SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 6
Elaborado por: Equipo Univ ersidad del Valle en desarrollo del Conv enio interadministrativ o de asociación No. 4143.0.27.016-2015
suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali – Secretaría de Educación Municipal y la Univ ersidad del Valle
2. DISEÑO INSTRUCCIONAL DEL AMBIENTE DE APRENDIZAJE
MEDIADO POR TIC – Parte B
2.1 Análisis Curricular
Conocimiento Pedagógico - Disciplinar (PCK):
Por medios de herramientas pedagógicas y tecnológicas, se trabajarán estrategias de aprendizaje
lógico-matemáticas como: concepto numérico, juegos de memoria, juegos de construcción,
habilidades de análisis y evaluación, situaciones aditivas, secuencias numéricas.
Además se debe tener en cuenta los conceptos previos de los estudiantes en cuanto a Observación,
comparación, ordenación, clasificación, representación, retención e interpretación. La idea es
fortalecerlas por medio del ambiente de aprendizaje y mediado por las tics.
Este conocimiento se refiere a la manera como el maestro presenta el tema, adapta los materiales,
tiene en cuenta los conocimientos previos de los estudiantes. Son las decisiones de adaptación que
hace cada maestro para trabajar el tema con los estudiantes. Es el conocimiento típico y exclusivo
de cada maestro en el sentido de “su saber hacer” con el conocimiento en la relación con sus
estudiantes.
Por ende, se busca apoyar desde las TIC, la creación de material didáctico que complementa el
material concreto y de esta forma presentar diferentes alternativas para fortalecer los procesos de
aprendizaje de los estudiantes.
Conocimiento Tecnológico - Disciplinar (TCK):
Para desarrollar el ambiente de aprendizaje se fortalecerá competencias tecnológicas que permitan
al docente facilitar el aprendizaje de sus estudiantes, mediante el uso de aplicaciones cotidianas
como el Power Point, que de forma creativa se pueden diseñar actividades que permitan
representar las competencias planteadas. Igualmente se evidencian juegos interactivos, actividades
de resolución de problemas matemáticos aditivos, completar secuencias, resolver situaciones de
conflicto, etc.
Es el conocimiento a través del cual se tiene claridad frente a cómo la tecnología y las competencias
se influyen y limitan entre sí. Saber qué Tecnologías puede servir al docente para explicar o acercar
al conocimiento disciplinar.
Conocimiento Tecnológico - Pedagógico (TPK):
Elaborado por: Equipo Univ ersidad del Valle en desarrollo del Conv enio interadministrativ o de asociación No. 4143.0.27.016-2015
suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali – Secretaría de Educación Municipal y la Univ ersidad del Valle
Cuando el docente identifica las herramientas tecnológicas, se debe analizar cómo se proyectarán
pedagógicamente en sus estudiantes. Por tanto, la tarea radica en generar actividades que
permitan el uso adecuado de la herramienta TIC para que sea aprovechado por el estudiante.
Luego, se evalúa si la herramienta arroja los resultados esperados.
Conocimiento Tecnológico - Pedagógico – Disciplinar (TPACK):
Para desarrollar este ambiente se une el trabajo pedagógico con la tecnología. Para ello, se diseñan
actividades que integren los tres componentes y permitan fortalecer los procesos de aprendizaje.
Este diseño se adecuará a las necesidades y el contexto de los estudiantes, para que el aprendizaje
sea significativo y de esta forma lo apliquen en cualquier situación.
2.2 Estrategias del Ambiente de Aprendizaje
A. Para generar el desequilibrio cognitivo, se emplea:
a. Uso de material concreto como palitos de paletas, tapas o bloques lógicos que
permita generar construcciones numéricas a los estudiantes para enfrentarlo el
valor numérico con la cantidad.
b. Uso de un aplicativo donde el estudiante relacione la cantidad con el valor
expresado para verificar la forma como reconoce cada elemento cuantificado.
c. Hacer comparaciones con objetos del salón expresando las cantidades que
encuentran con el fin de contextualizar la construcción numérica.
d. Generar situaciones aditivas que el estudiante resuelva sin emplear un cálculo
numérico sino el uso de otros elementos que su contexto le provea.
B. Las técnicas y medios instruccionales que apoyan la estrategia para propiciar la interacción
de alto nivel cognitivo, serán las proyecciones fijas y móviles mediante las cuales los niños
y niñas realizarán conteo, relacionarán objetos, comparaciones numéricas y generarán
situaciones aditivas con figuras en movimiento. Y contando con los recursos tecnológicos
brindados podemos utilizar los dispositivos que se adecuen a cada actividad.
Para ello, se generará construcción de situaciones de problema donde el niño se le entregue
unos datos y partir de ello, cree la situación, la redacte y la socialice para ser comparada
con la de sus compañeros generando procesos de reflexión educativa.
C. Las técnicas y medios instruccionales para promover el desarrollo de habilidades del
pensamiento son:
a. Mediante la construcción de las cantidades con el material virtual y concreto, se
buscará conceptualizar el simbolismo y el significado de cada número.
b. Plantear situaciones aditivas relacionadas con su entorno social, para analizarlas, y
Elaborado por: Equipo Univ ersidad del Valle en desarrollo del Conv enio interadministrativ o de asociación No. 4143.0.27.016-2015
suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali – Secretaría de Educación Municipal y la Univ ersidad del Valle
proponer diferentes formas de solución, para luego ser ejecutadas y comparar sus
resultados.
c. Permitir al estudiante generar síntesis y/o conclusiones sobre los elementos
desarrollados para fortalecer el aprendizaje planteado.
d. Construir ejercicios de secuencias con el fin de que el estudiante identifique los
patrones y explique la relación existente.
D. Para la promoción del aprendizaje colaborativo se plantean:
a. Realizar juegos en forma de competencia para que los estudiantes se planteen
normas internas, objetivos y estrategias para resolver una situación problema.
b. Fomentar el trabajo interactivo con aplicativos relacionados con las competencias
matemáticasdondelosequiposdetrabajo seasignen roles y tareas para completar la
actividad en el tiempo establecido.
E. Para proyectar la administración de recursos atencionales son:
a. Realizar juegos donde se relacione la cantidad con el símbolo, por ejemplo, lotería,
concéntrese, ya sea de forma concreta o virtual.
b. Promoverlas adivinanzas y/o acertijos relacionados con las competencias cognitivas
para fortalecer la conceptualización del saber.
c. Diseñar una Yincana con elementos concretos, virtuales desarrollando competencias
cognitivas,físicas,ciudadanas,tecnológicascon situacionesdeldiario vivir empleando
los conceptos de construcción numérica.
F. Para promover los recursos motivacionales:
a. Realizar juegos con o sin competencia de forma virtual, concreta o mixta al inicio de
cada sesión de clases.
b. Promover actividades dinámicas y creativas fortaleciendo las competencias
planteadas.
c. Generar una relación socio afectiva entre docente - estudiante,estudiante- docentey
estudiante - estudiante que contribuya a un buen ambiente de aprendizaje y una
armonía en el espacio de clase que permita el refuerzo de las competencias
ciudadanas.
2.3 Diseño de Actividades del Ambiente de Aprendizaje
Actividad No. 1
Construir cantidades numéricas entre unidades, decenas y centenas, dependiendo del nivel. El
estudiante con material concreto o con la aplicación interactiva, construye la cantidad que el
docente se le asigne y responde las preguntas de refuerzo que suelen ser: ¿Qué cantidad realicé?,
¿Cuántas unidades sueltas o en total hay?, ¿Cuántas decenas sueltas o en total hay?, ¿Cuántas
Elaborado por: Equipo Univ ersidad del Valle en desarrollo del Conv enio interadministrativ o de asociación No. 4143.0.27.016-2015
suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali – Secretaría de Educación Municipal y la Univ ersidad del Valle
centenas hay?, ¿Cuánto vale esa cantidad? Se hace el proceso reflexivo para ser diligenciado en el
cuaderno
Recursos:
➢ Material concreto como palitos de paleta, bloques, tapas, canicas, bolsas, cauchos.
➢ Aplicación interactiva donde el estudiante tenga la posibilidad de contar por unidad,
transformar o descomponer decenas o centenas.
Actividad No. 2
Plantear ejercicios de descomposición numérica y problemas aplicativos. El objetivo es mediante el
uso del cuadro de descomposición típico y con la ayuda de las preguntas de refuerzo plantear las
diferentes formas de representar una cantidad. Por ejemplo:
Cantidad Escritura Centena Decena Unidad Representación
aditiva
45 Cuarenta y
cinco
0 4 5 40+5
De igual manera, se realizará mediante juegos de equipos, donde se plantean situaciones de
construcción numérica y por medio de la competencia, los estudiantes resolverán la situación. Por
un lado, se jugará con billetes planteando situaciones tales como:
● Descomposición de la cantidad en unidades o decenas
● Transformación en decenas o centenas
● Conteo de cantidades
● Relación cantidad con situación problema
Recursos:
➢ Material concreto como palitos de paleta, bloques, tapas, canicas, bolsas, cauchos.
➢ Aplicación interactiva donde el estudiante tenga la posibilidad de contar por unidad,
transformar o descomponer decenas o centenas.
➢ Aplicación interactiva donde se presente una historia con diferentes problemas matemáticos
relacionados con la competencia que se busca fortalecer para que el estudiante los
resuelva.
➢ Fotocopias de los problemas aplicados.
Actividad No. 3
Realizar ejercicios de construcción de adiciones y sustracciones, con el uso del material concreto.
Elaborado por: Equipo Univ ersidad del Valle en desarrollo del Conv enio interadministrativ o de asociación No. 4143.0.27.016-2015
suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali – Secretaría de Educación Municipal y la Univ ersidad del Valle
Inicialmente se hace el ejercicio con el material concreto y se realizan las preguntas de refuerzo.
Posteriormente, se plantea el algoritmo y se fortalece con la aplicación interactiva. De igual
manera, se realizarán ejercicios mecánicos para afianzar la operacionalización en su cuaderno.
También se realizarán seriaciones numéricas con el fin de que el estudiante reflexione qué
operación (suma o resta) debe utilizar para identificar el patrón.
Recursos:
➢ Material concreto como ábaco, Dinners, fichas de valor, billetes, monedas.
➢ Aplicación interactiva donde el estudiante pueda realizar ejercicios de adición y sustracción
desde el diseño de su algoritmo, buscando el resultado o completando para poder llegar al
mismo.
➢ Fotocopias de los problemas de suma y resta.
Actividad No. 4
Presentar al estudiante problemas de situación aditiva (suma - resta) que permitan aplicar las
operaciones a través de un análisis del problema a través de unas preguntas ¿Qué datos tengo?,
¿Qué me están pidiendo?, ¿Qué datos me sirven para lo que me piden?, ¿Aumenta o disminuye la
cantidad?, ¿Qué operación debo hacer? Posteriormente, se aplica el algoritmo con el material
concreto y se simboliza en el cuaderno para poder dar la respuesta correspondiente. Esto se
realizará con una aplicación interactiva en forma de historia para que el estudiante vaya
desarrollando la actividad que se le indique. Igualmente, se hará la actividad del mercadillo para
que el estudiante haga compras, devoluciones, intercambios, transformaciones aplicando los
conceptos aditivos y fortaleciendo el cálculo mental.
Recursos:
➢ Material concreto como ábaco, Dinners, fichas de valor, billetes, monedas, calculadora.
➢ Aplicación interactiva donde en forma de historia el estudiante desarrolla ejercicios de
situaciones aditivas, el cual para poder seguir su camino, debe responder correctamente el
ejercicio.
➢ Fotocopias de los problemas aplicados.
2.4 Evaluación y retroalimentación
¿Cuáles son las actividades de evaluación y retroalimentación diseñadas para el ambiente de
aprendizaje mediado por TIC? Argumentar cada planteamiento
Elaborado por: Equipo Univ ersidad del Valle en desarrollo del Conv enio interadministrativ o de asociación No. 4143.0.27.016-2015
suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali – Secretaría de Educación Municipal y la Univ ersidad del Valle
¿Cuáles son los instrumentos de evaluación y retroalimentación diseñadas para el ambiente de
aprendizaje mediado por TIC? Argumentar cada instrumento
2.5 Análisis diferenciado para NEE
¿Cuálesson las particularidadesdelambienteque tendrían modificación considerando losestudiantes
que se tienen en el aula con NEE?

