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INGENIERIA AMBIENTALIAL
DIBUJO ASISTIDO POR
COMPUTADORA
Unidad Temas Subtemas
1 1. Introducción al
dibujo asistido por
computadora.
1.1. Nociones generales de
Dibujo.
1.2. Introducción al Software
de dibujo asistido
por computadora.
1.3. Ejecución de comandos.
1.4. Trazo de líneas y letras.
1.5. Trazo de figuras.
1.6. Proyección y vistas.
1.7. Normas de acotación.
1.8. Tolerancias y acabados.
1.9. Cortes y secciones.
• QUÉ ES DIBUJO
Es el lenguaje del que proyecta, con él se hace entender universalmente, ya
con
representaciones puramente geométricas destinadas a personas
competentes.
También se puede decir en otras palabras que es una representación gráfica
de un objeto real de una idea o diseño propuesto para construcción
posterior.
En la clasificación general existe el:
ARTISTICO Y TÉCNICO.
a) El Artístico: utiliza dibujos para
expresar ideas estéticas, filosóficas o
abstractas.
b) El técnico: es el procedimiento utilizado para representar topografía,
trabajo de ingeniería, edificios y piezas de maquinaria, que consiste en un
dibujo normalizado.
La utilización del dibujo técnico es importante en todas las ramas de la
ingeniería y en la industria, y también en arquitectura.
Es frecuente que el equipo de diseño este integrado por individuos de
diversas disciplinas.
En general, el equipo de diseño esta compuesto por tres grupos: los
ingenieros de diseño, los ingenieros tecnólogos y los ingenieros técnicos.
El dibujo de ingeniería es un lenguaje grafico que permite a los seres
humanos y a las
computadoras trabajar juntos.
La computadora a realizado en la época actual un periodo de cambios
revolucionarios en
relación a la manera que se hacen, se almacenan y se imprimen los
dibujos.
El diseño asistido por computadora, más conocido por
las siglas inglesas CAD (Computer
Aided Design), se trata básicamente de una base de
datos de entidades geométricas
(puntos, líneas, arcos, etc.) con la que se puede operar
a través de una interfaz gráfica.
Un programa CAD para dibujo en 2D y 3D. Actualmente es
desarrollado y comercializado
por la empresa Autodesk.
CAD gestiona una base de datos de entidades geométricas
(puntos, líneas, arcos, etc.) con la
que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se
muestran éstas, el llamado
editor de dibujo.
COMANDOS
Teclado Ratón
Menús
desplegables
Barra de
Herramientas
Paletas de
Herramientas
• USO DE LAS TECLAS
CTRL+A Selecciona todos los objetos del dibujo.
CTRL+J INTRO Ejecuta el último comando.
CTRL+L F8 Activa o desactiva el modo ORTO. Des. ORTO
CTRL+M INTRO Repite el último comando.
CTRL+N Crea un archivo de dibujo nuevo. NUEVO
CTRL+O Abre un archivo de dibujo existente. ABRE
CTRL+P Abre el cuadro de diálogo Imprimir. TRAZAR
CTRL+Q Sale de AutoCAD. QUITA
CTRL+R Permite desplazarse entre ventanas gráficas en Espacio Papel.
CTRL+S Guarda el dibujo actual. GUARDAR
CTRL+Y Invierte los efectos del comando DESHACER o H anterior. REHACER
CTRL+Z Deshace los efectos del último comando. DESHACER, H
CTRL+MAYÚS+A Activa o desactiva la designación de grupos.
