, el que emplea notación posicional (de
base 10, o decimal) y un dígito de valor nulo:
el cero.
Tuvo gran impacto en el pensamiento matemático
Sucesión de Fibonacci
{u n } = 1 , 1 , 2 , 3 , 5 , 8 , 13 , 21 , 34 , 55,
89, 144,…
Se construye recursivamente sumando
los dos términos precedentes
un = un-1 + un-2
lim
un
=φ
n → ∞ un −1

Propiedades
φ

Sucesión de Fibonacci
{u n } = 1 , 1 , 2 , 3 , 5 , 8 , 13 , 21 , 34 , 55,
89, 144,…
4
φ2 = φ + 1 3

φ = 2φ + 1

{Ф n-1} = 1 ,

φ

φ = 3φ + 2

Ф, 1+ Ф, 1+ 2 Ф, 2+ 3 Ф, 3 + 5 Ф , 5 + 8 Ф, ...



π2
π4
π6
π8
= 2 1 − 2 + 4 − 6 + 8 − ....
5 2! 5 4! 5 6! 5 8!




Los elementos de la sucesión de
Fibonacci en el triángulo de Pascal
1 1

2

3
1

1
3

1
1
1

1
1

5
6

7
8

6

1
4

10 10
15

21
28

1
3

4

20

1
5

1

70

15

6

1

35

35
56

8 13 21 34…

1
2

1
1

5

21

7

56

28
Matila Costiescu
Ghyka
Poeta, novelista,
matemático, historiador y
diplomático de carrera.
Ministro Plenipotenciario
rumano en el Reino Unido

Ghyka Matila C. Estética de las
proporciones
en la naturaleza y en las artes,
Poseidón,1977.
Ghyka Matila C. El Numero de Oro I y II,
Holbein el joven, 1497-1543
Anamorfismos
Figuras “deformadas”
que sólo se ven
correctamente desde
determinada posición.
La técnica resulta de
los estudios sobre la
perspectiva. Hay
estudios en Leonardo
y cuadros que la
usan, por ejemplo de
Holbein.
“Los embajadores” Holbein el joven, National Gallery, Londres
Holbein el joven

Anamorfismos
Julián Beever

Nació en Cheltenham, Reino Unido,1959

Si miramos desde aquí , se ve
así

Técnica: tiza sobre pavimento con anamorfismo
Julián Beever
Edgar Müller,
Mülheim / Ruhr, 1968
Pintura callejera en
3D con Anamorfismo

“ Erupción de lava ”, pintura
acrílica
Edgar Müller

Pintura acrílica
Edgar Müller

“The waterfall ”, pintura acrílica
El número áureo en la
Música

El grupo de rock progresivo norteamericano Tool, en su
disco Lateralus (2001) hacen múltiples referencias al
número áureo y a la secuencia Fibonacci
En la canción Lateralus se encuentra una pauta en las
sílabas de las estrofas que sigue la Serie de Fibonacci
El número áureo en la
Música

Beethoven en su Quinta Sinfonía, distribuye el
tema siguiendo la sección áurea. El clímax de
la obra se encuentra al 61,8 % de ella.
El número áureo en la
Música
En varias sonatas para piano de Mozart, la proporción
entre el desarrollo del tema y su introducción es la más
cercana posible a la razón áurea.
Caracteristicas de la Sonata Nº1 para piano de Mozart:
El segundo tema armónico de la obra siempre es más
extenso que el primero
Primer movimiento subdividido en 38 y 63 compases y
63 / 38 = 1.6315
Segundo movimiento subdividido en 28 y 46 compases
y 46 / 28 = 1.6428
Jam session

El número áureo en la
Música

Una reunión informal de músicos de jazz, con
afinidad temperamental, que IMPROVISAN
CREATIVAMENTE música no escrita ni
ensayada.

El jam es pura seudoserendipia
No confundir improvisación
con irresponsabilidad !!
Jam session

Ernesto Carrizo Profe de fisicoquímica en
UTN FRA
Jam session

Daniel Álvarez Montserrat uno de los fundadores
comenta:
“…mi ex banda, la Creole Jazz Band adolecía de
un pecado capital en una orquesta de jazz: carecía
de improvisadores…
Ernesto Carrizo, incorporado al grupo, hizo sentir
su influencia de improvisador nato, para que todos
lo sigamos
Congreso Internacional de Matemáticos Madrid 2006

"Arte Fractal: belleza y
matemáticas"

Benoit Mandelbrot Fractal Art Contest
Fractal
Un fractal es un objeto semigeométrico cuya
estructura básica, fragmentada o irregular, se repite
a diferentes escalas.
El término fue propuesto por el matemático Benoît
Mandelbrot en 1975 y deriva del Latín fractus, que
significa quebrado o fracturado.
Un fractal natural es un elemento de la naturaleza
que puede ser descrito mediante la geometría
fractal.
“Muñeco de Nieve”
Sylvie Gallet
“And how is your husband Mrs. Escher”
Nada Kringels
“Cold Autumn Sunday”
Stefan Vitanov
“Ventana de Iglesia Fractal” Pirmin Berger
“Amanecer en un paisaje desértico”
Paisaje fractal generado con el programa
Terragen
Fractal
Presentan estructura fractal:
- Las nubes

- las montañas
-Los copos de nieve
- La costa de una playa
- Los alvéolos
- Una brócoli
- El sistema circulatorio
- Las dendritas de las neuronas
- Los helechos
- Un imán
- Un cristal
- Ondas cerebrales "sanas", etc.
Fractales comestibles !!!

Esto es una Pizza fractal hecha de... pizza, de
modo que es similar a sí misma, en cierto modo, y
al menos en dos niveles
Fractal 23 es una mesa con cajones
aparentemente «fractales»
Estudio Takeshi Miyakawa Design.
Fractal

Sucesivos pasos de la
construcción de la curva de Koch
Dimensión
Fractal
D=Dimensión fractal

N=Cantidad de unidades
logN
D=
que forman el objeto
log I/p Longitud del objeto (proyección)
I=
Segmento
p
I

I=1
P=1/3
N=3

p=Longitud de las unidades
que forman el objeto

log3
D=
=1
log1/(1/3)

D=1 para una línea (nada
novedoso)
Dimensión
D=Dimensión fractal
Fractal

N=Cantidad de unidades
logN
D=
que forman el objeto
log I/p Longitud del objeto (proyección)
I=
p=Longitud de las unidades
que forman el objeto

Para un cuadrado formado por N= 9
"baldosas"
p
log9
I=1
D=
=
log1/(1/3)
P=1/3
N=9
D=2 para un cuadrado (nada

2
Dimensión
D=Dimensión fractal
Fractal

N=Cantidad de unidades
logN
D=
que forman el objeto
log I/p Longitud del objeto (proyección)
I=
p=Longitud de las unidades
que forman el objeto

p
I

I=1
P=1/3
N=4

Sección de la curva de Koch
después de la primera iteración

log4
D=
= 1,26
log1/(1/3)

D=1,26 dimensión FRAC ión TAL (esto es
novedoso)
El perímetro de cualquier
sección de la curva de Koch es
infinita
Fractal
A un objeto geométrico fractal se le atribuyen las siguientes
características:
Es demasiado irregular para ser descrito en términos
geométricos tradicionales.
•Posee detalle a cualquier escala de observación.
•Es autosimilar (exacta, aproximada o estadísticamente).
•Su dimensión de Hausdorff-Besicovitch es estrictamente
mayor que su dimensión topológica.
•Se define mediante un simple algoritmo recursivo.
1881-1973

35000 obras
Pablo Picasso, 1881/1973, el pintor y
creador artístico más representativo
del siglo XX

Corrida de toros y
palomas. La Coruña,
1892. Lápiz sobre papel,
13x20 cm
Pablo Picasso
“La niña de los pies descalzos”
La Coruña; óleo sobre lienzo,
74x49 cm, 1893
“A diferencia de la música, no hay niños
prodigios en la pintura…
…por lo que a mí respecta, yo no era un genio.
Mis primeros dibujos nunca se han mostrado
en una exposición de dibujos infantiles.
Me faltaba la torpeza de un niño, su
ingenuidad.
He hecho dibujos académicos a la edad de
siete años, con una precisión de la que me
asusto”
Pablo Picasso

Ciencia y caridad, 2,49 x 1,97 m, 1897
“El principal enemigo de la creatividad
es el buen gusto”

“La inspiración existe, pero tiene que
encontrarte trabajando”
Pablo Picasso
Las señoritas de Avignon
(Les demoiselles d’Avignon), 1907, óleo sobre
lienzo, protocubismo, 243,9 cm × 233,7 cm, Museo de
Arte Moderno de Nueva York
Ruptura definitiva con la pintura tradicional

Picasso, el iniciador del
cubismo, retratado por
Juan Gris, 1912, óleo
sobre lienzo, 93,4 x
74,3 cm, Instituto de
Arte de Chicago.
“Mujer Llorando” 1937, 60 x 49 cm; Tate Gallery, Londres
Nombre: Guernica
Pintura vinílica Ripolín mate,
Autor: Pablo Picasso
de uso industrial
Fecha: 1937
Técnica: Óleo sobre lienzo
Medidas: 349,3 x 776,6 cm.
Ubicación: Museo Nacional
Centro de Arte Reina Sofía, Madrid
Pintura vinílica Ripolín mate,
de uso industrial

