SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 7
Educar para Ser
Universidad Jean Piaget
División Estudios de Posgrado
Maestría en Educación
Módulo II
MATERIA:
Nuevas Tecnologías en la Educación
DOCENTE:
Mtro. Sídney René Toledo Mtz
INTEGRANTES:
Karen Ivette Núñez Prieto
Adrián Procopio López Gómez
Guadalupe Molina Lozano
H. Veracruz, Ver a 21 de Junio de 2014
SOFTWARE MULTIMEDIA “APRENDE JUGANDO HISTORIA”
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
La educación es el pilar fundamental de un país. El conocimiento que se genera a partir de ella se
ha convertido en el motor económico de las sociedades modernas, las cuales afianzan su
prosperidad a través de su innovación tecnológica y la exportación de su capital intelectual.
La formación educativa que hoy en día reciben los adolescentes debe ir más allá del aprendizaje
de la materia de historia universal, es necesario que los alumnos de bachillerato logren un
En la actualidad surge una gran necesidad de incluir en la materia de historia métodos interactivos
que ayuden a los alumnos a adquirir un aprendizaje significativo; además es importante hoy en día
que los estudiantes aprendan esta materia.
Es por ello que uno de los problemas importantes que se está dando en la Escuela cecapro, con los
alumnos de segundo del turno matutino es la falta de comprensión y sobre todo la falta de interés
de los alumnos por aprender historia, debido a que se les hace tediosa y por ende su rendimiento
escolar en esta materia es bajo.
Otra problemática que es notable tiene relación con los programas de estudio, estos no cuentan
con un diseño, actualización y estrategias adecuadas en el contenido, muchos de esos programas y
planes de estudios están obsoletos; es importante realizar una actualización y una mejora en los
programas de estudio agregándole métodos interactivos que promuevan en el estudiante un
aprendizaje significativo.
Algo muy cierto es que desde hace años se viene impartiendo una educación tradicionalista,
donde no existen estrategias didácticas o métodos interactivos que desarrolle en el alumno el
interés por aprender, y que retengan ese conocimiento para poder llevarlo a la práctica; con el fin
de tener en un futuro un mejor empleo y una economía estable.
A partir del desempeño escolar deficiente de los alumnos de segundo semestre de la materia de
historia en el periodo de 2014-2014 en el bachiller CECAPRO (Centro de Capacitación para la
Productividad), se implementara como Estrategia de Enseñanza- Aprendizaje, la creación y el uso
de un software multimedia que contendrán, juegos, actividades y videos para motivar a los
alumnos en el estudio de esta materia y así logren un aprendizaje significativo de la materia de
historia.
JUSTIFICACION
A medida que la tecnología va avanzando se debe utilizar en todas las ramas de conocimiento y la
educación no puede ser la excepción, la historia que narra los sucesos del pasado de nuestro
humanidad muchas veces a la hora de verse inversos en los procesos de enseñanza-aprendizaje, la
mayoría de los alumnos encuentran aburrida y tediosa en el estudio de la materia de historia, ya
que muchas veces los profesores no saben despertar el interés en sus alumnos por esta
asignatura, y lamentablemente los alumnos terminan creando una aversión hacia la materia de
historia.
Tomando en cuenta lo anterior, y que nos encontramos ante jóvenes de la generación Y y Z, que
desde muy temprana edad conviven y aprenden dominar la tecnología como las tablets,
Smartphone, celulares, internet y las redes sociales. Sería un error seguir con un estilo de
enseñanza- aprendizaje tradicionalista del tipo siglo XX, cuando nos encontramos en pleno siglo
XXI, en la era de la información y la tecnología, por eso decidimos diseñar y crear un software
multimedia enfocado en la enseñanza y al aprendizaje de la asignatura de historia donde los
jóvenes de educación de bachillerato puedan aprender jugando, realizando actividades
multimedias, asi como observando videos documentales de historia.
En conclusión, con este diseño interactivo se pretende que mientras el estudiante empieza a
aprender Historia desarrolle nuevas capacidades simultáneamente; entre ellas:
 Análisis metodológico de la Historia.
 La creatividad.
 Las habilidades de resolución de problemas.
 Comprensión de los temas históricos.
Como docentes debemos ser más conscientes de la importancia que hoy en día tiene la
materia de historia, los maestros debemos aplicar todos los métodos y estrategias a nuestro
alcance para propiciar en el alumno el interés por aprender historia con más entusiasmo.
OBJETIVOS
Objetivo general:
 Diseñar una estrategia metodológica en la materia de Historia, basada en la utilización de
métodos interactivos para los alumnos de Segundo Semestre de la escuela bachillerato
CECAPRO (Centro de Capacitación para la Productividad), en la ciudad de Veracruz, Ver.
Objetivos específicos:
 Elaborar una estrategia metodológica basada en la utilización de métodos interactivos
para el proceso enseñanza-aprendizaje de la materia de Historia.
 Especificar los temas a abordar vinculándolos con la interactividad para reforzar los
