SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 16
Tecnologías de la Información y Comunicaciones
Trabajo Práctico N° 3: Hipervínculos con Marcadores
Jorge Sarmiento
Rashid Zogbi
Oscar Castillo
2
A B C D E F G H I J K
L M N Ñ O P Q R S T U
V W X Y Z
Tecnologías de la Información y Comunicaciones
Trabajo Práctico N° 3: Hipervínculos con Marcadores
Jorge Sarmiento
Rashid Zogbi
Oscar Castillo
3
A
ASCII
ASCII es una sigla para "American Standard Code for Information Interchange" (Código Standard
Norteamericano para Intercambio de Información). Este código fue propuesto por Robert W.
Bemer, buscando crear códigos para caracteres alfa-numéricos (letras, símbolos, números y
acentos). De esta forma sería posible que las computadoras de diferentes fabricantes lograran
entender los mismos códigos.
El ASCII es un código numérico que representa los caracteres, usando una escala decimal del 0 al
127. Esos números decimales son convertidos por la computadora en números binarios para ser
posteriormente procesados. Por lo tanto, cada una de las letras escritas va a corresponder a uno de
estos códigos.
AULA DIGITAL
El aula digital es una plataforma infocomunicacional de encuentro entre docentes y alumnos de
pregrado con numerosos servicios para apoyar el aprendizaje. Aula Digital es más que una
plataforma; es decir, un servicio que incluye funcionamiento seguro y permanente, con un
excelente uptime, rápida respuesta a imprevistos y respaldos de primer nivel.
Incluye diseño gráfico, mesa de ayuda, capacitación permanente en el uso de los servicios en la
plataforma y otros aspectos relevantes para obtener el mejor resultado.
AULA VIRTUAL
Las aulas virtuales son un nuevo concepto en educación a distancia que ya se utiliza en muchas
universidades a nivel mundial y en algunas otras entidades dedicadas a la ayuda y apoyo de los
estudiantes.
La educación virtual facilita el manejo de la información y de los contenidos del tema que se quiere
tratar y está mediada por las tecnologías de la información y la comunicación que proporcionan
herramientas de aprendizaje más estimulantes y motivadoras que las tradicionales.
VOLVER
Tecnologías de la Información y Comunicaciones
Trabajo Práctico N° 3: Hipervínculos con Marcadores
Jorge Sarmiento
Rashid Zogbi
Oscar Castillo
4
B
BIT
Binary digit es una expresión inglesa que significa “dígito binario” y que da lugar al término bit, su
acrónimo en nuestra lengua. El concepto se utiliza en la informática para nombrar a una unidad de
medida de información que equivale a la selección entre dos alternativas que tienen el mismo grado
de probabilidad.
El bit, en otras palabras, es un dígito que forma parte del sistema binario. A diferencia del sistema
decimal, que utiliza diez dígitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9), el sistema binario apela a sólo dos
(0 y 1). Un bit, por lo tanto, puede representar a uno de estos dos valores (0 ó 1).
Para la informática, el bit es la unidad más pequeña de información. Permite representar dos
valores diferentes (como abierto/cerrado o verdadero/falso) y asignar dichos valores al estado de
encendido (1) o apagado (0).
BLUETOOTH
Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPAN) que
posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por
radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz.
Hoy en día los adolescentes utilizamos bluetooth para "pasarnos" música, videos y fotos; lo
ponemos en práctica con el fin de entretenernos y compartir información entre nosotros.
BYTE
Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits
contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el
equivalente a un carácter.
La arquitectura de ordenadores se basa sobre todo en números binarios, así que los bytes se
cuentan en potencias de dos (que es por lo que alguna gente prefiere llamar los grupos de ocho
bits octetos).
VOLVER
C
CABLE COAXIL
El cable coaxial, coaxcable o coax, creado en la década de 1930, es un cable utilizado para
transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno
central, llamado núcleo, encargado de llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular,
Tecnologías de la Información y Comunicaciones
Trabajo Práctico N° 3: Hipervínculos con Marcadores
Jorge Sarmiento
Rashid Zogbi
Oscar Castillo
5
llamado malla, blindaje o trenza, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes.
Entre ambos se encuentra una capa aislante llamada dieléctrico, de cuyas características
dependerá principalmente la calidad del cable. Todo el conjunto suele estar protegido por una
cubierta aislante.
El conductor central puede estar constituido por un alambre sólido o por varios hilos retorcidos
de cobre; mientras que el exterior puede ser una malla trenzada, una lámina enrollada o un tubo
corrugado de cobre o aluminio.
CIBERBULLYING
El ciberbullying es una nueva forma de acoso de las nuevas tecnologías de la comunicación para
producir el acoso en las víctimas.
El ciberbullying es un fenómeno silencioso, pero que produce graves consecuencias en las
víctimas y los que la rodean, suele escaparse de las formas tradicionales de observación y
detección, pero no por eso es menos dañino que el bullying tradicional.
COMUNICACIÓN
La comunicación es la actividad consciente de intercambiar información entre dos o
más participantes con el fin de transmitir o recibir significados a través de un sistema compartido
de signos y normas semánticas.
Los pasos básicos de la comunicación son: la formación de una intención de comunicar, la
composición del mensaje, la codificación del mensaje, la transmisión de la señal, la recepción de la
señal, la decodificación del mensaje y finalmente, la interpretación del mensaje por parte de
un receptor.
CPU
El CPU o Central Processing Unit (Unidad de Procesamiento Central en castellano) es la parte
central de toda computadora ya que es la que cumple la tarea de procesamiento de todas las
funciones así como también de almacenamiento de la información. Es un circuito electrónico que
ha existido desde siempre en las computadoras sin importar su modelo y es por eso que es
considerado uno de los elementos básicos de cualquier computador.
CRACKER
El concepto de Cracker, como su nombre nos está indicando (deriva del inglés Crack, que
significaría romper) comprende a aquellos usuarios de ordenadores que tienen los conocimientos y
las técnicas necesarias para Romper Sistemas de Seguridad, teniendo esta actividad distintas
finalidades y motivos, que varían desde el simple hecho de solamente medir conocimientos, hasta
como forma de protesta. Una de las formas más difundidas en estos últimos tiempos es la del
Cracker que realiza una modificación en un funcionamiento de un Software Original, obteniéndose
Tecnologías de la Información y Comunicaciones
Trabajo Práctico N° 3: Hipervínculos con Marcadores
Jorge Sarmiento
Rashid Zogbi
Oscar Castillo
6
Seriales, aplicaciones conocidas como Keygens (que generan Claves de Producto) y también
programan los archivos que se llaman justamente Cracks, que permiten saltear las restricciones de
seguridad en el caso del Software Ilegal.
VOLVER
D
DATO
Un dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, espacial, etc.) de un
atributo o variable cuantitativa o cualitativa. Los datos describen hechos empíricos, sucesos y
entidades. Es un valor o referente que recibe el computador por diferentes medios, los datos
representan la información que el programador manipula en la construcción de una solución o en
el desarrollo de un algoritmo.
VOLVER
E
E-LEARNING
Generalmente, se denomina e-learning a una educación virtual a distancia, mediante canales
electrónicos (en especial Internet), utilizando para ello herramientas o aplicaciones digitales como
soporte a los procesos de enseñanza y aprendizaje.
La traducción literal al español sería aprendizaje electrónico, pero éste no es el término
comúnmente utilizado, el término generalizado es e-learning. Existen también otros términos en
español que se manejan como sinónimos tales como: aprendizaje en red, tele-formación,
aprendizaje virtual, educación virtual, formación en línea y enseñanza virtual.
Encontrar una definición para el modelo educativo e-learning no ha sido nada sencillo, ya que no
hay consenso en que el término e-learning esté acotado, solamente a procesos educativos a
distancia.
VOLVER
F
FIBRA ÓPTICA
Filamento de material dieléctrico, como el vidrio o los polímeros acrílicos, capaz de conducir y
transmitir impulsos luminosos de uno a otro de sus extremos; permite la transmisión de
comunicaciones telefónicas, de televisión, etc., a gran velocidad y distancia, sin necesidad de
utilizar señales eléctricas.