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Proyecto las tic en el desarrollo del pensamiento matemático.
Proyecto las tic en el desarrollo del pensamiento matemático.Proyecto las tic en el desarrollo del pensamiento matemático.
Proyecto las tic en el desarrollo del pensamiento matemático.sandyhn54
 
Las tics en las matematicas ndb
Las tics en las matematicas ndbLas tics en las matematicas ndb
Las tics en las matematicas ndbdiplomadooo
 
proyectos matematicas
proyectos matematicas proyectos matematicas
proyectos matematicas Eduardo Vargas
 
Word proyecto diplomado
Word proyecto diplomadoWord proyecto diplomado
Word proyecto diplomadodplimado
 
Proyectos pedagógicos de aulas con tic
Proyectos pedagógicos de aulas con ticProyectos pedagógicos de aulas con tic
Proyectos pedagógicos de aulas con ticcandisealva
 
Portafolio digital grupo 153 b
Portafolio digital grupo 153 bPortafolio digital grupo 153 b
Portafolio digital grupo 153 bginnacpe
 
Laboratorio, taller y proyecto matemático
Laboratorio, taller y proyecto matemáticoLaboratorio, taller y proyecto matemático
Laboratorio, taller y proyecto matemáticoDavid Poma Huanca
 
Proyecto de dificultad matematicas sede san vicente
Proyecto de dificultad matematicas   sede san vicenteProyecto de dificultad matematicas   sede san vicente
Proyecto de dificultad matematicas sede san vicenteminer227
 
Proyecto de implementación tics matemáticas en la molienda
Proyecto de implementación tics matemáticas en la moliendaProyecto de implementación tics matemáticas en la molienda
Proyecto de implementación tics matemáticas en la moliendaRuth Stella Vega Vega
 
Aprendizaje significativo en el maravilloso mundo de los números a traves de ...
Aprendizaje significativo en el maravilloso mundo de los números a traves de ...Aprendizaje significativo en el maravilloso mundo de los números a traves de ...
Aprendizaje significativo en el maravilloso mundo de los números a traves de ...carmenibis
 
Teoría de conjuntos - Guia didactica
Teoría de conjuntos - Guia didacticaTeoría de conjuntos - Guia didactica
Teoría de conjuntos - Guia didacticaOscar E. Dávila A.
 
24404 proyecto de aula función lineal.
24404 proyecto de aula función lineal.24404 proyecto de aula función lineal.
24404 proyecto de aula función lineal.osvaldohernandez92
 
Con las Tic que Fácil es Aprender a Multiplicar
Con las Tic que Fácil es Aprender a Multiplicar  Con las Tic que Fácil es Aprender a Multiplicar
Con las Tic que Fácil es Aprender a Multiplicar Escuela_Guitarrilla
 
Planificador de proyectos
Planificador de proyectos Planificador de proyectos
Planificador de proyectos La BeerandFood
 
Planificador de Proyecto
Planificador de ProyectoPlanificador de Proyecto
Planificador de ProyectoLa BeerandFood
 
APRENDIZAJE LUDICO DE TABLAS DE MULTIPLICAR
APRENDIZAJE LUDICO DE TABLAS DE MULTIPLICARAPRENDIZAJE LUDICO DE TABLAS DE MULTIPLICAR
APRENDIZAJE LUDICO DE TABLAS DE MULTIPLICARclaudia1094
 
Matematicas divertidas con las tics.proyecto de aula.
Matematicas divertidas con las tics.proyecto de aula.Matematicas divertidas con las tics.proyecto de aula.
Matematicas divertidas con las tics.proyecto de aula.luzmyreya
 
Proyecto pedagógico aprendiendo a sumar restar
Proyecto pedagógico aprendiendo a sumar restarProyecto pedagógico aprendiendo a sumar restar
Proyecto pedagógico aprendiendo a sumar restaresccostarica
 

La actualidad más candente (20)

Proyecto las tic en el desarrollo del pensamiento matemático.
Proyecto las tic en el desarrollo del pensamiento matemático.Proyecto las tic en el desarrollo del pensamiento matemático.
Proyecto las tic en el desarrollo del pensamiento matemático.
 