La mejor documentación del progreso de una obra
en toda la historia del arte

Picasso realizó un total de 45 esbozos
Dora Maar realizó un total de siete fotografías,
donde se documenta el proceso creativo de Picasso
Un oficial alemán, ante la foto de una
reproducción del Guernica, le preguntó a
Picasso si era él el que había hecho eso
El pintor respondió: «No, han sido ustedes»
OBRA DE ARTE:
RESULTADO INTENCIONAL DE LA ACTIVIDAD HUMANA
Y SUCEPTIBLE DE PERCEPCION ESTETICA.
TENER CIERTA DOSIS DE CALIDAD TECNICA.
LA PERCEPCION ESTETICA TIENE QUE DURAR CIERTO
TIEMPO. Esto solo es posible cultivándolo.
na
ta deja de ser u
exis
ercibe) aunque
a” ( p
que nadie “mir
Una obra
obra de arte.
ALGUNAS CONDICIONES PARA QUE UN OBJETO
SEA SUCEPTIBLE DE CONTEMPLACION ESTETICA
PRODUCIR EMOCION A TRAVEZ DEL PENSAMIENTO
?
¿qué es la
pensar
emoción?
ue es
¿Q
SER UN OBJETO PUBLICAMENTE ACCESIBLE A
TRAVEZ DE ALGUN SOPORTE MATERIAL.
LA EXPERIENCIA EMOCIONAL DE DISFRUTE O
RECHAZO DEBE SER COMPARTIDA CON OTROS.
¿qué es una
sensación? qué es un sentimiento?
¿
SATISFACER REGLAS FORMALES ESTETICAS
Avaladas por alguna comunidad de artistas y/o críticos
c r e a t i v i d a d
i c a

F í s i c a

c o n c r e a t i v i d
a d

c o n

F í s
“Hermosas y monstruos”, collage con fotocopias
0,60 m x 0,90 m; 1985
“Hermosas y monstruos”, collage con fotocopias
0,60 m x 0,90 m; 1985
RELATIVIDAD
Y

RECIPROCIDAD
AYUDA
PRINCIPIO DE RELATIVIDAD
DILATACION DEL TIEMPO
La finalidad de este material de apoyo es que los estudiantes entiendan
el principio de relatividad de las leyes básicas de la física; analizando un
ejemplo particular: la reciprocidad de la fórmula de la dilatación del
tiempo entre dos referenciales inerciales que están en movimiento
relativo uniforme.

AYUDA
Se presenta el mismo “ retrato de Einstein ! ” en dos referenciales
inerciales en movimiento relativo uniforme, simulado mediante una
secuencia en PowerPoint.
El “retrato de Einstein” representa metafóricamente las leyes básicas de la
física.
Las actividades consisten en:
i) Aplicar el principio de relatividad al “retrato de Einstein”.
j) Explicar la reciprocidad de la fórmula de la dilatación del tiempo.
AYUDA
Una aclaración
Este material de apoyo fue pensado originalmente para introducir la teoría
especial de la relatividad a estudiantes del nivel polimodal. Posteriormente
lo adaptamos al nivel universitario.
Salvo la metáfora del ”retrato de Einstein” el contenido de este material no
está “deformado “ por la transposición didáctica en el sentido que le
atribuye Yves Chevallard.
Lo que sí existe en relación al tema de la relatividad son controversias a
nivel de expertos, debido a distintos enfoques epistemológicos.
Por ejemplo, la interpretación positivista u operacionalista de la relatividad
considera necesaria la existencia de observadores, que se encuentran en
movimiento relativo y efectúan mediciones utilizando reglas y relojes.
Mientras que la interpretación realista crítica considera que las ideas de
observador y de medición no se encuentran entre los conceptos básicos o
definidos de la teoría relativista y que introducirlos es hacer trampa, porque
la teoría no trata de operaciones de medición sino de hechos físicos
independientes de observadores humanos.
También aclaramos que la mayoría de los textos sobre relatividad presentan
la interpretación positivista; debida a la aceptación de esta filosofía por
parte de los físicos durante varias décadas.
AYUDA
PRINCIPIO DE RELATIVIDAD :
LAS LEYES BASICAS DE LA FISICA SON Y DEBIERAN SER LAS MISMAS
RELATIVAMENTE A TODOS LOS REFERENCIALES INERCIALES

La relatividad (1953)
M.C. ESCHER

AYUDA
+Y´

+V

S’

+V

O´

AL DETENERSE LA ANIMACIÓN, ESPERÁ 5 seg. Y HAZ CLIC PARA CONTINUAR
+X´

t´ = t γ
x=0

γ =1/

1-v2/c2

+Y
O

S

+X

AYUDA

-V

t = t´ γ
x´=0
ACTIVIDADES
1)Observe completa la secuencia animada del PowerPoint.
2)Mirando la secuencia animada del PowerPoint describa en palabras desde
uno cualquiera de los referenciales, por ejemplo el S, lo que “ve”(el retrato)
el “observador amarillo” en su sistema y lo que “ve”(el retrato) el mismo
“observador” en el otro sistema que está en movimiento.
Ayuda: un “observador” ubicado en el sistema s (amarillo) “ mira” el retrato que
se encuentra en s y “ve” a Einstein. Cuando(el mismo observador) “mira” el
retrato que se encuentra en s’ (verde) a la velocidad + V “ve” a…

3)Aplique el principio de relatividad al retrato desde la perspectiva del
“observador verde” ( referencial S´ ) y describa en palabras lo que “ve”
sin mirar la secuencia animada del PowerPoint.

4)Compare la descripción 2) con la 3) y escriba las conclusiones.
AYUDA
ACTIVIDADES
5)Repita las actividades 2) y 3) comenzando por el referencial S’ y escriba las
conclusiones.
6)Escuche en la animación del PowerPoint la secuencia de los sonidos:
aplauso-música rock y hola!(en ingles) desde ambos referenciales y escriba
las conclusiones.
7)Dado el par de ecuaciones de la dilatación del tiempo en el referencial S
explicar que significa ∆x’=0.
8)Si en el referencial S la fórmula de la dilatación del tiempo es ∆t=∆t´.γ
¿porque es incorrecto despejar de esta fórmula ∆t´=∆t / γ para obtener la
fórmula de la dilatación del tiempo para el sistema S´?

AYUDA
ACTIVIDADES
9) Deduzca la fórmula de la dilatación del tiempo a partir de las
transformaciones de Lorentz-Einstein.
10) ¿Además del principio de relatividad que otro principio o postulado está
implícito en la fórmula de la dilatación del tiempo?
11) Busque en un libro de física, de epistemología de la física o en internet el
significado de invariante y covariante bajo una transformación de
coordenadas físicas. Escriba un resumen con ejemplos de esta actividad;
de hasta dos páginas. En caso de dudas consulte a su profesor.
12) ¿Quien es la dama del retrato?
Ver otra presentación de relatividad y reciprocidad
(Clic en este hipervínculo)

AYUDA
Ley de Patentes de Invención y Modelos de
Utilidad
ARTICULO 4 - Serán patentables las invenciones de
productos o de procedimientos, siempre que sean

nuevas, entrañen una actividad inventiva y
sean susceptibles de aplicación industrial.

a) A los efectos de esta ley se considerará invención
a toda creación humana que permita transformar
materia o energía para su aprovechamiento por el
hombre.
b) Asimismo será considerada novedosa toda
invención que no esté comprendida en el estado de
la técnica.
c) Por estado de la técnica deberá entenderse el
conjunto de conocimientos técnicos que se han
hechos públicos antes de la fecha de presentación
de la solicitud de patente o, en su caso, de la
prioridad reconocida, mediante una descripción oral
o escrita, por la explotación o por cualquier otro
medio de difusión o información, en el país o en el
extranjero.
d) Habrá actividad inventiva cuando el proceso
creativo o sus resultados no se deduzcan del estado
de la técnica en forma evidente para una persona
normalmente versada en la materia técnica
correspondiente.
e) Habrá aplicación industrial cuando el objeto de la
invención conduzca a la obtención de un resultado o
de un producto industrial, entendiendo al término
industria como comprensivo de la agricultura, la
industria forestal, la ganadería, la pesca, la minería,
las industrias de transformación propiamente dichas
y los servicios.
" La capacidad del químico orgánico de
crear nuevas moléculas y materiales es
también arte ."

Tomás Torres

Director del Departamento de Química Orgánica
de la Universidad Autónoma de Madrid (UAM).
Premiado en 2005 por la Real Sociedad
Española de Química (RSEQ)
CIENCIA, TECNOLOGIA Y TECNICA
CUERPO DE CONOCIMIENTOS

CIENCIA

TECNOLOGIA

METODO CIENTIFICO.

COETANEO CON LA CIENCIA.

EXPLICA LA REALIDAD.

CONTROLADO POR EL METODO
CIENTIFICO.

BUSCA LA VERDAD.

BUSCA LA UTILIDAD PARA
ALGUIEN.
CONTROLA, TRANSFORMA
O CREA COSAS, PROCESOS
NATURALES O SOCIALES.