CTRL+MAYÚS+S Guarda el dibujo con otro nombre o en otro formato. GUARDARCOMO
SUPR Borra los objetos seleccionados. BORRA
COMANDOS DE
DIBUJOComando Letra Botón
LINEA L
CIRCULO C
ARCO A
RECTÁNGULO REC
ELIPSE EL
POLÍGONO POL
POLILÍNEA PL
SOMBREADO H
Comando Letra Botón
ENCUADRE P
ZOOM VENTANA Z, W
ZOOM
DINÁMICO
Z, D
ACERCAR Z, S
ZOOM CENTRO Z, C
ZOOM OBJETIVO Z, O
ZOOM TODO Z, A
ZOOM
EXTENCIÓN
Z, E
COMANDOS DE
VISUALIZACIÓN
COMANDOS DE
MODIFICACIÓN
Comando Letra Botón
DESPLAZAR M
COPIAR C
BORRAR E
MATRIZ
RECTANGULAR
AR
GIRAR RO
RECORTAR TR
ALARGAR EX
DESFACE O
SIMETRÍA M
EMPALME F
CHAFLÁN CHA
DESCOMPONER X
ESCALA SC
Comando Letra Botón
PUNTO FINAL END
PUNTO MEDIO MID
PUNTO NOD
INTERSECCIÓN INT
EXTENCIÓN EXT
CENTRO CEN
CUADRANTE QUA
TANGENTE TAN
INTERSECCIÓN INS
PERPENDICULAR PER
CERCANO NEA
PARALELO PAR
REFERENCIA A
OBJETOS
Línea
Con LINEA se puede
crear una serie de
segmentos de líneas
continuas.
Cada segmento es un
objeto de línea que se
puede editar por
separado.
Para modificar las características de una línea, solo basta con dirigirnos al
menú de propiedades.
Las más importantes a modificar es:
- Color
- Tipo de Línea
- Grosor de Línea
• Para modificar el tipo de línea, se
modifica:
• Factor de Escala Global.
• Escala de del Objeto Actual.
Cuanto menor sea la escala, más se repetirá
el patrón.
Para modificar el grosor de la línea:
Puede ser en unidades de:
• Milímetros
• Pulgadas
1
2
3
T
E
X
T
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L
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N
E
A
S
M
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L
E
S
T
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X
T
O
E
N
L
I
N
E
A
En la barra de herramientas podemos encontrar una opción en la que aparece barra
de dibujo
La línea de comandos situados en la línea inferior, que indica el orden que estamos
ejecutando y los datos que necesitamos inducir. Permite introducir ordenes escritas
desde el teclado.
En primer lugar necesitamos conocer a la perfección la forma y medida de que
definen nuestra pieza y establecer en ella el mayor numero posible de relaciones
geométricas , como por ejemplo:
-Los puntos que se encuentran a la misma altura
-Los centros de los arcos y círculos respecto de las demás líneas etcétera.
En autocad tiene una variedad de proyecciones y vistas y a continuación se las
mencionaremos:
-Orthogonal Esta es usada por arquitectos e ingenieros, esta proyección
despliega el dibujo como una proyección no distorsionada, donde
despliega los objetos y su tamaño exacto sin tener en cuenta su
distancia.
-Perspective Agrega distorsión al dibujo para que los objetos que estén mas
lejanos fuera de su punto de vista, parezcan mas pequeños que los
objetos que están mas cerca de él
-Oblique cavalier Se diseña para mostrar una vista frontal no distorsionada
junto con la profundidad, se representa la longitud de las líneas
en el eje Z que muestra la profundidad de un objeto en la
verdadera longitud. Esto tuerce la imagen del objeto mientras lo
hace aparecer mas profundo de lo que realmente es.
--Oblique Cabinet Las líneas para profundidad son acortadas en 50%. Esto tuerce la
longitud real de las líneas, pero representa una vista mas
natural del objeto. Todavía puede usar este modo para tomar
dimensiones de vectores perpendiculares al plano de
proyección de un dibujo impreso y se debe multiplicar por 2
para conseguir la dimensión real.
Para seleccionar el modo de proyección
-1 Asegúrese que la porción de su dibujo sea visible en el area de dibujo
-2 Del menú View, seleccione proyection, luego especifique la proyección deseada
Acotar dentro del dibujo es el proceso de añadir medidas a un dibujo en Auto CAD se
conoce como acotaciones.
Alineada con los ejes x, y.
Alineada con los puntos origen de la referencia
Referente al Angulo de un 2 puntos
Distancia de segmento de una poli línea o arco.
Cota radial para un circulo o un arco
Cota de diámetro para un circulo o arco.
Cota de radio con recodo cuando el centro esta fuera de vista
Cotas por coordenada de un punto de referencia a definir.
