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PLANTEAMIENTO
El aprendizaje escolar en primaria y bachillerato, muchas veces ha estado
afectado por vacíos que les ha dejado el proceso de enseñanza u
orientación inadecuada a los estudiantes en la escuela, aunque estamos
evolucionando y mejorando a través de las competencias, para ello debemos
ser consciente que la primera infancia es la base y fuente de construir,
orientar y fortalecer las inteligencias múltiples, sabemos que los niños y
niñas aprenden de la curiosidad y el juego, para ello desarrollaremos el
proyecto GLOBAL CLASSROOM PLAY.
DELIMITACIÓN DE LA TAREA
Profundizar y aplicar la teoría de Howard Gardner “las inteligencias múltiples”
a través del juego y rincones de aprendizajes.
Etapa: primera infancia y primaria (1er a
2do grado)
Curso: 1er grado de primaria
Edad del alumnado: estudiantes de 6
años de edad.
PLANIFICACIÓN
Los estudiantes van a aprender a fortalecer sus inteligencias utilizando el aprendizaje
individual y cooperativo por medio de los rincones de aprendizajes, y asignaturas
complementarias utilizando como herramienta el juego.
Para el proyecto GLOBAL CLASSROOM PLAY necesitaremos:
Tiempo de ejecución: durante 10 meses.
Tiempo de aplicación en el aula: 30 minutos de participación grupal o individual
Infraestructura: salón amplio para establecer 4 rincones (construcción, juego
simbólico, lógico-matemática, expresión lingüística)
Asignaturas complementarias para los rincones: música, educación física, ciencias
naturales y tecnología.
Personal de apoyo: dos auxiliares docentes para la ejecución y supervisión del
proyecto junto con la titular de grupo.
EJECUCIÓN DE LA ACCIÓN
Se realiza una planilla de programación de actividades y como plan de
ensayo se ejecutará por un mes (4 semanas) para ver la viabilidad del
proyecto.
(cada x representa una semana)
PRODUCTO FINAL
En el proyecto GLOBAL CLASSROOM PLAY espera que los estudiantes
del grado de primero potencialicen sus inteligencias múltiples a través del
juego y los rincones de aprendizaje fortaleciendo el desarrollo individual y
grupal.
Al finalizar este proyecto, se pretende que el docente descubra que
inteligencias son más predominantes en el aula de clase y cuáles son más
débiles para poder buscar acciones de mejora que permita aplicar
mecanismos de estimulación a las no predominante y que la enseñanza –
aprendizaje en el alumno sea mas divertida.
En el proyecto GLOBAL CLASSROOM PLAY se modificará si es necesario
a medida que las unidades del educaLAB moocintef “Aprender a enseñar
desde las múltiples inteligencias – primera edición” vayan teniendo
apertura.
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http://elmuraldele.webnode.es/

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  • 2. PLANTEAMIENTO El aprendizaje escolar en primaria y bachillerato, muchas veces ha estado afectado por vacíos que les ha dejado el proceso de enseñanza u orientación inadecuada a los estudiantes en la escuela, aunque estamos evolucionando y mejorando a través de las competencias, para ello debemos ser consciente que la primera infancia es la base y fuente de construir, orientar y fortalecer las inteligencias múltiples, sabemos que los niños y niñas aprenden de la curiosidad y el juego, para ello desarrollaremos el proyecto GLOBAL CLASSROOM PLAY. DELIMITACIÓN DE LA TAREA Profundizar y aplicar la teoría de Howard Gardner “las inteligencias múltiples” a través del juego y rincones de aprendizajes.
  • 3. Etapa: primera infancia y primaria (1er a 2do grado) Curso: 1er grado de primaria Edad del alumnado: estudiantes de 6 años de edad.
  • 4. PLANIFICACIÓN Los estudiantes van a aprender a fortalecer sus inteligencias utilizando el aprendizaje individual y cooperativo por medio de los rincones de aprendizajes, y asignaturas complementarias utilizando como herramienta el juego. Para el proyecto GLOBAL CLASSROOM PLAY necesitaremos: Tiempo de ejecución: durante 10 meses. Tiempo de aplicación en el aula: 30 minutos de participación grupal o individual Infraestructura: salón amplio para establecer 4 rincones (construcción, juego simbólico, lógico-matemática, expresión lingüística) Asignaturas complementarias para los rincones: música, educación física, ciencias naturales y tecnología. Personal de apoyo: dos auxiliares docentes para la ejecución y supervisión del proyecto junto con la titular de grupo.
  • 5. EJECUCIÓN DE LA ACCIÓN Se realiza una planilla de programación de actividades y como plan de ensayo se ejecutará por un mes (4 semanas) para ver la viabilidad del proyecto.
  • 6. (cada x representa una semana)
  • 7. PRODUCTO FINAL En el proyecto GLOBAL CLASSROOM PLAY espera que los estudiantes del grado de primero potencialicen sus inteligencias múltiples a través del juego y los rincones de aprendizaje fortaleciendo el desarrollo individual y grupal. Al finalizar este proyecto, se pretende que el docente descubra que inteligencias son más predominantes en el aula de clase y cuáles son más débiles para poder buscar acciones de mejora que permita aplicar mecanismos de estimulación a las no predominante y que la enseñanza – aprendizaje en el alumno sea mas divertida.
  • 8. En el proyecto GLOBAL CLASSROOM PLAY se modificará si es necesario a medida que las unidades del educaLAB moocintef “Aprender a enseñar desde las múltiples inteligencias – primera edición” vayan teniendo apertura. @apoyo_pe http://elmuraldele.webnode.es/