contenidos de la materia de historia.
POBLACIÓN
El siguiente proyecto está destinado para jóvenes de 15 a 17 años que estén cursando el segundo
semestre de bachillerato, el cual se impartirá en la escuela bachillerato CECAPRO (Centro de
Capacitación para la Productividad) con una población aproximada de 70 a 80 jóvenes que se
dividirán en dos partes. La escuela tiene un grupo de aproximadamente 40 alumnos en cada
salón, con tantos jóvenes sería imposible un aprendizaje significativo, y no se le pondría la
atención necesaria para que entendieran los software los cuales le ayudarán a aprender los temas
de la materia de historia de una manera interactiva, dinámica y divertida.
En las aulas de dicho bachillerato se observan alumnos inteligentes e hiperactivos, distraídos y
algunos otros suelen ser un poco perezosos, es por ello que el proyecto tiene distintos tipos de
enlaces; por una parte es sistemático pero también dinámico y divertido, apto para todo tipo de
alumnos.
Los alumnos visuales necesitan de ilustraciones alusivas, debido a esto el proyecto contiene
imágenes apropiadas para adquirir conocimientos precisos, obteniendo así un mejor aprendizaje
Para los alumnos auditivos, también les ayudará porque se les dará las herramientas del software
de forma oral, dicho proyecto hará que tenga el software videos y grabaciones de audio sobre los
temas históricos.
DESCRIPCIÓN GENERAL DEL PROYECTO
El presente proyecto se llevará a cabo para el segundo semestre de bachillerato, el cual se
impartirá en la escuela bachillerato CECAPRO (Centro de Capacitación para la Productividad) en la
materia de historia donde se dará a conocer a través de las tic´s el diseño de un método
interactivo con la intención de que los estudiantes tengan un mejor aprendizaje; esto servirá para
todo tipo de estudiante: visual y auditivo, donde el alumno tendrá interacción con las
herramientas tecnológicas y los software necesarios para un mayor aprendizaje en la materia de
historia.
Esto se realizará implementando estrategias de enseñanza-aprendizaje; este diseño interactivo se
realizará con ayuda de un programa de computadora que consiste documentales y videos de
temas históricos acompañados de ejercicios y juegos. Además, todas las clases incluyen dinámicas
grupales guiadas por un facilitador que permitirán a los alumnos a través del software a adquirir
un mejor aprendizaje.
El programa estará dispuesto para ocuparlo cinco veces a la semana, sólo una hora en el cual
verán distintos temas de historia.
ALCANCES Y LIMITACIONES
ALCANCES
 En este software multimedia solo se tomara en cuenta la problemática de la carencia de
falta de interés de los alumnos de Segundo Semestre de la escuela bachillerato CECAPRO
(Centro de Capacitación para la Productividad), en la ciudad de Veracruz, Ver.
Tomando en consideración aquellos elementos que aporten los alumnos para poder diseñar un
software multimedia que desperté el interés en ellos sobre el estudio de la historia.
LIMITACIONES
La principal limitante para realizar este software multimedia seria la negación a la celebración de
un contrato de compraventa con el consejo directivo del grupo CECAPRO para la adquisición de
nuestro software.
CRONOGRAMA DE ACTIVIDAD
PRESUPUESTO
HONORARIOS:
INVESTIGADOR 1 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500
INVESTIGADOR 2 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500
$48,000.00
HOJAS TAMAÑO CARTA $14 $14 $14 $14 $14 $14 $14 $14 $14 $14 $14 $14 $14 $14 $14 $14 $224.00
LAPICEROS $30 $30.00 $30.00 $30.00 $120
USB (32 GB) $1,500 $1,500
DVD´S $150.00 $150.00 $150.00 $150.00 $600
$2,444
EQUIPOS DE COMPUTO
PAQUETERIA DE COMUNICACIONES $400.00 $400.00 $400.00 $400.00 $400.00 $400.00 $400.00 $400.00 $400.00 $400.00 $400.00 $400.00 $400.00 $400.00 $400.00 $400.00 $6,400
IMPRESIONES $30.00 $30.00 $30.00 $50.00 $60.00 $40.00 $30.00 $30.00 $80.00 $70.00 $100.00 $100.00 $650
FOTOCOPIAS $100.00 $80.00 $90.00 $100.00 $370
$7,420
PASAJES $240.00 $240.00 $240.00 $240.00 $240.00 $240.00 $240.00 $240.00 $240.00 $240.00 $240.00 $240.00 $240.00 $240.00 $240.00 $240.00 $4,800
VIATICOS $500.00 $500.00 $500.00 $500.00 $500.00 $500.00 $500.00 $500.00 $500.00 $500.00 $500.00 $500.00 $500.00 $500.00 $500.00 $500.00 $8,000
ELECTRICIDAD $250.00 $250.00 $250.00 $250.00 $250.00 $250.00 $250.00 $250.00 $250.00 $250.00 $250.00 $250.00 $250.00 $250.00 $250.00 $250.00 $4,000
$16,800
DISEÑO DE IMAGEN
CAPTURA YSINTESIS DE LA INFORMACION $2,000 $2,000 $2,000 $2,000 $2,000 $2,000 $2,000 $2,000 $2,000 $2,000 $2,000 $2,000 $2,000 $2,000 $2,000 $2,000 $32,000
ANALISTA $3,000 $3,000 $3,000 $3,000 $3,000 $3,000 $3,000 $3,000 $3,000 $3,000 $3,000 $3,000 $3,000 $3,000 $3,000 $3,000 $4,800
$36,800
$111,464
IMPORTE TOTAL
$24,000.00
$24,000.00
SEMANA 1 SEMANA 2 SEMANA 3 SEMANA 4 SEMANA 1 SEMANA 2 SEMANA 3 SEMANA 4 SEMANA 1 SEMANA 2 SEMANA 3 SEMANA 4 SEMANA 1
OTROS GASTOS
300
150
80
2
0.5
IMPORTE
PRESUPUESTO DEL PROYECTO DE HISTORIA DE NIVEL BACHILLERATO
PERSONAL
BIENES / DOCUMENTOS
SERVICIOS GENERALES
ABRIL MAYO JUNIO
SEMANA 4
MARZO
SEMANA 2 SEMANA 3
$32,000.00
8,000.00
SERVICIOS ADMINISTRATIVOS
DISEÑO DEL PROYECTO
COSTOS DEL PROYECTO
48
100
50
COSTO UNITARIO
300
300
70
6