Modificación de cotas
En un plano deben figurar todas las informaciones dimensionales para definir una
pieza.
- Cada elemento no se debe acotar más que una sola vez
- Las cotas se deben situar en la vista que mejor defina el elemento. Las cotas de un
mismo elemento deben situarse lo más agrupadas posibles.
- Una cota expresa el valor real de la magnitud que define, independientemente de
la escala a la que este dibujado el plano.
- Las cifras de cota deben expresarse siempre en las mismas unidades.
Las acotaciones deben situarse en el exterior de
la pieza
Una cota no debe estar unida a 2 dibujos
diferente
• Se debe evitar el corte de líneas con cotas
• Las líneas de cota se han de trazar sin interrupción.
• Las líneas auxiliares de cota se trazarán perpendicularmente a los elementos a
acotar. En caso necesario pueden trazarse oblicuamente, pero paralelas entre sí.
• Las líneas auxiliares de cota y las líneas de cota no deben, por regla general,
cortar otras líneas del dibujo a menos que sea inevitable
• Las cotas de figuras simétricas siempre darán referencia a su centro no su
contorno aparente.
• Si no hay espacio suficiente entre dos líneas auxiliares de cota para dibujar las
flechas, se dibujan exteriormente, y la línea de cota se dibuja también por el
interior. Si tampoco queda sitio para esta práctica, se sustituyen las flechas por
puntos claros y definidos.
• Acotaciones de radios y diámetros se representan de una manera diferente las
acotaciones con radio se representaran con una R y diámetro será una Ø
Tolerancia.
La tolerancia es el margen de maniobra aceptable , o la capacidad de resistencia
o agresión.
• Dimensionales: Controla la medida o dimensiones de la pieza no controla ni la
forma, ni la posición, ni la orientación.
Se presentan 3 casos dentro de las dimensionales que determinan, si la pieza es
correcta desde su punto de vista dimensional.
Estos son: Los defectos de rectitud, casualidad y perpendicularidad.
• Geométrica: Controla la forma, la posición, u orientación, de los elementos a los
que se aplican pero no a sus dimensiones.
• Geométricas.
• Existen 4 tipos de tolerancias geométricas estas son: Forma, orientación, situación,
oscilación.
• El acabado es un proceso empleado en la elaboración cuya finalidad es obtener una
superficie con características adecuadas para la aplicación particular del pieza que se está
realizando; esto incluye mas no es limitado a la cosmética de la pieza.
• Anteriormente el acabado era el proceso secundario en un sentido literal ya
que en la mayoría de los caso solo tenia que ver con la apariencia de la pieza.
• En la actualidad, los acabados se entienden como una etapa de manufactura
de primera línea, considerando los requerimientos actuales de los productos.
Estos son:
• Estética
• Liberación de esfuerzos mecánicos.
• Eliminar puntos de iniciación de fracturas y aumentar la resistencia a la fatiga.
• Nivel de limpieza y esterilidad.
• Rugosidad
• Tolerancias dimensionales de alta precisión
• Corte: es una representación del dibujo en cual se pretende mostrar el interior de
la pieza.
• A continuación los siguientes tipos de cortes:
• a) Corte total.
• b) Corte total con giro.
• c) Corte total auxiliar.
• d) Corte al cuarto.
• Secciones: se representa únicamente la superficie que es atravesada por el corte,
pero no aquello que no que detrás del corte.
• Estos son tipos de secciones:
• Sección abatida.
• Sección abatida y desplazada.
• Sección abatida en vista falsa.
• Con esto presentación mostramos los principales componentes de cómo usar el
Auto CAD, también como utilizar las diferentes herramientas y normas que se
deben seguir para que un dibujo sea muy bien interpretado.
BIBLIOGRAFÍA
Universidad de Cantabria. (2010). Normalización y Acotación. 2010, de
UNICAN Sitio web:
http://ocw.unican.es/ensenanzas-tecnicas/ingenieria-grafica-1/
materiales/IG-S07_Normalizacion_acotacion.pdf
AIU High School. DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA.