Tecnologías de la Información y Comunicaciones
Trabajo Práctico N° 3: Hipervínculos con Marcadores
Jorge Sarmiento
Rashid Zogbi
Oscar Castillo
7
FREEWARE
Con Freeware se hace referencia al software libre, es decir, a aquellos programas que
pueden distribuirse sin que exista una transacción que involucre dinero en alguna forma. El
software libre ha existido desde los comienzos de la informática, pero su desarrollo se ha
visto impulsado por el apogeo de internet en las últimas décadas. De esta manera, hoy en
día es posible encontrar una gran cantidad de aplicaciones de toda índole que pueden dar
solución a una gran cantidad de problemas cotidianos.
VOLVER
G
GROOMING
El grooming (en español «acicalar») es una serie de conductas y acciones deliberadamente
emprendidas por un adulto con el objetivo de ganarse la amistad de un menor de edad,
creandouna conexiónemocional conel mismo,conel finde disminuirlasinhibicionesdel niño
y poder abusar sexualmente de él. En algunos casos, se puede buscar la introducción del
menor al mundo de la prostitución infantil o la producción de material pornográfico.
VOLVER
H
HACKER
El término hacker tiene diferentes significados. Según el diccionario de los hackers, es todo
individuo que se dedica a programar de forma entusiasta, o sea un experto entusiasta de cualquier
tipo, que considera que poner la información al alcance de todos constituye un extraordinario bien.
De acuerdo a Eric Raymond el motivo principal que tienen estas personas para crear software en su
tiempo libre, y después distribuirlos de manera gratuita, es el de ser reconocidos por sus iguales.
HARDWARE
El hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado por los
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de
cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material, en estado físico, que
sea necesario para hacer que el equipo funcione. El término viene del inglés, significa partes duras.
El hardware es básicamente utilizado por las computadoras y aparatos electrónicos. Cualquier
parte del equipo, como llaves, cerraduras, cadenas y piezas de la computadora en sí, se llama
hardware. El hardware no se limita a los ordenadores personales, también se dispone en los
automóviles, teléfonos móviles, cámaras, robots, etc.
Tecnologías de la Información y Comunicaciones
Trabajo Práctico N° 3: Hipervínculos con Marcadores
Jorge Sarmiento
Rashid Zogbi
Oscar Castillo
8
HIPERMEDIA
Hipermedia es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos
para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes como: texto, imagen,
video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal modo que el
resultado obtenido, además, tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
La estructura hipermedia de estos contenidos, califica especialmente al conjunto de los
mismos, como herramienta de comunicación e interacción humana, En este sentido, un
espacio hipermedia es un ámbito, sin dimensiones físicas, que alberga, potencia y
estructura las actividades de las personas, como puede verse en casos como, entre otros:
Redes sociales, Plataformas de colaboración online, Plataformas de enseñanza online,
etcétera.
En el plano conceptual, Hipermedia designa a medidas que pueden bifurcar o ejecutar
presentaciones. Además, que respondan a las acciones de los usuarios, a los sistemas de
preordenamiento de palabras y gráficos y puedan ser explorados libremente. Dicho
sistema puede ser editado, graficado, o diseñado por artistas, diseñadores o editores.
HIPERTEXTO
El hipertexto es una herramienta con estructura secuencial que permite crear, agregar, enlazar y
compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos. La forma más habitual
de hipertexto en informática es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a
otros documentos (lexías). Si el usuario selecciona un hipervínculo, el programa muestra el
documento enlazado. Otra forma de hipertexto es el stretch text que consiste en dos indicadores o
aceleradores y una pantalla. El primer indicador permite que lo escrito pueda moverse de arriba
hacia abajo en la pantalla.
HIPERVÍNCULO
El hipervínculo es en la computación aquella referencia o elemento de navegación que permite
pasar de un documento electrónico a otro o a diferentes partes del mismo documento. El
hipervínculo es conocido como una de las partes más importantes y esenciales de la red de
Internet. Sin embargo, son muchos los medios y los soportes electrónicos que pueden utilizarlo por
fuera de ella.
HUB
Un hub es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos
o dispositivos retransmitiendo los paquetes de datos desde cualquiera de ellos hacia todos los
demás, es decir, es un dispositivo utilizado para poder conectar una gran variedad de componentes
utilizando una misma conexión, aprovechando de mejor manera posible el espacio físico de un
equipo.
Actualmente, han dejado de utilizarse por la gran cantidad de colisiones y tráfico de red que
Tecnologías de la Información y Comunicaciones
Trabajo Práctico N° 3: Hipervínculos con Marcadores
Jorge Sarmiento
Rashid Zogbi
Oscar Castillo
9
producen.
La utilización del término de HUB es relativa al equivalente inglés de lo que en español es conocido
como concentrador.
VOLVER
I
INFORMACIÓN
La información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que
cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.
Existen diversos enfoques para el estudio de la información, en computación y teoría de la
información, es una medida de la complejidad de un conjunto de datos.
VOLVER
J
No hay palabras con esta letra.
VOLVER
K
No hay palabras con esta letra.
VOLVER
L
LAN
Se conoce como red a la estructura que tiene un patrón característico, el cual permite vincular sus
diversos componentes. A partir de este significado, puede hablarse de diferentes tipos de redes.
Una red informática es aquella que está formada por computadoras (ordenadores), periféricos y
otros dispositivos que se encuentran interconectados para que puedan compartir sus recursos. De
acuerdo al modo de interconexión, a la relación entre los elementos y a otras cuestiones, se
pueden clasificar las redes informáticas de distintas formas.
Entre las redes informáticas se encuentra la llamada red LAN, una sigla que refiere a Local Area
Network (Red de Área Local). Estas redes vinculan computadoras que se hallan en un espacio físico
pequeño, como una oficina o un edificio. La interconexión se realiza a través de un cable o de
Tecnologías de la Información y Comunicaciones
Trabajo Práctico N° 3: Hipervínculos con Marcadores
Jorge Sarmiento
Rashid Zogbi
Oscar Castillo
10
VOLVER
Ondas.
VOLVER
M
MALWARE
Programa maligno. Son todos aquellos programas diseñados para causar daños al
hardware, software, redes, etcétera. Por ejemplo: los virus, troyanos, gusanos, nukes,
etcétera. Es un término común que se utiliza al referirse a cualquier programa malicioso.
MAN
MAN significa en español red de área metropolitana que es una red de alta velocidad que da
cobertura extensa, proporcionando capacidad de integración de múltiples servicios mediante la
transmisión sobre medios de transmisión tales como la fibra óptica.
El concepto de red de área metropolitana representa una evolución del concepto de red de área
local a un ámbito más amplio, cubriendo áreas mayores que en algunos casos no se limitan a un
entorno metropolitano sino que puede llegar a una cobertura regional, o incluso nacional mediante
la interconexión de diferentes redes.
MÓDEM
Dispositivo que convierte señales digitales en analógicas, o viceversa, para poder ser
transmitidas a través de líneas de teléfono, cables coaxiales, fibras ópticas y microondas;
conectado a una computadora, permite la comunicación con otra computadora por vía
telefónica.
MOODLE
Es un software diseñado para ayudar a los educadores a crear cursos en línea de alta calidad y
entornos de aprendizaje virtuales. Tales sistemas de aprendizaje en línea son algunas veces
llamados VLEs (Virtual Learning Environments) o entornos virtuales de aprendizaje.
VOLVER
Tecnologías de la Información y Comunicaciones
Trabajo Práctico N° 3: Hipervínculos con Marcadores
Jorge Sarmiento
Rashid Zogbi
Oscar Castillo
11
N
NETWARE
Es un sistema operativo para LAN desarrollado por Novell Corporation. NetWare es un producto de
software que corre sobre distintos tipos de LANs, desde redes Ethernets a IBM con topología de
anillo. Provee a los usuarios y programadores con una interfaz consistente que es independiente
del hardware utilizado para transmitir los mensajes.
VOLVER
Ñ
No hay palabras con esta letra.
VOLVER
O
No hay palabras con esta letra.
VOLVER
P
PÁGINA WEB