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Proyecto grupo 7
Proyecto grupo 7Proyecto grupo 7
Proyecto grupo 7Billy Cajas
 
Fortalecimiento de la lectoescritura con las tic
Fortalecimiento de la lectoescritura con las ticFortalecimiento de la lectoescritura con las tic
Fortalecimiento de la lectoescritura con las ticwilliam german garcia mora
 
Proyecto Pedagógico En TIC:LAS TIC, UNA ALTERNATIVA PARA EL APRENDIZAJE LÚDI...
Proyecto  Pedagógico En TIC:LAS TIC, UNA ALTERNATIVA PARA EL APRENDIZAJE LÚDI...Proyecto  Pedagógico En TIC:LAS TIC, UNA ALTERNATIVA PARA EL APRENDIZAJE LÚDI...
Proyecto Pedagógico En TIC:LAS TIC, UNA ALTERNATIVA PARA EL APRENDIZAJE LÚDI...AuraMilenyRoseroC
 
Uso de las tic como estrategia pedagogica para la enseñanza de la lecto escri...
Uso de las tic como estrategia pedagogica para la enseñanza de la lecto escri...Uso de las tic como estrategia pedagogica para la enseñanza de la lecto escri...
Uso de las tic como estrategia pedagogica para la enseñanza de la lecto escri...Katty Barrios
 
Capitulo I Bibliografia
Capitulo I BibliografiaCapitulo I Bibliografia
Capitulo I Bibliografiaguestf16532
 
Proyecto de aula - maria luisa del pilar gomez
Proyecto de aula - maria luisa del pilar gomezProyecto de aula - maria luisa del pilar gomez
Proyecto de aula - maria luisa del pilar gomezdcpe2014
 
Proyecto de aula - jaime alberto pacheco russi
Proyecto de aula - jaime alberto pacheco russiProyecto de aula - jaime alberto pacheco russi
Proyecto de aula - jaime alberto pacheco russidcpe2014
 
Matriz TPACK de actividades, estudiantes de primero.
Matriz TPACK de actividades, estudiantes de primero.Matriz TPACK de actividades, estudiantes de primero.
Matriz TPACK de actividades, estudiantes de primero.El Diamante
 
APRENDO LECTOESCRITURA MIENTRAS ME DIVIERTO CON LA TIC
APRENDO LECTOESCRITURA MIENTRAS  ME DIVIERTO  CON  LA  TICAPRENDO LECTOESCRITURA MIENTRAS  ME DIVIERTO  CON  LA  TIC
APRENDO LECTOESCRITURA MIENTRAS ME DIVIERTO CON LA TICarturocabeza1
 
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TIC EN EL APRENDIZAJE DEL INGLÉS EN LOS GRADOS 6° INS...
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TIC EN EL APRENDIZAJE DEL INGLÉS EN LOS  GRADOS 6°  INS...IMPLEMENTACIÓN DE LAS TIC EN EL APRENDIZAJE DEL INGLÉS EN LOS  GRADOS 6°  INS...
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TIC EN EL APRENDIZAJE DEL INGLÉS EN LOS GRADOS 6° INS...YomairaGalvanP
 
E.r.m los mangos proyecto escritura
E.r.m los mangos proyecto escrituraE.r.m los mangos proyecto escritura
E.r.m los mangos proyecto escrituraCarolina Dominguez
 
Gestor de proyectos Educativo TIC
Gestor de proyectos Educativo TICGestor de proyectos Educativo TIC
Gestor de proyectos Educativo TICFrancisco José
 

La actualidad más candente (19)

38
3838
38
 
Proyecto grupo 7
Proyecto grupo 7Proyecto grupo 7
Proyecto grupo 7
 
Fortalecimiento de la lectoescritura con las tic
Fortalecimiento de la lectoescritura con las ticFortalecimiento de la lectoescritura con las tic
Fortalecimiento de la lectoescritura con las tic
 
Fase i equipo 5
Fase i equipo 5Fase i equipo 5
Fase i equipo 5
 
Proyecto Pedagógico En TIC:LAS TIC, UNA ALTERNATIVA PARA EL APRENDIZAJE LÚDI...
Proyecto  Pedagógico En TIC:LAS TIC, UNA ALTERNATIVA PARA EL APRENDIZAJE LÚDI...Proyecto  Pedagógico En TIC:LAS TIC, UNA ALTERNATIVA PARA EL APRENDIZAJE LÚDI...
Proyecto Pedagógico En TIC:LAS TIC, UNA ALTERNATIVA PARA EL APRENDIZAJE LÚDI...
 
Uso de las tic como estrategia pedagogica para la enseñanza de la lecto escri...
Uso de las tic como estrategia pedagogica para la enseñanza de la lecto escri...Uso de las tic como estrategia pedagogica para la enseñanza de la lecto escri...
Uso de las tic como estrategia pedagogica para la enseñanza de la lecto escri...
 
Capitulo I Bibliografia
Capitulo I BibliografiaCapitulo I Bibliografia
Capitulo I Bibliografia
 
Proyecto de aula - maria luisa del pilar gomez
Proyecto de aula - maria luisa del pilar gomezProyecto de aula - maria luisa del pilar gomez
Proyecto de aula - maria luisa del pilar gomez
 
Fase ii versión final
Fase ii versión finalFase ii versión final
Fase ii versión final
 
Fase ii versión final
Fase ii versión finalFase ii versión final
Fase ii versión final
 
Portafolio Digital Lectura 2°
Portafolio Digital Lectura 2°Portafolio Digital Lectura 2°
Portafolio Digital Lectura 2°
 
Proyecto de aula - jaime alberto pacheco russi
Proyecto de aula - jaime alberto pacheco russiProyecto de aula - jaime alberto pacheco russi
Proyecto de aula - jaime alberto pacheco russi
 
Matriz TPACK de actividades, estudiantes de primero.
Matriz TPACK de actividades, estudiantes de primero.Matriz TPACK de actividades, estudiantes de primero.
Matriz TPACK de actividades, estudiantes de primero.
 