TECNICA: controla, transforma o crea cosas, procesos
naturales o sociales sin utilizar conocimiento científico.
METODO CIENTIFICO I

Ciclo de investigación científica y tecnológica:
0-Conocimientos previos. PREPARACION
1-Determinar o encontrar el problema. INCUBACION
2-Tratar de resolver el problema mediante el conocimiento
disponibles. INCUBACION
CREATIVIDAD
3-Si falla 2- crear hipótesis, teorías o técnicas que resuelvan
el problema. Para esto no existen métodos
suficientemente específicos. ILUMINACION

“Serendipia y seudoserendipia”
4-Obtener una solución exacta o aproximada del problema.
5-Poner a prueba la solución. VERIFICACION
6-Corregir las hipótesis o técnicas y si es necesario
reformular el problema.
METODO CIENTIFICO II
Ninguna de las etapas anteriores es suficientemente
específica y precisa para garantizar resultados correctos.
No existe el método científico en el sentido de hacer ciencia
original. Para esto se necesita la creatividad.
Casi siempre la investigación original se traba en la etapa -3
porque no existen reglas precisas y específicas para crear.
El método científico es un método de control estricto que
evalúa si los resultados son correctos.
El “método”científico mas que un método es una actitud.
No existen métodos específicos para crear métodos en
ningún campo del conocimiento.
Se aprende a investigar investigando, no alcanza sólo con
saber el método científico.
CREATIVIDAD V: ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGIA
Los procedimientos para crear en arte, ciencia y tecnología
pueden ser parecidos, pero las reglas sólo no alcanzan.
No hay reglas para crear reglas ni en arte ni en ciencia ni
en tecnología.
CON SOLO LA TEORIA DE LOS COLORES NO SE PUEDEN CREAR CUADROS.
CON LA GRAMATICA SOLA, NO SE PUEDEN CREAR POESIAS.
CON LAS REGLAS DE LA ARMONIA MUSICAL SOLA, NO SE PUEDEN
CREAR SINFONIAS.
CREATIVIDAD VI : ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGIA

LAS TEORIAS CIENTIFICAS Y
TECNOLOGICAS SE INVENTAN Y SE
CONSTRUYEN AL IGUAL QUE UNA
COMPOSICION MUSICAL DE
PIAZZOLLA O UNA PINTURA DE
PICASSO , CON LA SALVEDAD QUE
MIENTRAS EN EL ARTE VALE
TODA FANTASIA , LA CIENCIA
TIENE QUE EXPLICAR LA
REALIDAD Y LA TECNOLOGIA
BUSCAR LA UTILIDAD.
¿PUEDEN SER BELLAS LAS CREACIONES CIENTIFICAS?
Exp
lica

el h
u

mor

Es posible estimular la creatividad aplicando algunas
técnicas específicas.

PENSAMIENTO LATERAL:
hiPOtesis

es intencionado

PO

PO POesía
POsible
Pautas establecidas por la experiencia

La definición en el Concise Oxford Dictionary dice: "buscar la solución de
un problema mediante métodos no ortodoxos o aparentemente ilógicos".
Es posible estimular la creatividad aplicando algunas
técnicas específicas.

PENSAMIENTO LATERAL:
hiPO tesis

PO

POesía
POsible

Principio

V

r
lp
a
er
v
ol

i

p
ci
n

es intencionado
io

Camino lateral

PO

Vía principal

Pautas fuertemente establecidas por la experiencia
Diagrama de De Bono
Es posible estimular la creatividad aplicando algunas
técnicas específicas.
Nombre.

Definición

Torbellino
de ideas:
Brainstorming Se busca
gran
cantidad de
ideas.

Utilidad

Generar
ideas para
un problema
ya definido.

Desarrollo
La técnica tiene
diferentes
pasos que
deben ser
conocidos y
aplicados.
Existen
variaciones.
Nombre.

Mapas
mentales.

Definición

Técnica
gráfica para
acceder al
potencial
del cerebro.
Desarrollo
del
pensamient
o irradiante.

Utilidad

Exploración
de la
necesidad,
definición
del
problema,
generación
de ideas.

Desarrollo

En un papel se
dibuja un núcleo
central del que
nacen los temas
relacionados de
forma
ramificada. Y de
ellos ideas o
imágenes.
Nombre.

Provocación.

“PO”

Definición

Utilidad

Desarrollo

Pensamiento
lateral
“estúpido”
que es una
provocación.

Salir del
pensamiento
lógico y
encontrar una
solución.

Se trata de
introducir una
estupidez o
locura de modo
que se dispare
el pensamiento
creativo.
El renacimiento
• La necesidad de representar el espacio
tridimensional sobre el plano da lugar en
Italia a la aparición de la perspectiva

• Precursores:

Fra Angelico
Filippo Brunelleschi
Tommaso Masaccio
Leone Battista Alberti
Piero de la Francesca

(1378-1455)
(1377-1446)
(1401-1428)
(1404-1472)
(1420-1492)
LOS PARADIGMAS ESTETICOS

Número áureo
LA PERSPECTIVA CÓNICA
Límites de la perspectiva
• Teorema (Pohlke): Dados 3 segmentos en el
plano, no colineales de longitudes dada que se
cortan en un punto, entonces existen 3
segmentos en el espacio, de igual longitud y
perpendiculares dos a dos de manera que los 3
primeros son una proyección de los segundos.
Leone Battista Alberti publica en tres tomos
“Sobre la Pintura” 1435
¿ Qué se conserva por proyección, si no lo
hacen ni la longitud ni los ángulos?
¿Qué relación hay entre dos secciones de la
misma figura?
¿Cuáles son las propiedades comunes a dos
secciones cualesquiera?
NACE LA GEOMETRÍA PROYECTIVA
Que es la Geometría Proyectiva?
Estudio de propiedades invariantes ante
transformaciones proyectivas concurrencias y
colinealidades entre otras
Se conservan las

Concurrencias

Colinealidades
Para hacer perspectivas: velo o ventana

Grabado de Durero
Masaccio (1401-1422)
LH

f1

f2
Dibujar en perspectiva sobre una ventana o un vidrio

40 cm

LH
50 cm

Si aprendes a ver aprendes a dibujar sin usar el vidrio
Croquis del natural a mano alzada
Croquis del natural a mano alzada
La procesión
Flamencos
Intuitivo

Anunciación 1482
Hans Memling

Venecianos
Matemático

Anunciación 1495
Cima di Conegliano
Van Gogh

deformación: por consecuencias de una distancia
corta, un acercamiento excesivo del pintor a la
escena
Proceso de clonación
OBRA DE ARTE: COLLAGE CON AZAR (DE
CHIRRIPA)
Ante todo pensar en una idea que se quiere plasmar. 2
min.
I- Recortar con la tijera, unas 20 a 30 “figuras” o fragmentos
de los mismos. 3min.
II- Tirar al azar los recortes sobre una cartulina de unos
20 x 30 cm
III- Pegan con cola (plasticola) los recortes, donde cayeron al
azar, está permitido antes de pegarlos girar libremente los
recortes, pero sin cambiarlos de su lugar. Tiempo estimado
10 minutos.
IV -Evaluar rápidamente los resultados recurriendo a su
intuición o a sus conocimientos previos. 2 min.
V- Si no esta conforme con el resultado estético obtenido,
puede modificar libremente su collage, por ejemplo:
cambiando los recortes de lugar, quitando algunos o
OBRA DE ARTE: COLLAGE CON AZAR (DE
CHIRRIPA)

El logro positivo del uso del “collage con azar”
con estudiantes de ciencia y tecnología es el
rápido aprendizaje de la actitud creativa,
facilitada esta por la gran libertad creativa que
permite la práctica del arte, y en especial la
plástica; sin la necesidad de inventar
complicados sistemas hipotético deductivos
como las exigidas por las ciencias maduras.
Pero una vez adquirida la actitud creativa hay
que abandonar la “muleta collage” si
queremos sumergirnos de lleno en la creación
científica.
" La capacidad del químico orgánico de
crear nuevas moléculas y materiales es
también arte ."

