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Eje 2. 
Razonamiento lógico matemático 
Universidad Abierta y a Distancia de México 
UnADM 
Curso Propedéutico para el Aprendizaje 
Autogestivo en un Ambiente Virtual
Eje 2. Razonamiento lógico matemático 
“[…] Se ha convertido casi en un comentario cliché, que nadie hoy en día alardea de ser un ignorante en 
literatura, pero es aceptable socialmente alardear de ignorar la ciencia y afirmar orgulloso que se es un 
incompetente en matemáticas”. 
Richard Dawkins 
Dentro del razonamiento lógico-matemático se pretende medir habilidades para 
contextualizar las matemáticas en nuevas situaciones, lo cual propicia generar nuevos 
conocimientos y aplicarlos en trabajos prácticos. Estas habilidades permiten además, 
procesar, analizar y utilizar gran cantidad de información en las áreas de las matemáticas 
como la aritmética, el álgebra, la geometría y otros campos del conocimiento. 
El razonamiento matemático está relacionado con la habilidad matemática, lo que permite 
comprender conceptos y proponer algoritmos para resolver problemas, ya sean éstos 
contextualizados o abstractos. En este apartado te presentamos problemas de razonamiento 
lógico-matemático, puesto que el dominio de estas áreas es indispensable para iniciar tus 
estudios en la Universidad Abierta y a Distancia de México (UnADM). 
En la primera unidad se explican los métodos y técnicas para 
resolver problemas, partiendo del razonamiento inductivo, 
complementado con el razonamiento deductivo. Los 
problemas se presentan de acuerdo al grado de complejidad, 
pero, si se toman en cuenta los procedimientos presentados, 
dicha complejidad no será impedimento para resolver los 
problemas. En la segunda unidad se muestran métodos 
de Polya para resolver problemas matemáticos, así como 
diversos ejemplos correspondientes a éstos. 
Universidad Abierta y a Distancia de México 1 
Otra parte fundamental que revisaremos, es 
el razonamiento lógico y abstracto, donde se 
podrán desarrollar mecanismos para la solución 
de secuencias de figuras. Para comprender mejor 
estos elementos, es necesario prestar mucha 
atención a los ejemplos que se presentan a lo 
largo del curso, ya que éstos ayudarán a resolver 
aquellas situaciones que se proponen dentro de 
la actividad.
Competencias 
A través de este eje desarrollarás la siguiente competencia específica: 
• Desarrolla la habilidad de resolver problemas mediante los conceptos generales 
de matemáticas básicas para su representación dentro de la vida cotidiana. 
Propósitos 
Los propósitos de este eje son los siguientes: 
• Utilizar el razonamiento lógico-matemático para crear estructuras de cono-cimientos. 
• Desarrollar la capacidad de análisis y construcción de esquemas que permi-tan 
Universidad Abierta y a Distancia de México 2 
la solución de un problema. 
• Resolver problemas mediante el uso del razonamiento lógico-matemático. 
Metodología: 
¿cómo vas a desarrollar las competencias? 
La forma en que recomendamos cursar este eje es revisar y analizar los ejemplos que 
proponemos, dado que ellos permitirán resolver los diferentes planteamientos que se presen-tan 
en cada una de las unidades que estudiaremos. Además, es indispensable que revisemos 
los recursos que se sugieren, ya que son una herramienta valiosa para lograr la competencia 
del curso. 
Este eje, aunque se asemeja al área de matemáticas, será de utilidad para la realización de 
la actividad integradora, donde nos permitirá razonar, estructurar y tomar decisiones al 
momento de elección o determinación del giro de tu lectura final. Así que te invitamos a 
analizar y resolver los diferentes planteamientos que presentamos en este eje. 
Planeación para tu aprendizaje 
Para conocer las actividades, recursos y la forma en que será evaluado tu trabajo, 
revisa la siguiente planeación en la cual te mostramos todos los elementos necesarios para 
cursar este eje de manera satisfactoria.
Unidad 1. Razonamiento inductivo y razonamiento deductivo 
1.1. Razonamiento inductivo 
1.2. Razonamiento deductivo 
Logros: 
1. Identificar los elementos necesarios para la resolución de problemas. 
2. Aplicar el razonamiento inductivo y el razonamiento deductivo en la resolución de problemas. 
Competencias digitales: Utilizar medios y entornos digitales para interactuar con otros. 
Actividad Evaluación Horas Herramienta Recursos 
Actividad 1. 
10% 12 horas Cuestionario 
Razonamiento 
inductivo y 
razonamiento 
deductivo. 
Universidad Abierta y a Distancia de México 3 
moodle 
Contenido en plataforma 
Lectura: 
• Razonamiento inductivo 
y deductivo 
Videos: 
• Razonamiento inductivo 
• Razonamiento deductivo 
9 para lectura de 
contenidos 
3 para la 
resolución del 
cuestionario 
Unidad 2. El arte de resolver problemas 
2.1. Uso de tabla o diagrama 
2.2. Trabajar hacia atrás 
2.3. Uso de ensayo y error 
2.4. Suposición y verificación 
2.5. Elaboración de un boceto 
Logros: 
1. Identificar los cuatro pasos de Polya para la resolución de problemas de razonamiento 
lógico-matemático.(Compresión). 
2. Resolver problemas de lógica matemática por medio de los pasos de Polya. (Análisis). 
Competencias digitales: Maneja software para la elaboración de organizadores gráficos; utiliza 
habilidades ofimáticas. 
Actividad Evaluación Horas Herramienta Recursos 
Actividad 2. 
10% 12 horas Cuestionario 
Ingenio lógico-matemático 
moodle 
Contenido en plataforma 
Lectura: 
• Método de cuatro pasos 
de Polya. 
9 para revisión de 
recursos 
3 para solución de 
la actividad
Unidad 3. Razonamiento lógico y razonamiento abstracto 
3.1. Ejemplos de razonamiento lógico 
3.2. Relación de tiempo 
3.3. Ordenamiento lineal 
3.4. Parentesco 
Logros: 
1. Identificar problemas de orden lógico o abstracto por medio de sus características. 
Universidad Abierta y a Distancia de México 4 
(Compresión). 
2. Resolver problemas de lógica matemática utilizando los diferentes métodos aprendidos 
en las unidades anteriores. (Análisis). 
Competencias digitales: Publicar en un blog; postear en los blog de sus compañeros(as). 
Actividad Evaluación Horas Herramienta Recursos 
Actividad 3. 
10% 13 horas Cuestionario 
Razonamiento 
moodle 
abstracto 
Contenido en plataforma 
Lectura: 
• Ordenamiento y 
clasificación jerárquica 
• Razonamiento lógico y 
abstracto 
Videos: 
• Razonamiento lógico 
• Razonamiento abstracto 
10 para el estudio 
de los recursos 
3 para la solución 
de la actividad 
Mapa general del eje 
Desarrolla la habilidad de resolver 
problemas mediante los conceptos 
generales de matemáticas básicas 
para su representación dentro de 
la vida cotidiana 
Unidad 1. 
Razonamiento Inductivo y deductivo 
Actividad 1. Inducción y deducción 
Unidad 2. 
El arte de resolver problemas 
Actividad 2. Ingenio lógico matemático 
Unidad 3. 
Razonamiento lógigo y abstract 
Actividad 3. Razonamiento abstracto 
Eje 2. 
Razonamiento 
lógico matemático
Unidad 1. Razonamiento inductivo y deductivo 
En la vida cotidiana utilizamos el razonamiento para tomar decisiones en alguna si-tuación. 
Dicho razonamiento nos permite estructurar diferentes enunciados que, a su vez, 
permiten determinar un curso de acción, sea correcto o incorrecto. 
Lo mismo sucede en la escuela, constantemente debemos tomar decisiones dentro del ámbito 
estudiantil, para lo cual utilizamos dos tipos de razonamiento: el inductivo y el deductivo. 
Pero, te has preguntado… 
¿Cuál es la estructura del pensamiento al razonar 
para determinar el resultado a un problema? 
¿Pones en juego, por ejemplo, procesos de solución 
para resolver un problema o simplemente intuyes el 
resultado? 
Para profundizar sobre los tipos de razonamiento, revisa la siguiente lectura Razonamiento 
inductivo y deductivo. 
Razonamiento deductivo e inductivo 
La historia de las matemáticas se remonta al antiguo Egipto y Babilonia. Ante la 
necesidad de resolver problemas a través de errores y victorias, estas culturas lograron 
determinar técnicas que después utilizaron constantemente, como recetas de cocina, 
lo cual se repitió una y otra vez en problemas similares. 
Al observar que esta técnica funcionaba con ciertos tipos de problemas, concluyeron 
que este método funcionaba para problemas del mismo tipo. 
Cuando resolvemos un problema, podemos llamar a la solución conjetura, que es 
una hipótesis que se fundamenta en observaciones repetidas de un proceso o patrón 
determinado. A este tipo de procesos, por su parte, se le llama razonamiento inductivo. 
El razonamiento inductivo se define como obtener una conclusión general, o 
conjetura, a partir de observaciones repetidas en ejemplos específicos; dicha conclusión 
puede llegar a ser verdadera o no. Es fácil demostrar que la solución a estos ejemplos 
es falsa, pues basta con encontrar un ejemplo que así lo compruebe; a ese tipo se le 
conoce como contraejemplo. Podemos mencionar, además, el siguiente ejemplo para 
ilustrar mejor el punto. 
Universidad Abierta y a Distancia de México 5
Conjetura 
Todos los números primos son impares: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23... 
Si observamos el conjunto de números, todos son números primos, mas no todos son 
impares, por lo que podemos crear un contraejemplo para refutar la conjetura. 
Contraejemplo 
El número 2 es un número primo, pero no un número impar. 
Observa los siguientes ejemplos de razonamiento inductivo: 
Conjetura 1: Alberto tiene 25 años, vive en la ciudad de México y siempre vota 
por partidos de izquierda. 
Conjetura 2: Juan tiene 23 años, vive en la ciudad de México y siempre vota por 
partidos de Izquierda. 
Conjetura 3: Alberto tiene 22 años, vive en la ciudad de México y siempre vota 
por partidos de izquierda. 
Conclusión: 
Los ciudadanos entre 20 y 25 años que viven en la ciudad de México siempre votan 
por partidos de izquierda. 
Estas premisas pueden ser refutadas y demostrarse su falsedad, dado que no todas las 
personas que viven en la ciudad de México votarán por partidos de izquierda. 
Este tipo de razonamiento inductivo es un método potencialmente fuerte para llegar a 
una conclusión, mas no existe la certeza de que sea verdadera. Por esta razón, algunos 
matemáticos no aceptan una verdad como absoluta en tanto que no se demuestre de 
manera formal por medio del razonamiento deductivo. El razonamiento deductivo inició 
con los matemáticos griegos, como revelan los trabajos de Pitágoras, Arquímedes y 
Euclides, entre otros, quienes aplicaron conceptos generales a problemas específicos, lo 
que dio como resultado un desarrollo lógico y estructurado de las matemáticas. 
Un razonamiento deductivo se define como la aplicación de principios generales 
a ejemplos específicos. En los siguientes ejemplos se muestra la diferencia entre un 
razonamiento inductivo y otro deductivo. 
