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Aprendizaje basado en
problemas
Clase de tecnología e informática
Tema: El computador sus partes
Kevin Smith Barros Martínez
Carlos Mario Arroyo Páez
Licenciatura en informática y Medios Audiovisuales
2015
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Cuestionamientos
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Cuestionamientos
De que manera crees tu que se le puede presentar a Juan las
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Nota:
Conforma grupos de 3 estudiantes analiza la situación problema
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Aprendizaje basado en problemas: Las partes del
computador
Escenario:
En la casa se buscara los recursos
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presentar en clase lo que se realiza
El estudiante tendrá en cuenta que:
Se necesita ayudar a Juan sobre su
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Juan necesita que estos le muestren de
manera creativa las partes del computador.
Conocimientos previos:
Estudiante se apoyara de los conocimientos
previos sobre la temática, en caso de que no
los maneje deberá hacer una investigación
con el grupo de trabajo sobre las partes
fundamentales del computador y su
funcionamiento, para de ese modo hacer
una buena representación o explicación a
Juan.
Aprendizaje basado en problemas: Las partes del
computador
Trabajo
Luego de que cada estudiante analice
la problemática e identifique la manera
de mostrar las partes del computador
deberán escribir un informe corto
sobre el porque ellos consideraron que
esa era la manera mas eficaz para que
Juan conociera las partes del
computador y no se equivocara.
Socialización
Cada grupo socializara su solución a la
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Evaluación de los actores:
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Partes del computador ABP

  • 1. Aprendizaje basado en problemas Clase de tecnología e informática Tema: El computador sus partes Kevin Smith Barros Martínez Carlos Mario Arroyo Páez Licenciatura en informática y Medios Audiovisuales 2015
  • 2. Escenario Cuestionamientos Definición del problema Identificación de Aprendizajes Conocimientos previos Trabajo de investigación Aprendizajes obtenidos Solución parcial o total del problema Trabajando el ABP(Aprendizaje Basado en problemas) Orientaciones generales para el docente
  • 3. Trabajando el Aprendizaje Basado en problemas
  • 4. En el “ABP”, el profesor debe cambiar su papel conductor del proceso de aprendizaje para: MODELODELENFOQUEPEDAGÓGICODELABP Identificacióndeconocimientospreviosy ynecesidadesdeaprendizaje Trabjoenequipo, Socializacióndelainformación Socializacióndelconocimiento. Aplicación. Evaluacióndetodoslosactores. Casooproblemacomoobjetoydeestudio yestímuloparaelaprendizaje Formulacióndeobjetivosenequipo.
  • 5. Aprendizaje basado en problemas: Juan no conoce Las partes del computador Situación problema Leer el enunciado y buscar las soluciones: Juan es un estudiante nuevo de la institución educativa Cristóbal Colon proveniente de un pueblo lejano de la capital, Juan nunca ha tenido contacto directo con un computador, por ende no conoce las partes del mismo, pero como es un niño inteligente y amigable, este desea que sus amigos le muestren de manera creativa las partes del computador de modo que el comprenda y pueda utilizar un computador ya que se le ha vuelto un problema el no identificar las partes fundamentales del computador, sobre todo en la ultimo trabajo en donde el profesor le pidió a Juan que dibujara un Ratón o Mause, y este lo que dibujo fue al animal. Cuestionamientos De que manera crees tu que se le puede presentar a Juan las partes del computador para que logre conocerlas? ¿Que matinales estarías dispuesto a realizar tu para mostrarle a Juan cuales son la partes del computador y su funcionamiento? Nota: Conforma grupos de 3 estudiantes analiza la situación problema y busca una manera creativa de presentarle a Juan cuales con las partes del computador para que este no vuelva a equivocarse. Puedes utilizar: Maquetas, carteles, dramatizaciones, un poema, una canción etc.
  • 6. Aprendizaje basado en problemas: Las partes del computador Escenario: En la casa se buscara los recursos necesarios para resolverle a Juan la problemática y de ese modo crear y presentar en clase lo que se realiza El estudiante tendrá en cuenta que: Se necesita ayudar a Juan sobre su problema de identificación de las partes del problema. Juan necesita que estos le muestren de manera creativa las partes del computador. Conocimientos previos: Estudiante se apoyara de los conocimientos previos sobre la temática, en caso de que no los maneje deberá hacer una investigación con el grupo de trabajo sobre las partes fundamentales del computador y su funcionamiento, para de ese modo hacer una buena representación o explicación a Juan.
  • 7. Aprendizaje basado en problemas: Las partes del computador Trabajo Luego de que cada estudiante analice la problemática e identifique la manera de mostrar las partes del computador deberán escribir un informe corto sobre el porque ellos consideraron que esa era la manera mas eficaz para que Juan conociera las partes del computador y no se equivocara. Socialización Cada grupo socializara su solución a la problemática y mediante la técnica que haya implementado le presentara al curso cuales son los componentes que conforman a un computador, y cuales es su funcionamiento, el grupo a mas creativo y el que Juan considere que le mostro mejor la temática obtendrá calificativos mejor
  • 8. Evaluación de los actores: • Todo el grupo en general además de socializar y presentar el informe debe hacer una reflexión en torno a la temática y la importancia de conocer las partes del computador. • Todo consistió en un trabajo colaborativo fundamentado en un problema que todos debían resolver aun cuando no manejaran en tema y les correspondía hacer una investigación.