JUGANDO CON LAS MATEMÁTICAS
JUGANDO CON LAS MATEMÁTICASJUGANDO CON LAS MATEMÁTICAS
JUGANDO CON LAS MATEMÁTICAS
 
Las tics en las matematicas ndb
Las tics en las matematicas ndbLas tics en las matematicas ndb
Las tics en las matematicas ndb
 
proyectos matematicas
proyectos matematicas proyectos matematicas
proyectos matematicas
 
Word proyecto diplomado
Word proyecto diplomadoWord proyecto diplomado
Word proyecto diplomado
 
Proyectos pedagógicos de aulas con tic
Proyectos pedagógicos de aulas con ticProyectos pedagógicos de aulas con tic
Proyectos pedagógicos de aulas con tic
 
Portafolio digital grupo 153 b
Portafolio digital grupo 153 bPortafolio digital grupo 153 b
Portafolio digital grupo 153 b
 
Laboratorio, taller y proyecto matemático
Laboratorio, taller y proyecto matemáticoLaboratorio, taller y proyecto matemático
Laboratorio, taller y proyecto matemático
 
Proyecto de dificultad matematicas sede san vicente
Proyecto de dificultad matematicas   sede san vicenteProyecto de dificultad matematicas   sede san vicente
Proyecto de dificultad matematicas sede san vicente
 
Proyecto de implementación tics matemáticas en la molienda
Proyecto de implementación tics matemáticas en la moliendaProyecto de implementación tics matemáticas en la molienda
Proyecto de implementación tics matemáticas en la molienda
 
Aprendizaje significativo en el maravilloso mundo de los números a traves de ...
Aprendizaje significativo en el maravilloso mundo de los números a traves de ...Aprendizaje significativo en el maravilloso mundo de los números a traves de ...
Aprendizaje significativo en el maravilloso mundo de los números a traves de ...
 
Teoría de conjuntos - Guia didactica
Teoría de conjuntos - Guia didacticaTeoría de conjuntos - Guia didactica
Teoría de conjuntos - Guia didactica
 
24404 proyecto de aula función lineal.
24404 proyecto de aula función lineal.24404 proyecto de aula función lineal.
24404 proyecto de aula función lineal.
 
Con las Tic que Fácil es Aprender a Multiplicar
Con las Tic que Fácil es Aprender a Multiplicar  Con las Tic que Fácil es Aprender a Multiplicar
Con las Tic que Fácil es Aprender a Multiplicar
 
Planificador de proyectos
Planificador de proyectos Planificador de proyectos
Planificador de proyectos
 
Planificador de Proyecto
Planificador de ProyectoPlanificador de Proyecto
Planificador de Proyecto
 
APRENDIZAJE LUDICO DE TABLAS DE MULTIPLICAR
APRENDIZAJE LUDICO DE TABLAS DE MULTIPLICARAPRENDIZAJE LUDICO DE TABLAS DE MULTIPLICAR
APRENDIZAJE LUDICO DE TABLAS DE MULTIPLICAR
 
Erika46952
Erika46952Erika46952
Erika46952
 
Matematicas divertidas con las tics.proyecto de aula.
Matematicas divertidas con las tics.proyecto de aula.Matematicas divertidas con las tics.proyecto de aula.
Matematicas divertidas con las tics.proyecto de aula.
 
Proyecto pedagógico aprendiendo a sumar restar
Proyecto pedagógico aprendiendo a sumar restarProyecto pedagógico aprendiendo a sumar restar
Proyecto pedagógico aprendiendo a sumar restar
 

Destacado

Roteadores
RoteadoresRoteadores
RoteadoresTiago
 
Redes sociales carlos collado
Redes sociales carlos colladoRedes sociales carlos collado
Redes sociales carlos colladoCarlos96collado
 
Mystic Marketing Company Profile - Email
Mystic Marketing Company Profile - EmailMystic Marketing Company Profile - Email
Mystic Marketing Company Profile - EmailAbdullah Gadit
 
A chia é um remédio para emagrecer
A chia é um remédio para emagrecerA chia é um remédio para emagrecer
A chia é um remédio para emagrecerSemente de Chia
 
Půjčovna letní 09-10
Půjčovna letní 09-10Půjčovna letní 09-10
Půjčovna letní 09-10konig
 
Programacao cpp
Programacao cppProgramacao cpp
Programacao cppTiago
 

Destacado (14)

Interfaz
InterfazInterfaz
Interfaz
 
Roteadores
RoteadoresRoteadores
Roteadores
 
Semente de chia em alta
Semente de chia em altaSemente de chia em alta
Semente de chia em alta
 
Zense
ZenseZense
Zense
 
VSP-Shaqula Taylor
VSP-Shaqula TaylorVSP-Shaqula Taylor
VSP-Shaqula Taylor
 
Redes sociales carlos collado
Redes sociales carlos colladoRedes sociales carlos collado
Redes sociales carlos collado
 
Equipo
EquipoEquipo
Equipo
 
Mystic Marketing Company Profile - Email
Mystic Marketing Company Profile - EmailMystic Marketing Company Profile - Email
Mystic Marketing Company Profile - Email
 
A chia é um remédio para emagrecer
A chia é um remédio para emagrecerA chia é um remédio para emagrecer
A chia é um remédio para emagrecer
 
Slideshare
SlideshareSlideshare
Slideshare
 
Půjčovna letní 09-10
Půjčovna letní 09-10Půjčovna letní 09-10
Půjčovna letní 09-10
 