Observa los siguientes ejemplos de razonamiento inductivo: 
Conjetura 1: Alberto tiene 25 años, vive en la ciudad de México y siempre vota 
por partidos de izquierda. 
Universidad Abierta y a Distancia de México 6
Conjetura 2: Juan tiene 23 años, vive en la ciudad de México y siempre vota por 
partidos de Izquierda. 
Conjetura 3: Alberto tiene 22 años, vive en la ciudad de México y siempre vota 
por partidos de izquierda. 
Conclusión: 
Los ciudadanos entre 20 y 25 años que viven en la ciudad de México siempre votan por 
partidos de izquierda. 
Estas premisas pueden ser refutadas y demostrarse su falsedad, dado que no todas las 
personas que viven en la ciudad de México votarán por partidos de izquierda. 
Ahora te presentamos un ejemplo de razonamiento deductivo, el cual es el más utilizado 
en problemas lógico-matemáticos. Sin embargo, no dejamos de lado el razonamiento 
inductivo, que nos lleva a resolver de manera parcial o total algunos problemas. 
Conjetura 1: Todos los panecillos tardan una hora en hornearse. 
Conjetura 2: Son las 2 de la tarde y Adriana mete los panecillos al horno. 
Conclusión: 
Los panecillos estarán listos a las 3:00 pm. 
Veamos algunos ejemplos de los dos tipos de razonamientos, en los cuales utilizaremos 
los números naturales o números cardinales. 
Considera la siguiente secuencia de números: 1, 8, 15, 22, 29. 
¿Cuál es el número que sigue en la lista?, ¿cuál es el patrón? Si observamos y analizamos 
los números, vemos que 1+7= 8, y 8+7=15. ¿Sumamos 15 y 7 para obtener 22?, 
¿sumamos 22 y 7 para obtener 29? Sí, efectivamente. Sumamos 7 a todo número 
precedente, de modo que el número siguiente de la secuencia es 36, puesto que 
29+7=36. 
Considerando el ejemplo anterior, para identificar el siguiente número de la secuencia, 
utilizamos la observación, y se determina tanto el patrón como el número que sigue en 
la secuencia. Este es un ejemplo de razonamiento inductivo. 
Usando el razonamiento inductivo se concluye que 41 era el número siguiente, pero, 
¿qué pasa si se presenta otra respuesta, por ejemplo, se relaciona con las fechas de los 
meses Junio y Julio? 
Universidad Abierta y a Distancia de México 7
Junio 
D L M M J V S 
1 2 3 4 5 6 7 
8 9 10 11 12 13 14 
15 16 17 18 19 20 21 
22 23 24 25 26 27 28 
29 30 
Julio 
D L M M J V S 
1 2 3 4 5 
6 7 8 9 10 11 12 
13 14 15 16 17 18 19 
20 21 22 23 24 25 26 
27 28 29 30 31 
Entonces, la secuencia quedaría de manera diferente: 1, 8, 15, 22, 29, 6, 13, 20, 27 
Si analizamos la secuencia, el patrón sigue siendo 7, pero el consecutivo cambia. Aquí se 
muestra una falla importante del razonamiento inductivo, el cual no nos garantiza que 
la verdad en un caso específico será verdad en lo general. Por lo tanto, el razonamiento 
inductivo no garantiza un resultado verdadero, pero ofrece los medios para hacer una 
conjetura. 
En matemáticas es común utilizar la expresión exponencial, que no es otra cosa que 
representar la multiplicación repetida: 
Base 32 = 3.3.3 = 27 
Hipotenusa 
Universidad Abierta y a Distancia de México 8 
Exponente 
En el razonamiento deductivo se usan enunciados generales para aplicarlos en 
situaciones específicas, por ejemplo el teorema de Pitágoras: 
“En un triángulo rectángulo, la suma del cuadrado de los catetos, 
es igual al cuadrado de la hipotenusa.” 
Cateto 
opuesto 
Cateto adyacente 
h2=a2+b2
Si los catetos miden 4 y 6 metros, podemos calcular la longitud de la hipotenusa, 
representada por h. 
Universidad Abierta y a Distancia de México 9 
h2=a2+b2 
h2=(6)2+(8)2 
h2=36+64 
h=√100 
h=10 
Por lo tanto, la hipotenusa mide10 metros, 
aplicando la regla general del teorema de Pitágoras. 
El razonamiento de un problema normalmente requiere de algunas premisas, lo cual 
puede ser un supuesto, una ley, un teorema, una definición matemática, observación o 
idea. Después, con el razonamiento inductivo o deductivo, se puede obtener la solución, 
misma que se vuelve un argumento lógico. 
Podemos concluir que el razonamiento inductivo se utiliza con frecuencia para predecir 
la respuesta de ejercicios de cálculo, como se muestra en el siguiente ejemplo. 
Predice la multiplicación y el producto que sigue en esta lista de operaciones: 
21 ×5=105 
21×8=168 
21×11=231 
21×14=294 
Primero, debemos identificar que el 21 se repite en todas las operaciones; en tanto 
que en el segundo factor, el incremento entre 5 y 8 es 3, por lo tanto, la siguiente 
multiplicación sería: 
21×17=357 
por lo cual es verdadero.
Cuando utilizamos el razonamiento inductivo, corremos ciertos riesgos asociados 
al razonamiento. Un ejemplo clásico es el de dividir por regiones una circunferencia, 
partiendo de puntos. Veamos la siguiente gráfica: 
Universidad Abierta y a Distancia de México 10 
Puntos: 1 
Regiones: 1 
Puntos: 2 
Regiones: 4 
Puntos: 3 
Regiones: 4 
Si observamos la figura, en la primera se colocó un punto sobre la superficie, y se denota 
una región; si en cambio, colocamos dos puntos sobre la circunferencia y los unimos con 
una línea recta, formamos dos regiones. 
Si finalmente, colocamos tres puntos sobre la circunferencia y los unimos por medio 
de líneas rectas, no se crean tres regiones, sino cuatro. Esto se puede representar por 
medio de una progresión geométrica: 1,2,4, 
¿Qué pasaría si colocamos cuatro puntos en la circunferencia, o cinco?, ¿cuántas 
regiones tendríamos? 
Representando cuatro y cinco puntos en la circunferencia, quedarían de la siguiente 
manera: 
Puntos: 4 
Regiones: 8 
Puntos: 5 
Regiones: 16 
Si volvemos a representarlo en la progresión geométrica, quedaría de la siguiente 
manera: 1,2,4,8,16
Universidad Abierta y a Distancia de México 11 
Analicemos 
¿Cuál sería el número de regiones si colocamos 
6 puntos en la circunferencia? 
Si respondemos por medio de una conjetura 
tomada de un razonamiento inductivo, la 
progresión quedaría de la siguiente manera: 
1,2,4,8,16,32 
Representándolo gráficamente, sería: 
¡Nos han robado! Sólo tenemos 31 regiones. 
Ahora probemos con siete puntos en la 
circunferencia. Razonando inductivamente, 
tendríamos: 1,2,4,8,16,32,64 
Representándolo gráficamente, tendríamos: 
¡Nos han vuelto a robar! Ahora tenemos 57 
regiones, cuando deberíamos tener 64. 
Conclusión: 
Este tipo de ejemplos ilustran que en matemáticas no podemos simplemente guiarnos 
por observaciones; en su lugar, necesitamos argumentos lógicos y rigurosos que 
constituyen una prueba que demuestra la veracidad del proceso.
Una vez que hayas analizado la lectura recomendada, observa con atención los siguientes 
videos, en los que encontrarás una explicación clara de los conceptos de inducción y deducción. 
Mansilla, M. (2012). Razonamiento inductivo y deductivo parte 1 y 2. 
[Archivo de video]. Recuperado de 
https://www.youtube.com/watch?v=Uh3pyW4mf8c y 
https://www.youtube.com/watch?v=LM6tl4baz8A 
Después de haber analizado el documento y el video, te invitamos a leer la siguiente reflexión, 
donde comprobaremos que, algunas veces, actuar de manera inductiva nos lleva a resultados 
equivocados si no demostramos antes lo que solamente asumimos. 
El científico y las pulgas 
Universidad Abierta y a Distancia de México 12 
Un científico tenía dos frascos grandes 
frente a él sobre la mesa del laborato-rio. 
El frasco de la izquierda contenía 
100 pulgas, en tanto que el frasco de la 
derecha estaba vacío. El científico sacó 
con cuidado una pulga del frasco de la 
izquierda, la colocó sobre la mesa en 
medio de los dos frascos, dio un paso 
hacia atrás, y con voz fuerte dijo “sal-ta”. 
La pulga saltó y luego la colocó en 
el frasco de la derecha. El científico sacó 
entonces cuidadosamente una segunda 
pulga del frasco de la izquierda y la co-locó 
sobre la mesa entre los dos frascos. 
De nuevo dio un paso hacia atrás y, con 
voz fuerte, dijo “salta”. La pulga saltó 
y fue colocada en el frasco de la dere-cha. 
El científico trató del mismo modo 
a cada una de las 100 pulgas del frasco 
de la izquierda y cada pulga saltó como 
se le ordenó. 
Aplicó la misma mecánica nuevamente 
con las pulgas de la derecha, únicamen-te 
con un cambio. 
El científico sacó una pulga del frasco de 
la derecha, le arrancó las patas traseras, 
y colocó la pulga sobre la mesa, dio un 
paso hacia atrás y dijo con voz fuerte 
“salta”. La pulga no saltó y fue coloca-da 
en el frasco de la izquierda. El cien-tífico 
hizo lo mismo con las 100 pulgas 
y ninguna de ellas saltó cuando se les 
ordenó, por lo que el científico llegó a la 
siguiente conclusión: 
Cuando se arrancan las patas traseras a 
una pulga, se vuelve sorda.
Actividad 1. Razonamiento inductivo y deductivo 
Propósito: 
Verificar el conocimiento obtenido sobre razonamiento deductivo y razonamiento 
inductivo. 
Descripción: 
Con esta actividad podrás evaluar tus habilidades para la resolución de problemas 
matemáticos aplicando el razonamiento inductivo y deductivo. 
Indicaciones: 
1. Regresa al aula y busca la Actividad 1. Razonamiento inductivo y deductivo, en la 
lista de tareas. Una vez que la identifiques, da clic para acceder al cuestionario. 
2. Responde el cuestionario, y cuando termines, revisa la realimentación. 
3. El cuestionario te permitirá solamente dos intentos. 
Criterios de evaluación: 
El cuestionario tiene un valor del 10% sobre la evaluación final del curso. 
Lineamientos de entrega: 
Deberás responder el cuestionario en su totalidad. 
Recursos: 
Cuestionario: Razonamiento inductivo y deductivo 
Para responder el cuestionario interactivo debes ingresar al aula virtual. 
Cierre de la unidad 
A lo largo de esta unidad revisamos que, antes de resolver un problema, ya sea de ámbito 
matemático o cualquier situación, debemos estructurarlo para poder identificar los elementos 
necesarios para resolverlo. El razonamiento inductivo y el razonamiento deductivo nos 
permiten formar estas estructuras; el primero determina inicialmente un resultado que puede 
o no tener validez, en tanto que el segundo verifica este resultado, por lo cual ambos resultan 
útiles. 