Tomás Torres

Director del Departamento de Química Orgánica
de la Universidad Autónoma de Madrid (UAM).
Premiado en 2005 por la Real Sociedad
Española de Química (RSEQ)

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CREATIVIDAD UN ESTILO DE APRENDIZAJE

  • 1. Centro de Atención al Graduado Universidad Tecnológica Nacional Facultad Regional Avellaneda ario min r Se lle Ta “La creatividad como estilo de aprendizaje” Creación científica, tecnológica y artística. Ladislao Bodnar
  • 2. ¿Qué es un Mapa Mental? La asociación juega un papel dominante en casi toda función mental Las palabras mismas no son una excepción. Toda simple palabra e idea tiene numerosas conexiones o apuntadores a otras ideas o conceptos.
  • 3.
  • 4. Los Mapas Mentales, desarrollados por Tony Buzan son un método efectivo para tomar notas y muy útiles para la generación de ideas por asociación. Para hacer un mapa mental, uno comienza en el centro de una página con la idea principal, y trabaja hacia afuera en todas direcciones, produciendo una estructura creciente y organizada compuesta de palabras e imágenes claves.
  • 5. Los conceptos fundamentales son: •Organización •Palabras Clave •Asociación •Agrupamiento •Memoria Visual: Escriba las palabras clave, use colores, símbolos, iconos, efectos 3D, flechas, grupos de palabras resaltados. •Enfoque: Todo Mapa Mental necesita un único centro. •Participación consciente
  • 6.
  • 7.
  • 8. Objetivos Generales En el marco de la psicología sistémica (biopsicosocial), se abordará la creatividad con los objetivos de Comprender: Los fundamentos científicos, filosóficos actualizados de los procesos cognitivos superiores, en especial, el proceso creativo. Que la creatividad es un motor para el avance y desarrollo de la cultura; entendido en un sentido amplio (arte, ciencia, humanidades y tecnología).
  • 9. Objetivos Generales Que la creatividad es para todos, se presenta en todas las actividades, pero depende del aprendizaje previo. Que la creatividad también puede incorporarse al procedimiento científico-tecnológico. Que es posible estimular la creatividad, aprovechando algunas actitudes generales y técnicas específicas.
  • 10. Temas Específicos La creatividad y los límites de la imaginación. La creatividad artística. La creación en matemática. La creación en ciencias fácticas (ciencias naturales y ciencias sociales). La creatividad y la innovación en tecnología. Como llegar a ser un libre pensador.
  • 11. Taller Graficar y dibujar Mapas mentales para facilitar: la memorización con aprendizaje significativo/comprensivo y creativo. Realizar un “Collage con azar controlado”. Su objetivo es desinhibirse, permitirse el riesgo, la equivocación, ser osado y generar muchas ideas. Ejercitarse en el Pensamiento lateral, como procedimiento de provocación.
  • 12. “La creatividad es un tipo de aprendizaje donde profesor y estudiantes se encuentran en el mismo individuo” Arthur Koestler “La mejor manera de tener una buena idea, es tener montones de ideas ” Linus Pauling las b sirven ividad creat priori” En “ ces a olude l . Nobo Prof
  • 14. “CREATIVIDAD” Aproximadamente 15.500.000 resultados (0,20 segundos)  "CREATIVIDAD EN LA CIENCIA" Aproximadamente 431.000 resultados   "CREATIVIDAD EN EL ARTE" Aproximadamente 452.000 resultados
  • 15. "INVESTIGACION EN ENSEÑANZA DE LA CREATIVIDAD" No se ha encontrado ningún resultado INVESTIGACION EN ENSEÑANZA DE LA CIENCIA Aproximadamente 17.400.000 resultados "LA CREATIVIDAD EN LA ENSEÑANZA" Aproximadamente 289.000 resultados "LA CREATIVIDAD COMO ESTILO DE APRENDIZAJE" 4 resultados
  • 16. Día de la creatividad y de la innovación * 21 de abril La primera celebración del día de la creatividad y de la innovación ocurrió en 2002 Admitir que tú eres creativo El día de la creatividad y de la innovación es una celebración global de nuestra capacidad de generar nuevas ideas, de utilizar la imaginación y de tomar nuevas decisiones en cada esfera de la vida. Cada año el 21 de abril nos recordamos y animamos a otros que solucionen nuevos desafíos, llevando a cabo acontecimientos y
  • 17. Sociedad Industrial- siglos XIX y XX Sociedad de la Información -años 80 Sociedad del Conocimiento -desde 1990 Sociedad de la Creatividad -hoy, Salvo excepciones, la educación todavía siglo XXI no ayuda a desarrollar el aprendizaje creativo. (¿doble discurso?) Sin embargo, muchos conciben la creatividad como una habilidad posible de desarrollar y entrenar en las personas.
  • 18. Universidad Nacional de Cuyo Facultad de Educación Elemental y Especial Ciclos de Licenciaturas Carrera: Creatividad Educativa Título: Licenciado en Creatividad Educativa Duración: dos años y medio (5 semestres) Alcances del título Entre otros aspectos: Diseñar, desarrollar y evaluar estrategias, métodos y técnicas creativas de organización educativa. Coordinar equipos de investigación en creatividad educativa.
  • 19. ¿Que es la creatividad? ¿Por qué necesitamos enseñar creatividad? ¿Es posible enseñar creatividad? ¿Cómo enseñar creatividad? La otra cara de la moneda ¿Es posible aprender intencionalmente creatividad? ¿Cómo aprender creatividad? ¿La creatividad no será una mera moda?
  • 20. Creación : la formación espontánea o dirigida de algo nuevo Ejemplos: La formación del sistema solar La formación de compuestos químicos La fecundación del óvulo La invención del lavarropa La formación de una escuela La invención de la democracia La invención de la politología (Maquiavello) La invención de la libertad humana
  • 21. “La creatividad es una disposición hacia la originalidad” Frank Barron
  • 22. Historia de la Creatividad Mitología griega: el universo fue creado por uno o varios dioses a partir de materia preexistente en un estado de caos (creatio ex materia). Para los griegos el hombre no crea, sólo imita a la naturaleza (mímesis ). El concepto de arte y de artista presuponía una rigurosa sujeción a técnicas artesanales. El poeta fue siempre distinto al resto de los artistas. La palabra poeta viene de poiesis que significa fabricar o inventar. Platón en “La Republica” los margina.
  • 23. Historia de la Creatividad Pinturas murales de las cuevas de Altamira (detalle y reconstrucción del conjunto), c.13,000- 11,000 a.c.
  • 24. Historia de la Creatividad Fresco "de los delfines”, c.1800- 1400 a .c. Pintura mural, Palacio de Knossos, Creta (Grecia)
  • 25. Historia de la Creatividad Fresco de los Delfines-detalle
  • 26. Budismo: el universo era ordenado por ciclos recurrentes de mundos que se manifestaban y desaparecían. Cada ciclo tenía su terminación en diluvio o fuego. Estos ciclos no tiene principio ni fin ( creatio ex materia) . Mitología china: todos los mitos antiguos chinos de creación se basan en alguna materia existente; no tienen un universo ilimitado, solo el mundo que es visible. (creatio ex materia). Mitología maya: se describe la creación del mundo a partir de la nada por la voluntad del panteón maya de dioses. (creatio ex nihilo)
  • 27. Historia de la Creatividad Li Cheng “Templo solitario”, 960-1127, tinta sobre papel Nelson-Atkins Museum, Kansas City
  • 28. Historia de la Creatividad Ilustración del folio 51 del Códex Borgia I, c.1300-1400 pigmentos sobre piel de venado – Biblioteca Vaticana, Roma
  • 29. Historia de la Creatividad La obra maestra de la pintura de Pompeya “ la poetisa de Pompeya”, siglo I d.c. Pintura mural Museo Arqueológico, Nápoles.
  • 30. Historia de la Creatividad Cristianismo, Judaísmo, e Islamismo : el universo fue creado por Dios desde la nada (creatio ex nihilo ). Durante la Edad Media la visión teocrática supone que sólo Dios es creador; por esto el hombre no puede crear. En el Renacimiento Marsilio Ficino distingue al artesano del artista y eleva a este a semi-dios, por lo tanto también puede crear. Surge la idea del genio creador. “El Divino Miguel Ángel”
  • 31. Historia de la Creatividad Jean Fouquet Díptico de la Virgen de Melun-derecha La madrona dando el pecho al niño dios, la virgen de la leche así llamada como canon pictórico permitido en el medioevo, estaba perfectamente delimitado cuanto pecho mostrar
  • 32. Historia de la Creatividad MIGUEL ANGEL “El juicio final”, 1537-1541 1370-1220 cm. - fresco en la Capilla Sextina
  • 33. Historia de la Creatividad En el siglo XVII y con mayor énfasis en el siglo XVIII el concepto de creatividad se libera de su vinculación religiosa. Voltaire afirma que “el verdadero poeta es creativo” Los términos creador y creatividad se incorporan inicialmente al lenguaje del arte y se convierten casi en su propiedad exclusiva.
  • 34. Historia de la Creatividad En el siglo XIX el término creador se extiende claramente a los asuntos humanos. Conceptualmente, el hecho fundamental es eliminar la idea que toda creación debe surgir de la nada. Los humanos pueden ser creadores, pero a partir de los elementos existentes.
  • 35. Historia de la Creatividad La hipótesis actual de sociedad humano Una sociedad animal es humana si y sólo si: 1-Alguno de sus miembros o sus ancestros o descendientes son absolutamente creativos ; 2-está compuesta de una economía, una cultura y una política. Mario Bunge, Martín Maner
  • 36. Historia de la Creatividad En 1910, John Dewey fue el primero en ofrecer un análisis riguroso de los actos del pensamiento 1. Encuentro con una dificultad 2. Localización y precisión de la misma 3. Planteamiento de una posible solución 4. Desarrollo lógico del planteamiento propuesto 5. Ulteriores observaciones y procedimientos experimentales
  • 37. Historia de la Creatividad En 1913, Henri Poincaré propone representar el proceso de la invención de manera muy semejante a John Dewey pero a través de cuatro etapas sucesivas: Preparación Incubación Iluminación Verificación En 1926, Graham Wallas siguiendo a H. Poincaré, lo extiende a todo proceso creativo. Con ello genera un marco de referencia casi obligado para abordar esta problemática.
  • 38. Historia de la Creatividad Lev Vigotsky; aportes pioneros en un trabajo de 1930 titulado, Imaginación y Creatividad en la Infancia ; partiendo de la diferencia entre actividad reproductiva o memoria y actividad combinatoria o creativa. También son destacables sus observaciones sobre la relación entre el juego infantil y el desarrollo de la creatividad.
