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EPT Y TECNOLOGÍA
DESIGN THINKING
TÉCNICAS DE LA
FASE 04: PROTOTIPAR
1. FASES DEL DESIGN THINKING.
2
2. FASE 04: PROTOTIPAR.
2
La cuarta fase de la
metodología design thinking
consiste en prototipar, lo
cual nos permite hacer que
las ideas se vuelvan realidad.
Nos ayuda a descubrir las
posibles soluciones, poniendo
de manifiesto elementos que
debemos mejorar o afinar
antes de llegar al resultado
final o la idea solución de
nuestro desafío.
2. FASE 04: PROTOTIPAR.
2
Elaborar prototipos nos
permitirá que nuestra idea
solución se convierta en
una propuesta tangible y
observable a partir de
representaciones sencillas.
Con ellas, iniciaremos un
diálogo con las usuarias y
los usuarios, para así
mejorar nuestro prototipo.
3. PROTOTIPO.
2
Un prototipo es un
primer modelo que sirve
como representación o
simulación del producto
final y que nos permite
verificar el diseño y
confirmar que cuenta
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específicas planteadas.
3. PROTOTIPO.
2
Elaborar prototipos
con las usuarias y
los usuarios en
etapas iniciales nos
entrega información
importante que no
obtendremos ni con
entrevistas ni con
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3. PROTOTIPO.
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Es importante estar
consciente de que,
cuando se utiliza esta
técnica, se debe
considerar dos cosas:
1. Lo que podemos
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solución.
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aprender sobre la
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3. PROTOTIPO.
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El aprendizaje a través
de la empatía siempre
será bienvenido. Esto
algunas veces se le llama
“empatía activa”, porque
ya no nos limitamos solo
a observar, sino que
estamos creando
condiciones para
recopilar información
nueva.
3.1. CONSEJOS PARA EMPEZAR A PROTOTIPAR.
2
a. Establece lo que
quieres aprender con
tu prototipo.
b. Teniendo claro lo que
quieres hacer,
construye tu prototipo.
Visualiza tu idea y haz
que sea tangible,
palpable y observable.
3.1. CONSEJOS PARA EMPEZAR A PROTOTIPAR.
2
c. Elige una idea y busca
materiales entre lo
que tengas a mano,
pues de ahí viene la
inspiración.
Empieza a dibujar,
recortar, pegar y
manipular todos los
materiales.
3.1. CONSEJOS PARA EMPEZAR A PROTOTIPAR.
2
d. Al inicio, elabora prototipos
rápidos y sencillos, no te
entretengas mucho con el
prototipo; esto te
permitirá desarrollar
muchas ideas.
Recuerda que puede ser
algo muy sencillo, que te
ayude a comprender si
funciona o no.
3.1. CONSEJOS PARA EMPEZAR A PROTOTIPAR.
2
e. El prototipo te permite
conocer cómo
funcionaría el producto
o servicio y, si es
necesario, redefinir sus
características.
f. Si te equivocas, no te
desanimes ¡y sigue
intentándolo!
3.2. TIPOS DE PROTOTIPO.
2
Para desarrollar la metodología
Design Thinking en la Fase 04:
Prototipar se pueden utilizar
diferentes técnicas o tipos para
representar el prototipo para
mostrarlo a los usuarios y puedan
interactuar con el y evaluarlo.
1.Dibujo o boceto.
2. Juego de roles.
3. Storyboard.
4. Representación tridimensional.
5. Esquema de proceso.
3.2. TIPOS DE PROTOTIPO.
2
a. DIBUJO O BOCETO.
Llamado también
bosquejo de conceptos,
este prototipo en imagen
es la forma más sencilla y
rápida de representar
una idea de forma visual.
3.2. TIPOS DE PROTOTIPO.
2
a. DIBUJO O BOCETO.
El boceto no requiere para su
ejecución el uso de
demasiadas herramientas,
sino que basta una hoja en
blanco, lápices de colores,
plumones o témperas, etc. y
una vaga noción de lo que se
pretende.
No hace falta que seas un
gran dibujante para hacerlo.
3.2. TIPOS DE PROTOTIPO.
2
b. JUEGO DE ROLES.