Cabañita
CabañitaCabañita
Cabañita
 
APRENDO LECTOESCRITURA MIENTRAS ME DIVIERTO CON LA TIC
APRENDO LECTOESCRITURA MIENTRAS  ME DIVIERTO  CON  LA  TICAPRENDO LECTOESCRITURA MIENTRAS  ME DIVIERTO  CON  LA  TIC
APRENDO LECTOESCRITURA MIENTRAS ME DIVIERTO CON LA TIC
 
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TIC EN EL APRENDIZAJE DEL INGLÉS EN LOS GRADOS 6° INS...
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TIC EN EL APRENDIZAJE DEL INGLÉS EN LOS  GRADOS 6°  INS...IMPLEMENTACIÓN DE LAS TIC EN EL APRENDIZAJE DEL INGLÉS EN LOS  GRADOS 6°  INS...
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TIC EN EL APRENDIZAJE DEL INGLÉS EN LOS GRADOS 6° INS...
 
Subgrupo29 b
Subgrupo29 bSubgrupo29 b
Subgrupo29 b
 
E.r.m los mangos proyecto escritura
E.r.m los mangos proyecto escrituraE.r.m los mangos proyecto escritura
E.r.m los mangos proyecto escritura
 
Gestor de proyectos Educativo TIC
Gestor de proyectos Educativo TICGestor de proyectos Educativo TIC
Gestor de proyectos Educativo TIC
 

Destacado

El mundial ¿bueno o malo
El mundial ¿bueno o maloEl mundial ¿bueno o malo
El mundial ¿bueno o maloAndrea Garcia
 
Trabajo de informatica
Trabajo de informaticaTrabajo de informatica
Trabajo de informaticamedranostalin
 
Diapositivas de david vela reategui
Diapositivas de david vela reateguiDiapositivas de david vela reategui
Diapositivas de david vela reateguiDavid Vela Reategui
 
UTE-Concepcion del hombre y cuestionamiento sobre el ser
UTE-Concepcion del hombre y cuestionamiento sobre el ser UTE-Concepcion del hombre y cuestionamiento sobre el ser
UTE-Concepcion del hombre y cuestionamiento sobre el ser lupirouse
 
Diferencia de correo electrónico y correo postal
Diferencia de correo electrónico y correo postalDiferencia de correo electrónico y correo postal
Diferencia de correo electrónico y correo postalaaronjurado
 
CONSTRUCTIVISMO
CONSTRUCTIVISMO  CONSTRUCTIVISMO
CONSTRUCTIVISMO cruzardo
 
Presentación de chunches
Presentación de chunchesPresentación de chunches
Presentación de chunchesSrita Strokes
 
informatica en la educacion
 informatica en la educacion informatica en la educacion
informatica en la educacionruthdelacruz123
 
Ejemplos de dirección ip y el DEBER DE COMPUTACIÓN.
Ejemplos de dirección ip y el DEBER DE COMPUTACIÓN.Ejemplos de dirección ip y el DEBER DE COMPUTACIÓN.
Ejemplos de dirección ip y el DEBER DE COMPUTACIÓN.Yali Granda
 
Presentación epic gaming
Presentación epic gamingPresentación epic gaming
Presentación epic gamingjafr1998
 
El sistema solar
El sistema solarEl sistema solar
El sistema solarstelian1996
 

Destacado (20)

Psu HistoriaCachs Guía 1
Psu HistoriaCachs Guía 1Psu HistoriaCachs Guía 1
Psu HistoriaCachs Guía 1
 
Memoria de computadora
Memoria de computadoraMemoria de computadora
Memoria de computadora
 
El mundial ¿bueno o malo
El mundial ¿bueno o maloEl mundial ¿bueno o malo
El mundial ¿bueno o malo
 
Trabajo de informatica
Trabajo de informaticaTrabajo de informatica
Trabajo de informatica
 
Diapositivas de david vela reategui
Diapositivas de david vela reateguiDiapositivas de david vela reategui
Diapositivas de david vela reategui
 
Cuento las palabras de javi
Cuento las palabras de javiCuento las palabras de javi
Cuento las palabras de javi
 
UTE-Concepcion del hombre y cuestionamiento sobre el ser
UTE-Concepcion del hombre y cuestionamiento sobre el ser UTE-Concepcion del hombre y cuestionamiento sobre el ser
UTE-Concepcion del hombre y cuestionamiento sobre el ser
 
Diferencia de correo electrónico y correo postal
Diferencia de correo electrónico y correo postalDiferencia de correo electrónico y correo postal
Diferencia de correo electrónico y correo postal
 
Xbox one
Xbox oneXbox one
Xbox one
 
y
yy
y
 
Juicios Orales
Juicios OralesJuicios Orales
Juicios Orales
 
Clase geografía nº 2
Clase geografía nº 2Clase geografía nº 2
Clase geografía nº 2
 
CONSTRUCTIVISMO
CONSTRUCTIVISMO  CONSTRUCTIVISMO
CONSTRUCTIVISMO
 
Presentación de chunches
Presentación de chunchesPresentación de chunches
Presentación de chunches
 
informatica en la educacion
 informatica en la educacion informatica en la educacion
informatica en la educacion
 
Ejemplos de dirección ip y el DEBER DE COMPUTACIÓN.
Ejemplos de dirección ip y el DEBER DE COMPUTACIÓN.Ejemplos de dirección ip y el DEBER DE COMPUTACIÓN.
Ejemplos de dirección ip y el DEBER DE COMPUTACIÓN.
 