  • 39. Historia de la Creatividad Robert Crawford, profesor de la Universidad de Nebraska, inicia en 1931 el primer curso sobre creatividad. Alex Osborn comienza a dar forma a su celebre Brainstorming en 1938, como parte de su trabajo en una agencia de publicidad de Nueva York. William Gordon ha trabajado desde 1944 para llegar al método de la sinéctica . Todos estos autores publican en fechas posteriores al año 1950
  • 40. Historia de la Creatividad Max Wertheimer, Escuela de la Gestalt, publica en 1945 el libro titulado “Pensamiento Productivo” . Hubiese podido titularse Pensamiento Creativo Artur Koestler plantea en 1949, en el libro “Insight and Outlook”, sobre una pauta común de todas las actividades creativas, en particular el descubrimiento científico, la originalidad artística y la inspiración cómica (el humor) . Lo amplía en “El Acto de Creación”, libro escrito en 1964
  • 41. Una viejita en la comisaría: -oficial!, oficial!... me acaba de violar un empleado público!. -Pero... ¿cómo sabe que era un empleado público? -Porque tuve que hacerlo todo yo. PENSAMIENTO LATERAL Explica el humor
  • 42. “Para mí la educación significa formar creadores, aún cuando las creaciones de una persona sean limitadas en comparación con las otras, pero hay que hacer innovadores, inventores, no conformistas”. J. Piaget.
  • 43. “Sólo hay un modo seguro de evitar los errores: no hacer nada o al menos evitar hacer algo nuevo” Descubrió la vitamina C en 1927 Premio Nóbel 1937 Albert Szent Györgyi
  • 44. Historia de la Creatividad Un hito para la historia del concepto de creatividad se produce en 1950 cuando Joy Paul Guilford da la conferencia “Creativity” ante la Asociación Americana de Psicología. Queda claro que la creatividad es una categoría psicológica, que son procesos mentales al igual que la memoria y el aprendizaje. La comunidad académica y científica presta atención a Guilford, esto origina una avalancha de investigaciones sobre el estudio de la creatividad.
  • 45. El estado del arte sobre la Creatividad Los aportes de la neurociencia y la neuropsicología, dentro de una matriz social y pedagógica, señalan que:  Los procesos mentales son procesos cerebrales. Los procesos cognitivos como la memoria, el aprendizaje y la creatividad son inseparables de los procesos afectivos y endocrinos.
  • 46. El estado del arte sobre la Creatividad Se supone que la creatividad es un tipo de aprendizaje, el aprendizaje creativo, que a diferencia del aprendizaje a secas o rutinario, se produce por la autoasociación de redes neurales, es decir, debido a cierta cuota de azar o casualismo. (serendipia) Este casualismo es una propiedad intrínseca de todos los sistemas autoorganizados, y está presente en toda la estructura de niveles de la realidad, en particular en los procesos cerebrales de los humanos.
  • 47. Algunas definiciones de creatividad
  • 48. “La creatividad es el proceso de descubrir problemas o lagunas de información, formar ideas o hipótesis, probarlas, modificarlas y comunicar los resultados”. Torrance (1962), EUA
  • 49. ”En sentido limitado, se refiere a las aptitudes que son características de los individuos creadores, como la fluidez, la flexibilidad, la originalidad y el pensamiento divergente. No es el don de unos pocos elegidos, sino que es, una propiedad compartida por toda la humanidad en mayor o menos grado”. Joy Paul Guilford Psicólogo, EUA. Su conferencia (1950) “Creativity” marco un hito, al iniciarse el estudio científico de la
  • 50. “La creatividad es la “caracterización reservada a los productos que son inicialmente considerados como novedosos en una especialidad, pero que, en último término, son reconocidos como válidos dentro de la comunidad pertinente”. Howard Gardner (1993) EUA Creador de la teoría de las inteligencias múltiples.
  • 51. Investigar es tratar con problemas En ciencias básicas es mas importante encontrar los problemas y las preguntas pertinentes que su solución El test psicometrico “CREA” mide la creatividad basándose en el la cantidad de preguntas formuladas en un tiempo dado
  • 52. La ingeniería esta enfocada en resolver problemas de índole tecnológico, a fin de generar nuevos productos, procesos o servicios necesarios, para el mejoramiento de la calidad de vida. Para ello la ingeniería se vale del diseño, el cual “… es un proceso creativo cuyo objetivo es transformar los recursos en sistemas o productos para la satisfacción de necesidades de cualquier índole, dentro de un marco ético ” (Milani, 1997).
  • 53. Sistema Neuro-Psico-SocioPedagógico -NEURO- - PSICO- Sistema Nervioso Memoria Aprendizaj Central e Creativida d Emoci ón Volici ón Cognici -SOCIO- ón Plasticidad Neural Actividad espontánea Inhibición lateral Se agrupa en sistemas Independencia relativa Estimulaci ón Social Ense ñanzaAprendizaje Cooperaci ón Competencia Comunicaci ón  P E D A G O G I A ¿Tecnología Social ?
  • 54. LA CREATIVIDAD ES UNA FORMA DE APRENDIZAJE HEREDADAS (genética: sin aprendizaje) (Redes neurales preprogramadas) MEMORIAS ADQUIRIDAS = APRENDIZAJE Plasticidad neural Hipótesis de Hebb RECONSTRUCCION LA MEMORIA DESTRUCCION ASI CREACION HUMANA ES: (OLVIDO) APRENDEMOS ¡ BORGES ! “Uso-desuso” + Rutinario CREATIVO Espontaneidad (Autodisparo) Proceso acausal El cerebro humano es un procesador y creador de conocimiento
  • 55. HEREDADAS (genética: sin aprendizaje) (Redes neurales preprogramadas) MEMORIAS BIOLOGICAS ADQUIRIDAS = APRENDIZAJE Plasticidad neural (Hipótesis de Hebb) + Rutinario CREATIV O Espontaneidad (Autodisparo) SIN APRENDIZAJE (DVD, CD etc.) MEMORIAS NEUROMIMETICAS (simulan el aprendizaje) ARTIFICIALES (Se pueden reproducir mediante la teoría de los autómatas)
  • 56. Todos los vertebrados superiores son creativos La creatividad es novedad neural. Es la emergencia de sistemas neurales nuevos o funciones nuevas en sistemas neurales ya existentes debido a conexiones nuevas NOVEDAD NEURAL CON SALIDA CONDUCTUAL SIN SALIDA CONDUCTUAL Conducta Adaptativa IMITACION INVENCION CREATIVIDAD MENTAL
  • 57. Definición : si a es un animal, entonces 1)a inventa el tipo (o pauta) de conducta b si y solo si a por primera vez hace b; 2)a inventa el constructo c si y solo si a conoce a c por primera vez; 3)a descubre el suceso e si y solo si a por primera vez tiene conocimiento de e; 4)a es creativo si y solo si a inventa un tipo de conducta o un constructo o descubre antes que ningún otro miembro de su especie un suceso; 5)a es absolutamente creativo (u original) si y solo si a crea algo antes que ningún otro miembro de ninguna otra especie
  • 58. rutinario Más de lo mismo APRENDIZAJE APRENDIZAJE CREATIVO e3 Espacio de los estados neurales e2 e2 e1 e1 Ampliación cualitativa Aumento cuantitativo El niño añade a su vocabulario nuevas palabras Arma su primera frase Mi nieto Franco
  • 59. CREATIVIDAD I Los actos creadores son : HUMANOS INTENSIONALES ORIGINALES; surge algo nuevo que no existía antes. Grados de creatividad Absoluta Relativa La creación es un proceso psicológico que consta de las siguientes fases: PREPARACION INCUBACION ILUMINACION VERIFICACION O VALIDACION
  • 60. N IO Y AC CIENCIAS N AD GI D FORMALES VI I MA I AT Es posible todo lo no LA E R C DE contradictorio ES LA IT S IENCIA IM C L AS S e ACTIC F o l o qu LO od osiblect a leyes Es p bede e O VA BJETI O LIDAD REA pírica transem LAS TEORIAS Se crean : ARTE AD EALID IDA R IB PERC empíri ca Es posible todo lo imaginable lo io” le o r sib ict po ad Es ntr co “
  • 61. maginación es más importante que el conocimien Albert Ein
  • 62. LA CREATIVIDAD Y LOS LIMITES DE LA IMAGINACION Arte: La creación artística puede o no controlar la imaginación. El arte es extrateórico Ciencias formales: La creación formal controla la imaginación con el principio lógico de no contradicción La contradicción lógica es irreal y atemporal Ciencias fácticas: La creación científica controla la imaginación con datos empíricos. La “contradicción” material o conflicto es real y procesual.
  • 64. LOS PARADIGMAS ESTETICOS LOS GRIEGOS BELLEZA, VERDAD Y BONDAD Los pitagóricos sentaron las bases de la belleza BELLEZA = PERFECCION MODELO COSMOGONICO: TODAS LAS COSAS SON NUMEROS Y PROPORCIONES LA GEOMETRIA ES UNA CIENCIA VISUAL SE “ATRANCARON” CON LOS COMPOSICION SOLIDOS PLATONICOS Y EN LOS EQUILIBRIO NUMEROS IRRACIONALES SIMETRIA COLOR UNIDAD EN LA VARIEDAD
  • 65. LOS PARADIGMAS ESTETICOS Número áureo Una sección áurea es una división en dos de un segmento tal que: la longitud total a+b es al segmento más largo a como a es al segmento más corto
  • 67. Rogier Van Der weyden. 1400-1464 “El descendimiento”,Museo del Prado, Madrid
  • 68.
  • 69. Fibonacci (Leonardo de Pisa) 1175 -1240 Ide d e ó la Fib suc esi on ac ci. ón Difundió en Europa el sistema de numeración arábiga, el que emplea notación posicional (de base 10, o decimal) y un dígito de valor nulo: el cero. Tuvo gran impacto en el pensamiento matemático
  • 70. Sucesión de Fibonacci {u n } = 1 , 1 , 2 , 3 , 5 , 8 , 13 , 21 , 34 , 55, 89, 144,… Se construye recursivamente sumando los dos términos precedentes un = un-1 + un-2 lim un =φ n → ∞ un −1 Propiedades
  • 71. φ Sucesión de Fibonacci {u n } = 1 , 1 , 2 , 3 , 5 , 8 , 13 , 21 , 34 , 55, 89, 144,… 4 φ2 = φ + 1 3 φ = 2φ + 1 {Ф n-1} = 1 , φ φ = 3φ + 2 Ф, 1+ Ф, 1+ 2 Ф, 2+ 3 Ф, 3 + 5 Ф , 5 + 8 Ф, ...   π2 π4 π6 π8 = 2 1 − 2 + 4 − 6 + 8 − .... 5 2! 5 4! 5 6! 5 8!    
  • 72. Los elementos de la sucesión de Fibonacci en el triángulo de Pascal 1 1 2 3 1 1 3 1 1 1 1 1 5 6 7 8 6 1 4 10 10 15 21 28 1 3 4 20 1 5 1 70 15 6 1 35 35 56 8 13 21 34… 1 2 1 1 5 21 7 56 28
  • 73. Matila Costiescu Ghyka Poeta, novelista, matemático, historiador y diplomático de carrera. Ministro Plenipotenciario rumano en el Reino Unido Ghyka Matila C. Estética de las proporciones en la naturaleza y en las artes, Poseidón,1977. Ghyka Matila C. El Numero de Oro I y II,
  • 74. Holbein el joven, 1497-1543 Anamorfismos Figuras “deformadas” que sólo se ven correctamente desde determinada posición. La técnica resulta de los estudios sobre la perspectiva. Hay estudios en Leonardo y cuadros que la usan, por ejemplo de Holbein.
  • 75. “Los embajadores” Holbein el joven, National Gallery, Londres
  • 77. Julián Beever Nació en Cheltenham, Reino Unido,1959 Si miramos desde aquí , se ve así Técnica: tiza sobre pavimento con anamorfismo
  • 79. Edgar Müller, Mülheim / Ruhr, 1968 Pintura callejera en 3D con Anamorfismo “ Erupción de lava ”, pintura acrílica
  • 81. Edgar Müller “The waterfall ”, pintura acrílica
  • 82.