Una página web se define como un documento electrónico el cual contiene información textual,
visual y/o sonora que se encuentra alojado en un servidor y puede ser accesible mediante el uso de
navegadores.
PAR TRENZADO
Se denomina así al cable que consiste en 2 alambres de cobre aislados, que se trenzan de forma
helicoidal recubiertos por un material aislante. Cada par se identifica por medio de colores
asignados para distinguirlos dentro de una instalación eléctrica. Dentro de un tramo de cable
pueden existir 4 pares trenzados o más.
PEN DRIVE
Técnicamente, el pendrive es un dispositivo portátil de almacenamiento, compuesto por una
memoria flash, accesible a través de un puerto USB. Su capacidad varía según el modelo, y en la
actualidad podemos encontrar en el mercado pendrives con una capacidad de hasta 64 Gb en un
Tecnologías de la Información y Comunicaciones
Trabajo Práctico N° 3: Hipervínculos con Marcadores
Jorge Sarmiento
Rashid Zogbi
Oscar Castillo
12
mínimo espacio, que en comparación con aquellos viejos discos rígidos de 44 Mg. con que
equipaban las primeras PCs, se trata de una verdadera evolución en la tecnología de
almacenamiento de datos.
PHISHING
El "phishing" consiste en el envío de correos electrónicos que, aparentando provenir de fuentes
fiables (por ejemplo, entidades bancarias), intentan obtener datos confidenciales del usuario, que
posteriormente son utilizados para la realización de algún tipo de fraude.
PIXEL
Pixel es la unidad más pequeña, diminuta, y está presente en un inmensurable número para
completar una imagen. Cada pixel es una unidad homogénea de color que en suma y con una
importante variación de colores dan como resultado una imagen compleja.
POP3
Post Office Protocolo 3 - Protocolo 3 de Correo). Es un protocolo estándar para recibir mensajes
de e-mail. Los mensajes de e-mails enviados a un servidor, son almacenados por el servidor pop3.
PROTOCOLO
En informática y telecomunicación un conjunto de normas que permite la comunicación entre
ordenadores, estableciendo la forma de identificación de éstos en la red, la forma de transmisión
de los datos y la forma en que la información debe procesarse. Los protocolos pueden estar
implementados mediante hardware, software o una combinación de ambos.
VOLVER
Q
No hay palabras con esta letra.
VOLVER
R
RAM
Es la memoria principal de un dispositivo donde se almacenan programas y datos informativos. Las
siglas RAM significan memoria de acceso rápido. Es conocida como memoria volátil lo cual quiere
decir que los datos no se guardan de manera permanente es por ello que cuando no hay fuente de
energía en el ordenador, la información se pierde.
Tecnologías de la Información y Comunicaciones
Trabajo Práctico N° 3: Hipervínculos con Marcadores
Jorge Sarmiento
Rashid Zogbi
Oscar Castillo
13
ROM
La memoria de sólo lectura, conocida también como ROM(acrónimo en inglés de read-only
memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos
electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura,
independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
ROUTER
El término router es de origen inglés, puede ser traducido al español como enrutador o ruteador,
aunque en ocasiones también se lo menciona como direccionador. Se trata de un producto
de hardware que permite interconectar computadoras que funcionan en el marco de una red.
Es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI.
VOLVER
S
SCANNER
Conocemos como Scanner o Escáner a un dispositivo comprendido en el grupo de los Periféricos de
Entrada que permite crear documentos o imágenes mediante la adaptación de un soporte impreso
hacia un formato digital, transmitiendo datos ópticos que son procesados por la Unidad Central de
Procesamiento y obteniéndose una información en Formato Digital.
SEXTING
El sexting consiste en el envío de contenidos de tipo sexual (principalmente fotografías y/o vídeos)
producidos generalmente por el propio remitente, a otras personas por medio de teléfonos
móviles.
SEXTORSION
Es un término acuñado para designar un delito cada vez más común consistente en la realización
de un chantaje bajo la amenaza de publicar o enviar imágenes en las que la víctima muestra en
actitud erótica, pornográfica o manteniendo relaciones sexuales.
SHAREWARE
El concepto refiere a un cierto tipo de software que, debido a su forma de distribución, impone
algunas limitaciones al usuario.
Tecnologías de la Información y Comunicaciones
Trabajo Práctico N° 3: Hipervínculos con Marcadores
Jorge Sarmiento
Rashid Zogbi
Oscar Castillo
14
SITIO WEB
Un sitio web es un conjunto de archivos electrónicos y páginas web referentes a un tema en
particular, que incluye una página inicial de bienvenida, generalmente denominada home page,
con un nombre de dominio y dirección en Internet específicos.
SMTP
El Simple Mail Transfer Protocol(SMTP) o “protocolo para transferencia simple de correo”, es un
protocolo de red utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre
computadoras u otros dispositivos (PDA, teléfonos móviles, impresoras, etc).
SOFTWARE
Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En otras
palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los
procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes.
SPAM
Los términos correo basura y mensaje basura hacen referencia a los mensajes no solicitados, no
deseados o con remitente no conocido (correo anónimo), habitualmente de tipo publicitario,
generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias
maneras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes se denomina spamming.
VOLVER
T
TIC
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación, también conocidas como TIC, son el conjunto
de tecnologías desarrolladas para gestionar información y enviarla de un lugar a otro. Abarcan un
abanico de soluciones muy amplio. Incluyen las tecnologías para almacenar información y
recuperarlas después, enviar y recibir información de un sitio a otro, o procesar información para
poder calcular resultados y elaborar informes.
TOPOLOGÍA
La topologíade redse define comoel mapafísicoo lógico de una red para intercambiar datos.
En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El
concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados".
VOLVER
Tecnologías de la Información y Comunicaciones
Trabajo Práctico N° 3: Hipervínculos con Marcadores
Jorge Sarmiento
Rashid Zogbi
Oscar Castillo
15
U
USB
USB es la sigla de Universal Serial Bus (Bus Universal en Serie). Se trata de un concepto de la
informática para nombrar al puerto que permite conectar diversos periféricos a una computadora,
es decir, es un dispositivo que facilita la conexión de periféricos y accesorios a un ordenador,
permitiendo el fácil intercambio de datos y la ejecución de operaciones.
VOLVER
V
No hay palabras con esta letra.
VOLVER
W
WAN
WAN es la sigla de Wide Area Network (“Red de Área Amplia”). El concepto se utiliza para nombrar
a la red de computadoras que se extiende en una gran franja de territorio, ya sea a través de una
ciudad, un país o, incluso, a nivel mundial.
WEB 1.0
La Web 1.0 es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos.
Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros
navegadores visuales tales como IE, Netscape, Explorer, etc. La Web 1.0 es de sólo lectura.
WEB 2.0
Se puede definir la web 2.0 como un conjunto de aplicaciones y herramientas, que permiten
mancar una nueva tendencia respecto al uso de los diferentes servicios que se ofrecen en la red,
puesto que permiten a los usuarios navegar e interactuar de manera dinámica con la información,
intercambiar contenidos, socializar opciones, aportar a la construcción de aprendizajes
colectivos,etc.
WIFI
Es la sigla para Wireless Fidelity (Wi-Fi), que literalmente significa Fidelidas inalámbrica. Es un
Tecnologías de la Información y Comunicaciones
Trabajo Práctico N° 3: Hipervínculos con Marcadores
Jorge Sarmiento
Rashid Zogbi
Oscar Castillo
16
conjunto de redes que no requieren de cables y que funcionan en base a ciertos protocolos
previamente establecidos. Si bien fue creado para acceder a redes locales inalámbricas, hoy en muy
frecuente que sea utilizado para establecer conexiones a internet.
WIKI
Wiki es un concepto que se utiliza en el ámbito de Internet para referirse a las páginas web cuyos
contenidos pueden ser editados por múltiples usuarios a través de cualquier navegador. Dichas
páginas, por lo tanto, se desarrollan a partir de la colaboración de los internautas, quienes pueden
agregar, modificar o eliminar información.
VOLVER
X
No hay palabras con esta letra.
VOLVER
Y
No hay palabras con esta letra.
VOLVER
Z
No hay palabras con esta letra.
VOLVER