Este principio nos ayuda no sólo a resolver cualquier tipo de problemas, sino a desarrollar 
diferentes habilidades, así como la capacidad de razonar, tomar decisiones y generar nuevas 
ideas en cualquier ámbito educativo. 
Universidad Abierta y a Distancia de México 13
Fuentes de consulta 
Castro, L. (s/f). Diez plataformas para crear un blog [About.com]. Recuperado de: 
http://aprenderinternet.about.com/od/ConceptosBasico/tp/Diez-Plataformas-Para-Crear- 
Un-Blog.htm 
Mansilla, M. (2012). Razonamiento inductivo, deductivo parte 1 y 2 [archivo de video]. 
Recuperado de: 
https://www.youtube.com/watch?v=Uh3pyW4mf8c y https://www.youtube.com/ 
watch?v=LM6tl4baz8A 
Zevallos, A. (2001, 30 de marzo). Razonamiento Lógico - 17 Problemas Resueltos - 
(Razonamiento Inductivo y Deductivo, Problemas Recreativos) – Solucionario [El blog del 
profe Alex]. Recuperado de: 
http://profe-alexz.blogspot.mx/2011/03/razonamiento-logico-17-problemas.html 
Universidad Abierta y a Distancia de México 14
Unidad 2. El arte de resolver problemas 
Ahora en esta unidad te brindamos algunos métodos de solución de problemas, to-mados 
desde la aportación de George Polya, quien fue uno de los autores que propusieron el 
método de resolución de problemas. Además, te mostramos diferentes ejemplos y técnicas 
por los cuales podemos resolver problemas. 
Como hemos visto en la primera unidad, el razonamiento inductivo puede ser útil para iniciar 
la solución de un problema, pero también debemos utilizar el razonamiento deductivo para 
comprobar si la solución es veraz o falsa. 
¿Pero, realmente podemos resolver problemas? 
¿Tenemos una estructura hecha para resolverlos? 
Para resolver problemas debemos tener una organización al momento de comprender, 
analizar, clasificar y determinar el resultado, puesto que si sólo nos guiamos por conjeturas 
o premisas, podemos caer en errores que no dificulte su solución adecuada. Es por ello 
que existen procesos o tipos de estrategias para resolver un problema, a continuación te 
mostramos algunos de éstos. 
Método de cuatro pasos de Polya 
La estrategia más conocida es la de George Polya. Nacido en Hungría en 1887, Polya fue 
un matemático que desarrolló diversas técnicas para la solución de problemas. Su publicación 
más famosa fue “How to solve it” (Cómo resolverlo), donde propuso un método de cuatro 
pasos para la solución de problemas. 
Revisa y reflexiona sobre el método de cuatro pasos que propuso Polya, expuesto en el 
documento Método de cuatro pasos y relaciónalo con cada uno de los cinco ejemplos que a 
continuación te mostramos: 
Universidad Abierta y a Distancia de México 15
Método de cuatro pasos de Polya 
A continuación te presentamos en qué consiste el método de cuatro pasos de Polya 
para la solución de problemas: 
Paso 1 Comprenda el problema. Usted no puede resolver un problema si 
no entiende qué le pidieron calcular. Se debe leer y analizar el problema 
cuidadosamente. Tal vez sea necesario leerlo varias veces. Después de eso, 
pregúntese, ¿qué debo calcular? 
Paso 2 Elabore un plan: Existen muchas maneras de enfrentar un problema. Elija 
un plan adecuado para el problema específico que está resolviendo. 
Paso 3 Aplique un plan: Una vez que sabe cómo enfocar el problema, ponga 
en práctica ese plan. Tal vez llegue a “un callejón sin salida” y encuentre 
obstáculos imprevistos, pero debe ser persistente. 
Paso 4 Revise y verifique: Revise su respuesta para ver que sea razonable. 
¿Satisface las condiciones del problema? ¿Se han contestado todas las 
preguntas que plantea el problema? ¿Es posible resolver el problema de 
manera diferente y llegar a la misma respuesta? 
El paso 2 del método para la solución de problemas de Polya aconseja elaborar un plan. 
Aquí se presentan algunas sugerencias y estrategias que han demostrado ser útiles. 
Universidad Abierta y a Distancia de México 16 
Sugerencias para la solución de problemas 
• Elabore una tabla o diagrama 
• Busque un patrón 
• Resuelva un problema similar más 
sencillo 
• Elabore un bosquejo 
• Use el razonamiento inductivo 
• Formule una ecuación y resuélvala 
• Si una fórmula aplica, úsela 
• Trabaje hacia atrás 
• Suponga y verifique 
• Use ensayo y error 
• Use el sentido común 
• Busque la trampa que se le tiende en 
el caso de que una respuesta parezca 
demasiado evidente o imposible 
Cuando a George Polya se le preguntaba cómo llegó a ser matemático, él contestaba 
que no era lo suficientemente inteligente para ser físico, y demasiado para ser filósofo, 
así que eligió matemáticas, que es una cosa intermedia.
Ahora que conociste los métodos propuestos por Polya, es momento de revisar algunos 
ejemplos para que te vayas familiarizando con estos procesos. Recuerda que esto te 
será útil durante toda la carrera profesional que curses. 
El desarrollo del plan que nos propone Polya requiere el uso de varios métodos. 
Ejemplos de Métodos para resolver problemas 
1. Uso de tabla o diagrama 
Se tomará un ejemplo del libro “Liber Abaci” del matemático Leonardo Pisano, conocido 
como Fibonacci. 
Ejemplo 1. 
Un hombre colocó un par de conejos en una jaula. Durante el primer mes los conejos 
no se reprodujeron, pero cada mes a partir de entonces tuvieron una nueva pareja de 
conejos. Si cada nueva pareja se reprodujera de la misma manera, ¿cuántas parejas de 
conejos habría al cabo de un año? 
Solución: 
Se comenzará con el método que propone George Polya: 
Universidad Abierta y a Distancia de México 17
Paso 1. Comprende el problema: la intención es comprender qué es lo que 
solicita el problema, y la mejor manera de hacerlo es redactando el problema para 
entenderlo correctamente. Por ejemplo, ¿cuántas parejas de conejos tendrá el 
hombre al final del año, si inicia con una pareja de conejos que no procrea durante 
el primer mes, pero cada mes siguiente cada pareja que tuvieron procrea un 
nuevo par? 
Paso 2. Elabora un plan: en el ejemplo se identifica un patrón definido de cómo 
se reproducen los conejos, así que podrías construir la siguiente tabla: 
Universidad Abierta y a Distancia de México 18 
Mes Números de 
parejas al inicio 
Número de nuevas 
parejas procreadas= 
Números de parejas 
al final del mes 
1° 
2° 
3° 
4° 
5° 
6° 
7° 
8° 
9° 
10° 
11° 
12° 
La respuesta estará aquí. 
Paso 3. Aplica el plan: al inicio del primer mes sólo hay una pareja de conejos, 
y no se reproducen durante este periodo; es decir, 1+0 = 1. Este patrón continúa, 
pero al segundo mes hay dos parejas; es decir, 1+1 =2. Al tercer mes solamente 
se reproduce una pareja, porque la segunda no se reproduce durante su primer 
mes de vida; es decir 2+1=3. Al seguir el patrón, la tabla quedaría de la 
siguiente manera.
Universidad Abierta y a Distancia de México 19 
Mes Números de 
parejas al inicio 
Número de nuevas 
parejas procreadas= 
Números de parejas 
al final del mes 
1° 
2° 
3° 
4° 
5° 
6° 
7° 
8° 
9° 
10° 
11° 
12° 
112358 
13 
21 
34 
55 
89 
144 
0 
112358 
13 
21 
34 
55 
89 
12358 
13 
21 
34 
55 
89 
144 
233 
Habrá 233 parejas de conejos al final del año. 
Paso 4. Revisa y verifica: regresa y asegúrate de que la interpretación del problema 
fue correcta; verifica si la suma de los números coincide con los resultados. 
2. Trabajar hacia atrás 
Planteamiento 
Alberto asiste cada semana al Hipódromo de las Américas para las carreras de caballo 
con sus amigos. En una semana duplicó su dinero, pero luego perdió $300. Regresó con 
su dinero la siguiente semana, lo triplicó, y luego perdió $600. La siguiente semana 
volvió a llevar su dinero y lo intentó nuevamente. En esta ocasión cuadruplicó su dinero, 
y luego jugó lo suficiente para llevarse a su casa un total de $6,000. ¿Con cuánto inició 
la primera semana? 
Solución 
Como el problema requiere determinar la cantidad de dinero con que inició Alberto, y se 
conoce la cifra final, se puede aplicar el método de trabajar hacía atrás. La cantidad final 
es $6,000, y representa cuatro veces la cantidad con la que inició la tercera semana.
Se divide $6,000 entre 4, para saber la cantidad que tenía la tercera semana, lo que 
resulta ser $1,500. Antes de perder $600 la segunda semana, tenía 1500 + 600, o 
sea, 2,100. Es decir, triplicó su dinero, pues la segunda semana inició con 2,100 dividido 
entre 3, es decir, 700. Al repetir este proceso en la primera semana, sería: 
Universidad Abierta y a Distancia de México 20 
700+300=1000 
Lo cual representa el doble de la cifra con la que inició, por lo tanto: 
1000 ÷2=500 
Respuesta 
Para verificar si el procedimiento es correcto, se puede representar en ecuaciones: 
Primera semana, (2×500)-300=700 
Segundo semana, (3×700)-600=1500 
Tercera semana, (4×1500)=6000 
3. Uso de ensayo y error 
Pedro, Raúl y Ana son amigos, y cada uno es dueño de sólo uno de los siguientes 
animales: perro, gato y tortuga. Identifica el nombre de la persona propietaria de cada 
animal con base en los siguientes datos: 
1. El sobrino de Ana tiene un gato 
2. Pedro tiene un perro 
3. Pedro no es el dueño de la tortuga 
Solución: 
Se parte por medio de ensayo y error. Se proponen cada uno de los datos y todas las 
combinaciones posibles, y se eliminan aquellas que contradicen alguno de los datos 
hasta obtener asignaciones completas. 
El anterior sería un ejemplo de combinaciones posibles, aunque se podrían colocar otras, 
como:
Universidad Abierta y a Distancia de México 21 
1. 
2. 
3. 
4. 
5. 
6. 
7. 
8. 
9. 
10. 
Pedro tiene la tortuga 
Pedro tiene el perro 
Raúl tiene la tortuga 
Raúl tiene el perro 
Raúl tiene el gato 
Ana tiene la tortuga 
Ana tiene el perro 
Ana tiene el gato 
Ana tiene el gato 
Ana tiene la tortuga 
Falso 
Verdadero 
Falso 
Falso 
Debe ser cierta por que no contradice ninguna 
información y es la única opción disponible. 
