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INTEGRANTES:
Ojeda Carolina
Ortega Nathalia
PERÍODO OCTUBRE 2017 – FEBREBRO 2018
La Gamificación como estrategia
metodológica para la enseñanza de
la medida en niños de 5 años de la
Unidad Educativa Giovanni Antonio
Farina en el periodo 2017-2018.
Sistemas educativos utilizan las TICS
para proveer a sus alumnos
herramientas y conocimientos
necesarios que se requieren en el siglo
XII.
En 1998, en el informe Mundial sobre la
Educación de la UNESCO:
-Impacto de las TICS- métodos
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-Transformación - proceso de enseñanza-
aprendizaje
-Docentes-alumnos acceden al
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Llegada de las tecnologías
-Docente – pizarrón- hacia formación
alumno entorno interactivo de
aprendizajes.
Rompimiento de estructuras para
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orientada a la formación integral de los
estudiantes acorde al desarrollo
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Gamificación como una estrategia de
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conocimientos antes aprendidos por
medio de video juegos interactivos.
MINEDUC currículos de EGB y BGU,
prioridad el uso habitual de las TICS
La Gamificación , utiliza
elementos del juego, permite
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académico (Lorca, Vásquez &
Rosa, 2014).
Videojuegos permiten la
experimentación o aprender haciendo.
Favorecen a la interactividad y la
retroalimentación inmediata, gracias a
la relación de causa - efecto.
(Gallegom, Villagrá, Satorre, Campaña
& Molina, 2014).
En la Unidad educativa Giovanni
Antonio Farina se percibe una baja
aplicación de la Gamificación debido al
poco conocimiento que se tiene sobre
este tema
Razones, o porque los niños y
niñas de Educación Básica
todavía tienden aprender de una
manera mecanizada y poco
creativa
Por lo antes expuesto es
necesario analizar a la
Gamificación como una
estrategia metodológica para el
proceso de enseñanza
aprendizaje
Baja aplicación de la Gamificación
como estrategia metodológica para la
enseñanza de la medida en niños de 5
años de la Unidad Educativa Giovanni
Antonio Farina del año lectivo 2017-
2018.
¿Cuáles son los factores que influyen en la baja aplicación de la
gamificación como estrategia metodológica para la enseñanza
de la medida en niños de 5 años de la Unidad Educativa
Giovanni Antonio Farina del año lectivo 2017-2018?
Aplicar la gamificación como estrategia
metodológica para la enseñanza de la medida
en niños de 5 años de la Unidad Educativa
Giovanni Antonio Farina.
 Analizar el nivel de conocimiento sobre la gamificación por parte de las
maestras de educación infantil.
 Determinar las causas por las que existe resistencia a la innovación
pedagógica con el uso de tics por parte de las maestras de educación infantil.
 Identificar el mal uso de las TICs dentro del hogar y su influencia en el
proceso de la Gamificación.
 Identificar la infraestructura tecnologica adecuada para el uso de la
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Un 40% de jóvenes indican haber
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Los sistemas educativos se
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primero de básica:145
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primero de básica: 80
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Observación
•Al realizar un proyecto de investigación se puede encontrar con varias dificultades y sobre todo
incertidumbres, pero con la adecuada orientación, se pueden ir despejando estas dudas, gracias al trabajo
realizado tanto en clase, como autónomo.
•El problema de investigación, los objetivos, alcance, encuadre metodológico, marco teórico, entre otros,
dependerá de los conocimientos que se tenga sobre el tema a ser investigado. Entre más se tenga afianzado
los conocimientos sobre el tema de investigación, mejor serán los resultados dentro de nuestra investigación.
•Se puede decir que este tipo de proyectos permite a los estudiantes desarrollar una metodología de
investigación consistetnte, que se relaciones con las materias previamente estudiadas durante su formación
profesional, poniendo en práctica todos los conocimientos adquiridos durante este periodo.
• (Dempwolff Karla, Escalante Fabiola, Almeyda Alejandra, Bautista Carlos, Rosete José,
Pacheco Cinthya, 2013)
• Díaz Cruzado, J., & Troyano Rodríguez, Y. (2013). El potencial de la gamificación aplicado
al ámbito educativo. III Jornadas de Innovación Docente. Innovación Educativa: respuesta
en tiempos de incertidumbre (2013),.
