8. ¿Qué es la web 2.0?
“…Una segunda generación de Web basada en
comunidades de usuarios y una gama especial
de servicios, como las redes sociales, los blogs,
los wikis o las folcsonomías, que fomentan la
colaboración y el intercambio ágil de
información entre los usuarios.
http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0
9. Ámbitos
• Educación 2.0 – Aprendizaje informal, P2P, comunidades
(Escuela, Universidad 2.0)
• Periodismo 2.0 – Periodismo ciudadano, información
personalizada (rss) independiente de marcas
• Política 2.0 – Participación ciudadana
• Empresa 2.0 – Horizontalización de jerarquías, gestión del
conocimiento, confianza al consumidor. Empresa Abierta.
• Márketing 2.0 – Medios sociales
• Sanidad 2.0
• Trabajo 2.0
• Comunicación 2.0
11. LAS RELACIONES: WEB SOCIAL
• “Al ver todas las recompensas inmediatas y emergentes que
puedes obtener compartiendo, es posible que llegues a darte
cuenta de que te has olvidado de los derechos de autor y el
“Todos los derechos reservados”. Estarás demasiado ocupado
disfrutando del compartir como para preocuparte de quién te
copia. La nueva fórmula económica es: cuanta más gente
remixe tus obras, más obtendrás a cambio”.
Isaac Mao, “Sharism”.
14. CONOCIMIENTO: Sociedad del conocimiento
- Redes de intereses:
Aprendizaje colaborativo, Inteligencia
colectiva, “Sharismo”.
-Contenido, medios generados por el usuario:
Blogs, Wikis, Microblogging
-Bookmarking: Delicious
15. -Bookmarking:
Folksonomía : se basa
en el tag. Es el sistema
típico de servicios
como delicious, diigo, La folksonomía es una taxonomía
(un sistema de clasificación)
flickr, etc... de la
compartida – SOCIAL
mayoría de servicios
significa literalmente
“2.0”. quot;clasificación gestionada por el
pueblo (o democrática)quot;.
16. Identidad digital:
CONOCIMIENTO: Sociedad
Identitat digital
coneixement Pública, distribuida.
RELACIONES: LAS REDES SOCIALES “La construcción de identidad
implica el triple desafío (y
riesgo) de confiar en uno
mismo, en otros y también
en la sociedad” Zigmunt
Bauman “Identidad”.
19. • Multiformato, creatividad, Remezcla,
Multimedia
• Crowdsourcing: Intercreatividad, “The wiki way” Sabiduría
Multitudes
• Espíritu “hacker”
• Filosofía “Open Source” y GNU.
• Comunidades de aprendizaje
• Co-working
20. Lectores de Feeds, Sindicación, RSS
Ahora:
La información fluye,
Antes:
las fuentes se
Había que
reproducen, la
buscar al
información nos llega.
información
23. ECONOMÍA: Sociedad de la conversación
UGC: Prosumidores
• Los perdedores ponían en marcha websites. Los ganadores, comunidades vibrantes.
• Los perdedores construyen jardines vallados. Los ganadores, plazas públicas.
• Los perdedores innovaban de forma interna. Los ganadores innovaban con sus usuarios.
• Los perdedores guardaban celosamente sus datos y interfaces de software, los ganadores los
comparten con todo el mundo. Pàg. 38, Wikinomics
Segmentación La larga cola: un mercado con intereses y gustos cada vez
más fragmentados.
Si el 80% de las ganancias son para el 20% de las empresas y el 80% restante se
queda solo con el 20% de los usuarios, aún con escaso consumo y mercados
pequeños, este 20% puede generar grandes negocios de nicho.
Mercados como Conversaciones: Cluetrain manifesto
24. Se trataría, así, de un fenómeno social en
relación a la creación y distribución de
contenidos en Internet, caracterizado por la
comunicación abierta, la descentralización de
la autoridad, la libertad de compartir y usar,
en un contexto que trata las relaciones
humanas y económicas como conversaciones
30. Enlazar datos, no páginas, enlazarlo todo.
La internet de las
cosas: frente al grafo
social centrado en los
documentos propuesto
por la web 2.0, entre
personas, el Grafo
Global Gigante (GGG)
propuesto por Tim
Berners-Lee sitúa la
importancia de la web
en las cosas, en los
contenidos,
independientemente
de la fuente.
31. EVOLUCIÓN DE LA WEB ¿singularidad?
CALIDAD
YO - PERSONALIZACIÓN
NOSOTROS - DISTRIBUCIÓN
ELLOS - CENTRALITZACIÓN
Usuario
Desarrollador
QUANTITAT