  • 83. El número áureo en la Música El grupo de rock progresivo norteamericano Tool, en su disco Lateralus (2001) hacen múltiples referencias al número áureo y a la secuencia Fibonacci En la canción Lateralus se encuentra una pauta en las sílabas de las estrofas que sigue la Serie de Fibonacci
  • 84. El número áureo en la Música Beethoven en su Quinta Sinfonía, distribuye el tema siguiendo la sección áurea. El clímax de la obra se encuentra al 61,8 % de ella.
  • 85. El número áureo en la Música En varias sonatas para piano de Mozart, la proporción entre el desarrollo del tema y su introducción es la más cercana posible a la razón áurea. Caracteristicas de la Sonata Nº1 para piano de Mozart: El segundo tema armónico de la obra siempre es más extenso que el primero Primer movimiento subdividido en 38 y 63 compases y 63 / 38 = 1.6315 Segundo movimiento subdividido en 28 y 46 compases y 46 / 28 = 1.6428
  • 86. Jam session El número áureo en la Música Una reunión informal de músicos de jazz, con afinidad temperamental, que IMPROVISAN CREATIVAMENTE música no escrita ni ensayada. El jam es pura seudoserendipia No confundir improvisación con irresponsabilidad !!
  • 87. Jam session Ernesto Carrizo Profe de fisicoquímica en UTN FRA
  • 88. Jam session Daniel Álvarez Montserrat uno de los fundadores comenta: “…mi ex banda, la Creole Jazz Band adolecía de un pecado capital en una orquesta de jazz: carecía de improvisadores… Ernesto Carrizo, incorporado al grupo, hizo sentir su influencia de improvisador nato, para que todos lo sigamos
  • 89. Congreso Internacional de Matemáticos Madrid 2006 "Arte Fractal: belleza y matemáticas" Benoit Mandelbrot Fractal Art Contest
  • 90. Fractal Un fractal es un objeto semigeométrico cuya estructura básica, fragmentada o irregular, se repite a diferentes escalas. El término fue propuesto por el matemático Benoît Mandelbrot en 1975 y deriva del Latín fractus, que significa quebrado o fracturado. Un fractal natural es un elemento de la naturaleza que puede ser descrito mediante la geometría fractal.
  • 92. “And how is your husband Mrs. Escher” Nada Kringels
  • 94. “Ventana de Iglesia Fractal” Pirmin Berger
  • 95. “Amanecer en un paisaje desértico” Paisaje fractal generado con el programa Terragen
  • 96. Fractal Presentan estructura fractal: - Las nubes - las montañas -Los copos de nieve - La costa de una playa - Los alvéolos - Una brócoli - El sistema circulatorio - Las dendritas de las neuronas - Los helechos - Un imán - Un cristal - Ondas cerebrales "sanas", etc.
  • 97. Fractales comestibles !!! Esto es una Pizza fractal hecha de... pizza, de modo que es similar a sí misma, en cierto modo, y al menos en dos niveles
  • 98. Fractal 23 es una mesa con cajones aparentemente «fractales» Estudio Takeshi Miyakawa Design.
  • 99. Fractal Sucesivos pasos de la construcción de la curva de Koch
  • 100. Dimensión Fractal D=Dimensión fractal N=Cantidad de unidades logN D= que forman el objeto log I/p Longitud del objeto (proyección) I= Segmento p I I=1 P=1/3 N=3 p=Longitud de las unidades que forman el objeto log3 D= =1 log1/(1/3) D=1 para una línea (nada novedoso)
  • 101. Dimensión D=Dimensión fractal Fractal N=Cantidad de unidades logN D= que forman el objeto log I/p Longitud del objeto (proyección) I= p=Longitud de las unidades que forman el objeto Para un cuadrado formado por N= 9 "baldosas" p log9 I=1 D= = log1/(1/3) P=1/3 N=9 D=2 para un cuadrado (nada 2
  • 102. Dimensión D=Dimensión fractal Fractal N=Cantidad de unidades logN D= que forman el objeto log I/p Longitud del objeto (proyección) I= p=Longitud de las unidades que forman el objeto p I I=1 P=1/3 N=4 Sección de la curva de Koch después de la primera iteración log4 D= = 1,26 log1/(1/3) D=1,26 dimensión FRAC ión TAL (esto es novedoso)
  • 103. El perímetro de cualquier sección de la curva de Koch es infinita
  • 104. Fractal A un objeto geométrico fractal se le atribuyen las siguientes características: Es demasiado irregular para ser descrito en términos geométricos tradicionales. •Posee detalle a cualquier escala de observación. •Es autosimilar (exacta, aproximada o estadísticamente). •Su dimensión de Hausdorff-Besicovitch es estrictamente mayor que su dimensión topológica. •Se define mediante un simple algoritmo recursivo.
  • 106. Pablo Picasso, 1881/1973, el pintor y creador artístico más representativo del siglo XX Corrida de toros y palomas. La Coruña, 1892. Lápiz sobre papel, 13x20 cm
  • 107. Pablo Picasso “La niña de los pies descalzos” La Coruña; óleo sobre lienzo, 74x49 cm, 1893
  • 108. “A diferencia de la música, no hay niños prodigios en la pintura… …por lo que a mí respecta, yo no era un genio. Mis primeros dibujos nunca se han mostrado en una exposición de dibujos infantiles. Me faltaba la torpeza de un niño, su ingenuidad. He hecho dibujos académicos a la edad de siete años, con una precisión de la que me asusto”
  • 109. Pablo Picasso Ciencia y caridad, 2,49 x 1,97 m, 1897
  • 110. “El principal enemigo de la creatividad es el buen gusto” “La inspiración existe, pero tiene que encontrarte trabajando” Pablo Picasso
  • 111. Las señoritas de Avignon (Les demoiselles d’Avignon), 1907, óleo sobre lienzo, protocubismo, 243,9 cm × 233,7 cm, Museo de Arte Moderno de Nueva York
  • 112.
  • 113. Ruptura definitiva con la pintura tradicional Picasso, el iniciador del cubismo, retratado por Juan Gris, 1912, óleo sobre lienzo, 93,4 x 74,3 cm, Instituto de Arte de Chicago.
  • 114. “Mujer Llorando” 1937, 60 x 49 cm; Tate Gallery, Londres
  • 115. Nombre: Guernica Pintura vinílica Ripolín mate, Autor: Pablo Picasso de uso industrial Fecha: 1937 Técnica: Óleo sobre lienzo Medidas: 349,3 x 776,6 cm. Ubicación: Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofía, Madrid
  • 116. Pintura vinílica Ripolín mate, de uso industrial La mejor documentación del progreso de una obra en toda la historia del arte Picasso realizó un total de 45 esbozos Dora Maar realizó un total de siete fotografías, donde se documenta el proceso creativo de Picasso
  • 117. Un oficial alemán, ante la foto de una reproducción del Guernica, le preguntó a Picasso si era él el que había hecho eso El pintor respondió: «No, han sido ustedes»
  • 118.
  • 119.
  • 120. OBRA DE ARTE: RESULTADO INTENCIONAL DE LA ACTIVIDAD HUMANA Y SUCEPTIBLE DE PERCEPCION ESTETICA. TENER CIERTA DOSIS DE CALIDAD TECNICA. LA PERCEPCION ESTETICA TIENE QUE DURAR CIERTO TIEMPO. Esto solo es posible cultivándolo. na ta deja de ser u exis ercibe) aunque a” ( p que nadie “mir Una obra obra de arte.
  • 121. ALGUNAS CONDICIONES PARA QUE UN OBJETO SEA SUCEPTIBLE DE CONTEMPLACION ESTETICA PRODUCIR EMOCION A TRAVEZ DEL PENSAMIENTO ? ¿qué es la pensar emoción? ue es ¿Q SER UN OBJETO PUBLICAMENTE ACCESIBLE A TRAVEZ DE ALGUN SOPORTE MATERIAL. LA EXPERIENCIA EMOCIONAL DE DISFRUTE O RECHAZO DEBE SER COMPARTIDA CON OTROS. ¿qué es una sensación? qué es un sentimiento? ¿ SATISFACER REGLAS FORMALES ESTETICAS Avaladas por alguna comunidad de artistas y/o críticos
  • 122. c r e a t i v i d a d i c a F í s i c a c o n c r e a t i v i d a d c o n F í s
  • 123. “Hermosas y monstruos”, collage con fotocopias 0,60 m x 0,90 m; 1985
  • 124. “Hermosas y monstruos”, collage con fotocopias 0,60 m x 0,90 m; 1985
  • 125.
  • 127. PRINCIPIO DE RELATIVIDAD DILATACION DEL TIEMPO La finalidad de este material de apoyo es que los estudiantes entiendan el principio de relatividad de las leyes básicas de la física; analizando un ejemplo particular: la reciprocidad de la fórmula de la dilatación del tiempo entre dos referenciales inerciales que están en movimiento relativo uniforme. AYUDA
  • 128. Se presenta el mismo “ retrato de Einstein ! ” en dos referenciales inerciales en movimiento relativo uniforme, simulado mediante una secuencia en PowerPoint. El “retrato de Einstein” representa metafóricamente las leyes básicas de la física. Las actividades consisten en: i) Aplicar el principio de relatividad al “retrato de Einstein”. j) Explicar la reciprocidad de la fórmula de la dilatación del tiempo. AYUDA
  • 129. Una aclaración Este material de apoyo fue pensado originalmente para introducir la teoría especial de la relatividad a estudiantes del nivel polimodal. Posteriormente lo adaptamos al nivel universitario. Salvo la metáfora del ”retrato de Einstein” el contenido de este material no está “deformado “ por la transposición didáctica en el sentido que le atribuye Yves Chevallard. Lo que sí existe en relación al tema de la relatividad son controversias a nivel de expertos, debido a distintos enfoques epistemológicos. Por ejemplo, la interpretación positivista u operacionalista de la relatividad considera necesaria la existencia de observadores, que se encuentran en movimiento relativo y efectúan mediciones utilizando reglas y relojes. Mientras que la interpretación realista crítica considera que las ideas de observador y de medición no se encuentran entre los conceptos básicos o definidos de la teoría relativista y que introducirlos es hacer trampa, porque la teoría no trata de operaciones de medición sino de hechos físicos independientes de observadores humanos. También aclaramos que la mayoría de los textos sobre relatividad presentan la interpretación positivista; debida a la aceptación de esta filosofía por parte de los físicos durante varias décadas. AYUDA
  • 130. PRINCIPIO DE RELATIVIDAD : LAS LEYES BASICAS DE LA FISICA SON Y DEBIERAN SER LAS MISMAS RELATIVAMENTE A TODOS LOS REFERENCIALES INERCIALES La relatividad (1953) M.C. ESCHER AYUDA
  • 131. +Y´ +V S’ +V O´ AL DETENERSE LA ANIMACIÓN, ESPERÁ 5 seg. Y HAZ CLIC PARA CONTINUAR +X´ t´ = t γ x=0 γ =1/ 1-v2/c2 +Y O S +X AYUDA -V t = t´ γ x´=0
  • 132. ACTIVIDADES 1)Observe completa la secuencia animada del PowerPoint. 2)Mirando la secuencia animada del PowerPoint describa en palabras desde uno cualquiera de los referenciales, por ejemplo el S, lo que “ve”(el retrato) el “observador amarillo” en su sistema y lo que “ve”(el retrato) el mismo “observador” en el otro sistema que está en movimiento. Ayuda: un “observador” ubicado en el sistema s (amarillo) “ mira” el retrato que se encuentra en s y “ve” a Einstein. Cuando(el mismo observador) “mira” el retrato que se encuentra en s’ (verde) a la velocidad + V “ve” a… 3)Aplique el principio de relatividad al retrato desde la perspectiva del “observador verde” ( referencial S´ ) y describa en palabras lo que “ve” sin mirar la secuencia animada del PowerPoint. 4)Compare la descripción 2) con la 3) y escriba las conclusiones. AYUDA