• Cortizo Pérez, J. C., Carrero García, F. M., Monsalve Piqueras, B., Velasco Collado, A., Díaz
del Dedo, L. I., & Pérez Martín, J. (2011). Gamificación y Docencia: Lo que la Universidad
tiene que aprender de los Videojuegos.
• Strauss, A. L., Corbin, J., & Zimmerman, E. (2002). Bases de la investigación cualitativa:
técnicas y procedimientos para desarrollar la teoría fundamentada (p. 341). Medellín:
Universidad de Antioquia.
• Galeano M, María (2007). Estrategias de Investigación Social Cualitativa. LaCarreta
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Presentación final

  • 2.
  • 3. La Gamificación como estrategia metodológica para la enseñanza de la medida en niños de 5 años de la Unidad Educativa Giovanni Antonio Farina en el periodo 2017-2018.
  • 4.
  • 5.
  • 6. Sistemas educativos utilizan las TICS para proveer a sus alumnos herramientas y conocimientos necesarios que se requieren en el siglo XII. En 1998, en el informe Mundial sobre la Educación de la UNESCO: -Impacto de las TICS- métodos convencionales -Transformación - proceso de enseñanza- aprendizaje -Docentes-alumnos acceden al conocimiento y la información. Llegada de las tecnologías -Docente – pizarrón- hacia formación alumno entorno interactivo de aprendizajes. Rompimiento de estructuras para adaptarse a una nueva forma de vida– orientada a la formación integral de los estudiantes acorde al desarrollo humano. Gamificación como una estrategia de enseñanza-aprendizaje -reforzar conocimientos antes aprendidos por medio de video juegos interactivos.
  • 7. MINEDUC currículos de EGB y BGU, prioridad el uso habitual de las TICS La Gamificación , utiliza elementos del juego, permite mejorar las potencialidades y habilidades en el desempeño académico (Lorca, Vásquez & Rosa, 2014). Videojuegos permiten la experimentación o aprender haciendo. Favorecen a la interactividad y la retroalimentación inmediata, gracias a la relación de causa - efecto. (Gallegom, Villagrá, Satorre, Campaña & Molina, 2014). En la Unidad educativa Giovanni Antonio Farina se percibe una baja aplicación de la Gamificación debido al poco conocimiento que se tiene sobre este tema Razones, o porque los niños y niñas de Educación Básica todavía tienden aprender de una manera mecanizada y poco creativa Por lo antes expuesto es necesario analizar a la Gamificación como una estrategia metodológica para el proceso de enseñanza aprendizaje
  • 8.
  • 9. Baja aplicación de la Gamificación como estrategia metodológica para la enseñanza de la medida en niños de 5 años de la Unidad Educativa Giovanni Antonio Farina del año lectivo 2017- 2018.
  • 10.
  • 11. ¿Cuáles son los factores que influyen en la baja aplicación de la gamificación como estrategia metodológica para la enseñanza de la medida en niños de 5 años de la Unidad Educativa Giovanni Antonio Farina del año lectivo 2017-2018?
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  • 14. Aplicar la gamificación como estrategia metodológica para la enseñanza de la medida en niños de 5 años de la Unidad Educativa Giovanni Antonio Farina.
  • 15.  Analizar el nivel de conocimiento sobre la gamificación por parte de las maestras de educación infantil.  Determinar las causas por las que existe resistencia a la innovación pedagógica con el uso de tics por parte de las maestras de educación infantil.  Identificar el mal uso de las TICs dentro del hogar y su influencia en el proceso de la Gamificación.  Identificar la infraestructura tecnologica adecuada para el uso de la gamificacion.