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (20)

Glosario tic
Glosario ticGlosario tic
Glosario tic
 
Ticg
TicgTicg
Ticg
 
Glosario informático. Capó y Orrico
Glosario informático. Capó y OrricoGlosario informático. Capó y Orrico
Glosario informático. Capó y Orrico
 
Tp n 4 francisco final
Tp n 4 francisco finalTp n 4 francisco final
Tp n 4 francisco final
 
Glosario baztan estrada
Glosario baztan estradaGlosario baztan estrada
Glosario baztan estrada
 
TIC Glosario
TIC GlosarioTIC Glosario
TIC Glosario
 
Glosario Informático - Franco Capó
Glosario Informático - Franco CapóGlosario Informático - Franco Capó
Glosario Informático - Franco Capó
 
Glosario
Glosario Glosario
Glosario
 
Unidad I
Unidad I Unidad I
Unidad I
 
Glosario Informático- Palmada, Soler y Zandomeni
Glosario Informático- Palmada, Soler y ZandomeniGlosario Informático- Palmada, Soler y Zandomeni
Glosario Informático- Palmada, Soler y Zandomeni
 
Glosario informatico maximo marchionni
Glosario informatico maximo marchionniGlosario informatico maximo marchionni
Glosario informatico maximo marchionni
 
Glosario informatico
Glosario informaticoGlosario informatico
Glosario informatico
 
Glosario informatico
Glosario informaticoGlosario informatico
Glosario informatico
 
Glosario informatico
Glosario informaticoGlosario informatico
Glosario informatico
 
Trabajo práctico nº 4
Trabajo práctico nº 4Trabajo práctico nº 4
Trabajo práctico nº 4
 
Tp 3 tic lemos sayavedra vacas
Tp 3 tic lemos sayavedra vacasTp 3 tic lemos sayavedra vacas
Tp 3 tic lemos sayavedra vacas
 
Glosario
GlosarioGlosario
Glosario
 
Glosario informatica cuarto octa 2018
Glosario informatica cuarto octa 2018Glosario informatica cuarto octa 2018
Glosario informatica cuarto octa 2018
 
Glosario informático
Glosario informáticoGlosario informático
Glosario informático
 
Scaramella, Martina. T.P. n° 4.
Scaramella, Martina.  T.P. n° 4.Scaramella, Martina.  T.P. n° 4.
Scaramella, Martina. T.P. n° 4.
 

Similar a Glosario Informático de Sarmiento, Castillo y Zogbi

Similar a Glosario Informático de Sarmiento, Castillo y Zogbi (19)

Tp 4 sarmiento martini
Tp 4 sarmiento   martiniTp 4 sarmiento   martini
Tp 4 sarmiento martini
 
Tp 4 sarmiento martini
Tp 4 sarmiento   martiniTp 4 sarmiento   martini
Tp 4 sarmiento martini
 
TIC
TICTIC
TIC
 
TIC
TICTIC
TIC
 
Glosario Informático Bajuk García
Glosario Informático Bajuk GarcíaGlosario Informático Bajuk García
Glosario Informático Bajuk García
 
TP4
TP4TP4
TP4
 
Cuoghi
CuoghiCuoghi
Cuoghi
 
Glosario Informatico 2015
Glosario Informatico 2015Glosario Informatico 2015
Glosario Informatico 2015
 
Tp4 tic francisco rodriguez
Tp4 tic francisco rodriguezTp4 tic francisco rodriguez
Tp4 tic francisco rodriguez
 
Tic anselmi, etura y marticorena
Tic anselmi, etura y marticorenaTic anselmi, etura y marticorena
Tic anselmi, etura y marticorena
 
Tp4 tic-pelegrina
Tp4 tic-pelegrinaTp4 tic-pelegrina
Tp4 tic-pelegrina
 
Glosario informatico Perea
Glosario informatico PereaGlosario informatico Perea
Glosario informatico Perea
 
Hipervinculo hubert lopez lemos
Hipervinculo hubert lopez lemosHipervinculo hubert lopez lemos
Hipervinculo hubert lopez lemos
 
Tarea del tp de tic 2018 (1) (2) (1)
Tarea del tp de tic 2018 (1) (2) (1)Tarea del tp de tic 2018 (1) (2) (1)
Tarea del tp de tic 2018 (1) (2) (1)
 
Glosario Informático
Glosario Informático Glosario Informático
Glosario Informático
 
Glosario Raganato TIC
Glosario Raganato TICGlosario Raganato TIC
Glosario Raganato TIC
 
Trabajo Practico Nº 3, Alonso Marcelo, Aramburú Joaquín, Garma Tadeo, Sfreddo...
Trabajo Practico Nº 3, Alonso Marcelo, Aramburú Joaquín, Garma Tadeo, Sfreddo...Trabajo Practico Nº 3, Alonso Marcelo, Aramburú Joaquín, Garma Tadeo, Sfreddo...
Trabajo Practico Nº 3, Alonso Marcelo, Aramburú Joaquín, Garma Tadeo, Sfreddo...
 
Ticccccc
TiccccccTicccccc
Ticccccc
 
Proyecto n2 glosario
Proyecto n2 glosarioProyecto n2 glosario
Proyecto n2 glosario
 

Más de COLEGIO PADRE CLARET (20)

Tp5 las redes sociales nicole nariccio ariella guarino joaquin yornet
Tp5 las redes sociales nicole nariccio ariella guarino joaquin yornetTp5 las redes sociales nicole nariccio ariella guarino joaquin yornet
Tp5 las redes sociales nicole nariccio ariella guarino joaquin yornet
 
Tp3 informatica
Tp3 informaticaTp3 informatica
Tp3 informatica
 
Tratamiento de la información _ Joaquín Yornet
Tratamiento de la información _ Joaquín YornetTratamiento de la información _ Joaquín Yornet
Tratamiento de la información _ Joaquín Yornet
 
T.I.C
T.I.CT.I.C
T.I.C
 
Tics
TicsTics
Tics
 
Tic
TicTic
Tic
 
Moyano tratamiento de la informacion
Moyano tratamiento de la informacionMoyano tratamiento de la informacion
Moyano tratamiento de la informacion
 
tictp
tictptictp
tictp
 
Tictp1partebclaracremaschi
Tictp1partebclaracremaschiTictp1partebclaracremaschi
Tictp1partebclaracremaschi
 
Ticpre
TicpreTicpre
Ticpre
 
Tp1 parte b betancourt
Tp1 parte b betancourtTp1 parte b betancourt
Tp1 parte b betancourt
 
Tic aruani
Tic aruaniTic aruani
Tic aruani
 
Tic corvalan
Tic corvalanTic corvalan
Tic corvalan
 
Powerpoint
PowerpointPowerpoint
Powerpoint
 
Tic
TicTic
Tic
 
Trabajotic
TrabajoticTrabajotic
Trabajotic
 
Solguignet TIC
Solguignet TICSolguignet TIC
Solguignet TIC
 
Tic
TicTic
Tic
 
Eje 1: "Tratamiento de la información" -TIC
Eje 1: "Tratamiento de la información" -TIC Eje 1: "Tratamiento de la información" -TIC
Eje 1: "Tratamiento de la información" -TIC
 
Tratamiento de información - Mia Puigneró
Tratamiento de información - Mia Puigneró Tratamiento de información - Mia Puigneró
Tratamiento de información - Mia Puigneró
 

Último

SESION DE APRENDIZAJE PARA3ER GRADO -EL SISTEMA DIGESTIVO
SESION DE APRENDIZAJE PARA3ER GRADO -EL SISTEMA DIGESTIVOSESION DE APRENDIZAJE PARA3ER GRADO -EL SISTEMA DIGESTIVO
SESION DE APRENDIZAJE PARA3ER GRADO -EL SISTEMA DIGESTIVOJuanaBellidocollahua
 
El Futuro de la Educacion Digital JS1 Ccesa007.pdf
El Futuro de la Educacion Digital  JS1  Ccesa007.pdfEl Futuro de la Educacion Digital  JS1  Ccesa007.pdf
El Futuro de la Educacion Digital JS1 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
a propósito del estado su relevancia y definiciones
a propósito del estado su relevancia y definicionesa propósito del estado su relevancia y definiciones
a propósito del estado su relevancia y definicionessubfabian
 
Los caminos del saber matematicas 7°.pdf
Los caminos del saber matematicas 7°.pdfLos caminos del saber matematicas 7°.pdf
Los caminos del saber matematicas 7°.pdfandioclex
 
ciclos biogeoquimicas y flujo de materia ecosistemas
ciclos biogeoquimicas y flujo de materia ecosistemasciclos biogeoquimicas y flujo de materia ecosistemas
ciclos biogeoquimicas y flujo de materia ecosistemasFlor Idalia Espinoza Ortega
 