  • 133. ACTIVIDADES 5)Repita las actividades 2) y 3) comenzando por el referencial S’ y escriba las conclusiones. 6)Escuche en la animación del PowerPoint la secuencia de los sonidos: aplauso-música rock y hola!(en ingles) desde ambos referenciales y escriba las conclusiones. 7)Dado el par de ecuaciones de la dilatación del tiempo en el referencial S explicar que significa ∆x’=0. 8)Si en el referencial S la fórmula de la dilatación del tiempo es ∆t=∆t´.γ ¿porque es incorrecto despejar de esta fórmula ∆t´=∆t / γ para obtener la fórmula de la dilatación del tiempo para el sistema S´? AYUDA
  • 134. ACTIVIDADES 9) Deduzca la fórmula de la dilatación del tiempo a partir de las transformaciones de Lorentz-Einstein. 10) ¿Además del principio de relatividad que otro principio o postulado está implícito en la fórmula de la dilatación del tiempo? 11) Busque en un libro de física, de epistemología de la física o en internet el significado de invariante y covariante bajo una transformación de coordenadas físicas. Escriba un resumen con ejemplos de esta actividad; de hasta dos páginas. En caso de dudas consulte a su profesor. 12) ¿Quien es la dama del retrato? Ver otra presentación de relatividad y reciprocidad (Clic en este hipervínculo) AYUDA
  • 135. Ley de Patentes de Invención y Modelos de Utilidad ARTICULO 4 - Serán patentables las invenciones de productos o de procedimientos, siempre que sean nuevas, entrañen una actividad inventiva y sean susceptibles de aplicación industrial. a) A los efectos de esta ley se considerará invención a toda creación humana que permita transformar materia o energía para su aprovechamiento por el hombre. b) Asimismo será considerada novedosa toda invención que no esté comprendida en el estado de la técnica.
  • 136. c) Por estado de la técnica deberá entenderse el conjunto de conocimientos técnicos que se han hechos públicos antes de la fecha de presentación de la solicitud de patente o, en su caso, de la prioridad reconocida, mediante una descripción oral o escrita, por la explotación o por cualquier otro medio de difusión o información, en el país o en el extranjero. d) Habrá actividad inventiva cuando el proceso creativo o sus resultados no se deduzcan del estado de la técnica en forma evidente para una persona normalmente versada en la materia técnica correspondiente.
  • 137. e) Habrá aplicación industrial cuando el objeto de la invención conduzca a la obtención de un resultado o de un producto industrial, entendiendo al término industria como comprensivo de la agricultura, la industria forestal, la ganadería, la pesca, la minería, las industrias de transformación propiamente dichas y los servicios.
  • 138. " La capacidad del químico orgánico de crear nuevas moléculas y materiales es también arte ." Tomás Torres Director del Departamento de Química Orgánica de la Universidad Autónoma de Madrid (UAM). Premiado en 2005 por la Real Sociedad Española de Química (RSEQ)
  • 139. CIENCIA, TECNOLOGIA Y TECNICA CUERPO DE CONOCIMIENTOS CIENCIA TECNOLOGIA METODO CIENTIFICO. COETANEO CON LA CIENCIA. EXPLICA LA REALIDAD. CONTROLADO POR EL METODO CIENTIFICO. BUSCA LA VERDAD. BUSCA LA UTILIDAD PARA ALGUIEN. CONTROLA, TRANSFORMA O CREA COSAS, PROCESOS NATURALES O SOCIALES. TECNICA: controla, transforma o crea cosas, procesos naturales o sociales sin utilizar conocimiento científico.
  • 140. METODO CIENTIFICO I Ciclo de investigación científica y tecnológica: 0-Conocimientos previos. PREPARACION 1-Determinar o encontrar el problema. INCUBACION 2-Tratar de resolver el problema mediante el conocimiento disponibles. INCUBACION CREATIVIDAD 3-Si falla 2- crear hipótesis, teorías o técnicas que resuelvan el problema. Para esto no existen métodos suficientemente específicos. ILUMINACION “Serendipia y seudoserendipia” 4-Obtener una solución exacta o aproximada del problema. 5-Poner a prueba la solución. VERIFICACION 6-Corregir las hipótesis o técnicas y si es necesario reformular el problema.
  • 141. METODO CIENTIFICO II Ninguna de las etapas anteriores es suficientemente específica y precisa para garantizar resultados correctos. No existe el método científico en el sentido de hacer ciencia original. Para esto se necesita la creatividad. Casi siempre la investigación original se traba en la etapa -3 porque no existen reglas precisas y específicas para crear. El método científico es un método de control estricto que evalúa si los resultados son correctos. El “método”científico mas que un método es una actitud. No existen métodos específicos para crear métodos en ningún campo del conocimiento. Se aprende a investigar investigando, no alcanza sólo con saber el método científico.
  • 142. CREATIVIDAD V: ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGIA Los procedimientos para crear en arte, ciencia y tecnología pueden ser parecidos, pero las reglas sólo no alcanzan. No hay reglas para crear reglas ni en arte ni en ciencia ni en tecnología. CON SOLO LA TEORIA DE LOS COLORES NO SE PUEDEN CREAR CUADROS. CON LA GRAMATICA SOLA, NO SE PUEDEN CREAR POESIAS. CON LAS REGLAS DE LA ARMONIA MUSICAL SOLA, NO SE PUEDEN CREAR SINFONIAS.
  • 143. CREATIVIDAD VI : ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGIA LAS TEORIAS CIENTIFICAS Y TECNOLOGICAS SE INVENTAN Y SE CONSTRUYEN AL IGUAL QUE UNA COMPOSICION MUSICAL DE PIAZZOLLA O UNA PINTURA DE PICASSO , CON LA SALVEDAD QUE MIENTRAS EN EL ARTE VALE TODA FANTASIA , LA CIENCIA TIENE QUE EXPLICAR LA REALIDAD Y LA TECNOLOGIA BUSCAR LA UTILIDAD. ¿PUEDEN SER BELLAS LAS CREACIONES CIENTIFICAS?
  • 144. Exp lica el h u mor Es posible estimular la creatividad aplicando algunas técnicas específicas. PENSAMIENTO LATERAL: hiPOtesis es intencionado PO PO POesía POsible Pautas establecidas por la experiencia La definición en el Concise Oxford Dictionary dice: "buscar la solución de un problema mediante métodos no ortodoxos o aparentemente ilógicos".
  • 145. Es posible estimular la creatividad aplicando algunas técnicas específicas. PENSAMIENTO LATERAL: hiPO tesis PO POesía POsible Principio V r lp a er v ol i p ci n es intencionado io Camino lateral PO Vía principal Pautas fuertemente establecidas por la experiencia Diagrama de De Bono
  • 146. Es posible estimular la creatividad aplicando algunas técnicas específicas. Nombre. Definición Torbellino de ideas: Brainstorming Se busca gran cantidad de ideas. Utilidad Generar ideas para un problema ya definido. Desarrollo La técnica tiene diferentes pasos que deben ser conocidos y aplicados. Existen variaciones.
  • 147. Nombre. Mapas mentales. Definición Técnica gráfica para acceder al potencial del cerebro. Desarrollo del pensamient o irradiante. Utilidad Exploración de la necesidad, definición del problema, generación de ideas. Desarrollo En un papel se dibuja un núcleo central del que nacen los temas relacionados de forma ramificada. Y de ellos ideas o imágenes.
  • 148. Nombre. Provocación. “PO” Definición Utilidad Desarrollo Pensamiento lateral “estúpido” que es una provocación. Salir del pensamiento lógico y encontrar una solución. Se trata de introducir una estupidez o locura de modo que se dispare el pensamiento creativo.
  • 149. El renacimiento • La necesidad de representar el espacio tridimensional sobre el plano da lugar en Italia a la aparición de la perspectiva • Precursores: Fra Angelico Filippo Brunelleschi Tommaso Masaccio Leone Battista Alberti Piero de la Francesca (1378-1455) (1377-1446) (1401-1428) (1404-1472) (1420-1492)
  • 152. Límites de la perspectiva • Teorema (Pohlke): Dados 3 segmentos en el plano, no colineales de longitudes dada que se cortan en un punto, entonces existen 3 segmentos en el espacio, de igual longitud y perpendiculares dos a dos de manera que los 3 primeros son una proyección de los segundos.
  • 153. Leone Battista Alberti publica en tres tomos “Sobre la Pintura” 1435 ¿ Qué se conserva por proyección, si no lo hacen ni la longitud ni los ángulos? ¿Qué relación hay entre dos secciones de la misma figura? ¿Cuáles son las propiedades comunes a dos secciones cualesquiera? NACE LA GEOMETRÍA PROYECTIVA
  • 154. Que es la Geometría Proyectiva? Estudio de propiedades invariantes ante transformaciones proyectivas concurrencias y colinealidades entre otras Se conservan las Concurrencias Colinealidades
  • 155. Para hacer perspectivas: velo o ventana Grabado de Durero
  • 156.
  • 157.
  • 159.
  • 161.
  • 162.
  • 163. Dibujar en perspectiva sobre una ventana o un vidrio 40 cm LH 50 cm Si aprendes a ver aprendes a dibujar sin usar el vidrio
  • 164. Croquis del natural a mano alzada
  • 165. Croquis del natural a mano alzada
  • 167.
  • 169. Van Gogh deformación: por consecuencias de una distancia corta, un acercamiento excesivo del pintor a la escena
  • 170.
  • 171.
  • 173.
  • 174.
  • 175.
  • 176. OBRA DE ARTE: COLLAGE CON AZAR (DE CHIRRIPA) Ante todo pensar en una idea que se quiere plasmar. 2 min. I- Recortar con la tijera, unas 20 a 30 “figuras” o fragmentos de los mismos. 3min. II- Tirar al azar los recortes sobre una cartulina de unos 20 x 30 cm III- Pegan con cola (plasticola) los recortes, donde cayeron al azar, está permitido antes de pegarlos girar libremente los recortes, pero sin cambiarlos de su lugar. Tiempo estimado 10 minutos. IV -Evaluar rápidamente los resultados recurriendo a su intuición o a sus conocimientos previos. 2 min. V- Si no esta conforme con el resultado estético obtenido, puede modificar libremente su collage, por ejemplo: cambiando los recortes de lugar, quitando algunos o
  • 177. OBRA DE ARTE: COLLAGE CON AZAR (DE CHIRRIPA) El logro positivo del uso del “collage con azar” con estudiantes de ciencia y tecnología es el rápido aprendizaje de la actitud creativa, facilitada esta por la gran libertad creativa que permite la práctica del arte, y en especial la plástica; sin la necesidad de inventar complicados sistemas hipotético deductivos como las exigidas por las ciencias maduras. Pero una vez adquirida la actitud creativa hay que abandonar la “muleta collage” si queremos sumergirnos de lleno en la creación científica.
  • 178. " La capacidad del químico orgánico de crear nuevas moléculas y materiales es también arte ." Tomás Torres Director del Departamento de Química Orgánica de la Universidad Autónoma de Madrid (UAM). Premiado en 2005 por la Real Sociedad Española de Química (RSEQ)

