1. Integrantes:
Blanco Vaca Rosali
Bustillo Vargas Yoshiany Paola
Fernandez Mamani Maria Ximena
Paredea Justiniano Daniela
Vasquez Flores Juan Miguel
Modulo: Gestion del Talento Humano
Msc.: Boris Walter Lopez Ramos
UAGRM Bussiness school Facultad de ciencias económicas
administrativas y financieras
2. SEIS PARADIGMAS DE
INTERACCIÓN HUMANA
a).GANAR- GANAR
b). GANAR-PERDER c). PIERDES-GANAS
d). PIERDO-PIERDES e). GANO
f). GANAR-GANAR o no
hay trato
CUARTO HABITO
Siete hábitos de las personas altamente efectivas.
3. Siete hábitos de las personas altamente efectivas.
CINCO DIMENSIONES DE
GANAR-GANAR
2. INTEGRIDAD.
3. MADUREZ.
4. MENTALIDAD DE
ABUNDANCIA
5. VICTORIA PÚBLICA
1. CARÁCTER .
RELACIONES ACUERDOS
4. el hábito del liderazgo interpersonal efectivo es “pensar en ganar/ganar”.
5. Ganar/ganar se basa en la creencia de que existe una tercera alternativa. No se trata de tu éxito o el mío, sino un
éxito mejor, de un camino superior.
6. SON TÍMIDAS Y CON POCO
CORAJE PARA EXPRESAR SUS
EMOCIONES O SENTIMIENTOS.
“Si yo gano, tú pierdes”.
8. Estas personas no les
importa si la otra pierde o
no, lo que les importa es
lograr lo que quieren.
confrontación y
competencia
la indiferencia frente
a la otra posición no
sea fuerte
Pierdo-Pierdes
Ganar-Ganar
“Si nadie gana nunca, tal vez ser un perdedor no sea tan
9. Esto significa llegar a un
mutuo acuerdo de ambas
partes en beneficio de estas.
«Acuerdos que nos beneficien a ambos»
15. Sobre la base del carácter,
construimos y conservamos
relaciones del tipo ganar/ganar.
16. De las relaciones
derivan los acuerdos
que dan definición y
dirección al
ganar/ganar.
cinco elementos siguientes se hacen muy
explícitos:
Resultados deseados (y no métodos)
Directrices
Recursos
Rendición de cuentas
Consecuencias
17. ACUERDOS
E N E L A C U E R D O G A N A R / G A N A R ,
L O S 5 E L E M E N TO S S I G U I E N T E S
S E H A C E N E X P L Í C I TO S :
• R E S U LTA D O S D E S E A D O S
• D I R E C T R I C E S
• R E C U R S O S
• R E N D I C I Ó N D E C U E N TA S
• C O N S E C U E N C I A
18. ADIESTRAMIENTO PARA LA ADMINISTRACIÓN
GANAR/GANAR
Instrucción controlada
por el propio aspirante
Instrucción controlada
por el sistema