Programacao cpp
Programacao cppProgramacao cpp
Programacao cpp
 
G comandos word
G comandos wordG comandos word
G comandos word
 
Impressão digital
Impressão digitalImpressão digital
Impressão digital
 

Similar a Analisis

Herramientas digitales seleccionadas
Herramientas digitales seleccionadasHerramientas digitales seleccionadas
Herramientas digitales seleccionadasJOSEDIAZVERDEZA
 
CONTRIBUCIÓN DE HABILIDADES DEL SIGLO XXI
CONTRIBUCIÓN DE HABILIDADES DEL SIGLO XXICONTRIBUCIÓN DE HABILIDADES DEL SIGLO XXI
CONTRIBUCIÓN DE HABILIDADES DEL SIGLO XXIJOSEDIAZVERDEZA
 
Proyecto c. e. san pablo
Proyecto c. e. san pabloProyecto c. e. san pablo
Proyecto c. e. san pablomaritrinidad
 
Matriz tpack
Matriz tpackMatriz tpack
Matriz tpackgarbolema
 
UTILIZANDO LAS XO - 2015
UTILIZANDO LAS XO - 2015UTILIZANDO LAS XO - 2015
UTILIZANDO LAS XO - 2015Jorge Zumaeta
 
Proyecto aula CEAR EL TRANSITO
Proyecto aula CEAR EL TRANSITOProyecto aula CEAR EL TRANSITO
Proyecto aula CEAR EL TRANSITOMitzy Mancera
 
Planificador de proyectos ressi
Planificador de proyectos ressiPlanificador de proyectos ressi
Planificador de proyectos ressipatricia terranova
 
Proyecto aula ESCUELA JOSE ANTONIO GALAN
Proyecto aula ESCUELA JOSE ANTONIO GALANProyecto aula ESCUELA JOSE ANTONIO GALAN
Proyecto aula ESCUELA JOSE ANTONIO GALANMitzy Mancera
 
1 UNIDAD DE COMPUTACION 1 SEC. - copia.docx
1 UNIDAD DE COMPUTACION 1 SEC. - copia.docx1 UNIDAD DE COMPUTACION 1 SEC. - copia.docx
1 UNIDAD DE COMPUTACION 1 SEC. - copia.docxMarleniPadillaMunayc
 
28 VCT 2010 John Smith
28 VCT 2010 John Smith28 VCT 2010 John Smith
28 VCT 2010 John Smitheducarchile
 
Interactivas
InteractivasInteractivas
Interactivasgabii2008
 
Resumen capítulos 4 y 5
Resumen capítulos 4 y 5Resumen capítulos 4 y 5
Resumen capítulos 4 y 5Jessica C
 
Formato proyectos de aula (1) (4)
Formato proyectos de aula (1) (4)Formato proyectos de aula (1) (4)
Formato proyectos de aula (1) (4)Efrén Ingledue
 
Unidad de aprendizaje 01 y 02 5to secundaria.docx
Unidad de aprendizaje 01 y 02 5to secundaria.docxUnidad de aprendizaje 01 y 02 5to secundaria.docx
Unidad de aprendizaje 01 y 02 5to secundaria.docxPedroAntonioYamunaqu3
 
Proyectoflippedintef Construimos con Eiffel
Proyectoflippedintef Construimos con EiffelProyectoflippedintef Construimos con Eiffel
Proyectoflippedintef Construimos con EiffelPablo Garrido Herrera
 
Guia 1 diseñando secuencia didactica Convivencia Ciudadana
Guia 1 diseñando secuencia didactica Convivencia CiudadanaGuia 1 diseñando secuencia didactica Convivencia Ciudadana
Guia 1 diseñando secuencia didactica Convivencia CiudadanaFrancisco José
 

Similar a Analisis (20)

Herramientas digitales seleccionadas
Herramientas digitales seleccionadasHerramientas digitales seleccionadas
Herramientas digitales seleccionadas
 
CONTRIBUCIÓN DE HABILIDADES DEL SIGLO XXI
CONTRIBUCIÓN DE HABILIDADES DEL SIGLO XXICONTRIBUCIÓN DE HABILIDADES DEL SIGLO XXI
CONTRIBUCIÓN DE HABILIDADES DEL SIGLO XXI
 
Proyecto c. e. san pablo
Proyecto c. e. san pabloProyecto c. e. san pablo
Proyecto c. e. san pablo
 
Planificador 2.1
Planificador 2.1Planificador 2.1
Planificador 2.1
 
Matriz tpack
Matriz tpackMatriz tpack
Matriz tpack
 
UTILIZANDO LAS XO - 2015
UTILIZANDO LAS XO - 2015UTILIZANDO LAS XO - 2015
UTILIZANDO LAS XO - 2015
 
Proyecto aula CEAR EL TRANSITO
Proyecto aula CEAR EL TRANSITOProyecto aula CEAR EL TRANSITO
Proyecto aula CEAR EL TRANSITO
 
Planificador de proyectos ressi
Planificador de proyectos ressiPlanificador de proyectos ressi
Planificador de proyectos ressi
 
Proyecto aula ESCUELA JOSE ANTONIO GALAN
Proyecto aula ESCUELA JOSE ANTONIO GALANProyecto aula ESCUELA JOSE ANTONIO GALAN
Proyecto aula ESCUELA JOSE ANTONIO GALAN
 