GOBIERNO DE MANUEL ODRIA EL OCHENIO.pptx
GOBIERNO DE MANUEL ODRIA   EL OCHENIO.pptxGOBIERNO DE MANUEL ODRIA   EL OCHENIO.pptx
GOBIERNO DE MANUEL ODRIA EL OCHENIO.pptxJaimeAlvarado78
 
FICHA DE LA VIRGEN DE FÁTIMA.pdf educación religiosa primaria de menores
FICHA DE LA VIRGEN DE FÁTIMA.pdf educación religiosa primaria de menoresFICHA DE LA VIRGEN DE FÁTIMA.pdf educación religiosa primaria de menores
FICHA DE LA VIRGEN DE FÁTIMA.pdf educación religiosa primaria de menoresSantosprez2
 
Diapositivas unidad de trabajo 7 sobre Coloración temporal y semipermanente
Diapositivas unidad de trabajo 7 sobre Coloración temporal y semipermanenteDiapositivas unidad de trabajo 7 sobre Coloración temporal y semipermanente
Diapositivas unidad de trabajo 7 sobre Coloración temporal y semipermanenteinmaculadatorressanc
 
Realitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - La desertització
Realitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - La desertitzacióRealitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - La desertització
Realitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - La desertitzacióPere Miquel Rosselló Espases
 
Tema 9. Roma. 1º ESO 2014. Ciencias SOciales
Tema 9. Roma. 1º ESO 2014. Ciencias SOcialesTema 9. Roma. 1º ESO 2014. Ciencias SOciales
Tema 9. Roma. 1º ESO 2014. Ciencias SOcialesChema R.
 
Ediciones Previas Proyecto de Innovacion Pedagogica ORIGAMI 3D Ccesa007.pdf
Ediciones Previas Proyecto de Innovacion Pedagogica ORIGAMI 3D  Ccesa007.pdfEdiciones Previas Proyecto de Innovacion Pedagogica ORIGAMI 3D  Ccesa007.pdf
Ediciones Previas Proyecto de Innovacion Pedagogica ORIGAMI 3D Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
ACERTIJO CÁLCULOS MATEMÁGICOS EN LA CARRERA OLÍMPICA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO CÁLCULOS MATEMÁGICOS EN LA CARRERA OLÍMPICA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO CÁLCULOS MATEMÁGICOS EN LA CARRERA OLÍMPICA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO CÁLCULOS MATEMÁGICOS EN LA CARRERA OLÍMPICA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
 
Realitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - Modificacions dels pat...
Realitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - Modificacions dels pat...Realitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - Modificacions dels pat...
Realitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - Modificacions dels pat...Pere Miquel Rosselló Espases
 
Diseño Universal de Aprendizaje en Nuevos Escenarios JS2 Ccesa007.pdf
Diseño Universal de Aprendizaje en Nuevos Escenarios  JS2  Ccesa007.pdfDiseño Universal de Aprendizaje en Nuevos Escenarios  JS2  Ccesa007.pdf
Diseño Universal de Aprendizaje en Nuevos Escenarios JS2 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Escucha tu Cerebro en Nuevos Escenarios PE3 Ccesa007.pdf
Escucha tu Cerebro en Nuevos Escenarios  PE3  Ccesa007.pdfEscucha tu Cerebro en Nuevos Escenarios  PE3  Ccesa007.pdf
Escucha tu Cerebro en Nuevos Escenarios PE3 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Lecciones 07 Esc. Sabática. Motivados por la esperanza
Lecciones 07 Esc. Sabática. Motivados por la esperanzaLecciones 07 Esc. Sabática. Motivados por la esperanza
Lecciones 07 Esc. Sabática. Motivados por la esperanzaAlejandrino Halire Ccahuana
 
4. MATERIALES QUE SE EMPLEAN EN LAS ESTRUCTURAS.pptx
4. MATERIALES QUE SE EMPLEAN EN LAS ESTRUCTURAS.pptx4. MATERIALES QUE SE EMPLEAN EN LAS ESTRUCTURAS.pptx
4. MATERIALES QUE SE EMPLEAN EN LAS ESTRUCTURAS.pptxnelsontobontrujillo
 
Las Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA Ccesa007.pdf
Las Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA  Ccesa007.pdfLas Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA  Ccesa007.pdf
Las Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 

Último (20)

SESION DE APRENDIZAJE PARA3ER GRADO -EL SISTEMA DIGESTIVO
SESION DE APRENDIZAJE PARA3ER GRADO -EL SISTEMA DIGESTIVOSESION DE APRENDIZAJE PARA3ER GRADO -EL SISTEMA DIGESTIVO
SESION DE APRENDIZAJE PARA3ER GRADO -EL SISTEMA DIGESTIVO
 
El Futuro de la Educacion Digital JS1 Ccesa007.pdf
El Futuro de la Educacion Digital  JS1  Ccesa007.pdfEl Futuro de la Educacion Digital  JS1  Ccesa007.pdf
El Futuro de la Educacion Digital JS1 Ccesa007.pdf
 
a propósito del estado su relevancia y definiciones
a propósito del estado su relevancia y definicionesa propósito del estado su relevancia y definiciones
a propósito del estado su relevancia y definiciones
 
Los caminos del saber matematicas 7°.pdf
Los caminos del saber matematicas 7°.pdfLos caminos del saber matematicas 7°.pdf
Los caminos del saber matematicas 7°.pdf
 
ciclos biogeoquimicas y flujo de materia ecosistemas
ciclos biogeoquimicas y flujo de materia ecosistemasciclos biogeoquimicas y flujo de materia ecosistemas
ciclos biogeoquimicas y flujo de materia ecosistemas
 
GOBIERNO DE MANUEL ODRIA EL OCHENIO.pptx
GOBIERNO DE MANUEL ODRIA   EL OCHENIO.pptxGOBIERNO DE MANUEL ODRIA   EL OCHENIO.pptx
GOBIERNO DE MANUEL ODRIA EL OCHENIO.pptx
 
FICHA DE LA VIRGEN DE FÁTIMA.pdf educación religiosa primaria de menores
FICHA DE LA VIRGEN DE FÁTIMA.pdf educación religiosa primaria de menoresFICHA DE LA VIRGEN DE FÁTIMA.pdf educación religiosa primaria de menores
FICHA DE LA VIRGEN DE FÁTIMA.pdf educación religiosa primaria de menores
 
Diapositivas unidad de trabajo 7 sobre Coloración temporal y semipermanente
Diapositivas unidad de trabajo 7 sobre Coloración temporal y semipermanenteDiapositivas unidad de trabajo 7 sobre Coloración temporal y semipermanente
Diapositivas unidad de trabajo 7 sobre Coloración temporal y semipermanente
 
Realitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - La desertització
Realitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - La desertitzacióRealitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - La desertització
Realitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - La desertització
 
Tema 9. Roma. 1º ESO 2014. Ciencias SOciales
Tema 9. Roma. 1º ESO 2014. Ciencias SOcialesTema 9. Roma. 1º ESO 2014. Ciencias SOciales
Tema 9. Roma. 1º ESO 2014. Ciencias SOciales
 
TÉCNICAS OBSERVACIONALES Y TEXTUALES.pdf
TÉCNICAS OBSERVACIONALES Y TEXTUALES.pdfTÉCNICAS OBSERVACIONALES Y TEXTUALES.pdf
TÉCNICAS OBSERVACIONALES Y TEXTUALES.pdf
 
Ediciones Previas Proyecto de Innovacion Pedagogica ORIGAMI 3D Ccesa007.pdf
Ediciones Previas Proyecto de Innovacion Pedagogica ORIGAMI 3D  Ccesa007.pdfEdiciones Previas Proyecto de Innovacion Pedagogica ORIGAMI 3D  Ccesa007.pdf
Ediciones Previas Proyecto de Innovacion Pedagogica ORIGAMI 3D Ccesa007.pdf
 
ACERTIJO CÁLCULOS MATEMÁGICOS EN LA CARRERA OLÍMPICA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO CÁLCULOS MATEMÁGICOS EN LA CARRERA OLÍMPICA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO CÁLCULOS MATEMÁGICOS EN LA CARRERA OLÍMPICA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO CÁLCULOS MATEMÁGICOS EN LA CARRERA OLÍMPICA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Realitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - Modificacions dels pat...
Realitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - Modificacions dels pat...Realitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - Modificacions dels pat...
Realitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - Modificacions dels pat...
 