No contradice ninguna información 
Falso 
Falso, ya que un animal no puede tener dos dueños 
Falso 
Verdadero 
4. Suposición y verificación 
Planteamiento 
A las orillas de un río se vio a la cuarta parte de una manada de borregos. El doble de la 
raíz cuadrada de esa manada se fue al establo; y 3 por 5 camellos permanecieron a la 
orilla del rio en espera del pastor. ¿Cuál es el número de camellos en esa manada? 
Solución 
Si te das cuenta, en este problema el resultado es un número natural. Como en el 
planteamiento del problema se menciona “un cuarto de la manada”, y “la raíz cuadrada 
de esa manada”, el número de borregos debe ser un múltiplo de 4, como un cuadrado 
perfecto. Se inicia con una ecuación donde x representa el número de borregos en la 
manada, el cual se sustituye por 4, para ver si es la solución. 
Un cuarto de la 
manada 
¼ x 
¼ (4) 
1 
1 
El doble de la 
raíz cuadrada de 
la manada 
2√x 
2√4 
4 
4 
3 veces 5 
camellos 
3∙5 
15 
15 
20 
Número de 
camellos en la 
manada 
x 
4 
4 
4 
+ 
+ 
+++ 
+ 
+ 
+++ 
= 
= 
==≠
Si observas el proceso, 4 no es la solución, por lo que se intenta con el siguiente número 
perfecto, que es múltiplo de 4. 
¼ (16)+2√16+3∙5=16 
Universidad Abierta y a Distancia de México 22 
4+8+15=16 
27≠16 
Observas que 16 tampoco es la solución al problema, así que se utiliza el siguiente 
número cuadrado perfecto, y que es múltiplo de 4. 
¼ (36)+2√36+3∙5=16 
9+12+15=16 
36=36 
Aquí se cumple la igualdad y se encuentra el resultado al problema. La ecuación permite 
verificar el resultado. 
5. Elaboración de un boceto 
Planteamiento 
La copa y el botón 
De la siguiente figura, y moviendo solamente dos palillos, deja el botón 
fuera de la copa. No puedes mover el botón. La copa puede quedar en 
cualquier orientación, pero debe mantenerse formada. 
Solución 
Para solucionar este 
tipo de problemas, 
debes realizar 
procesos 
y dibujarlos. 
Para profundizar un poco más sobre la resolución de problemas, a través de la creatividad 
y el juego, te invitamos a consultar el siguiente vínculo electrónico, donde se muestran 
más ejemplos de razonamiento: 
Tomado de: Lerdo, I.N. (2011). Juegos de todo el mundo: juegos con cerillas y palillos 
[Museo del juego] Recuperado de: http://museodeljuego.org/wp-content/uploads/ 
contenidos_0000001237_docu1.pdf
Actividad 2. Ingenio lógico matemático 
Propósito 
Resolver problemas matemáticos usando las estructuras del razonamiento lógico-matemático. 
Descripción 
Con esta actividad podrás evaluar tus habilidades utilizando algunos métodos revisados 
durante esta unidad para la resolución de problemas lógico-matemáticos. 
Indicaciones 
1. Regresa al aula y busca la Actividad 2. Ingenio lógico matemático, en la lista de 
tareas. Una vez que la identifiques, da clic para acceder al cuestionario. 
2. Responde el cuestionario, y cuando termines, revisa la realimentación. 
3. El cuestionario te permitirá solamente dos intentos. 
Criterios de evaluación 
El cuestionario tiene un valor del 10% sobre la evaluación final del curso. 
Lineamientos de entrega 
Deberás responder el cuestionario en su totalidad. 
Recursos 
Cuestionario: Ingenio lógico matemático 
Para responder el cuestionario interactivo debe ingresar al aula virtual. 
Constante de Kaprekar 
Como podemos ver, cada uno de los problemas que acabas de resolver tiene particularidades 
que necesitan diversos métodos de solución. Ahora te invitamos a revisar la siguiente reflexión 
que aporta un conocimiento muy útil en diferentes momentos de tu vida estudiantil. 
Universidad Abierta y a Distancia de México 23
¿Alguna vez has escuchado de la constante de Kaprekar? 
Cierre de la unidad 
Hasta ahora nos hemos dado cuenta de que la resolución de problemas no se aplica sólo a 
las matemáticas, sino que se amplían en otras ramas de la educación universitaria. Además, 
cuando se presenta un problema, algunas veces lo resolvemos por medio de la intuición y su 
resultado nos convence, pero existen otros que necesitan más de una predicción inductiva; 
necesitan estructuras, métodos, técnicas y demás herramientas que permiten llegar a su 
solución. 
Te exhortamos a revisar la última unidad de este eje, donde fortalecerás todo lo aprendido 
hasta el momento. 
Fuentes de consulta 
Lerdo, I.N. (2011). Juegos de todo el mundo: juegos con cerillas y palillos [Museo del juego]. 
Recuperado de :http://museodeljuego.org/wp-content/uploads/contenidos_0000001237_ 
docu1.pdf 
Miller, C. D., Heeren, V. E., y Hornsby, J. (2013). Matemática: Razonamiento y aplicaciones. 
12ª Edición. México: Editorial Pearson Educación. 
Universidad Abierta y a Distancia de México 24 
Si no la conoces, realiza la siguiente 
actividad para identificarla. 
Selecciona un número de tres dígitos 
diferentes. Primero, ordénalos de 
manera descendente, y resta los mismos 
tres dígitos, pero ahora ordenados 
de manera ascendente. Por ejemplo, 
selecciona los dígitos 4, 6 y 9, de modo 
que, en primera instancia, obtienes 964. 
964 954 
- 469 - 459 
495 495 
Observa que obtuviste 495. Repitiendo 
el proceso, vuelves a obtener el número 
495. A este número se le conoce como 
la constante de Kaprekar, en la cual el 
resultado siempre será 495, si el proceso 
se aplica a cantidades de tres dígitos. 
Te invitamos a realizar el mismo proceso 
de Kaprekar a un número de dos dígitos 
diferentes (interpreta 9 como 09, si es 
necesario) y compara los resultados. 
¿Qué parece ser verdad? 
Realiza lo mismo, pero, en lugar de 
dos dígitos, utiliza cuatro dígitos ¿Qué 
conjetura se puede formar respecto a 
esta situación?
Unidad 3. Razonamiento lógico y abstracto 
Muchos de los ejercicios que hemos revisado en las dos unidades anteriores han sido 
para orientarte y proporcionarte métodos para la solución de problemas, métodos que te sir-ven 
para determinar procesos y técnicas. Los ejemplos tratados en esta unidad nos muestran 
situaciones relacionadas con el pensamiento creativo y a medida que los vayamos resolvien-do, 
mejorará notablemente tu capacidad de razonamiento. 
Universidad Abierta y a Distancia de México 25 
Reflexionemos en lo siguiente: 
¿Has realizado algún test psicotécnico? 
¿Cómo detectas características en un patrón de figuras 
o en un problema? 
La forma de resolverlos es ir sacando conclusiones con un criterio lógico, sin hacer uso de 
conocimientos matemáticos o de lógica. 
Por su parte, el razonamiento abstracto se constituye por series de figuras, y debemos escoger 
cuál de las figuras es la que continúa; para ello, tenemos que notar ciertas características 
como el cambio de posición, rotación y analogías de las figuras. 
Para precisar, reforzar y continuar con el aprendizaje dentro de esta unidad, te recomendamos 
leer la siguiente presentación sobre ordenamiento jerárquico: 
Habilidades del desarrollo 
del pensamiento 
Ordenamiento 
y 
Clasificación jerárquica
Universidad Abierta y a Distancia de México 26 
Ordenamiento
Universidad Abierta y a Distancia de México 27 
Ordenamiento
Clasificación jerárquica 
Universidad Abierta y a Distancia de México 28
Para verificar a través de videos algunos procesos de solución, te sugerimos revisar los 
ejemplos en el siguiente par de vínculos electrónicos sobre razonamiento lógico y abstracto: 
ZeVvallos, A. (2013). Razonamiento lógico 152 - verdades y mentiras [video]. 
Recuperado de: 
https://www.youtube.com/watch?v=S_1AQM0LozE 
Zevallos, A. (2013). Analogías gráficas problema 201 - razonamiento 
abstracto [video]. Recuperado de: 
https://www.youtube.com/watch?v=pKQ5t6n8vC4 
Por último, te brindamos un documento donde revisarás diversos ejemplos y ejercicios sobre 
razonamiento lógico y abstracto, tomado de la siguiente referencia: 
Ayala, O. (s/f). Razonamiento. Recuperado de: 
http://repositorio.utn.edu.ec/bitstream/123456789/1176/1/RAZONAMIENTO.pdf 
Después de que hemos tenido un acercamiento al razonamiento lógico y al razonamiento 
abstracto, te mostramos ciertos ejemplos que pueden ayudarte en la realización de la 
actividad de aprendizaje: 
Universidad Abierta y a Distancia de México 29 
Razonamiento 
lógico Relación de tiempo 
Ordenamiento 
lineal 
Parentesco 
Razonamiento 
abstracto
Universidad Abierta y a Distancia de México 30 
1. Razonamiento Lógico 
• Relación de tiempo 
• Ordenamiento lineal 
• Parentesco 
2. Razonamiento abstracto 
Ahora veamos los siguientes ejemplos de cada uno de ellos. 
Relación de tiempo 
Si el ayer del pasado mañana del mañana de anteayer de mañana es jueves, ¿qué día 
fue ayer? 
Para solucionarlo, lo más conveniente es crear una recta numérica para representar los 
días. 
Si el ayer: 
Del pasado mañana: 
Del mañana: 
De anteayer: 
De mañana: 
Entonces: 
-1 
+2 
+1 
-2 
+1 
-1+2+1-2+1=Jueves 
Del resultado se deduce que mañana (+1) es jueves, y hoy es miércoles; así que ayer 
fue martes.
Ordenamiento lineal 
Jorge es mayor que Sandra y ella es menor que Fidel. Marco es mayor que Jorge y Fidel, 
y éste es menor que Jorge. ¿Cuál de los siguientes enunciados es verdadero? 
a. Fidel es mayor que Jorge y menor que Sandra 
a. Jorge es mayor que Sandra y Fidel 
a. Marco es menor que Jorge y mayor que Fidel 
Para resolver este problema, puedes relacionarlos de acuerdo a los enunciados: 
Universidad Abierta y a Distancia de México 31 
J>S<F 
M>J>F 
Por lo tanto, 
J>S 
J>F 
El enunciado verdadero es el de la opción b. 
Parentesco 
En un restaurante estaban presentes: un padre, una madre, un tío, una tía, un hermano, 
una hermana, un sobrino, una sobrina y dos primos. Si cada uno consumió $350, ¿cuánto 
gastaron en total como mínimo? 
Solución: 
Analizando el problema, puedes determinar que cada integrante de la familia puede 
desempeñar diferentes papeles. 
Representado en un esquema, quedaría de la siguiente manera. 
Por consiguiente, estuvieron cuatro personas, así que 4 ($350)=$1400
Universidad Abierta y a Distancia de México 32 
Ejemplos de razonamiento abstracto 
1.- ¿Cuál es la figura que sigue en la secuencia? 
Solución: 
Suprimiendo las puntas de la flechas, la respuesta correcta sería C). 