Matriz tpack
Matriz tpackMatriz tpack
Matriz tpack
 
1 UNIDAD DE COMPUTACION 1 SEC. - copia.docx
1 UNIDAD DE COMPUTACION 1 SEC. - copia.docx1 UNIDAD DE COMPUTACION 1 SEC. - copia.docx
1 UNIDAD DE COMPUTACION 1 SEC. - copia.docx
 
5TO_EPT - PROGRAMACION ANUAL.docx
5TO_EPT - PROGRAMACION ANUAL.docx5TO_EPT - PROGRAMACION ANUAL.docx
5TO_EPT - PROGRAMACION ANUAL.docx
 
28 VCT 2010 John Smith
28 VCT 2010 John Smith28 VCT 2010 John Smith
28 VCT 2010 John Smith
 
Interactivas
InteractivasInteractivas
Interactivas
 
Wilmer bohorquez
Wilmer bohorquezWilmer bohorquez
Wilmer bohorquez
 
Resumen capítulos 4 y 5
Resumen capítulos 4 y 5Resumen capítulos 4 y 5
Resumen capítulos 4 y 5
 
Formato proyectos de aula (1) (4)
Formato proyectos de aula (1) (4)Formato proyectos de aula (1) (4)
Formato proyectos de aula (1) (4)
 
Unidad de aprendizaje 01 y 02 5to secundaria.docx
Unidad de aprendizaje 01 y 02 5to secundaria.docxUnidad de aprendizaje 01 y 02 5to secundaria.docx
Unidad de aprendizaje 01 y 02 5to secundaria.docx
 
Proyectoflippedintef Construimos con Eiffel
Proyectoflippedintef Construimos con EiffelProyectoflippedintef Construimos con Eiffel
Proyectoflippedintef Construimos con Eiffel
 
Guia 1 diseñando secuencia didactica Convivencia Ciudadana
Guia 1 diseñando secuencia didactica Convivencia CiudadanaGuia 1 diseñando secuencia didactica Convivencia Ciudadana
Guia 1 diseñando secuencia didactica Convivencia Ciudadana
 

Más de Diego Rojas

Presentacion desarrollo humano
Presentacion desarrollo humanoPresentacion desarrollo humano
Presentacion desarrollo humanoDiego Rojas
 
Normas de convivencia en los diferentes grupos sociales
Normas de convivencia en los diferentes grupos socialesNormas de convivencia en los diferentes grupos sociales
Normas de convivencia en los diferentes grupos socialesDiego Rojas
 
Guía para construir un blog
Guía para construir un blogGuía para construir un blog
Guía para construir un blogDiego Rojas
 

Más de Diego Rojas (11)

Intenciones
IntencionesIntenciones
Intenciones
 
Presentacion desarrollo humano
Presentacion desarrollo humanoPresentacion desarrollo humano
Presentacion desarrollo humano
 
Normas de convivencia en los diferentes grupos sociales
Normas de convivencia en los diferentes grupos socialesNormas de convivencia en los diferentes grupos sociales
Normas de convivencia en los diferentes grupos sociales
 
Guia4
Guia4Guia4
Guia4
 
Guia3
Guia3Guia3
Guia3
 
Curso virtual
Curso virtualCurso virtual
Curso virtual
 
Guia2
Guia2Guia2
Guia2
 
Guia1
Guia1Guia1
Guia1
 
G correo
G correoG correo
G correo
 
Presentación
PresentaciónPresentación
Presentación
 
Guía para construir un blog
Guía para construir un blogGuía para construir un blog
Guía para construir un blog
 

Último

Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosCesarFernandez937857
 
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxEXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxPryhaSalam
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadAlejandrino Halire Ccahuana
 
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdfResolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdfgimenanahuel
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSjlorentemartos
 
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticostexto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticosisabeltrejoros
 
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptxPRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptxinformacionasapespu
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdfBaker Publishing Company
 
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdfNeurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinacodigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinavergarakarina022
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.José Luis Palma
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoFundación YOD YOD
 
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfHerramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfMARIAPAULAMAHECHAMOR
 
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuacortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuaDANNYISAACCARVAJALGA
 
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleIntroducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleJonathanCovena1
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADOJosé Luis Palma
 

Último (20)

Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
 
Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.
 
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxEXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
 
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdfResolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
 
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
 
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticostexto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
 
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptxPRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
 
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdfNeurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
 
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinacodigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
 
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfHerramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
 
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuacortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
 
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleIntroducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
 