Diseño Universal de Aprendizaje en Nuevos Escenarios JS2 Ccesa007.pdf
Diseño Universal de Aprendizaje en Nuevos Escenarios  JS2  Ccesa007.pdfDiseño Universal de Aprendizaje en Nuevos Escenarios  JS2  Ccesa007.pdf
Diseño Universal de Aprendizaje en Nuevos Escenarios JS2 Ccesa007.pdf
 
Escucha tu Cerebro en Nuevos Escenarios PE3 Ccesa007.pdf
Escucha tu Cerebro en Nuevos Escenarios  PE3  Ccesa007.pdfEscucha tu Cerebro en Nuevos Escenarios  PE3  Ccesa007.pdf
Escucha tu Cerebro en Nuevos Escenarios PE3 Ccesa007.pdf
 
Lecciones 07 Esc. Sabática. Motivados por la esperanza
Lecciones 07 Esc. Sabática. Motivados por la esperanzaLecciones 07 Esc. Sabática. Motivados por la esperanza
Lecciones 07 Esc. Sabática. Motivados por la esperanza
 
4. MATERIALES QUE SE EMPLEAN EN LAS ESTRUCTURAS.pptx
4. MATERIALES QUE SE EMPLEAN EN LAS ESTRUCTURAS.pptx4. MATERIALES QUE SE EMPLEAN EN LAS ESTRUCTURAS.pptx
4. MATERIALES QUE SE EMPLEAN EN LAS ESTRUCTURAS.pptx
 
Las Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA Ccesa007.pdf
Las Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA  Ccesa007.pdfLas Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA  Ccesa007.pdf
Las Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA Ccesa007.pdf
 
Salud mental y bullying en adolescentes.
Salud mental y bullying en adolescentes.Salud mental y bullying en adolescentes.
Salud mental y bullying en adolescentes.
 