Presentación epic gaming
Presentación epic gamingPresentación epic gaming
Presentación epic gaming
 
El sistema solar
El sistema solarEl sistema solar
El sistema solar
 
La contaminación
La contaminaciónLa contaminación
La contaminación
 
Según ipsos perú
Según ipsos perúSegún ipsos perú
Según ipsos perú
 

Similar a Equipo

Plantilla presentacion ppa con tic final milena isabel camargo
Plantilla presentacion ppa con tic final milena isabel camargoPlantilla presentacion ppa con tic final milena isabel camargo
Plantilla presentacion ppa con tic final milena isabel camargodiplomm
 
Proyecto de aula de informática de Chapinero.
Proyecto de aula de informática de Chapinero.Proyecto de aula de informática de Chapinero.
Proyecto de aula de informática de Chapinero.Roger Steven Ruiz
 
SELECCIÓN DE TECNOLOGÍA EDUCATIVA.
SELECCIÓN DE TECNOLOGÍA EDUCATIVA.SELECCIÓN DE TECNOLOGÍA EDUCATIVA.
SELECCIÓN DE TECNOLOGÍA EDUCATIVA.Ade Kruz
 
Navegando con mi computador me ubico mejor
Navegando con mi computador me ubico mejorNavegando con mi computador me ubico mejor
Navegando con mi computador me ubico mejorDAYANADELGADO82
 
Fomento de las vocaciones stem
Fomento de las vocaciones stemFomento de las vocaciones stem
Fomento de las vocaciones stemRogerGasque1
 
Proyecto sobre el uso de las TICS en la educación
Proyecto sobre el uso de las TICS en la educaciónProyecto sobre el uso de las TICS en la educación
Proyecto sobre el uso de las TICS en la educaciónMarleneM
 
Grupo 2 equipo_b_tema_5_actividad_5.5_elizabeth_dolores_francelia_paola
Grupo 2 equipo_b_tema_5_actividad_5.5_elizabeth_dolores_francelia_paolaGrupo 2 equipo_b_tema_5_actividad_5.5_elizabeth_dolores_francelia_paola
Grupo 2 equipo_b_tema_5_actividad_5.5_elizabeth_dolores_francelia_paolaFransuacita
 
Ppa.con tic. servicios y aplicaciones
Ppa.con tic. servicios y aplicacionesPpa.con tic. servicios y aplicaciones
Ppa.con tic. servicios y aplicacionesdplimado
 
PROYECTO HERRAMIENTAS DIGITALES PARA EL NIVEL PRIMARIA 2023 1-3.pdf
PROYECTO HERRAMIENTAS DIGITALES PARA EL NIVEL PRIMARIA 2023 1-3.pdfPROYECTO HERRAMIENTAS DIGITALES PARA EL NIVEL PRIMARIA 2023 1-3.pdf
PROYECTO HERRAMIENTAS DIGITALES PARA EL NIVEL PRIMARIA 2023 1-3.pdfyhonnyalbornoz
 
Diseño de Proyecto de Sitematización
Diseño de Proyecto de SitematizaciónDiseño de Proyecto de Sitematización
Diseño de Proyecto de SitematizaciónSabina Dueñas Ccalla
 
Fortaleciendo nuestro idioma_de_la_mano_con_las tics
Fortaleciendo nuestro idioma_de_la_mano_con_las ticsFortaleciendo nuestro idioma_de_la_mano_con_las tics
Fortaleciendo nuestro idioma_de_la_mano_con_las ticsTania Escudero
 
Proyecto de las tic el silencio
Proyecto de las tic el silencioProyecto de las tic el silencio
Proyecto de las tic el silenciosedesCPE2012
 
programas educativos en linea Diagnostico actividad 1
programas educativos en linea  Diagnostico  actividad 1programas educativos en linea  Diagnostico  actividad 1
programas educativos en linea Diagnostico actividad 1Darine Pereira
 
Pequeños matematicos
Pequeños matematicosPequeños matematicos
Pequeños matematicosdiplomadooo
 

Similar a Equipo (20)

Plantilla presentacion ppa con tic final milena isabel camargo
Plantilla presentacion ppa con tic final milena isabel camargoPlantilla presentacion ppa con tic final milena isabel camargo
Plantilla presentacion ppa con tic final milena isabel camargo
 
Trabajo word
Trabajo wordTrabajo word
Trabajo word
 
Proyecto de aula de informática de Chapinero.
Proyecto de aula de informática de Chapinero.Proyecto de aula de informática de Chapinero.
Proyecto de aula de informática de Chapinero.
 
Articulemos nuestros procesos iniciales
Articulemos nuestros procesos inicialesArticulemos nuestros procesos iniciales
Articulemos nuestros procesos iniciales
 
444 g
444 g444 g
444 g
 
SELECCIÓN DE TECNOLOGÍA EDUCATIVA.
SELECCIÓN DE TECNOLOGÍA EDUCATIVA.SELECCIÓN DE TECNOLOGÍA EDUCATIVA.
SELECCIÓN DE TECNOLOGÍA EDUCATIVA.
 