Consiste en una
simulación, los
participantes del equipo,
se asignarán distintos
roles e interpretarán una
hipotética actuación del
uso y funcionamiento del
producto o servicio, es la
actividad más adecuada
para representar
servicios.
3.2. TIPOS DE PROTOTIPO.
2
c. STORYBOARD.
Este prototipo gráfico es un
conjunto de ilustraciones
(imágenes, dibujos y
collages) presentadas de
forma secuencial que
muestra la “experiencia de
usuario” o la interacción que
la usuaria o el usuario puede
tener con el producto o
servicio.
2
c. STORYBOARD.
3.2. TIPOS DE PROTOTIPO.
2
d. REPRESENTACIÓN
TRIDIMENSIONAL.
Llamado también maqueta
es el modelo o bosquejo
material fabricado de
papel, cartón, tela, madera,
etc., donde se reproduce
de forma reducida un
producto o servicio y nos
permite visualizar sus
detalles, antes o después
de ser construido.
2
d. REPRESENTACIÓN TRIDIMENSIONAL.
e. ESQUEMA DE PROCESO.
2
Es un esquema gráfico en la que
se representa una secuencia de
actividades o etapas que se
requieren para elaborar un bien
o prestar un servicio.
Permite detallar el proceso de
cómo se elaborará o se
desarrollará el prototipo de
nuestro producto o servicio de
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3.2. TIPOS DE PROTOTIPO.
e. ESQUEMA DE PROCESO.
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EJEMPLO:
Esquema del proceso de producción
de una falda modelo básico.
En este esquema se emplea el
diagrama de flechas verticales, las
cuales indican la secuencia de las
operaciones a realizar y, entre
paréntesis, se colocan las
cantidades, tiempo y el tipo de labor.
3.2. TIPOS DE PROTOTIPO.
e. ESQUEMA DE PROCESO.
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EJEMPLO:
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manual en papel Kraft.
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los moldes sobre la tela.
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forma manual con tizas y reglas.
e. ESQUEMA DE PROCESO.
2
EJEMPLO:
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con tijeras y soporte.
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  • 1. EPT Y TECNOLOGÍA DESIGN THINKING TÉCNICAS DE LA FASE 04: PROTOTIPAR
  • 2. 1. FASES DEL DESIGN THINKING. 2
  • 3. 2. FASE 04: PROTOTIPAR. 2 La cuarta fase de la metodología design thinking consiste en prototipar, lo cual nos permite hacer que las ideas se vuelvan realidad. Nos ayuda a descubrir las posibles soluciones, poniendo de manifiesto elementos que debemos mejorar o afinar antes de llegar al resultado final o la idea solución de nuestro desafío.
  • 4. 2. FASE 04: PROTOTIPAR. 2 Elaborar prototipos nos permitirá que nuestra idea solución se convierta en una propuesta tangible y observable a partir de representaciones sencillas. Con ellas, iniciaremos un diálogo con las usuarias y los usuarios, para así mejorar nuestro prototipo.
  • 5. 3. PROTOTIPO. 2 Un prototipo es un primer modelo que sirve como representación o simulación del producto final y que nos permite verificar el diseño y confirmar que cuenta con las características específicas planteadas.
  • 6. 3. PROTOTIPO. 2 Elaborar prototipos con las usuarias y los usuarios en etapas iniciales nos entrega información importante que no obtendremos ni con entrevistas ni con observaciones.
  • 7. 3. PROTOTIPO. 2 Es importante estar consciente de que, cuando se utiliza esta técnica, se debe considerar dos cosas: 1. Lo que podemos aprender de la solución. 2. Lo que podemos aprender sobre la usuaria o el usuario.
  • 8. 3. PROTOTIPO. 2 El aprendizaje a través de la empatía siempre será bienvenido. Esto algunas veces se le llama “empatía activa”, porque ya no nos limitamos solo a observar, sino que estamos creando condiciones para recopilar información nueva.
  • 9. 3.1. CONSEJOS PARA EMPEZAR A PROTOTIPAR. 2 a. Establece lo que quieres aprender con tu prototipo. b. Teniendo claro lo que quieres hacer, construye tu prototipo. Visualiza tu idea y haz que sea tangible, palpable y observable.