Glosario Informático de Sarmiento, Castillo y Zogbi

  • 1.
  • 2. Tecnologías de la Información y Comunicaciones Trabajo Práctico N° 3: Hipervínculos con Marcadores Jorge Sarmiento Rashid Zogbi Oscar Castillo 2 A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z
  • 3. Tecnologías de la Información y Comunicaciones Trabajo Práctico N° 3: Hipervínculos con Marcadores Jorge Sarmiento Rashid Zogbi Oscar Castillo 3 A ASCII ASCII es una sigla para "American Standard Code for Information Interchange" (Código Standard Norteamericano para Intercambio de Información). Este código fue propuesto por Robert W. Bemer, buscando crear códigos para caracteres alfa-numéricos (letras, símbolos, números y acentos). De esta forma sería posible que las computadoras de diferentes fabricantes lograran entender los mismos códigos. El ASCII es un código numérico que representa los caracteres, usando una escala decimal del 0 al 127. Esos números decimales son convertidos por la computadora en números binarios para ser posteriormente procesados. Por lo tanto, cada una de las letras escritas va a corresponder a uno de estos códigos. AULA DIGITAL El aula digital es una plataforma infocomunicacional de encuentro entre docentes y alumnos de pregrado con numerosos servicios para apoyar el aprendizaje. Aula Digital es más que una plataforma; es decir, un servicio que incluye funcionamiento seguro y permanente, con un excelente uptime, rápida respuesta a imprevistos y respaldos de primer nivel. Incluye diseño gráfico, mesa de ayuda, capacitación permanente en el uso de los servicios en la plataforma y otros aspectos relevantes para obtener el mejor resultado. AULA VIRTUAL Las aulas virtuales son un nuevo concepto en educación a distancia que ya se utiliza en muchas universidades a nivel mundial y en algunas otras entidades dedicadas a la ayuda y apoyo de los estudiantes. La educación virtual facilita el manejo de la información y de los contenidos del tema que se quiere tratar y está mediada por las tecnologías de la información y la comunicación que proporcionan herramientas de aprendizaje más estimulantes y motivadoras que las tradicionales. VOLVER
  • 4. Tecnologías de la Información y Comunicaciones Trabajo Práctico N° 3: Hipervínculos con Marcadores Jorge Sarmiento Rashid Zogbi Oscar Castillo 4 B BIT Binary digit es una expresión inglesa que significa “dígito binario” y que da lugar al término bit, su acrónimo en nuestra lengua. El concepto se utiliza en la informática para nombrar a una unidad de medida de información que equivale a la selección entre dos alternativas que tienen el mismo grado de probabilidad. El bit, en otras palabras, es un dígito que forma parte del sistema binario. A diferencia del sistema decimal, que utiliza diez dígitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9), el sistema binario apela a sólo dos (0 y 1). Un bit, por lo tanto, puede representar a uno de estos dos valores (0 ó 1). Para la informática, el bit es la unidad más pequeña de información. Permite representar dos valores diferentes (como abierto/cerrado o verdadero/falso) y asignar dichos valores al estado de encendido (1) o apagado (0). BLUETOOTH Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz. Hoy en día los adolescentes utilizamos bluetooth para "pasarnos" música, videos y fotos; lo ponemos en práctica con el fin de entretenernos y compartir información entre nosotros. BYTE Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter. La arquitectura de ordenadores se basa sobre todo en números binarios, así que los bytes se cuentan en potencias de dos (que es por lo que alguna gente prefiere llamar los grupos de ocho bits octetos). VOLVER C CABLE COAXIL El cable coaxial, coaxcable o coax, creado en la década de 1930, es un cable utilizado para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado núcleo, encargado de llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular,
  • 5. Tecnologías de la Información y Comunicaciones Trabajo Práctico N° 3: Hipervínculos con Marcadores Jorge Sarmiento Rashid Zogbi Oscar Castillo 5 llamado malla, blindaje o trenza, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes. Entre ambos se encuentra una capa aislante llamada dieléctrico, de cuyas características dependerá principalmente la calidad del cable. Todo el conjunto suele estar protegido por una cubierta aislante. El conductor central puede estar constituido por un alambre sólido o por varios hilos retorcidos de cobre; mientras que el exterior puede ser una malla trenzada, una lámina enrollada o un tubo corrugado de cobre o aluminio. CIBERBULLYING El ciberbullying es una nueva forma de acoso de las nuevas tecnologías de la comunicación para producir el acoso en las víctimas. El ciberbullying es un fenómeno silencioso, pero que produce graves consecuencias en las víctimas y los que la rodean, suele escaparse de las formas tradicionales de observación y detección, pero no por eso es menos dañino que el bullying tradicional. COMUNICACIÓN La comunicación es la actividad consciente de intercambiar información entre dos o más participantes con el fin de transmitir o recibir significados a través de un sistema compartido de signos y normas semánticas. Los pasos básicos de la comunicación son: la formación de una intención de comunicar, la composición del mensaje, la codificación del mensaje, la transmisión de la señal, la recepción de la señal, la decodificación del mensaje y finalmente, la interpretación del mensaje por parte de un receptor. CPU El CPU o Central Processing Unit (Unidad de Procesamiento Central en castellano) es la parte central de toda computadora ya que es la que cumple la tarea de procesamiento de todas las funciones así como también de almacenamiento de la información. Es un circuito electrónico que ha existido desde siempre en las computadoras sin importar su modelo y es por eso que es considerado uno de los elementos básicos de cualquier computador. CRACKER El concepto de Cracker, como su nombre nos está indicando (deriva del inglés Crack, que significaría romper) comprende a aquellos usuarios de ordenadores que tienen los conocimientos y las técnicas necesarias para Romper Sistemas de Seguridad, teniendo esta actividad distintas finalidades y motivos, que varían desde el simple hecho de solamente medir conocimientos, hasta como forma de protesta. Una de las formas más difundidas en estos últimos tiempos es la del Cracker que realiza una modificación en un funcionamiento de un Software Original, obteniéndose
  • 6. Tecnologías de la Información y Comunicaciones Trabajo Práctico N° 3: Hipervínculos con Marcadores Jorge Sarmiento Rashid Zogbi Oscar Castillo 6 Seriales, aplicaciones conocidas como Keygens (que generan Claves de Producto) y también programan los archivos que se llaman justamente Cracks, que permiten saltear las restricciones de seguridad en el caso del Software Ilegal. VOLVER D DATO Un dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, espacial, etc.) de un atributo o variable cuantitativa o cualitativa. Los datos describen hechos empíricos, sucesos y entidades. Es un valor o referente que recibe el computador por diferentes medios, los datos representan la información que el programador manipula en la construcción de una solución o en el desarrollo de un algoritmo. VOLVER E E-LEARNING Generalmente, se denomina e-learning a una educación virtual a distancia, mediante canales electrónicos (en especial Internet), utilizando para ello herramientas o aplicaciones digitales como soporte a los procesos de enseñanza y aprendizaje. La traducción literal al español sería aprendizaje electrónico, pero éste no es el término comúnmente utilizado, el término generalizado es e-learning. Existen también otros términos en español que se manejan como sinónimos tales como: aprendizaje en red, tele-formación, aprendizaje virtual, educación virtual, formación en línea y enseñanza virtual. Encontrar una definición para el modelo educativo e-learning no ha sido nada sencillo, ya que no hay consenso en que el término e-learning esté acotado, solamente a procesos educativos a distancia. VOLVER F FIBRA ÓPTICA Filamento de material dieléctrico, como el vidrio o los polímeros acrílicos, capaz de conducir y transmitir impulsos luminosos de uno a otro de sus extremos; permite la transmisión de comunicaciones telefónicas, de televisión, etc., a gran velocidad y distancia, sin necesidad de utilizar señales eléctricas.
  • 7. Tecnologías de la Información y Comunicaciones Trabajo Práctico N° 3: Hipervínculos con Marcadores Jorge Sarmiento Rashid Zogbi Oscar Castillo 7 FREEWARE Con Freeware se hace referencia al software libre, es decir, a aquellos programas que pueden distribuirse sin que exista una transacción que involucre dinero en alguna forma. El software libre ha existido desde los comienzos de la informática, pero su desarrollo se ha visto impulsado por el apogeo de internet en las últimas décadas. De esta manera, hoy en día es posible encontrar una gran cantidad de aplicaciones de toda índole que pueden dar solución a una gran cantidad de problemas cotidianos. VOLVER G GROOMING El grooming (en español «acicalar») es una serie de conductas y acciones deliberadamente emprendidas por un adulto con el objetivo de ganarse la amistad de un menor de edad, creandouna conexiónemocional conel mismo,conel finde disminuirlasinhibicionesdel niño y poder abusar sexualmente de él. En algunos casos, se puede buscar la introducción del menor al mundo de la prostitución infantil o la producción de material pornográfico. VOLVER H HACKER El término hacker tiene diferentes significados. Según el diccionario de los hackers, es todo individuo que se dedica a programar de forma entusiasta, o sea un experto entusiasta de cualquier tipo, que considera que poner la información al alcance de todos constituye un extraordinario bien. De acuerdo a Eric Raymond el motivo principal que tienen estas personas para crear software en su tiempo libre, y después distribuirlos de manera gratuita, es el de ser reconocidos por sus iguales. HARDWARE El hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material, en estado físico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione. El término viene del inglés, significa partes duras. El hardware es básicamente utilizado por las computadoras y aparatos electrónicos. Cualquier parte del equipo, como llaves, cerraduras, cadenas y piezas de la computadora en sí, se llama hardware. El hardware no se limita a los ordenadores personales, también se dispone en los automóviles, teléfonos móviles, cámaras, robots, etc.
  • 8. Tecnologías de la Información y Comunicaciones Trabajo Práctico N° 3: Hipervínculos con Marcadores Jorge Sarmiento Rashid Zogbi Oscar Castillo 8 HIPERMEDIA Hipermedia es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, además, tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios. La estructura hipermedia de estos contenidos, califica especialmente al conjunto de los mismos, como herramienta de comunicación e interacción humana, En este sentido, un espacio hipermedia es un ámbito, sin dimensiones físicas, que alberga, potencia y estructura las actividades de las personas, como puede verse en casos como, entre otros: Redes sociales, Plataformas de colaboración online, Plataformas de enseñanza online, etcétera. En el plano conceptual, Hipermedia designa a medidas que pueden bifurcar o ejecutar presentaciones. Además, que respondan a las acciones de los usuarios, a los sistemas de preordenamiento de palabras y gráficos y puedan ser explorados libremente. Dicho sistema puede ser editado, graficado, o diseñado por artistas, diseñadores o editores. HIPERTEXTO El hipertexto es una herramienta con estructura secuencial que permite crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos. La forma más habitual de hipertexto en informática es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos (lexías). Si el usuario selecciona un hipervínculo, el programa muestra el documento enlazado. Otra forma de hipertexto es el stretch text que consiste en dos indicadores o aceleradores y una pantalla. El primer indicador permite que lo escrito pueda moverse de arriba hacia abajo en la pantalla. HIPERVÍNCULO El hipervínculo es en la computación aquella referencia o elemento de navegación que permite pasar de un documento electrónico a otro o a diferentes partes del mismo documento. El hipervínculo es conocido como una de las partes más importantes y esenciales de la red de Internet. Sin embargo, son muchos los medios y los soportes electrónicos que pueden utilizarlo por fuera de ella. HUB Un hub es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos o dispositivos retransmitiendo los paquetes de datos desde cualquiera de ellos hacia todos los demás, es decir, es un dispositivo utilizado para poder conectar una gran variedad de componentes utilizando una misma conexión, aprovechando de mejor manera posible el espacio físico de un equipo. Actualmente, han dejado de utilizarse por la gran cantidad de colisiones y tráfico de red que
