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LOS 9 EVENTOS DE GAGNÉ EN LA
            INSTRUCCIÓN



                       Por:
Erika Espinosa Santiago y Jorge Cisneros Rodríguez
1. Ganar la Atención
En cualquier situación de
aprendizaje,    es    preciso
capturar la atención del
estudiante. Se recomienda
para ello:
• Comenzar cada sesión de
clase haciendo una pregunta
provocativa o presentando un
hecho interesante.
• Un programa multimedia
que comience con una
secuencia           animada,
acompañada      de    efectos
sonoros o música.
2. Informar a los alumnos
cuáles es el objetivo del
aprendizaje

Al inicio de cada sesión, el alumno debe
conocer los objetivos del aprendizaje:
qué será capaz de hacer una vez
finalizada la sesión. Generalmente su
presentación es de tipo: “Una vez
finalizada esta sesión, usted será capaz
de….”
Esto motiva al alumno para culminar el
proceso y permite al docente establecer
las pautas para la evaluación. La finalidad
es conseguir una expectativa del
resultado que se conseguirá.
3.     Evocar              los
 conocimientos
 previos
La asociación de la nueva
información con el conocimiento
previo facilita el aprendizaje,
además      de     promover    la
codificación y el almacenamiento
en la memoria de largo plazo.
Esto puede lograrse al hacer
preguntas     acerca     de     las
experiencias de los alumnos o
relacionadas     con     sesiones
anteriores u otras asignaturas.
4. Presentar el Contenido
(nueva información)
• El nuevo contenido           es
presentado al aprendiz.
• El contenido        debe ser
desglosado      y     organizado
significativamente.
• Generalmente es explicado y
luego demostrado.
• Se recomienda usar variedad de
medios       de     comunicación,
incluyendo el texto, la narración,
los gráficos, elementos de audio y
vídeo, entre otros.
5. Proveer guía en el
  aprendizaje
• Ayuda adicional junto con la
nueva información

• Favorece la codificación para
almacenar la información en la
memoria a largo plazo

•Ejemplos, contra ejemplos, casos
de estudio, representaciones
gráficas y analogías.
6. Provocar el desempeño
(práctica)

• Se pide poner en práctica la
nueva habilidad.
• Ejecución de la acción
establecida en el objetivo.
• Permite al aprendiz
confirmar el aprendizaje.
• La práctica incrementa la
probabilidad de retención.
7. Proveer Feedback
(retroalimentación)

•        Es     importante
proporcionar            una
retroalimentación específica
e inmediata con relación al
desempeño del alumno

• Los ejercicios asistidos
deben ser usados para
efectos de comprensión y
Codificación

• Este debe ser un feedback
formativo
8. Evaluar el desempeño
• Se pide al alumno un
desempeño adicional para
confirmar la competencia.

•    Evaluación   de   tipo
formativa,             con
retroalimentación
informativa.

• Se evalúa en función del
verbo de acción establecido
en el objetivo.
9. Mejorar la retención y
la transferencia

Se provee al alumno la
oportunidad de utilizar el
conocimiento y habilidades
adquiridas en contextos más
amplios.

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Los 9 eventos de gagn+ë en la instrucci+ôn

  • 1. LOS 9 EVENTOS DE GAGNÉ EN LA INSTRUCCIÓN Por: Erika Espinosa Santiago y Jorge Cisneros Rodríguez
  • 2. 1. Ganar la Atención En cualquier situación de aprendizaje, es preciso capturar la atención del estudiante. Se recomienda para ello: • Comenzar cada sesión de clase haciendo una pregunta provocativa o presentando un hecho interesante. • Un programa multimedia que comience con una secuencia animada, acompañada de efectos sonoros o música.
  • 3. 2. Informar a los alumnos cuáles es el objetivo del aprendizaje Al inicio de cada sesión, el alumno debe conocer los objetivos del aprendizaje: qué será capaz de hacer una vez finalizada la sesión. Generalmente su presentación es de tipo: “Una vez finalizada esta sesión, usted será capaz de….” Esto motiva al alumno para culminar el proceso y permite al docente establecer las pautas para la evaluación. La finalidad es conseguir una expectativa del resultado que se conseguirá.
  • 4. 3. Evocar los conocimientos previos La asociación de la nueva información con el conocimiento previo facilita el aprendizaje, además de promover la codificación y el almacenamiento en la memoria de largo plazo. Esto puede lograrse al hacer preguntas acerca de las experiencias de los alumnos o relacionadas con sesiones anteriores u otras asignaturas.
  • 5. 4. Presentar el Contenido (nueva información) • El nuevo contenido es presentado al aprendiz. • El contenido debe ser desglosado y organizado significativamente. • Generalmente es explicado y luego demostrado. • Se recomienda usar variedad de medios de comunicación, incluyendo el texto, la narración, los gráficos, elementos de audio y vídeo, entre otros.
  • 6. 5. Proveer guía en el aprendizaje • Ayuda adicional junto con la nueva información • Favorece la codificación para almacenar la información en la memoria a largo plazo •Ejemplos, contra ejemplos, casos de estudio, representaciones gráficas y analogías.
  • 7. 6. Provocar el desempeño (práctica) • Se pide poner en práctica la nueva habilidad. • Ejecución de la acción establecida en el objetivo. • Permite al aprendiz confirmar el aprendizaje. • La práctica incrementa la probabilidad de retención.
  • 8. 7. Proveer Feedback (retroalimentación) • Es importante proporcionar una retroalimentación específica e inmediata con relación al desempeño del alumno • Los ejercicios asistidos deben ser usados para efectos de comprensión y Codificación • Este debe ser un feedback formativo
  • 9. 8. Evaluar el desempeño • Se pide al alumno un desempeño adicional para confirmar la competencia. • Evaluación de tipo formativa, con retroalimentación informativa. • Se evalúa en función del verbo de acción establecido en el objetivo.
  • 10. 9. Mejorar la retención y la transferencia Se provee al alumno la oportunidad de utilizar el conocimiento y habilidades adquiridas en contextos más amplios.