Analisis

  • 1. Elaborado por: Equipo Univ ersidad del Valle en desarrollo del Conv enio interadministrativ o de asociación No. 4143.0.27.016-2015 suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali – Secretaría de Educación Municipal y la Univ ersidad del Valle 2. DISEÑO INSTRUCCIONAL DEL AMBIENTE DE APRENDIZAJE MEDIADO POR TIC – Parte B 2.1 Análisis Curricular Conocimiento Pedagógico - Disciplinar (PCK): Por medios de herramientas pedagógicas y tecnológicas, se trabajarán estrategias de aprendizaje lógico-matemáticas como: concepto numérico, juegos de memoria, juegos de construcción, habilidades de análisis y evaluación, situaciones aditivas, secuencias numéricas. Además se debe tener en cuenta los conceptos previos de los estudiantes en cuanto a Observación, comparación, ordenación, clasificación, representación, retención e interpretación. La idea es fortalecerlas por medio del ambiente de aprendizaje y mediado por las tics. Este conocimiento se refiere a la manera como el maestro presenta el tema, adapta los materiales, tiene en cuenta los conocimientos previos de los estudiantes. Son las decisiones de adaptación que hace cada maestro para trabajar el tema con los estudiantes. Es el conocimiento típico y exclusivo de cada maestro en el sentido de “su saber hacer” con el conocimiento en la relación con sus estudiantes. Por ende, se busca apoyar desde las TIC, la creación de material didáctico que complementa el material concreto y de esta forma presentar diferentes alternativas para fortalecer los procesos de aprendizaje de los estudiantes. Conocimiento Tecnológico - Disciplinar (TCK): Para desarrollar el ambiente de aprendizaje se fortalecerá competencias tecnológicas que permitan al docente facilitar el aprendizaje de sus estudiantes, mediante el uso de aplicaciones cotidianas como el Power Point, que de forma creativa se pueden diseñar actividades que permitan representar las competencias planteadas. Igualmente se evidencian juegos interactivos, actividades de resolución de problemas matemáticos aditivos, completar secuencias, resolver situaciones de conflicto, etc. Es el conocimiento a través del cual se tiene claridad frente a cómo la tecnología y las competencias se influyen y limitan entre sí. Saber qué Tecnologías puede servir al docente para explicar o acercar al conocimiento disciplinar. Conocimiento Tecnológico - Pedagógico (TPK):
  • 2. Elaborado por: Equipo Univ ersidad del Valle en desarrollo del Conv enio interadministrativ o de asociación No. 4143.0.27.016-2015 suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali – Secretaría de Educación Municipal y la Univ ersidad del Valle Cuando el docente identifica las herramientas tecnológicas, se debe analizar cómo se proyectarán pedagógicamente en sus estudiantes. Por tanto, la tarea radica en generar actividades que permitan el uso adecuado de la herramienta TIC para que sea aprovechado por el estudiante. Luego, se evalúa si la herramienta arroja los resultados esperados. Conocimiento Tecnológico - Pedagógico – Disciplinar (TPACK): Para desarrollar este ambiente se une el trabajo pedagógico con la tecnología. Para ello, se diseñan actividades que integren los tres componentes y permitan fortalecer los procesos de aprendizaje. Este diseño se adecuará a las necesidades y el contexto de los estudiantes, para que el aprendizaje sea significativo y de esta forma lo apliquen en cualquier situación. 2.2 Estrategias del Ambiente de Aprendizaje A. Para generar el desequilibrio cognitivo, se emplea: a. Uso de material concreto como palitos de paletas, tapas o bloques lógicos que permita generar construcciones numéricas a los estudiantes para enfrentarlo el valor numérico con la cantidad. b. Uso de un aplicativo donde el estudiante relacione la cantidad con el valor expresado para verificar la forma como reconoce cada elemento cuantificado. c. Hacer comparaciones con objetos del salón expresando las cantidades que encuentran con el fin de contextualizar la construcción numérica. d. Generar situaciones aditivas que el estudiante resuelva sin emplear un cálculo numérico sino el uso de otros elementos que su contexto le provea. B. Las técnicas y medios instruccionales que apoyan la estrategia para propiciar la interacción de alto nivel cognitivo, serán las proyecciones fijas y móviles mediante las cuales los niños y niñas realizarán conteo, relacionarán objetos, comparaciones numéricas y generarán situaciones aditivas con figuras en movimiento. Y contando con los recursos tecnológicos brindados podemos utilizar los dispositivos que se adecuen a cada actividad. Para ello, se generará construcción de situaciones de problema donde el niño se le entregue unos datos y partir de ello, cree la situación, la redacte y la socialice para ser comparada con la de sus compañeros generando procesos de reflexión educativa. C. Las técnicas y medios instruccionales para promover el desarrollo de habilidades del pensamiento son: a. Mediante la construcción de las cantidades con el material virtual y concreto, se buscará conceptualizar el simbolismo y el significado de cada número. b. Plantear situaciones aditivas relacionadas con su entorno social, para analizarlas, y
  • 3. Elaborado por: Equipo Univ ersidad del Valle en desarrollo del Conv enio interadministrativ o de asociación No. 4143.0.27.016-2015 suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali – Secretaría de Educación Municipal y la Univ ersidad del Valle proponer diferentes formas de solución, para luego ser ejecutadas y comparar sus resultados. c. Permitir al estudiante generar síntesis y/o conclusiones sobre los elementos desarrollados para fortalecer el aprendizaje planteado. d. Construir ejercicios de secuencias con el fin de que el estudiante identifique los patrones y explique la relación existente. D. Para la promoción del aprendizaje colaborativo se plantean: a. Realizar juegos en forma de competencia para que los estudiantes se planteen normas internas, objetivos y estrategias para resolver una situación problema. b. Fomentar el trabajo interactivo con aplicativos relacionados con las competencias matemáticasdondelosequiposdetrabajo seasignen roles y tareas para completar la actividad en el tiempo establecido. E. Para proyectar la administración de recursos atencionales son: a. Realizar