Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Modelos de equipamiento
1. Modelos De Equipamiento
Modelo 1 a 30
Este modelo se caracteriza por que es el
docente quien cuenta únicamente con el
equipo de cómputo y los estudiantes
prestan atención a los contenidos al frente o
participan en caso de contar con pizarrón
interactivo.
Características
Enseñanza basada en el docente
Se desarrolla la participación grupal
Utiliza contenidos dinámicos y atractivos para los estudiantes
Para poder aplicar este modelo en la práctica docente es necesario retomar los
conocimiento previo de los alumnos para que partir de esos aprendizaje que ya se
tienen, solo se tiene un equipo de cómputo es necesario que aquello que se va a
abordar sea de interés así mismo innovador para que se pueda captar el interés
de todos los alumnos.
Un ejemplo es una enciclopedia y trabajar en clase con cañón.
2. Modelo 1 a 3
Aquí los estudiantes se organizan por equipos
para trabajar en un equipo de cómputo, este
modelo puede variar en relación al número de
alumnos y el número de computadores con el
que se cuenta.
Características
Aprendizaje basado en los estudiantes
Desarrolla competencias tecnológicas
Promueve el trabajo colaborativo
Para que este modelo se lleve a cabo en la educación y para que los docente lo
practiquen lo primero que se debe saber es con cuantos equipo de cómputo se
cuentan para así poder distribuir a los alumnos, es importante que cada una de
las actividades que se realicen permitan que todo los integrantes del equipo
interactúen con la computadora también es impórtate que trabajen de manera
colaborativa en cada una de la tareas que se asignan.
Un ejemplo es trabajar en una sola computadora, compartir.
3. Modelo 1 a 1
Los estudiantes cuentan con una pc o laptop cada uno, al igual que el maestro,
este modelo también contempla la conectividad a internet.
Este modelo es el ideal ya que es más conveniente para un mejor aprendizaje de
igual manera para llevarlo a cabo en la práctica docente ya que permite a que
cada alumno cuente con una pc y realice las actividades de manera individual y
explore mejor algunas aplicaciones.
Promueve
Aprendizaje centrado en el estudiante
El trabajo colaborativo
Pensamiento critico
Destrezas del siglo XXI