  • 10. 3.1. CONSEJOS PARA EMPEZAR A PROTOTIPAR. 2 c. Elige una idea y busca materiales entre lo que tengas a mano, pues de ahí viene la inspiración. Empieza a dibujar, recortar, pegar y manipular todos los materiales.
  • 11. 3.1. CONSEJOS PARA EMPEZAR A PROTOTIPAR. 2 d. Al inicio, elabora prototipos rápidos y sencillos, no te entretengas mucho con el prototipo; esto te permitirá desarrollar muchas ideas. Recuerda que puede ser algo muy sencillo, que te ayude a comprender si funciona o no.
  • 12. 3.1. CONSEJOS PARA EMPEZAR A PROTOTIPAR. 2 e. El prototipo te permite conocer cómo funcionaría el producto o servicio y, si es necesario, redefinir sus características. f. Si te equivocas, no te desanimes ¡y sigue intentándolo!
  • 13. 3.2. TIPOS DE PROTOTIPO. 2 Para desarrollar la metodología Design Thinking en la Fase 04: Prototipar se pueden utilizar diferentes técnicas o tipos para representar el prototipo para mostrarlo a los usuarios y puedan interactuar con el y evaluarlo. 1.Dibujo o boceto. 2. Juego de roles. 3. Storyboard. 4. Representación tridimensional. 5. Esquema de proceso.
  • 14. 3.2. TIPOS DE PROTOTIPO. 2 a. DIBUJO O BOCETO. Llamado también bosquejo de conceptos, este prototipo en imagen es la forma más sencilla y rápida de representar una idea de forma visual.
  • 15. 3.2. TIPOS DE PROTOTIPO. 2 a. DIBUJO O BOCETO. El boceto no requiere para su ejecución el uso de demasiadas herramientas, sino que basta una hoja en blanco, lápices de colores, plumones o témperas, etc. y una vaga noción de lo que se pretende. No hace falta que seas un gran dibujante para hacerlo.
  • 16. 3.2. TIPOS DE PROTOTIPO. 2 b. JUEGO DE ROLES. Consiste en una simulación, los participantes del equipo, se asignarán distintos roles e interpretarán una hipotética actuación del uso y funcionamiento del producto o servicio, es la actividad más adecuada para representar servicios.
  • 17. 3.2. TIPOS DE PROTOTIPO. 2 c. STORYBOARD. Este prototipo gráfico es un conjunto de ilustraciones (imágenes, dibujos y collages) presentadas de forma secuencial que muestra la “experiencia de usuario” o la interacción que la usuaria o el usuario puede tener con el producto o servicio.
  • 19. 3.2. TIPOS DE PROTOTIPO. 2 d. REPRESENTACIÓN TRIDIMENSIONAL. Llamado también maqueta es el modelo o bosquejo material fabricado de papel, cartón, tela, madera, etc., donde se reproduce de forma reducida un producto o servicio y nos permite visualizar sus detalles, antes o después de ser construido.
  • 21. e. ESQUEMA DE PROCESO. 2 Es un esquema gráfico en la que se representa una secuencia de actividades o etapas que se requieren para elaborar un bien o prestar un servicio. Permite detallar el proceso de cómo se elaborará o se desarrollará el prototipo de nuestro producto o servicio de nuestra propuesta de valor. 3.2. TIPOS DE PROTOTIPO.
  • 22. e. ESQUEMA DE PROCESO. 2 EJEMPLO: Esquema del proceso de producción de una falda modelo básico. En este esquema se emplea el diagrama de flechas verticales, las cuales indican la secuencia de las operaciones a realizar y, entre paréntesis, se colocan las cantidades, tiempo y el tipo de labor. 3.2. TIPOS DE PROTOTIPO.
  • 23. e. ESQUEMA DE PROCESO. 2 EJEMPLO: La secuencia se inicia con: 1. La selección de la tela. 2.Elaboración de moldes de forma manual en papel Kraft. 3.Tendido de la tela y colocación de los moldes sobre la tela. 4.Trazado de los moldes en la tela de forma manual con tizas y reglas.
  • 24. e. ESQUEMA DE PROCESO. 2 EJEMPLO: 5. Corte de tela de forma manual con tijeras y soporte. 6. Habilitado de piezas cortadas y materiales. 7. Pegado del cierre, botones de forma manual y con hilos. 8. Acabado final de forma manual mediante el planchado y embolsado.