Notas del editor

  1. Para muchos la percepción estética es fundamental La acción intencional es artificial (artefacto en sentido amplio) Cultura de cultivar(cuidar)
  2. Para muchos la percepción estética es fundamental La acción intencional es artificial (artefacto en sentido amplio) Cultura de cultivar(cuidar)
  3. Para muchos la percepción estética es fundamental La acción intencional es artificial (artefacto en sentido amplio) Cultura de cultivar(cuidar)
  4. Para muchos la percepción estética es fundamental La acción intencional es artificial (artefacto en sentido amplio) Cultura de cultivar(cuidar)
  5. Pedagogía Sistémica también llamada pedagogía Holistica. Tanto los holistas como los sistemistas consideran que el todo es más que la suma de sus partes, los holistas creen que el todo es inanalizable (es una gestalt), es algo unitario. Mientras que los sistemistas consideran que el todo es analizable y parcialmente reductible-epistemológicamente- a sus componentes. El todo tiene propiedades emergentes. Dicho metafóricamente: mientras que los holistas sólo ven el bosque, los sistemistas ven tanto el bosque como los árboles.
  6. Para muchos la percepción estética es fundamental La acción intencional es artificial (artefacto en sentido amplio) Cultura de cultivar(cuidar)
  7. Para muchos la percepción estética es fundamental La acción intencional es artificial (artefacto en sentido amplio) Cultura de cultivar(cuidar)