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Ambientes virtuales y digitales para el aprendizaje

  • 1.
  • 2. Ambientes Virtuales y Digitales Para el Aprendizaje PONENTE: FIDEL GONZALES QUINCHO
  • 3. Industria Conectada 4.0 La cuarta revolución industrial 4.0 Es una nueva era; que da un salto cuantitativo y cualitativo en la organización y gestión de cadenas de valor. Esta nueva etapa de la industria apuesta por una mayor automatización, conectividad y globalización.
  • 4. El Conectivismo y la Transformación Digital El Conectivismo es una teoría del aprendizaje promovido por Stephen Downes y George Siemens. Llamada la teoría del aprendizaje para la era digital, se trata de explicar, el aprendizaje complejo en un mundo social digital en rápida evolución. La transformación digital, es el proceso tecnológico de la digitalización en la sociedad, que genera nuevas oportunidades de cambio y evolución para las organizaciones, a veces se hace necesario cambiar estructuras socioeconómicas, patrones organizacionales, barreras culturales y hasta leyes.
  • 5. Cultura Digital La cultura digital, es una expresión que hace referencia a los cambios culturales que se producen a partir del desarrollo y la difusión de las TIC y, en particular, de internet y la web. Ciudadanía Digital Son las normas de comportamiento que conciernen al uso responsable de la tecnología. Cultura y Ciudadanía Digital
  • 6. AMBIENTES VIRTUALES AMBIENTESVIRTUALES YDIGITALES AMBIENTES DIGITALES Un ambiente virtual de aprendizaje es el espacio que se crea en internet en la web para promover el intercambio de conocimiento e Información entre las instituciones educativas. El espacio educativo donde se realiza la formación digital y el desarrollo de competencias, es el entorno del proceso de aprendizaje, que integra las plataformas, herramientas, materiales y recursos tecnológicos para el aprendizaje.
  • 7. Educando a la Nueva Generación Cultura y alfabetizacion digital Habilidades Tecnológicas y Digitales Innovación y Creatividad Educativa Comunidades de Aprendizaje Producción de Nuevo Conocimientos Educación en Línea
  • 8. Educación Virtual La educación virtual, debe permitir la posibilidad de garantizar una didáctica, que motive la visión cognoscitiva y que despierte un interés; igual o mejor que en el espacio educativo presencial, apoyado con herramientas visuales y auditivas, aprovechando el multimedia.
  • 9. Entornos Virtuales en la Educación Actual Los continuos avances de la tecnología, han permitido el nacimiento de una nueva forma de hacer educación, especialmente como recurso tecnológico de enseñanza- aprendizaje, abierto, dinámico y flexible, ofreciendo estrategias didácticas para la formación a distancia; como lo es la educación virtual. La educación virtual afronta varios retos. Uno de ellos es brindar respuesta a los cambios sociales, económicos y culturales, en una “sociedad digital”.
  • 10. METODOLOGÍAS QUE TODO PROFESOR DEBERÍA CONOCERSIGLOXXI Aprendizajes Basados en Proyectos Aprendizaje Cooperativo Gamificación Aprendizaje Basado en el Pensamiento Thinking Based Learning Flipped Classroom (Aula Invertida) Pensamiento de Diseño (Desing Thinking) Aprendizaje Basado en Problemas Aprendizaje Basado por Competencias Fuente Digital: http://webdelmaestrocmf.com/portal/8-metodologias-profesor-deberia-conocer-ahora/
  • 11. Plataformas Educativas Programación, Robotica y Apps - Móviles Aulas Virtuales Edición de Vídeos Mapas Conceptuales, Repositorios de Almacenamiento Realidad Aumentada, Gamificación y Programación RecursosDigitales
  • 12. LOS ENTORNOS VIRTUALES EN LA EDUCACIÓN
  • 13. Recursos Digitales CREACION DE CONTENIDOS EDUCATIVO DIGITALES GESTIÓN DE APLICACIONES DE WEB EDUCATIVAS HERRAMIENTA DE PRODUCTIVIDAD USO DE SOFTWARE LIBRE PARA VIDEO CONFERENCIA APRENDIZAJE GRATUITO TODAS LAS AREAS PRODUCCIÓN DE MATERIAL DIDÁCTICO DIGITAL PLATAFORMA EDUCATIVA INTERACTIVA
  • 15. AulaVirtuales E-learning: Aprendizaje electrónico LMS: Sistema de gestión de aprendizaje M-learning: Aprendizaje electrónico móvil
  • 18. Economía Digital Economía Creativa Economía del Conocimiento Nuevo Paradigma Educativo Mundial Talento Humano Humanista Emocional Pensamiento Critico John Howkins. Sector de la economía que involucra la generación de ideas y conocimiento.Conocimiento