2.- ¿Cuál es la figura que sigue en esta serie? 
Solución: 
Si analizas el movimiento de las figuras, éstas van rotando 90°, por lo tanto, la solución 
es B).
Actividad 3. Razonamiento abstracto 
Propósito: 
Aplicar el razonamiento abstracto para resolver problemas lógicos, deduciendo ciertas 
consecuencias de la situación planteada figuras. 
Descripción: 
En esta actividad tendrás oportunidad de verificar las habilidades adquiridas para la 
aplicación del razonamiento abstracto. 
Indicaciones: 
1. Regresa al aula y busca la Actividad 3. Razonamiento abstracto, en la lista de 
tareas. Una vez que la identifiques, da clic para acceder al cuestionario. 
2. Responde el cuestionario, y cuando termines, revisa la realimentación. 
3. El cuestionario te permitirá solamente dos intentos. 
Criterios de evaluación: 
El cuestionario tiene un valor del 10% sobre la evaluación final del curso. 
Lineamientos de entrega: 
Deberás responder el cuestionario en su totalidad. 
Recursos: 
• Cuestionario: Razonamiento abstracto. 
Para responder el cuestionario interactivo ingresa al aula virtual 
Cierre de la unidad 
A través de esta unidad revisamos diferentes ejemplos que nos permitieron desarrollar el 
razonamiento lógico-matemático, crear estructuras, resolver problemas no tan comunes 
en una asignatura como las matemáticas pero que contienen fundamentos matemáticos. 
No se abordaron contenidos matemáticos de manera específica porque la principal intención 
es aportar herramientas fundamentales para la creación de textos, utilizando el análisis y la 
toma de decisiones. Deberás considerar estos elementos para los conocimientos que vas a 
adquirir en el futuro. 
Universidad Abierta y a Distancia de México 33
Fuentes de consulta 
Zevallos, A. (2013). Razonamiento lógico 152 - verdades y mentiras. [Archivo de video]. 
Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=S_1AQM0LozE 
Zevallos, A. (2013). Analogías gráficas problema 201 - razonamiento abstracto. [Archivo de 
video]. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=pKQ5t6n8vC4 
Ayala, O. (s/f). Razonamiento. Recuperado de: 
http://repositorio.utn.edu.ec/bitstream/123456789/1176/1/RAZONAMIENTO.pdf 
Universidad Abierta y a Distancia de México 34

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  • 1. Eje 2. Razonamiento lógico matemático Universidad Abierta y a Distancia de México UnADM Curso Propedéutico para el Aprendizaje Autogestivo en un Ambiente Virtual
  • 2. Eje 2. Razonamiento lógico matemático “[…] Se ha convertido casi en un comentario cliché, que nadie hoy en día alardea de ser un ignorante en literatura, pero es aceptable socialmente alardear de ignorar la ciencia y afirmar orgulloso que se es un incompetente en matemáticas”. Richard Dawkins Dentro del razonamiento lógico-matemático se pretende medir habilidades para contextualizar las matemáticas en nuevas situaciones, lo cual propicia generar nuevos conocimientos y aplicarlos en trabajos prácticos. Estas habilidades permiten además, procesar, analizar y utilizar gran cantidad de información en las áreas de las matemáticas como la aritmética, el álgebra, la geometría y otros campos del conocimiento. El razonamiento matemático está relacionado con la habilidad matemática, lo que permite comprender conceptos y proponer algoritmos para resolver problemas, ya sean éstos contextualizados o abstractos. En este apartado te presentamos problemas de razonamiento lógico-matemático, puesto que el dominio de estas áreas es indispensable para iniciar tus estudios en la Universidad Abierta y a Distancia de México (UnADM). En la primera unidad se explican los métodos y técnicas para resolver problemas, partiendo del razonamiento inductivo, complementado con el razonamiento deductivo. Los problemas se presentan de acuerdo al grado de complejidad, pero, si se toman en cuenta los procedimientos presentados, dicha complejidad no será impedimento para resolver los problemas. En la segunda unidad se muestran métodos de Polya para resolver problemas matemáticos, así como diversos ejemplos correspondientes a éstos. Universidad Abierta y a Distancia de México 1 Otra parte fundamental que revisaremos, es el razonamiento lógico y abstracto, donde se podrán desarrollar mecanismos para la solución de secuencias de figuras. Para comprender mejor estos elementos, es necesario prestar mucha atención a los ejemplos que se presentan a lo largo del curso, ya que éstos ayudarán a resolver aquellas situaciones que se proponen dentro de la actividad.
  • 3. Competencias A través de este eje desarrollarás la siguiente competencia específica: • Desarrolla la habilidad de resolver problemas mediante los conceptos generales de matemáticas básicas para su representación dentro de la vida cotidiana. Propósitos Los propósitos de este eje son los siguientes: • Utilizar el razonamiento lógico-matemático para crear estructuras de cono-cimientos. • Desarrollar la capacidad de análisis y construcción de esquemas que permi-tan Universidad Abierta y a Distancia de México 2 la solución de un problema. • Resolver problemas mediante el uso del razonamiento lógico-matemático. Metodología: ¿cómo vas a desarrollar las competencias? La forma en que recomendamos cursar este eje es revisar y analizar los ejemplos que proponemos, dado que ellos permitirán resolver los diferentes planteamientos que se presen-tan en cada una de las unidades que estudiaremos. Además, es indispensable que revisemos los recursos que se sugieren, ya que son una herramienta valiosa para lograr la competencia del curso. Este eje, aunque se asemeja al área de matemáticas, será de utilidad para la realización de la actividad integradora, donde nos permitirá razonar, estructurar y tomar decisiones al momento de elección o determinación del giro de tu lectura final. Así que te invitamos a analizar y resolver los diferentes planteamientos que presentamos en este eje. Planeación para tu aprendizaje Para conocer las actividades, recursos y la forma en que será evaluado tu trabajo, revisa la siguiente planeación en la cual te mostramos todos los elementos necesarios para cursar este eje de manera satisfactoria.
  • 4. Unidad 1. Razonamiento inductivo y razonamiento deductivo 1.1. Razonamiento inductivo 1.2. Razonamiento deductivo Logros: 1. Identificar los elementos necesarios para la resolución de problemas. 2. Aplicar el razonamiento inductivo y el razonamiento deductivo en la resolución de problemas. Competencias digitales: Utilizar medios y entornos digitales para interactuar con otros. Actividad Evaluación Horas Herramienta Recursos Actividad 1. 10% 12 horas Cuestionario Razonamiento inductivo y razonamiento deductivo. Universidad Abierta y a Distancia de México 3 moodle Contenido en plataforma Lectura: • Razonamiento inductivo y deductivo Videos: • Razonamiento inductivo • Razonamiento deductivo 9 para lectura de contenidos 3 para la resolución del cuestionario Unidad 2. El arte de resolver problemas 2.1. Uso de tabla o diagrama 2.2. Trabajar hacia atrás 2.3. Uso de ensayo y error 2.4. Suposición y verificación 2.5. Elaboración de un boceto Logros: 1. Identificar los cuatro pasos de Polya para la resolución de problemas de razonamiento lógico-matemático.(Compresión). 2. Resolver problemas de lógica matemática por medio de los pasos de Polya. (Análisis). Competencias digitales: Maneja software para la elaboración de organizadores gráficos; utiliza habilidades ofimáticas. Actividad Evaluación Horas Herramienta Recursos Actividad 2. 10% 12 horas Cuestionario Ingenio lógico-matemático moodle Contenido en plataforma Lectura: • Método de cuatro pasos de Polya. 9 para revisión de recursos 3 para solución de la actividad
  • 5. Unidad 3. Razonamiento lógico y razonamiento abstracto 3.1. Ejemplos de razonamiento lógico 3.2. Relación de tiempo 3.3. Ordenamiento lineal 3.4. Parentesco Logros: 1. Identificar problemas de orden lógico o abstracto por medio de sus características. Universidad Abierta y a Distancia de México 4 (Compresión). 2. Resolver problemas de lógica matemática utilizando los diferentes métodos aprendidos en las unidades anteriores. (Análisis). Competencias digitales: Publicar en un blog; postear en los blog de sus compañeros(as). Actividad Evaluación Horas Herramienta Recursos Actividad 3. 10% 13 horas Cuestionario Razonamiento moodle abstracto Contenido en plataforma Lectura: • Ordenamiento y clasificación jerárquica • Razonamiento lógico y abstracto Videos: • Razonamiento lógico • Razonamiento abstracto 10 para el estudio de los recursos 3 para la solución de la actividad Mapa general del eje Desarrolla la habilidad de resolver problemas mediante los conceptos generales de matemáticas básicas para su representación dentro de la vida cotidiana Unidad 1. Razonamiento Inductivo y deductivo Actividad 1. Inducción y deducción Unidad 2. El arte de resolver problemas Actividad 2. Ingenio lógico matemático Unidad 3. Razonamiento lógigo y abstract Actividad 3. Razonamiento abstracto Eje 2. Razonamiento lógico matemático
  • 6. Unidad 1. Razonamiento inductivo y deductivo En la vida cotidiana utilizamos el razonamiento para tomar decisiones en alguna si-tuación. Dicho razonamiento nos permite estructurar diferentes enunciados que, a su vez, permiten determinar un curso de acción, sea correcto o incorrecto. Lo mismo sucede en la escuela, constantemente debemos tomar decisiones dentro del ámbito estudiantil, para lo cual utilizamos dos tipos de razonamiento: el inductivo y el deductivo. Pero, te has preguntado… ¿Cuál es la estructura del pensamiento al razonar para determinar el resultado a un problema? ¿Pones en juego, por ejemplo, procesos de solución para resolver un problema o simplemente intuyes el resultado? Para profundizar sobre los tipos de razonamiento, revisa la siguiente lectura Razonamiento inductivo y deductivo. Razonamiento deductivo e inductivo La historia de las matemáticas se remonta al antiguo Egipto y Babilonia. Ante la necesidad de resolver problemas a través de errores y victorias, estas culturas lograron determinar técnicas que después utilizaron constantemente, como recetas de cocina, lo cual se repitió una y otra vez en problemas similares. Al observar que esta técnica funcionaba con ciertos tipos de problemas, concluyeron que este método funcionaba para problemas del mismo tipo. Cuando resolvemos un problema, podemos llamar a la solución conjetura, que es una hipótesis que se fundamenta en observaciones repetidas de un proceso o patrón determinado. A este tipo de procesos, por su parte, se le llama razonamiento inductivo. El razonamiento inductivo se define como obtener una conclusión general, o conjetura, a partir de observaciones repetidas en ejemplos específicos; dicha conclusión puede llegar a ser verdadera o no. Es fácil demostrar que la solución a estos ejemplos es falsa, pues basta con encontrar un ejemplo que así lo compruebe; a ese tipo se le conoce como contraejemplo. Podemos mencionar, además, el siguiente ejemplo para ilustrar mejor el punto. Universidad Abierta y a Distancia de México 5