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  • 17. Un 40% de jóvenes indican haber tenido dificultades en el aprendizaje de las matemáticas, según cifras de la UNESCO Los sistemas educativos se enfrentan a utilizar las TICs dentro de los salones de clase Es necesario implementar nuevas metodológicas y estrategias de enseñanza Propósito aportar conocimientos sobre el uso de la gamificación como estrategia metodológica para la enseñanza de la medida en niños y niñas de educación inicial, Sistematizarse en una propuesta para los docentes de educación inicial. Una vez que sea demostrada su valides y confiabilidad podrá ser utilizada como aporte o motivación en otros trabajos de investigación sobre el tema de gamificación Gutierrez Yadira (2013)
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  • 19. Durará aproximadamente seis meses a partir de la aprobación del presente plan de tesis. Se desarrollara en el Ecuador, provincia de Pincha, cantón Rumiñahui, en la Unidad Educativa Giovanni Antonio Farina en el área de educación básica. Involucrados estudiantes y los docentes de primero de básica Se centra en el uso correcto de las TICS dentro del aula de clase, en la asignatura de pre-matemáticas en la enseñanza de la medida. El alcance de esta investigación es el de analizar el uso de la gamificación como metodología de enseñanza y su contribución al aprendizaje La limitación que se encuentra en la presente investigación es la falta de recursos tecnológicos de la institución en las aulas de clase
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  • 21. Jean Piaget, Vigostky Teoría Constructivista (1940-1950) David Ausubel Desarrollo de los organizadores de avance (1960) Jerome Bruner El aprendizaje por descubrimiento. (1960) Sergio Andrade Gamificación, psicología (2012) José Manuel Chema Didáctica de la gamificación en la clase. (2013) Ángel González Historia de la Gamificación (2014) Isabel Fernández Juego serio: gamificación y aprendizaje (2017) Observatorio de Innovación Educativa Gamificación en la Educación (2016)
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  • 23. La principal causa de aprendizajes no significativos sobre la medida en los niños de 5 años de la Unidad Educativa Giovanni Antonio Farina, en el periodo 2017- 2018, está determinada por la baja aplicación de la Gamificación como estrategia metodológica.
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  • 25. Encuadre metodológico de la Investigación Enfoque General MIXTO Analizar datos cuantitativos y cualitativos Respondiendo a las distintas preguntas de investigación con respecto al tema de gamificación. Galeano M, María (2007). Finalidad Investigación Aplicada Busca la aplicación o utilización de los conocimientos e investigaciones que se han adquirido con respecto al tema de gamificación. Requiere de una fundamentación teórica. (Nava Fabiola, 2016) Alcance Descriptiva Se busca demostrar con precisión las diferentes dimensiones, situaciones y sucesos que se encuentran inmerso en el proceso de la gamificación dentro de educación infantil. (Dempwolff Karla, Escalante Fabiola, Cinthya, 2013) Diseño Inv. De Campo Se apoya en técnicas e instrumentos de investigación (guía de observación, encuestas). La información necesaria para investigación, será obtenida del mismo lugar donde se presenta el fenómeno a estudiar. (Mendoza Alonso, Cardona Cindy, Rodríguez Ana, 2016) Población y Muestra Población: Niños y niñas de primero de básica:145 Maestras: 4 Muestra: Niños y niñas de primero de básica: 80 Maestras: 4 Técnicas e Instrumentos Encuesta Observación
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  • 27. •Al realizar un proyecto de investigación se puede encontrar con varias dificultades y sobre todo incertidumbres, pero con la adecuada orientación, se pueden ir despejando estas dudas, gracias al trabajo realizado tanto en clase, como autónomo. •El problema de investigación, los objetivos, alcance, encuadre metodológico, marco teórico, entre otros, dependerá de los conocimientos que se tenga sobre el tema a ser investigado. Entre más se tenga afianzado los conocimientos sobre el tema de investigación, mejor serán los resultados dentro de nuestra investigación. •Se puede decir que este tipo de proyectos permite a los estudiantes desarrollar una metodología de investigación consistetnte, que se relaciones con las materias previamente estudiadas durante su formación profesional, poniendo en práctica todos los conocimientos adquiridos durante este periodo.
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  • 29. • (Dempwolff Karla, Escalante Fabiola, Almeyda Alejandra, Bautista Carlos, Rosete José, Pacheco Cinthya, 2013) • Díaz Cruzado, J., & Troyano Rodríguez, Y. (2013). El potencial de la gamificación aplicado al ámbito educativo. III Jornadas de Innovación Docente. Innovación Educativa: respuesta en tiempos de incertidumbre (2013),. • Cortizo Pérez, J. C., Carrero García, F. M., Monsalve Piqueras, B., Velasco Collado, A., Díaz del Dedo, L. I., & Pérez Martín, J. (2011). Gamificación y Docencia: Lo que la Universidad tiene que aprender de los Videojuegos. • Strauss, A. L., Corbin, J., & Zimmerman, E. (2002). Bases de la investigación cualitativa: técnicas y procedimientos para desarrollar la teoría fundamentada (p. 341). Medellín: Universidad de Antioquia. • Galeano M, María (2007). Estrategias de Investigación Social Cualitativa. LaCarreta Editores: Medellín (Colombia) (pp 20/21)