De Andragogy GOGY Sitio web:
http://www.andragogy.org/_Cursos/Curso00204/Temario/
pdf.leccion%201/Documento1.pdf
1.5 Trazos de figuras
http://platea.pntic.mec.es/~jalons3/4ESO/1diseno/autocad.htm
1.6 Proyección y vistas
http://www.arqhys.com/construccion/proyeccion-con-autocad.html

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U 1 IA CECY

  • 2. Unidad Temas Subtemas 1 1. Introducción al dibujo asistido por computadora. 1.1. Nociones generales de Dibujo. 1.2. Introducción al Software de dibujo asistido por computadora. 1.3. Ejecución de comandos. 1.4. Trazo de líneas y letras. 1.5. Trazo de figuras. 1.6. Proyección y vistas. 1.7. Normas de acotación. 1.8. Tolerancias y acabados. 1.9. Cortes y secciones.
  • 3. • QUÉ ES DIBUJO Es el lenguaje del que proyecta, con él se hace entender universalmente, ya con representaciones puramente geométricas destinadas a personas competentes. También se puede decir en otras palabras que es una representación gráfica de un objeto real de una idea o diseño propuesto para construcción posterior.
  • 4. En la clasificación general existe el: ARTISTICO Y TÉCNICO. a) El Artístico: utiliza dibujos para expresar ideas estéticas, filosóficas o abstractas. b) El técnico: es el procedimiento utilizado para representar topografía, trabajo de ingeniería, edificios y piezas de maquinaria, que consiste en un dibujo normalizado. La utilización del dibujo técnico es importante en todas las ramas de la ingeniería y en la industria, y también en arquitectura.
  • 5. Es frecuente que el equipo de diseño este integrado por individuos de diversas disciplinas. En general, el equipo de diseño esta compuesto por tres grupos: los ingenieros de diseño, los ingenieros tecnólogos y los ingenieros técnicos.
  • 6. El dibujo de ingeniería es un lenguaje grafico que permite a los seres humanos y a las computadoras trabajar juntos. La computadora a realizado en la época actual un periodo de cambios revolucionarios en relación a la manera que se hacen, se almacenan y se imprimen los dibujos.
  • 7. El diseño asistido por computadora, más conocido por las siglas inglesas CAD (Computer Aided Design), se trata básicamente de una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc.) con la que se puede operar a través de una interfaz gráfica.
  • 8. Un programa CAD para dibujo en 2D y 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk. CAD gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc.) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor de dibujo.
  • 10. • USO DE LAS TECLAS CTRL+A Selecciona todos los objetos del dibujo. CTRL+J INTRO Ejecuta el último comando. CTRL+L F8 Activa o desactiva el modo ORTO. Des. ORTO CTRL+M INTRO Repite el último comando. CTRL+N Crea un archivo de dibujo nuevo. NUEVO CTRL+O Abre un archivo de dibujo existente. ABRE CTRL+P Abre el cuadro de diálogo Imprimir. TRAZAR CTRL+Q Sale de AutoCAD. QUITA CTRL+R Permite desplazarse entre ventanas gráficas en Espacio Papel. CTRL+S Guarda el dibujo actual. GUARDAR CTRL+Y Invierte los efectos del comando DESHACER o H anterior. REHACER CTRL+Z Deshace los efectos del último comando. DESHACER, H CTRL+MAYÚS+A Activa o desactiva la designación de grupos. CTRL+MAYÚS+S Guarda el dibujo con otro nombre o en otro formato. GUARDARCOMO SUPR Borra los objetos seleccionados. BORRA
  • 11. COMANDOS DE DIBUJOComando Letra Botón LINEA L CIRCULO C ARCO A RECTÁNGULO REC ELIPSE EL POLÍGONO POL POLILÍNEA PL SOMBREADO H Comando Letra Botón ENCUADRE P ZOOM VENTANA Z, W ZOOM DINÁMICO Z, D ACERCAR Z, S ZOOM CENTRO Z, C ZOOM OBJETIVO Z, O ZOOM TODO Z, A ZOOM EXTENCIÓN Z, E COMANDOS DE VISUALIZACIÓN
  • 12. COMANDOS DE MODIFICACIÓN Comando Letra Botón DESPLAZAR M COPIAR C BORRAR E MATRIZ RECTANGULAR AR GIRAR RO RECORTAR TR ALARGAR EX DESFACE O SIMETRÍA M EMPALME F CHAFLÁN CHA DESCOMPONER X ESCALA SC Comando Letra Botón PUNTO FINAL END PUNTO MEDIO MID PUNTO NOD INTERSECCIÓN INT EXTENCIÓN EXT CENTRO CEN CUADRANTE QUA TANGENTE TAN INTERSECCIÓN INS PERPENDICULAR PER CERCANO NEA PARALELO PAR REFERENCIA A OBJETOS
  • 13. Línea Con LINEA se puede crear una serie de segmentos de líneas continuas. Cada segmento es un objeto de línea que se puede editar por separado.