Navegando con mi computador me ubico mejor
Navegando con mi computador me ubico mejorNavegando con mi computador me ubico mejor
Navegando con mi computador me ubico mejor
 
Trabajo final
Trabajo finalTrabajo final
Trabajo final
 
Fomento de las vocaciones stem
Fomento de las vocaciones stemFomento de las vocaciones stem
Fomento de las vocaciones stem
 
Proyecto sobre el uso de las TICS en la educación
Proyecto sobre el uso de las TICS en la educaciónProyecto sobre el uso de las TICS en la educación
Proyecto sobre el uso de las TICS en la educación
 
Grupo 2 equipo_b_tema_5_actividad_5.5_elizabeth_dolores_francelia_paola
Grupo 2 equipo_b_tema_5_actividad_5.5_elizabeth_dolores_francelia_paolaGrupo 2 equipo_b_tema_5_actividad_5.5_elizabeth_dolores_francelia_paola
Grupo 2 equipo_b_tema_5_actividad_5.5_elizabeth_dolores_francelia_paola
 
Ppa.con tic. servicios y aplicaciones
Ppa.con tic. servicios y aplicacionesPpa.con tic. servicios y aplicaciones
Ppa.con tic. servicios y aplicaciones
 
PROYECTO HERRAMIENTAS DIGITALES PARA EL NIVEL PRIMARIA 2023 1-3.pdf
PROYECTO HERRAMIENTAS DIGITALES PARA EL NIVEL PRIMARIA 2023 1-3.pdfPROYECTO HERRAMIENTAS DIGITALES PARA EL NIVEL PRIMARIA 2023 1-3.pdf
PROYECTO HERRAMIENTAS DIGITALES PARA EL NIVEL PRIMARIA 2023 1-3.pdf
 
Diseño de Proyecto de Sitematización
Diseño de Proyecto de SitematizaciónDiseño de Proyecto de Sitematización
Diseño de Proyecto de Sitematización
 
PROY. RETIZ.docx
PROY. RETIZ.docxPROY. RETIZ.docx
PROY. RETIZ.docx
 
Fortaleciendo nuestro idioma_de_la_mano_con_las tics
Fortaleciendo nuestro idioma_de_la_mano_con_las ticsFortaleciendo nuestro idioma_de_la_mano_con_las tics
Fortaleciendo nuestro idioma_de_la_mano_con_las tics
 
Proyecto de las tic el silencio
Proyecto de las tic el silencioProyecto de las tic el silencio
Proyecto de las tic el silencio
 
programas educativos en linea Diagnostico actividad 1
programas educativos en linea  Diagnostico  actividad 1programas educativos en linea  Diagnostico  actividad 1
programas educativos en linea Diagnostico actividad 1
 
Pequeños matematicos
Pequeños matematicosPequeños matematicos
Pequeños matematicos
 
Proyecto xo
Proyecto xoProyecto xo
Proyecto xo
 

Más de Adriano Go

Los cuatro pilares del web
Los cuatro pilares del webLos cuatro pilares del web
Los cuatro pilares del webAdriano Go
 
6. imagenes en la enseñanza
6. imagenes en la enseñanza6. imagenes en la enseñanza
6. imagenes en la enseñanzaAdriano Go
 
Aprendizaje autonomo
Aprendizaje autonomoAprendizaje autonomo
Aprendizaje autonomoAdriano Go
 
Segunda parte del proyecto de software multimedia
Segunda parte del proyecto de software multimediaSegunda parte del proyecto de software multimedia
Segunda parte del proyecto de software multimediaAdriano Go
 
Segunda parte del proyecto de software multimedia
Segunda parte del proyecto de software multimediaSegunda parte del proyecto de software multimedia
Segunda parte del proyecto de software multimediaAdriano Go
 
Segunda parte del proyecto de software multimedia
Segunda parte del proyecto de software multimediaSegunda parte del proyecto de software multimedia
Segunda parte del proyecto de software multimediaAdriano Go
 
Segunda parte del proyecto de software multimedia
Segunda parte del proyecto de software multimediaSegunda parte del proyecto de software multimedia
Segunda parte del proyecto de software multimediaAdriano Go
 
Proyecto parte 2
Proyecto parte 2Proyecto parte 2
Proyecto parte 2Adriano Go
 
Imágenes en la enseñanza presentacion
Imágenes en la enseñanza presentacionImágenes en la enseñanza presentacion
Imágenes en la enseñanza presentacionAdriano Go
 

Más de Adriano Go (10)

Los cuatro pilares del web
Los cuatro pilares del webLos cuatro pilares del web
Los cuatro pilares del web
 
6. imagenes en la enseñanza
6. imagenes en la enseñanza6. imagenes en la enseñanza
6. imagenes en la enseñanza
 
Aprendizaje autonomo
Aprendizaje autonomoAprendizaje autonomo
Aprendizaje autonomo
 
Segunda parte del proyecto de software multimedia
Segunda parte del proyecto de software multimediaSegunda parte del proyecto de software multimedia
Segunda parte del proyecto de software multimedia
 
Segunda parte del proyecto de software multimedia
Segunda parte del proyecto de software multimediaSegunda parte del proyecto de software multimedia
Segunda parte del proyecto de software multimedia
 
Segunda parte del proyecto de software multimedia
Segunda parte del proyecto de software multimediaSegunda parte del proyecto de software multimedia
Segunda parte del proyecto de software multimedia
 
Segunda parte del proyecto de software multimedia
Segunda parte del proyecto de software multimediaSegunda parte del proyecto de software multimedia
Segunda parte del proyecto de software multimedia
 
Proyecto parte 2
Proyecto parte 2Proyecto parte 2
Proyecto parte 2
 
Imágenes en la enseñanza presentacion
Imágenes en la enseñanza presentacionImágenes en la enseñanza presentacion
Imágenes en la enseñanza presentacion
 