  • 9. Tecnologías de la Información y Comunicaciones Trabajo Práctico N° 3: Hipervínculos con Marcadores Jorge Sarmiento Rashid Zogbi Oscar Castillo 9 producen. La utilización del término de HUB es relativa al equivalente inglés de lo que en español es conocido como concentrador. VOLVER I INFORMACIÓN La información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. Existen diversos enfoques para el estudio de la información, en computación y teoría de la información, es una medida de la complejidad de un conjunto de datos. VOLVER J No hay palabras con esta letra. VOLVER K No hay palabras con esta letra. VOLVER L LAN Se conoce como red a la estructura que tiene un patrón característico, el cual permite vincular sus diversos componentes. A partir de este significado, puede hablarse de diferentes tipos de redes. Una red informática es aquella que está formada por computadoras (ordenadores), periféricos y otros dispositivos que se encuentran interconectados para que puedan compartir sus recursos. De acuerdo al modo de interconexión, a la relación entre los elementos y a otras cuestiones, se pueden clasificar las redes informáticas de distintas formas. Entre las redes informáticas se encuentra la llamada red LAN, una sigla que refiere a Local Area Network (Red de Área Local). Estas redes vinculan computadoras que se hallan en un espacio físico pequeño, como una oficina o un edificio. La interconexión se realiza a través de un cable o de
  • 10. Tecnologías de la Información y Comunicaciones Trabajo Práctico N° 3: Hipervínculos con Marcadores Jorge Sarmiento Rashid Zogbi Oscar Castillo 10 VOLVER Ondas. VOLVER M MALWARE Programa maligno. Son todos aquellos programas diseñados para causar daños al hardware, software, redes, etcétera. Por ejemplo: los virus, troyanos, gusanos, nukes, etcétera. Es un término común que se utiliza al referirse a cualquier programa malicioso. MAN MAN significa en español red de área metropolitana que es una red de alta velocidad que da cobertura extensa, proporcionando capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión sobre medios de transmisión tales como la fibra óptica. El concepto de red de área metropolitana representa una evolución del concepto de red de área local a un ámbito más amplio, cubriendo áreas mayores que en algunos casos no se limitan a un entorno metropolitano sino que puede llegar a una cobertura regional, o incluso nacional mediante la interconexión de diferentes redes. MÓDEM Dispositivo que convierte señales digitales en analógicas, o viceversa, para poder ser transmitidas a través de líneas de teléfono, cables coaxiales, fibras ópticas y microondas; conectado a una computadora, permite la comunicación con otra computadora por vía telefónica. MOODLE Es un software diseñado para ayudar a los educadores a crear cursos en línea de alta calidad y entornos de aprendizaje virtuales. Tales sistemas de aprendizaje en línea son algunas veces llamados VLEs (Virtual Learning Environments) o entornos virtuales de aprendizaje. VOLVER
  • 11. Tecnologías de la Información y Comunicaciones Trabajo Práctico N° 3: Hipervínculos con Marcadores Jorge Sarmiento Rashid Zogbi Oscar Castillo 11 N NETWARE Es un sistema operativo para LAN desarrollado por Novell Corporation. NetWare es un producto de software que corre sobre distintos tipos de LANs, desde redes Ethernets a IBM con topología de anillo. Provee a los usuarios y programadores con una interfaz consistente que es independiente del hardware utilizado para transmitir los mensajes. VOLVER Ñ No hay palabras con esta letra. VOLVER O No hay palabras con esta letra. VOLVER P PÁGINA WEB Una página web se define como un documento electrónico el cual contiene información textual, visual y/o sonora que se encuentra alojado en un servidor y puede ser accesible mediante el uso de navegadores. PAR TRENZADO Se denomina así al cable que consiste en 2 alambres de cobre aislados, que se trenzan de forma helicoidal recubiertos por un material aislante. Cada par se identifica por medio de colores asignados para distinguirlos dentro de una instalación eléctrica. Dentro de un tramo de cable pueden existir 4 pares trenzados o más. PEN DRIVE Técnicamente, el pendrive es un dispositivo portátil de almacenamiento, compuesto por una memoria flash, accesible a través de un puerto USB. Su capacidad varía según el modelo, y en la actualidad podemos encontrar en el mercado pendrives con una capacidad de hasta 64 Gb en un
  • 12. Tecnologías de la Información y Comunicaciones Trabajo Práctico N° 3: Hipervínculos con Marcadores Jorge Sarmiento Rashid Zogbi Oscar Castillo 12 mínimo espacio, que en comparación con aquellos viejos discos rígidos de 44 Mg. con que equipaban las primeras PCs, se trata de una verdadera evolución en la tecnología de almacenamiento de datos. PHISHING El "phishing" consiste en el envío de correos electrónicos que, aparentando provenir de fuentes fiables (por ejemplo, entidades bancarias), intentan obtener datos confidenciales del usuario, que posteriormente son utilizados para la realización de algún tipo de fraude. PIXEL Pixel es la unidad más pequeña, diminuta, y está presente en un inmensurable número para completar una imagen. Cada pixel es una unidad homogénea de color que en suma y con una importante variación de colores dan como resultado una imagen compleja. POP3 Post Office Protocolo 3 - Protocolo 3 de Correo). Es un protocolo estándar para recibir mensajes de e-mail. Los mensajes de e-mails enviados a un servidor, son almacenados por el servidor pop3. PROTOCOLO En informática y telecomunicación un conjunto de normas que permite la comunicación entre ordenadores, estableciendo la forma de identificación de éstos en la red, la forma de transmisión de los datos y la forma en que la información debe procesarse. Los protocolos pueden estar implementados mediante hardware, software o una combinación de ambos. VOLVER Q No hay palabras con esta letra. VOLVER R RAM Es la memoria principal de un dispositivo donde se almacenan programas y datos informativos. Las siglas RAM significan memoria de acceso rápido. Es conocida como memoria volátil lo cual quiere decir que los datos no se guardan de manera permanente es por ello que cuando no hay fuente de energía en el ordenador, la información se pierde.
  • 13. Tecnologías de la Información y Comunicaciones Trabajo Práctico N° 3: Hipervínculos con Marcadores Jorge Sarmiento Rashid Zogbi Oscar Castillo 13 ROM La memoria de sólo lectura, conocida también como ROM(acrónimo en inglés de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía. ROUTER El término router es de origen inglés, puede ser traducido al español como enrutador o ruteador, aunque en ocasiones también se lo menciona como direccionador. Se trata de un producto de hardware que permite interconectar computadoras que funcionan en el marco de una red. Es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. VOLVER S SCANNER Conocemos como Scanner o Escáner a un dispositivo comprendido en el grupo de los Periféricos de Entrada que permite crear documentos o imágenes mediante la adaptación de un soporte impreso hacia un formato digital, transmitiendo datos ópticos que son procesados por la Unidad Central de Procesamiento y obteniéndose una información en Formato Digital. SEXTING El sexting consiste en el envío de contenidos de tipo sexual (principalmente fotografías y/o vídeos) producidos generalmente por el propio remitente, a otras personas por medio de teléfonos móviles. SEXTORSION Es un término acuñado para designar un delito cada vez más común consistente en la realización de un chantaje bajo la amenaza de publicar o enviar imágenes en las que la víctima muestra en actitud erótica, pornográfica o manteniendo relaciones sexuales. SHAREWARE El concepto refiere a un cierto tipo de software que, debido a su forma de distribución, impone algunas limitaciones al usuario.
  • 14. Tecnologías de la Información y Comunicaciones Trabajo Práctico N° 3: Hipervínculos con Marcadores Jorge Sarmiento Rashid Zogbi Oscar Castillo 14 SITIO WEB Un sitio web es un conjunto de archivos electrónicos y páginas web referentes a un tema en particular, que incluye una página inicial de bienvenida, generalmente denominada home page, con un nombre de dominio y dirección en Internet específicos. SMTP El Simple Mail Transfer Protocol(SMTP) o “protocolo para transferencia simple de correo”, es un protocolo de red utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos (PDA, teléfonos móviles, impresoras, etc). SOFTWARE Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes. SPAM Los términos correo basura y mensaje basura hacen referencia a los mensajes no solicitados, no deseados o con remitente no conocido (correo anónimo), habitualmente de tipo publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes se denomina spamming. VOLVER T TIC Las Tecnologías de la Información y la Comunicación, también conocidas como TIC, son el conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar información y enviarla de un lugar a otro. Abarcan un abanico de soluciones muy amplio. Incluyen las tecnologías para almacenar información y recuperarlas después, enviar y recibir información de un sitio a otro, o procesar información para poder calcular resultados y elaborar informes. TOPOLOGÍA La topologíade redse define comoel mapafísicoo lógico de una red para intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". VOLVER
  • 15. Tecnologías de la Información y Comunicaciones Trabajo Práctico N° 3: Hipervínculos con Marcadores Jorge Sarmiento Rashid Zogbi Oscar Castillo 15 U USB USB es la sigla de Universal Serial Bus (Bus Universal en Serie). Se trata de un concepto de la informática para nombrar al puerto que permite conectar diversos periféricos a una computadora, es decir, es un dispositivo que facilita la conexión de periféricos y accesorios a un ordenador, permitiendo el fácil intercambio de datos y la ejecución de operaciones. VOLVER V No hay palabras con esta letra. VOLVER W WAN WAN es la sigla de Wide Area Network (“Red de Área Amplia”). El concepto se utiliza para nombrar a la red de computadoras que se extiende en una gran franja de territorio, ya sea a través de una ciudad, un país o, incluso, a nivel mundial. WEB 1.0 La Web 1.0 es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape, Explorer, etc. La Web 1.0 es de sólo lectura. WEB 2.0 Se puede definir la web 2.0 como un conjunto de aplicaciones y herramientas, que permiten mancar una nueva tendencia respecto al uso de los diferentes servicios que se ofrecen en la red, puesto que permiten a los usuarios navegar e interactuar de manera dinámica con la información, intercambiar contenidos, socializar opciones, aportar a la construcción de aprendizajes colectivos,etc. WIFI Es la sigla para Wireless Fidelity (Wi-Fi), que literalmente significa Fidelidas inalámbrica. Es un
  • 16. Tecnologías de la Información y Comunicaciones Trabajo Práctico N° 3: Hipervínculos con Marcadores Jorge Sarmiento Rashid Zogbi Oscar Castillo 16 conjunto de redes que no requieren de cables y que funcionan en base a ciertos protocolos previamente establecidos. Si bien fue creado para acceder a redes locales inalámbricas, hoy en muy frecuente que sea utilizado para establecer conexiones a internet. WIKI Wiki es un concepto que se utiliza en el ámbito de Internet para referirse a las páginas web cuyos contenidos pueden ser editados por múltiples usuarios a través de cualquier navegador. Dichas páginas, por lo tanto, se desarrollan a partir de la colaboración de los internautas, quienes pueden agregar, modificar o eliminar información. VOLVER X No hay palabras con esta letra. VOLVER Y No hay palabras con esta letra. VOLVER Z No hay palabras con esta letra. VOLVER