  • 14. Para modificar las características de una línea, solo basta con dirigirnos al menú de propiedades. Las más importantes a modificar es: - Color - Tipo de Línea - Grosor de Línea
  • 15. • Para modificar el tipo de línea, se modifica: • Factor de Escala Global. • Escala de del Objeto Actual. Cuanto menor sea la escala, más se repetirá el patrón. Para modificar el grosor de la línea: Puede ser en unidades de: • Milímetros • Pulgadas
  • 18. En la barra de herramientas podemos encontrar una opción en la que aparece barra de dibujo
  • 19. La línea de comandos situados en la línea inferior, que indica el orden que estamos ejecutando y los datos que necesitamos inducir. Permite introducir ordenes escritas desde el teclado.
  • 20. En primer lugar necesitamos conocer a la perfección la forma y medida de que definen nuestra pieza y establecer en ella el mayor numero posible de relaciones geométricas , como por ejemplo: -Los puntos que se encuentran a la misma altura -Los centros de los arcos y círculos respecto de las demás líneas etcétera.
  • 21. En autocad tiene una variedad de proyecciones y vistas y a continuación se las mencionaremos: -Orthogonal Esta es usada por arquitectos e ingenieros, esta proyección despliega el dibujo como una proyección no distorsionada, donde despliega los objetos y su tamaño exacto sin tener en cuenta su distancia. -Perspective Agrega distorsión al dibujo para que los objetos que estén mas lejanos fuera de su punto de vista, parezcan mas pequeños que los objetos que están mas cerca de él
  • 22. -Oblique cavalier Se diseña para mostrar una vista frontal no distorsionada junto con la profundidad, se representa la longitud de las líneas en el eje Z que muestra la profundidad de un objeto en la verdadera longitud. Esto tuerce la imagen del objeto mientras lo hace aparecer mas profundo de lo que realmente es. --Oblique Cabinet Las líneas para profundidad son acortadas en 50%. Esto tuerce la longitud real de las líneas, pero representa una vista mas natural del objeto. Todavía puede usar este modo para tomar dimensiones de vectores perpendiculares al plano de proyección de un dibujo impreso y se debe multiplicar por 2 para conseguir la dimensión real.
  • 23. Para seleccionar el modo de proyección -1 Asegúrese que la porción de su dibujo sea visible en el area de dibujo -2 Del menú View, seleccione proyection, luego especifique la proyección deseada
  • 24. Acotar dentro del dibujo es el proceso de añadir medidas a un dibujo en Auto CAD se conoce como acotaciones.
  • 25. Alineada con los ejes x, y. Alineada con los puntos origen de la referencia Referente al Angulo de un 2 puntos Distancia de segmento de una poli línea o arco. Cota radial para un circulo o un arco Cota de diámetro para un circulo o arco. Cota de radio con recodo cuando el centro esta fuera de vista Cotas por coordenada de un punto de referencia a definir. Modificación de cotas
  • 26. En un plano deben figurar todas las informaciones dimensionales para definir una pieza. - Cada elemento no se debe acotar más que una sola vez - Las cotas se deben situar en la vista que mejor defina el elemento. Las cotas de un mismo elemento deben situarse lo más agrupadas posibles. - Una cota expresa el valor real de la magnitud que define, independientemente de la escala a la que este dibujado el plano. - Las cifras de cota deben expresarse siempre en las mismas unidades.