  • 7. Conjetura Todos los números primos son impares: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23... Si observamos el conjunto de números, todos son números primos, mas no todos son impares, por lo que podemos crear un contraejemplo para refutar la conjetura. Contraejemplo El número 2 es un número primo, pero no un número impar. Observa los siguientes ejemplos de razonamiento inductivo: Conjetura 1: Alberto tiene 25 años, vive en la ciudad de México y siempre vota por partidos de izquierda. Conjetura 2: Juan tiene 23 años, vive en la ciudad de México y siempre vota por partidos de Izquierda. Conjetura 3: Alberto tiene 22 años, vive en la ciudad de México y siempre vota por partidos de izquierda. Conclusión: Los ciudadanos entre 20 y 25 años que viven en la ciudad de México siempre votan por partidos de izquierda. Estas premisas pueden ser refutadas y demostrarse su falsedad, dado que no todas las personas que viven en la ciudad de México votarán por partidos de izquierda. Este tipo de razonamiento inductivo es un método potencialmente fuerte para llegar a una conclusión, mas no existe la certeza de que sea verdadera. Por esta razón, algunos matemáticos no aceptan una verdad como absoluta en tanto que no se demuestre de manera formal por medio del razonamiento deductivo. El razonamiento deductivo inició con los matemáticos griegos, como revelan los trabajos de Pitágoras, Arquímedes y Euclides, entre otros, quienes aplicaron conceptos generales a problemas específicos, lo que dio como resultado un desarrollo lógico y estructurado de las matemáticas. Un razonamiento deductivo se define como la aplicación de principios generales a ejemplos específicos. En los siguientes ejemplos se muestra la diferencia entre un razonamiento inductivo y otro deductivo. Observa los siguientes ejemplos de razonamiento inductivo: Conjetura 1: Alberto tiene 25 años, vive en la ciudad de México y siempre vota por partidos de izquierda. Universidad Abierta y a Distancia de México 6
  • 8. Conjetura 2: Juan tiene 23 años, vive en la ciudad de México y siempre vota por partidos de Izquierda. Conjetura 3: Alberto tiene 22 años, vive en la ciudad de México y siempre vota por partidos de izquierda. Conclusión: Los ciudadanos entre 20 y 25 años que viven en la ciudad de México siempre votan por partidos de izquierda. Estas premisas pueden ser refutadas y demostrarse su falsedad, dado que no todas las personas que viven en la ciudad de México votarán por partidos de izquierda. Ahora te presentamos un ejemplo de razonamiento deductivo, el cual es el más utilizado en problemas lógico-matemáticos. Sin embargo, no dejamos de lado el razonamiento inductivo, que nos lleva a resolver de manera parcial o total algunos problemas. Conjetura 1: Todos los panecillos tardan una hora en hornearse. Conjetura 2: Son las 2 de la tarde y Adriana mete los panecillos al horno. Conclusión: Los panecillos estarán listos a las 3:00 pm. Veamos algunos ejemplos de los dos tipos de razonamientos, en los cuales utilizaremos los números naturales o números cardinales. Considera la siguiente secuencia de números: 1, 8, 15, 22, 29. ¿Cuál es el número que sigue en la lista?, ¿cuál es el patrón? Si observamos y analizamos los números, vemos que 1+7= 8, y 8+7=15. ¿Sumamos 15 y 7 para obtener 22?, ¿sumamos 22 y 7 para obtener 29? Sí, efectivamente. Sumamos 7 a todo número precedente, de modo que el número siguiente de la secuencia es 36, puesto que 29+7=36. Considerando el ejemplo anterior, para identificar el siguiente número de la secuencia, utilizamos la observación, y se determina tanto el patrón como el número que sigue en la secuencia. Este es un ejemplo de razonamiento inductivo. Usando el razonamiento inductivo se concluye que 41 era el número siguiente, pero, ¿qué pasa si se presenta otra respuesta, por ejemplo, se relaciona con las fechas de los meses Junio y Julio? Universidad Abierta y a Distancia de México 7
  • 9. Junio D L M M J V S 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Julio D L M M J V S 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 Entonces, la secuencia quedaría de manera diferente: 1, 8, 15, 22, 29, 6, 13, 20, 27 Si analizamos la secuencia, el patrón sigue siendo 7, pero el consecutivo cambia. Aquí se muestra una falla importante del razonamiento inductivo, el cual no nos garantiza que la verdad en un caso específico será verdad en lo general. Por lo tanto, el razonamiento inductivo no garantiza un resultado verdadero, pero ofrece los medios para hacer una conjetura. En matemáticas es común utilizar la expresión exponencial, que no es otra cosa que representar la multiplicación repetida: Base 32 = 3.3.3 = 27 Hipotenusa Universidad Abierta y a Distancia de México 8 Exponente En el razonamiento deductivo se usan enunciados generales para aplicarlos en situaciones específicas, por ejemplo el teorema de Pitágoras: “En un triángulo rectángulo, la suma del cuadrado de los catetos, es igual al cuadrado de la hipotenusa.” Cateto opuesto Cateto adyacente h2=a2+b2
  • 10. Si los catetos miden 4 y 6 metros, podemos calcular la longitud de la hipotenusa, representada por h. Universidad Abierta y a Distancia de México 9 h2=a2+b2 h2=(6)2+(8)2 h2=36+64 h=√100 h=10 Por lo tanto, la hipotenusa mide10 metros, aplicando la regla general del teorema de Pitágoras. El razonamiento de un problema normalmente requiere de algunas premisas, lo cual puede ser un supuesto, una ley, un teorema, una definición matemática, observación o idea. Después, con el razonamiento inductivo o deductivo, se puede obtener la solución, misma que se vuelve un argumento lógico. Podemos concluir que el razonamiento inductivo se utiliza con frecuencia para predecir la respuesta de ejercicios de cálculo, como se muestra en el siguiente ejemplo. Predice la multiplicación y el producto que sigue en esta lista de operaciones: 21 ×5=105 21×8=168 21×11=231 21×14=294 Primero, debemos identificar que el 21 se repite en todas las operaciones; en tanto que en el segundo factor, el incremento entre 5 y 8 es 3, por lo tanto, la siguiente multiplicación sería: 21×17=357 por lo cual es verdadero.
  • 11. Cuando utilizamos el razonamiento inductivo, corremos ciertos riesgos asociados al razonamiento. Un ejemplo clásico es el de dividir por regiones una circunferencia, partiendo de puntos. Veamos la siguiente gráfica: Universidad Abierta y a Distancia de México 10 Puntos: 1 Regiones: 1 Puntos: 2 Regiones: 4 Puntos: 3 Regiones: 4 Si observamos la figura, en la primera se colocó un punto sobre la superficie, y se denota una región; si en cambio, colocamos dos puntos sobre la circunferencia y los unimos con una línea recta, formamos dos regiones. Si finalmente, colocamos tres puntos sobre la circunferencia y los unimos por medio de líneas rectas, no se crean tres regiones, sino cuatro. Esto se puede representar por medio de una progresión geométrica: 1,2,4, ¿Qué pasaría si colocamos cuatro puntos en la circunferencia, o cinco?, ¿cuántas regiones tendríamos? Representando cuatro y cinco puntos en la circunferencia, quedarían de la siguiente manera: Puntos: 4 Regiones: 8 Puntos: 5 Regiones: 16 Si volvemos a representarlo en la progresión geométrica, quedaría de la siguiente manera: 1,2,4,8,16
  • 12. Universidad Abierta y a Distancia de México 11 Analicemos ¿Cuál sería el número de regiones si colocamos 6 puntos en la circunferencia? Si respondemos por medio de una conjetura tomada de un razonamiento inductivo, la progresión quedaría de la siguiente manera: 1,2,4,8,16,32 Representándolo gráficamente, sería: ¡Nos han robado! Sólo tenemos 31 regiones. Ahora probemos con siete puntos en la circunferencia. Razonando inductivamente, tendríamos: 1,2,4,8,16,32,64 Representándolo gráficamente, tendríamos: ¡Nos han vuelto a robar! Ahora tenemos 57 regiones, cuando deberíamos tener 64. Conclusión: Este tipo de ejemplos ilustran que en matemáticas no podemos simplemente guiarnos por observaciones; en su lugar, necesitamos argumentos lógicos y rigurosos que constituyen una prueba que demuestra la veracidad del proceso.
  • 13. Una vez que hayas analizado la lectura recomendada, observa con atención los siguientes videos, en los que encontrarás una explicación clara de los conceptos de inducción y deducción. Mansilla, M. (2012). Razonamiento inductivo y deductivo parte 1 y 2. [Archivo de video]. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=Uh3pyW4mf8c y https://www.youtube.com/watch?v=LM6tl4baz8A Después de haber analizado el documento y el video, te invitamos a leer la siguiente reflexión, donde comprobaremos que, algunas veces, actuar de manera inductiva nos lleva a resultados equivocados si no demostramos antes lo que solamente asumimos. El científico y las pulgas Universidad Abierta y a Distancia de México 12 Un científico tenía dos frascos grandes frente a él sobre la mesa del laborato-rio. El frasco de la izquierda contenía 100 pulgas, en tanto que el frasco de la derecha estaba vacío. El científico sacó con cuidado una pulga del frasco de la izquierda, la colocó sobre la mesa en medio de los dos frascos, dio un paso hacia atrás, y con voz fuerte dijo “sal-ta”. La pulga saltó y luego la colocó en el frasco de la derecha. El científico sacó entonces cuidadosamente una segunda pulga del frasco de la izquierda y la co-locó sobre la mesa entre los dos frascos. De nuevo dio un paso hacia atrás y, con voz fuerte, dijo “salta”. La pulga saltó y fue colocada en el frasco de la dere-cha. El científico trató del mismo modo a cada una de las 100 pulgas del frasco de la izquierda y cada pulga saltó como se le ordenó. Aplicó la misma mecánica nuevamente con las pulgas de la derecha, únicamen-te con un cambio. El científico sacó una pulga del frasco de la derecha, le arrancó las patas traseras, y colocó la pulga sobre la mesa, dio un paso hacia atrás y dijo con voz fuerte “salta”. La pulga no saltó y fue coloca-da en el frasco de la izquierda. El cien-tífico hizo lo mismo con las 100 pulgas y ninguna de ellas saltó cuando se les ordenó, por lo que el científico llegó a la siguiente conclusión: Cuando se arrancan las patas traseras a una pulga, se vuelve sorda.