Ensayo
EnsayoEnsayo
Ensayo
 

Equipo

  • 1. Educar para Ser Universidad Jean Piaget División Estudios de Posgrado Maestría en Educación Módulo II MATERIA: Nuevas Tecnologías en la Educación DOCENTE: Mtro. Sídney René Toledo Mtz INTEGRANTES: Karen Ivette Núñez Prieto Adrián Procopio López Gómez Guadalupe Molina Lozano H. Veracruz, Ver a 21 de Junio de 2014
  • 2. SOFTWARE MULTIMEDIA “APRENDE JUGANDO HISTORIA” PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA La educación es el pilar fundamental de un país. El conocimiento que se genera a partir de ella se ha convertido en el motor económico de las sociedades modernas, las cuales afianzan su prosperidad a través de su innovación tecnológica y la exportación de su capital intelectual. La formación educativa que hoy en día reciben los adolescentes debe ir más allá del aprendizaje de la materia de historia universal, es necesario que los alumnos de bachillerato logren un En la actualidad surge una gran necesidad de incluir en la materia de historia métodos interactivos que ayuden a los alumnos a adquirir un aprendizaje significativo; además es importante hoy en día que los estudiantes aprendan esta materia. Es por ello que uno de los problemas importantes que se está dando en la Escuela cecapro, con los alumnos de segundo del turno matutino es la falta de comprensión y sobre todo la falta de interés de los alumnos por aprender historia, debido a que se les hace tediosa y por ende su rendimiento escolar en esta materia es bajo. Otra problemática que es notable tiene relación con los programas de estudio, estos no cuentan con un diseño, actualización y estrategias adecuadas en el contenido, muchos de esos programas y planes de estudios están obsoletos; es importante realizar una actualización y una mejora en los programas de estudio agregándole métodos interactivos que promuevan en el estudiante un aprendizaje significativo. Algo muy cierto es que desde hace años se viene impartiendo una educación tradicionalista, donde no existen estrategias didácticas o métodos interactivos que desarrolle en el alumno el interés por aprender, y que retengan ese conocimiento para poder llevarlo a la práctica; con el fin de tener en un futuro un mejor empleo y una economía estable. A partir del desempeño escolar deficiente de los alumnos de segundo semestre de la materia de historia en el periodo de 2014-2014 en el bachiller CECAPRO (Centro de Capacitación para la Productividad), se implementara como Estrategia de Enseñanza- Aprendizaje, la creación y el uso de un software multimedia que contendrán, juegos, actividades y videos para motivar a los alumnos en el estudio de esta materia y así logren un aprendizaje significativo de la materia de historia.
  • 3. JUSTIFICACION A medida que la tecnología va avanzando se debe utilizar en todas las ramas de conocimiento y la educación no puede ser la excepción, la historia que narra los sucesos del pasado de nuestro humanidad muchas veces a la hora de verse inversos en los procesos de enseñanza-aprendizaje, la mayoría de los alumnos encuentran aburrida y tediosa en el estudio de la materia de historia, ya que muchas veces los profesores no saben despertar el interés en sus alumnos por esta asignatura, y lamentablemente los alumnos terminan creando una aversión hacia la materia de historia. Tomando en cuenta lo anterior, y que nos encontramos ante jóvenes de la generación Y y Z, que desde muy temprana edad conviven y aprenden dominar la tecnología como las tablets, Smartphone, celulares, internet y las redes sociales. Sería un error seguir con un estilo de enseñanza- aprendizaje tradicionalista del tipo siglo XX, cuando nos encontramos en pleno siglo XXI, en la era de la información y la tecnología, por eso decidimos diseñar y crear un software multimedia enfocado en la enseñanza y al aprendizaje de la asignatura de historia donde los jóvenes de educación de bachillerato puedan aprender jugando, realizando actividades multimedias, asi como observando videos documentales de historia. En conclusión, con este diseño interactivo se pretende que mientras el estudiante empieza a aprender Historia desarrolle nuevas capacidades simultáneamente; entre ellas:  Análisis metodológico de la Historia.  La creatividad.  Las habilidades de resolución de problemas.  Comprensión de los temas históricos. Como docentes debemos ser más conscientes de la importancia que hoy en día tiene la materia de historia, los maestros debemos aplicar todos los métodos y estrategias a nuestro alcance para propiciar en el alumno el interés por aprender historia con más entusiasmo.
