3. Industria Conectada 4.0
La cuarta revolución industrial 4.0
Es una nueva era; que da un salto
cuantitativo y cualitativo en la
organización y gestión de cadenas de
valor. Esta nueva etapa de la industria
apuesta por una mayor automatización,
conectividad y globalización.
4. El Conectivismo y la
Transformación Digital
El Conectivismo es una teoría del
aprendizaje promovido por Stephen
Downes y George Siemens. Llamada la
teoría del aprendizaje para la era digital, se
trata de explicar, el aprendizaje complejo en
un mundo social digital en rápida evolución.
La transformación digital, es el proceso
tecnológico de la digitalización en la sociedad,
que genera nuevas oportunidades de cambio y
evolución para las organizaciones, a veces se hace
necesario cambiar estructuras socioeconómicas,
patrones organizacionales, barreras culturales y
hasta leyes.
5. Cultura Digital
La cultura digital, es una expresión que
hace referencia a los cambios culturales
que se producen a partir del desarrollo y la
difusión de las TIC y, en particular, de
internet y la web.
Ciudadanía Digital
Son las normas de comportamiento que
conciernen al uso responsable de la
tecnología.
Cultura y Ciudadanía Digital
6. AMBIENTES VIRTUALES
AMBIENTESVIRTUALES
YDIGITALES
AMBIENTES DIGITALES
Un ambiente virtual de aprendizaje es el
espacio que se crea
en internet en la web para promover el
intercambio de
conocimiento e Información entre las
instituciones educativas.
El espacio educativo donde se realiza la formación digital y el
desarrollo de competencias, es el entorno del proceso de
aprendizaje, que integra las plataformas, herramientas,
materiales y recursos tecnológicos para el aprendizaje.
7. Educando a la
Nueva Generación
Cultura y alfabetizacion digital
Habilidades Tecnológicas y Digitales
Innovación y Creatividad Educativa
Comunidades de Aprendizaje
Producción de Nuevo Conocimientos
Educación en Línea
8. Educación Virtual
La educación virtual, debe permitir la
posibilidad de garantizar una didáctica, que
motive la visión cognoscitiva y que despierte
un interés; igual o mejor que en el espacio
educativo presencial, apoyado con
herramientas visuales y auditivas,
aprovechando el multimedia.
9. Entornos Virtuales
en la Educación Actual
Los continuos avances de la tecnología, han
permitido el nacimiento de una nueva forma
de hacer educación, especialmente como
recurso tecnológico de enseñanza-
aprendizaje, abierto, dinámico y flexible,
ofreciendo estrategias didácticas para la
formación a distancia; como lo es la educación
virtual.
La educación virtual afronta varios retos. Uno
de ellos es brindar respuesta a los cambios
sociales, económicos y culturales, en una
“sociedad digital”.
10. METODOLOGÍAS QUE TODO
PROFESOR DEBERÍA CONOCERSIGLOXXI
Aprendizajes Basados
en Proyectos
Aprendizaje
Cooperativo
Gamificación
Aprendizaje Basado en el
Pensamiento
Thinking Based Learning
Flipped Classroom
(Aula Invertida)
Pensamiento de Diseño
(Desing Thinking)
Aprendizaje Basado
en Problemas
Aprendizaje Basado por
Competencias
Fuente Digital:
http://webdelmaestrocmf.com/portal/8-metodologias-profesor-deberia-conocer-ahora/
11. Plataformas Educativas
Programación, Robotica y Apps - Móviles
Aulas Virtuales
Edición de Vídeos
Mapas Conceptuales, Repositorios de
Almacenamiento
Realidad Aumentada, Gamificación y
Programación
RecursosDigitales
13. Recursos
Digitales
CREACION DE CONTENIDOS
EDUCATIVO DIGITALES
GESTIÓN DE APLICACIONES
DE WEB EDUCATIVAS
HERRAMIENTA
DE
PRODUCTIVIDAD
USO DE SOFTWARE
LIBRE
PARA VIDEO
CONFERENCIA
APRENDIZAJE GRATUITO
TODAS LAS AREAS
PRODUCCIÓN DE
MATERIAL
DIDÁCTICO DIGITAL
PLATAFORMA
EDUCATIVA
INTERACTIVA