juegos donde se relacione la cantidad con el símbolo, por ejemplo, lotería, concéntrese, ya sea de forma concreta o virtual. b. Promoverlas adivinanzas y/o acertijos relacionados con las competencias cognitivas para fortalecer la conceptualización del saber. c. Diseñar una Yincana con elementos concretos, virtuales desarrollando competencias cognitivas,físicas,ciudadanas,tecnológicascon situacionesdeldiario vivir empleando los conceptos de construcción numérica. F. Para promover los recursos motivacionales: a. Realizar juegos con o sin competencia de forma virtual, concreta o mixta al inicio de cada sesión de clases. b. Promover actividades dinámicas y creativas fortaleciendo las competencias planteadas. c. Generar una relación socio afectiva entre docente - estudiante,estudiante- docentey estudiante - estudiante que contribuya a un buen ambiente de aprendizaje y una armonía en el espacio de clase que permita el refuerzo de las competencias ciudadanas. 2.3 Diseño de Actividades del Ambiente de Aprendizaje Actividad No. 1 Construir cantidades numéricas entre unidades, decenas y centenas, dependiendo del nivel. El estudiante con material concreto o con la aplicación interactiva, construye la cantidad que el docente se le asigne y responde las preguntas de refuerzo que suelen ser: ¿Qué cantidad realicé?, ¿Cuántas unidades sueltas o en total hay?, ¿Cuántas decenas sueltas o en total hay?, ¿Cuántas
  • 4. Elaborado por: Equipo Univ ersidad del Valle en desarrollo del Conv enio interadministrativ o de asociación No. 4143.0.27.016-2015 suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali – Secretaría de Educación Municipal y la Univ ersidad del Valle centenas hay?, ¿Cuánto vale esa cantidad? Se hace el proceso reflexivo para ser diligenciado en el cuaderno Recursos: ➢ Material concreto como palitos de paleta, bloques, tapas, canicas, bolsas, cauchos. ➢ Aplicación interactiva donde el estudiante tenga la posibilidad de contar por unidad, transformar o descomponer decenas o centenas. Actividad No. 2 Plantear ejercicios de descomposición numérica y problemas aplicativos. El objetivo es mediante el uso del cuadro de descomposición típico y con la ayuda de las preguntas de refuerzo plantear las diferentes formas de representar una cantidad. Por ejemplo: Cantidad Escritura Centena Decena Unidad Representación aditiva 45 Cuarenta y cinco 0 4 5 40+5 De igual manera, se realizará mediante juegos de equipos, donde se plantean situaciones de construcción numérica y por medio de la competencia, los estudiantes resolverán la situación. Por un lado, se jugará con billetes planteando situaciones tales como: ● Descomposición de la cantidad en unidades o decenas ● Transformación en decenas o centenas ● Conteo de cantidades ● Relación cantidad con situación problema Recursos: ➢ Material concreto como palitos de paleta, bloques, tapas, canicas, bolsas, cauchos. ➢ Aplicación interactiva donde el estudiante tenga la posibilidad de contar por unidad, transformar o descomponer decenas o centenas. ➢ Aplicación interactiva donde se presente una historia con diferentes problemas matemáticos relacionados con la competencia que se busca fortalecer para que el estudiante los resuelva. ➢ Fotocopias de los problemas aplicados. Actividad No. 3 Realizar ejercicios de construcción de adiciones y sustracciones, con el uso del material concreto.
  • 5. Elaborado por: Equipo Univ ersidad del Valle en desarrollo del Conv enio interadministrativ o de asociación No. 4143.0.27.016-2015 suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali – Secretaría de Educación Municipal y la Univ ersidad del Valle Inicialmente se hace el ejercicio con el material concreto y se realizan las preguntas de refuerzo. Posteriormente, se plantea el algoritmo y se fortalece con la aplicación interactiva. De igual manera, se realizarán ejercicios mecánicos para afianzar la operacionalización en su cuaderno. También se realizarán seriaciones numéricas con el fin de que el estudiante reflexione qué operación (suma o resta) debe utilizar para identificar el patrón. Recursos: ➢ Material concreto como ábaco, Dinners, fichas de valor, billetes, monedas. ➢ Aplicación interactiva donde el estudiante pueda realizar ejercicios de adición y sustracción desde el diseño de su algoritmo, buscando el resultado o completando para poder llegar al mismo. ➢ Fotocopias de los problemas de suma y resta. Actividad No. 4 Presentar al estudiante problemas de situación aditiva (suma - resta) que permitan aplicar las operaciones a través de un análisis del problema a través de unas preguntas ¿Qué datos tengo?, ¿Qué me están pidiendo?, ¿Qué datos me sirven para lo que me piden?, ¿Aumenta o disminuye la cantidad?, ¿Qué operación debo hacer? Posteriormente, se aplica el algoritmo con el material concreto y se simboliza en el cuaderno para poder dar la respuesta correspondiente. Esto se realizará con una aplicación interactiva en forma de historia para que el estudiante vaya desarrollando la actividad que se le indique. Igualmente, se hará la actividad del mercadillo para que el estudiante haga compras, devoluciones, intercambios, transformaciones aplicando los conceptos aditivos y fortaleciendo el cálculo mental. Recursos: ➢ Material concreto como ábaco, Dinners, fichas de valor, billetes, monedas, calculadora. ➢ Aplicación interactiva donde en forma de historia el estudiante desarrolla ejercicios de situaciones aditivas, el cual para poder seguir su camino, debe responder correctamente el ejercicio. ➢ Fotocopias de los problemas aplicados. 2.4 Evaluación y retroalimentación ¿Cuáles son las actividades de evaluación y retroalimentación diseñadas para el ambiente de aprendizaje mediado por TIC? Argumentar cada planteamiento
  • 6. Elaborado por: Equipo Univ ersidad del Valle en desarrollo del Conv enio interadministrativ o de asociación No. 4143.0.27.016-2015 suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali – Secretaría de Educación Municipal y la Univ ersidad del Valle ¿Cuáles son los instrumentos de evaluación y retroalimentación diseñadas para el ambiente de aprendizaje mediado por TIC? Argumentar cada instrumento 2.5 Análisis diferenciado para NEE ¿Cuálesson las particularidadesdelambienteque tendrían modificación considerando losestudiantes que se tienen en el aula con NEE?