  • 27.
  • 28. Las acotaciones deben situarse en el exterior de la pieza
  • 29. Una cota no debe estar unida a 2 dibujos diferente
  • 30. • Se debe evitar el corte de líneas con cotas
  • 31. • Las líneas de cota se han de trazar sin interrupción.
  • 32. • Las líneas auxiliares de cota se trazarán perpendicularmente a los elementos a acotar. En caso necesario pueden trazarse oblicuamente, pero paralelas entre sí.
  • 33. • Las líneas auxiliares de cota y las líneas de cota no deben, por regla general, cortar otras líneas del dibujo a menos que sea inevitable
  • 34. • Las cotas de figuras simétricas siempre darán referencia a su centro no su contorno aparente.
  • 35. • Si no hay espacio suficiente entre dos líneas auxiliares de cota para dibujar las flechas, se dibujan exteriormente, y la línea de cota se dibuja también por el interior. Si tampoco queda sitio para esta práctica, se sustituyen las flechas por puntos claros y definidos.
  • 36. • Acotaciones de radios y diámetros se representan de una manera diferente las acotaciones con radio se representaran con una R y diámetro será una Ø
  • 37. Tolerancia. La tolerancia es el margen de maniobra aceptable , o la capacidad de resistencia o agresión.
  • 38. • Dimensionales: Controla la medida o dimensiones de la pieza no controla ni la forma, ni la posición, ni la orientación. Se presentan 3 casos dentro de las dimensionales que determinan, si la pieza es correcta desde su punto de vista dimensional. Estos son: Los defectos de rectitud, casualidad y perpendicularidad. • Geométrica: Controla la forma, la posición, u orientación, de los elementos a los que se aplican pero no a sus dimensiones.
  • 39. • Geométricas. • Existen 4 tipos de tolerancias geométricas estas son: Forma, orientación, situación, oscilación.
  • 40. • El acabado es un proceso empleado en la elaboración cuya finalidad es obtener una superficie con características adecuadas para la aplicación particular del pieza que se está realizando; esto incluye mas no es limitado a la cosmética de la pieza.
  • 41. • Anteriormente el acabado era el proceso secundario en un sentido literal ya que en la mayoría de los caso solo tenia que ver con la apariencia de la pieza.
  • 42. • En la actualidad, los acabados se entienden como una etapa de manufactura de primera línea, considerando los requerimientos actuales de los productos. Estos son: • Estética • Liberación de esfuerzos mecánicos. • Eliminar puntos de iniciación de fracturas y aumentar la resistencia a la fatiga. • Nivel de limpieza y esterilidad. • Rugosidad • Tolerancias dimensionales de alta precisión
  • 43. • Corte: es una representación del dibujo en cual se pretende mostrar el interior de la pieza.
  • 44. • A continuación los siguientes tipos de cortes: • a) Corte total. • b) Corte total con giro. • c) Corte total auxiliar. • d) Corte al cuarto.
  • 45.
  • 46.
  • 47. • Secciones: se representa únicamente la superficie que es atravesada por el corte, pero no aquello que no que detrás del corte.
  • 48. • Estos son tipos de secciones: • Sección abatida. • Sección abatida y desplazada. • Sección abatida en vista falsa.
  • 49. • Con esto presentación mostramos los principales componentes de cómo usar el Auto CAD, también como utilizar las diferentes herramientas y normas que se deben seguir para que un dibujo sea muy bien interpretado.
  • 50. BIBLIOGRAFÍA Universidad de Cantabria. (2010). Normalización y Acotación. 2010, de UNICAN Sitio web: http://ocw.unican.es/ensenanzas-tecnicas/ingenieria-grafica-1/ materiales/IG-S07_Normalizacion_acotacion.pdf AIU High School. DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA. De Andragogy GOGY Sitio web: http://www.andragogy.org/_Cursos/Curso00204/Temario/ pdf.leccion%201/Documento1.pdf 1.5 Trazos de figuras http://platea.pntic.mec.es/~jalons3/4ESO/1diseno/autocad.htm 1.6 Proyección y vistas http://www.arqhys.com/construccion/proyeccion-con-autocad.html