  • 14. Actividad 1. Razonamiento inductivo y deductivo Propósito: Verificar el conocimiento obtenido sobre razonamiento deductivo y razonamiento inductivo. Descripción: Con esta actividad podrás evaluar tus habilidades para la resolución de problemas matemáticos aplicando el razonamiento inductivo y deductivo. Indicaciones: 1. Regresa al aula y busca la Actividad 1. Razonamiento inductivo y deductivo, en la lista de tareas. Una vez que la identifiques, da clic para acceder al cuestionario. 2. Responde el cuestionario, y cuando termines, revisa la realimentación. 3. El cuestionario te permitirá solamente dos intentos. Criterios de evaluación: El cuestionario tiene un valor del 10% sobre la evaluación final del curso. Lineamientos de entrega: Deberás responder el cuestionario en su totalidad. Recursos: Cuestionario: Razonamiento inductivo y deductivo Para responder el cuestionario interactivo debes ingresar al aula virtual. Cierre de la unidad A lo largo de esta unidad revisamos que, antes de resolver un problema, ya sea de ámbito matemático o cualquier situación, debemos estructurarlo para poder identificar los elementos necesarios para resolverlo. El razonamiento inductivo y el razonamiento deductivo nos permiten formar estas estructuras; el primero determina inicialmente un resultado que puede o no tener validez, en tanto que el segundo verifica este resultado, por lo cual ambos resultan útiles. Este principio nos ayuda no sólo a resolver cualquier tipo de problemas, sino a desarrollar diferentes habilidades, así como la capacidad de razonar, tomar decisiones y generar nuevas ideas en cualquier ámbito educativo. Universidad Abierta y a Distancia de México 13
  • 15. Fuentes de consulta Castro, L. (s/f). Diez plataformas para crear un blog [About.com]. Recuperado de: http://aprenderinternet.about.com/od/ConceptosBasico/tp/Diez-Plataformas-Para-Crear- Un-Blog.htm Mansilla, M. (2012). Razonamiento inductivo, deductivo parte 1 y 2 [archivo de video]. Recuperado de: https://www.youtube.com/watch?v=Uh3pyW4mf8c y https://www.youtube.com/ watch?v=LM6tl4baz8A Zevallos, A. (2001, 30 de marzo). Razonamiento Lógico - 17 Problemas Resueltos - (Razonamiento Inductivo y Deductivo, Problemas Recreativos) – Solucionario [El blog del profe Alex]. Recuperado de: http://profe-alexz.blogspot.mx/2011/03/razonamiento-logico-17-problemas.html Universidad Abierta y a Distancia de México 14
  • 16. Unidad 2. El arte de resolver problemas Ahora en esta unidad te brindamos algunos métodos de solución de problemas, to-mados desde la aportación de George Polya, quien fue uno de los autores que propusieron el método de resolución de problemas. Además, te mostramos diferentes ejemplos y técnicas por los cuales podemos resolver problemas. Como hemos visto en la primera unidad, el razonamiento inductivo puede ser útil para iniciar la solución de un problema, pero también debemos utilizar el razonamiento deductivo para comprobar si la solución es veraz o falsa. ¿Pero, realmente podemos resolver problemas? ¿Tenemos una estructura hecha para resolverlos? Para resolver problemas debemos tener una organización al momento de comprender, analizar, clasificar y determinar el resultado, puesto que si sólo nos guiamos por conjeturas o premisas, podemos caer en errores que no dificulte su solución adecuada. Es por ello que existen procesos o tipos de estrategias para resolver un problema, a continuación te mostramos algunos de éstos. Método de cuatro pasos de Polya La estrategia más conocida es la de George Polya. Nacido en Hungría en 1887, Polya fue un matemático que desarrolló diversas técnicas para la solución de problemas. Su publicación más famosa fue “How to solve it” (Cómo resolverlo), donde propuso un método de cuatro pasos para la solución de problemas. Revisa y reflexiona sobre el método de cuatro pasos que propuso Polya, expuesto en el documento Método de cuatro pasos y relaciónalo con cada uno de los cinco ejemplos que a continuación te mostramos: Universidad Abierta y a Distancia de México 15
  • 17. Método de cuatro pasos de Polya A continuación te presentamos en qué consiste el método de cuatro pasos de Polya para la solución de problemas: Paso 1 Comprenda el problema. Usted no puede resolver un problema si no entiende qué le pidieron calcular. Se debe leer y analizar el problema cuidadosamente. Tal vez sea necesario leerlo varias veces. Después de eso, pregúntese, ¿qué debo calcular? Paso 2 Elabore un plan: Existen muchas maneras de enfrentar un problema. Elija un plan adecuado para el problema específico que está resolviendo. Paso 3 Aplique un plan: Una vez que sabe cómo enfocar el problema, ponga en práctica ese plan. Tal vez llegue a “un callejón sin salida” y encuentre obstáculos imprevistos, pero debe ser persistente. Paso 4 Revise y verifique: Revise su respuesta para ver que sea razonable. ¿Satisface las condiciones del problema? ¿Se han contestado todas las preguntas que plantea el problema? ¿Es posible resolver el problema de manera diferente y llegar a la misma respuesta? El paso 2 del método para la solución de problemas de Polya aconseja elaborar un plan. Aquí se presentan algunas sugerencias y estrategias que han demostrado ser útiles. Universidad Abierta y a Distancia de México 16 Sugerencias para la solución de problemas • Elabore una tabla o diagrama • Busque un patrón • Resuelva un problema similar más sencillo • Elabore un bosquejo • Use el razonamiento inductivo • Formule una ecuación y resuélvala • Si una fórmula aplica, úsela • Trabaje hacia atrás • Suponga y verifique • Use ensayo y error • Use el sentido común • Busque la trampa que se le tiende en el caso de que una respuesta parezca demasiado evidente o imposible Cuando a George Polya se le preguntaba cómo llegó a ser matemático, él contestaba que no era lo suficientemente inteligente para ser físico, y demasiado para ser filósofo, así que eligió matemáticas, que es una cosa intermedia.
  • 18. Ahora que conociste los métodos propuestos por Polya, es momento de revisar algunos ejemplos para que te vayas familiarizando con estos procesos. Recuerda que esto te será útil durante toda la carrera profesional que curses. El desarrollo del plan que nos propone Polya requiere el uso de varios métodos. Ejemplos de Métodos para resolver problemas 1. Uso de tabla o diagrama Se tomará un ejemplo del libro “Liber Abaci” del matemático Leonardo Pisano, conocido como Fibonacci. Ejemplo 1. Un hombre colocó un par de conejos en una jaula. Durante el primer mes los conejos no se reprodujeron, pero cada mes a partir de entonces tuvieron una nueva pareja de conejos. Si cada nueva pareja se reprodujera de la misma manera, ¿cuántas parejas de conejos habría al cabo de un año? Solución: Se comenzará con el método que propone George Polya: Universidad Abierta y a Distancia de México 17
  • 19. Paso 1. Comprende el problema: la intención es comprender qué es lo que solicita el problema, y la mejor manera de hacerlo es redactando el problema para entenderlo correctamente. Por ejemplo, ¿cuántas parejas de conejos tendrá el hombre al final del año, si inicia con una pareja de conejos que no procrea durante el primer mes, pero cada mes siguiente cada pareja que tuvieron procrea un nuevo par? Paso 2. Elabora un plan: en el ejemplo se identifica un patrón definido de cómo se reproducen los conejos, así que podrías construir la siguiente tabla: Universidad Abierta y a Distancia de México 18 Mes Números de parejas al inicio Número de nuevas parejas procreadas= Números de parejas al final del mes 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11° 12° La respuesta estará aquí. Paso 3. Aplica el plan: al inicio del primer mes sólo hay una pareja de conejos, y no se reproducen durante este periodo; es decir, 1+0 = 1. Este patrón continúa, pero al segundo mes hay dos parejas; es decir, 1+1 =2. Al tercer mes solamente se reproduce una pareja, porque la segunda no se reproduce durante su primer mes de vida; es decir 2+1=3. Al seguir el patrón, la tabla quedaría de la siguiente manera.
  • 20. Universidad Abierta y a Distancia de México 19 Mes Números de parejas al inicio Número de nuevas parejas procreadas= Números de parejas al final del mes 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11° 12° 112358 13 21 34 55 89 144 0 112358 13 21 34 55 89 12358 13 21 34 55 89 144 233 Habrá 233 parejas de conejos al final del año. Paso 4. Revisa y verifica: regresa y asegúrate de que la interpretación del problema fue correcta; verifica si la suma de los números coincide con los resultados. 2. Trabajar hacia atrás Planteamiento Alberto asiste cada semana al Hipódromo de las Américas para las carreras de caballo con sus amigos. En una semana duplicó su dinero, pero luego perdió $300. Regresó con su dinero la siguiente semana, lo triplicó, y luego perdió $600. La siguiente semana volvió a llevar su dinero y lo intentó nuevamente. En esta ocasión cuadruplicó su dinero, y luego jugó lo suficiente para llevarse a su casa un total de $6,000. ¿Con cuánto inició la primera semana? Solución Como el problema requiere determinar la cantidad de dinero con que inició Alberto, y se conoce la cifra final, se puede aplicar el método de trabajar hacía atrás. La cantidad final es $6,000, y representa cuatro veces la cantidad con la que inició la tercera semana.