  • 4. OBJETIVOS Objetivo general:  Diseñar una estrategia metodológica en la materia de Historia, basada en la utilización de métodos interactivos para los alumnos de Segundo Semestre de la escuela bachillerato CECAPRO (Centro de Capacitación para la Productividad), en la ciudad de Veracruz, Ver. Objetivos específicos:  Elaborar una estrategia metodológica basada en la utilización de métodos interactivos para el proceso enseñanza-aprendizaje de la materia de Historia.  Especificar los temas a abordar vinculándolos con la interactividad para reforzar los contenidos de la materia de historia. POBLACIÓN El siguiente proyecto está destinado para jóvenes de 15 a 17 años que estén cursando el segundo semestre de bachillerato, el cual se impartirá en la escuela bachillerato CECAPRO (Centro de Capacitación para la Productividad) con una población aproximada de 70 a 80 jóvenes que se dividirán en dos partes. La escuela tiene un grupo de aproximadamente 40 alumnos en cada salón, con tantos jóvenes sería imposible un aprendizaje significativo, y no se le pondría la atención necesaria para que entendieran los software los cuales le ayudarán a aprender los temas de la materia de historia de una manera interactiva, dinámica y divertida. En las aulas de dicho bachillerato se observan alumnos inteligentes e hiperactivos, distraídos y algunos otros suelen ser un poco perezosos, es por ello que el proyecto tiene distintos tipos de enlaces; por una parte es sistemático pero también dinámico y divertido, apto para todo tipo de alumnos. Los alumnos visuales necesitan de ilustraciones alusivas, debido a esto el proyecto contiene imágenes apropiadas para adquirir conocimientos precisos, obteniendo así un mejor aprendizaje Para los alumnos auditivos, también les ayudará porque se les dará las herramientas del software de forma oral, dicho proyecto hará que tenga el software videos y grabaciones de audio sobre los temas históricos.
  • 5. DESCRIPCIÓN GENERAL DEL PROYECTO El presente proyecto se llevará a cabo para el segundo semestre de bachillerato, el cual se impartirá en la escuela bachillerato CECAPRO (Centro de Capacitación para la Productividad) en la materia de historia donde se dará a conocer a través de las tic´s el diseño de un método interactivo con la intención de que los estudiantes tengan un mejor aprendizaje; esto servirá para todo tipo de estudiante: visual y auditivo, donde el alumno tendrá interacción con las herramientas tecnológicas y los software necesarios para un mayor aprendizaje en la materia de historia. Esto se realizará implementando estrategias de enseñanza-aprendizaje; este diseño interactivo se realizará con ayuda de un programa de computadora que consiste documentales y videos de temas históricos acompañados de ejercicios y juegos. Además, todas las clases incluyen dinámicas grupales guiadas por un facilitador que permitirán a los alumnos a través del software a adquirir un mejor aprendizaje. El programa estará dispuesto para ocuparlo cinco veces a la semana, sólo una hora en el cual verán distintos temas de historia. ALCANCES Y LIMITACIONES ALCANCES  En este software multimedia solo se tomara en cuenta la problemática de la carencia de falta de interés de los alumnos de Segundo Semestre de la escuela bachillerato CECAPRO (Centro de Capacitación para la Productividad), en la ciudad de Veracruz, Ver. Tomando en consideración aquellos elementos que aporten los alumnos para poder diseñar un software multimedia que desperté el interés en ellos sobre el estudio de la historia. LIMITACIONES La principal limitante para realizar este software multimedia seria la negación a la celebración de un contrato de compraventa con el consejo directivo del grupo CECAPRO para la adquisición de nuestro software.
  • 7. PRESUPUESTO HONORARIOS: INVESTIGADOR 1 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 INVESTIGADOR 2 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $1,500 $48,000.00 HOJAS TAMAÑO CARTA $14 $14 $14 $14 $14 $14 $14 $14 $14 $14 $14 $14 $14 $14 $14 $14 $224.00 LAPICEROS $30 $30.00 $30.00 $30.00 $120 USB (32 GB) $1,500 $1,500 DVD´S $150.00 $150.00 $150.00 $150.00 $600 $2,444 EQUIPOS DE COMPUTO PAQUETERIA DE COMUNICACIONES $400.00 $400.00 $400.00 $400.00 $400.00 $400.00 $400.00 $400.00 $400.00 $400.00 $400.00 $400.00 $400.00 $400.00 $400.00 $400.00 $6,400 IMPRESIONES $30.00 $30.00 $30.00 $50.00 $60.00 $40.00 $30.00 $30.00 $80.00 $70.00 $100.00 $100.00 $650 FOTOCOPIAS $100.00 $80.00 $90.00 $100.00 $370 $7,420 PASAJES $240.00 $240.00 $240.00 $240.00 $240.00 $240.00 $240.00 $240.00 $240.00 $240.00 $240.00 $240.00 $240.00 $240.00 $240.00 $240.00 $4,800 VIATICOS $500.00 $500.00 $500.00 $500.00 $500.00 $500.00 $500.00 $500.00 $500.00 $500.00 $500.00 $500.00 $500.00 $500.00 $500.00 $500.00 $8,000 ELECTRICIDAD $250.00 $250.00 $250.00 $250.00 $250.00 $250.00 $250.00 $250.00 $250.00 $250.00 $250.00 $250.00 $250.00 $250.00 $250.00 $250.00 $4,000 $16,800 DISEÑO DE IMAGEN CAPTURA YSINTESIS DE LA INFORMACION $2,000 $2,000 $2,000 $2,000 $2,000 $2,000 $2,000 $2,000 $2,000 $2,000 $2,000 $2,000 $2,000 $2,000 $2,000 $2,000 $32,000 ANALISTA $3,000 $3,000 $3,000 $3,000 $3,000 $3,000 $3,000 $3,000 $3,000 $3,000 $3,000 $3,000 $3,000 $3,000 $3,000 $3,000 $4,800 $36,800 $111,464 IMPORTE TOTAL $24,000.00 $24,000.00 SEMANA 1 SEMANA 2 SEMANA 3 SEMANA 4 SEMANA 1 SEMANA 2 SEMANA 3 SEMANA 4 SEMANA 1 SEMANA 2 SEMANA 3 SEMANA 4 SEMANA 1 OTROS GASTOS 300 150 80 2 0.5 IMPORTE PRESUPUESTO DEL PROYECTO DE HISTORIA DE NIVEL BACHILLERATO PERSONAL BIENES / DOCUMENTOS SERVICIOS GENERALES ABRIL MAYO JUNIO SEMANA 4 MARZO SEMANA 2 SEMANA 3 $32,000.00 8,000.00 SERVICIOS ADMINISTRATIVOS DISEÑO DEL PROYECTO COSTOS DEL PROYECTO 48 100 50 COSTO UNITARIO 300 300 70 6