  • 21. Se divide $6,000 entre 4, para saber la cantidad que tenía la tercera semana, lo que resulta ser $1,500. Antes de perder $600 la segunda semana, tenía 1500 + 600, o sea, 2,100. Es decir, triplicó su dinero, pues la segunda semana inició con 2,100 dividido entre 3, es decir, 700. Al repetir este proceso en la primera semana, sería: Universidad Abierta y a Distancia de México 20 700+300=1000 Lo cual representa el doble de la cifra con la que inició, por lo tanto: 1000 ÷2=500 Respuesta Para verificar si el procedimiento es correcto, se puede representar en ecuaciones: Primera semana, (2×500)-300=700 Segundo semana, (3×700)-600=1500 Tercera semana, (4×1500)=6000 3. Uso de ensayo y error Pedro, Raúl y Ana son amigos, y cada uno es dueño de sólo uno de los siguientes animales: perro, gato y tortuga. Identifica el nombre de la persona propietaria de cada animal con base en los siguientes datos: 1. El sobrino de Ana tiene un gato 2. Pedro tiene un perro 3. Pedro no es el dueño de la tortuga Solución: Se parte por medio de ensayo y error. Se proponen cada uno de los datos y todas las combinaciones posibles, y se eliminan aquellas que contradicen alguno de los datos hasta obtener asignaciones completas. El anterior sería un ejemplo de combinaciones posibles, aunque se podrían colocar otras, como:
  • 22. Universidad Abierta y a Distancia de México 21 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Pedro tiene la tortuga Pedro tiene el perro Raúl tiene la tortuga Raúl tiene el perro Raúl tiene el gato Ana tiene la tortuga Ana tiene el perro Ana tiene el gato Ana tiene el gato Ana tiene la tortuga Falso Verdadero Falso Falso Debe ser cierta por que no contradice ninguna información y es la única opción disponible. No contradice ninguna información Falso Falso, ya que un animal no puede tener dos dueños Falso Verdadero 4. Suposición y verificación Planteamiento A las orillas de un río se vio a la cuarta parte de una manada de borregos. El doble de la raíz cuadrada de esa manada se fue al establo; y 3 por 5 camellos permanecieron a la orilla del rio en espera del pastor. ¿Cuál es el número de camellos en esa manada? Solución Si te das cuenta, en este problema el resultado es un número natural. Como en el planteamiento del problema se menciona “un cuarto de la manada”, y “la raíz cuadrada de esa manada”, el número de borregos debe ser un múltiplo de 4, como un cuadrado perfecto. Se inicia con una ecuación donde x representa el número de borregos en la manada, el cual se sustituye por 4, para ver si es la solución. Un cuarto de la manada ¼ x ¼ (4) 1 1 El doble de la raíz cuadrada de la manada 2√x 2√4 4 4 3 veces 5 camellos 3∙5 15 15 20 Número de camellos en la manada x 4 4 4 + + +++ + + +++ = = ==≠
  • 23. Si observas el proceso, 4 no es la solución, por lo que se intenta con el siguiente número perfecto, que es múltiplo de 4. ¼ (16)+2√16+3∙5=16 Universidad Abierta y a Distancia de México 22 4+8+15=16 27≠16 Observas que 16 tampoco es la solución al problema, así que se utiliza el siguiente número cuadrado perfecto, y que es múltiplo de 4. ¼ (36)+2√36+3∙5=16 9+12+15=16 36=36 Aquí se cumple la igualdad y se encuentra el resultado al problema. La ecuación permite verificar el resultado. 5. Elaboración de un boceto Planteamiento La copa y el botón De la siguiente figura, y moviendo solamente dos palillos, deja el botón fuera de la copa. No puedes mover el botón. La copa puede quedar en cualquier orientación, pero debe mantenerse formada. Solución Para solucionar este tipo de problemas, debes realizar procesos y dibujarlos. Para profundizar un poco más sobre la resolución de problemas, a través de la creatividad y el juego, te invitamos a consultar el siguiente vínculo electrónico, donde se muestran más ejemplos de razonamiento: Tomado de: Lerdo, I.N. (2011). Juegos de todo el mundo: juegos con cerillas y palillos [Museo del juego] Recuperado de: http://museodeljuego.org/wp-content/uploads/ contenidos_0000001237_docu1.pdf
  • 24. Actividad 2. Ingenio lógico matemático Propósito Resolver problemas matemáticos usando las estructuras del razonamiento lógico-matemático. Descripción Con esta actividad podrás evaluar tus habilidades utilizando algunos métodos revisados durante esta unidad para la resolución de problemas lógico-matemáticos. Indicaciones 1. Regresa al aula y busca la Actividad 2. Ingenio lógico matemático, en la lista de tareas. Una vez que la identifiques, da clic para acceder al cuestionario. 2. Responde el cuestionario, y cuando termines, revisa la realimentación. 3. El cuestionario te permitirá solamente dos intentos. Criterios de evaluación El cuestionario tiene un valor del 10% sobre la evaluación final del curso. Lineamientos de entrega Deberás responder el cuestionario en su totalidad. Recursos Cuestionario: Ingenio lógico matemático Para responder el cuestionario interactivo debe ingresar al aula virtual. Constante de Kaprekar Como podemos ver, cada uno de los problemas que acabas de resolver tiene particularidades que necesitan diversos métodos de solución. Ahora te invitamos a revisar la siguiente reflexión que aporta un conocimiento muy útil en diferentes momentos de tu vida estudiantil. Universidad Abierta y a Distancia de México 23
  • 25. ¿Alguna vez has escuchado de la constante de Kaprekar? Cierre de la unidad Hasta ahora nos hemos dado cuenta de que la resolución de problemas no se aplica sólo a las matemáticas, sino que se amplían en otras ramas de la educación universitaria. Además, cuando se presenta un problema, algunas veces lo resolvemos por medio de la intuición y su resultado nos convence, pero existen otros que necesitan más de una predicción inductiva; necesitan estructuras, métodos, técnicas y demás herramientas que permiten llegar a su solución. Te exhortamos a revisar la última unidad de este eje, donde fortalecerás todo lo aprendido hasta el momento. Fuentes de consulta Lerdo, I.N. (2011). Juegos de todo el mundo: juegos con cerillas y palillos [Museo del juego]. Recuperado de :http://museodeljuego.org/wp-content/uploads/contenidos_0000001237_ docu1.pdf Miller, C. D., Heeren, V. E., y Hornsby, J. (2013). Matemática: Razonamiento y aplicaciones. 12ª Edición. México: Editorial Pearson Educación. Universidad Abierta y a Distancia de México 24 Si no la conoces, realiza la siguiente actividad para identificarla. Selecciona un número de tres dígitos diferentes. Primero, ordénalos de manera descendente, y resta los mismos tres dígitos, pero ahora ordenados de manera ascendente. Por ejemplo, selecciona los dígitos 4, 6 y 9, de modo que, en primera instancia, obtienes 964. 964 954 - 469 - 459 495 495 Observa que obtuviste 495. Repitiendo el proceso, vuelves a obtener el número 495. A este número se le conoce como la constante de Kaprekar, en la cual el resultado siempre será 495, si el proceso se aplica a cantidades de tres dígitos. Te invitamos a realizar el mismo proceso de Kaprekar a un número de dos dígitos diferentes (interpreta 9 como 09, si es necesario) y compara los resultados. ¿Qué parece ser verdad? Realiza lo mismo, pero, en lugar de dos dígitos, utiliza cuatro dígitos ¿Qué conjetura se puede formar respecto a esta situación?
  • 26. Unidad 3. Razonamiento lógico y abstracto Muchos de los ejercicios que hemos revisado en las dos unidades anteriores han sido para orientarte y proporcionarte métodos para la solución de problemas, métodos que te sir-ven para determinar procesos y técnicas. Los ejemplos tratados en esta unidad nos muestran situaciones relacionadas con el pensamiento creativo y a medida que los vayamos resolvien-do, mejorará notablemente tu capacidad de razonamiento. Universidad Abierta y a Distancia de México 25 Reflexionemos en lo siguiente: ¿Has realizado algún test psicotécnico? ¿Cómo detectas características en un patrón de figuras o en un problema? La forma de resolverlos es ir sacando conclusiones con un criterio lógico, sin hacer uso de conocimientos matemáticos o de lógica. Por su parte, el razonamiento abstracto se constituye por series de figuras, y debemos escoger cuál de las figuras es la que continúa; para ello, tenemos que notar ciertas características como el cambio de posición, rotación y analogías de las figuras. Para precisar, reforzar y continuar con el aprendizaje dentro de esta unidad, te recomendamos leer la siguiente presentación sobre ordenamiento jerárquico: Habilidades del desarrollo del pensamiento Ordenamiento y Clasificación jerárquica
  • 27. Universidad Abierta y a Distancia de México 26 Ordenamiento
  • 28. Universidad Abierta y a Distancia de México 27 Ordenamiento
  • 29. Clasificación jerárquica Universidad Abierta y a Distancia de México 28
  • 30. Para verificar a través de videos algunos procesos de solución, te sugerimos revisar los ejemplos en el siguiente par de vínculos electrónicos sobre razonamiento lógico y abstracto: ZeVvallos, A. (2013). Razonamiento lógico 152 - verdades y mentiras [video]. Recuperado de: https://www.youtube.com/watch?v=S_1AQM0LozE Zevallos, A. (2013). Analogías gráficas problema 201 - razonamiento abstracto [video]. Recuperado de: https://www.youtube.com/watch?v=pKQ5t6n8vC4 Por último, te brindamos un documento donde revisarás diversos ejemplos y ejercicios sobre razonamiento lógico y abstracto, tomado de la siguiente referencia: Ayala, O. (s/f). Razonamiento. Recuperado de: http://repositorio.utn.edu.ec/bitstream/123456789/1176/1/RAZONAMIENTO.pdf Después de que hemos tenido un acercamiento al razonamiento lógico y al razonamiento abstracto, te mostramos ciertos ejemplos que pueden ayudarte en la realización de la actividad de aprendizaje: Universidad Abierta y a Distancia de México 29 Razonamiento lógico Relación de tiempo Ordenamiento lineal Parentesco Razonamiento abstracto
  • 31. Universidad Abierta y a Distancia de México 30 1. Razonamiento Lógico • Relación de tiempo • Ordenamiento lineal • Parentesco 2. Razonamiento abstracto Ahora veamos los siguientes ejemplos de cada uno de ellos. Relación de tiempo Si el ayer del pasado mañana del mañana de anteayer de mañana es jueves, ¿qué día fue ayer? Para solucionarlo, lo más conveniente es crear una recta numérica para representar los días. Si el ayer: Del pasado mañana: Del mañana: De anteayer: De mañana: Entonces: -1 +2 +1 -2 +1 -1+2+1-2+1=Jueves Del resultado se deduce que mañana (+1) es jueves, y hoy es miércoles; así que ayer fue martes.
  • 32. Ordenamiento lineal Jorge es mayor que Sandra y ella es menor que Fidel. Marco es mayor que Jorge y Fidel, y éste es menor que Jorge. ¿Cuál de los siguientes enunciados es verdadero? a. Fidel es mayor que Jorge y menor que Sandra a. Jorge es mayor que Sandra y Fidel a. Marco es menor que Jorge y mayor que Fidel Para resolver este problema, puedes relacionarlos de acuerdo a los enunciados: Universidad Abierta y a Distancia de México 31 J>S<F M>J>F Por lo tanto, J>S J>F El enunciado verdadero es el de la opción b. Parentesco En un restaurante estaban presentes: un padre, una madre, un tío, una tía, un hermano, una hermana, un sobrino, una sobrina y dos primos. Si cada uno consumió $350, ¿cuánto gastaron en total como mínimo? Solución: Analizando el problema, puedes determinar que cada integrante de la familia puede desempeñar diferentes papeles. Representado en un esquema, quedaría de la siguiente manera. Por consiguiente, estuvieron cuatro personas, así que 4 ($350)=$1400
  • 33. Universidad Abierta y a Distancia de México 32 Ejemplos de razonamiento abstracto 1.- ¿Cuál es la figura que sigue en la secuencia? Solución: Suprimiendo las puntas de la flechas, la respuesta correcta sería C). 2.- ¿Cuál es la figura que sigue en esta serie? Solución: Si analizas el movimiento de las figuras, éstas van rotando 90°, por lo tanto, la solución es B).
  • 34. Actividad 3. Razonamiento abstracto Propósito: Aplicar el razonamiento abstracto para resolver problemas lógicos, deduciendo ciertas consecuencias de la situación planteada figuras. Descripción: En esta actividad tendrás oportunidad de verificar las habilidades adquiridas para la aplicación del razonamiento abstracto. Indicaciones: 1. Regresa al aula y busca la Actividad 3. Razonamiento abstracto, en la lista de tareas. Una vez que la identifiques, da clic para acceder al cuestionario. 2. Responde el cuestionario, y cuando termines, revisa la realimentación. 3. El cuestionario te permitirá solamente dos intentos. Criterios de evaluación: El cuestionario tiene un valor del 10% sobre la evaluación final del curso. Lineamientos de entrega: Deberás responder el cuestionario en su totalidad. Recursos: • Cuestionario: Razonamiento abstracto. Para responder el cuestionario interactivo ingresa al aula virtual Cierre de la unidad A través de esta unidad revisamos diferentes ejemplos que nos permitieron desarrollar el razonamiento lógico-matemático, crear estructuras, resolver problemas no tan comunes en una asignatura como las matemáticas pero que contienen fundamentos matemáticos. No se abordaron contenidos matemáticos de manera específica porque la principal intención es aportar herramientas fundamentales para la creación de textos, utilizando el análisis y la toma de decisiones. Deberás considerar estos elementos para los conocimientos que vas a adquirir en el futuro. Universidad Abierta y a Distancia de México 33
  • 35. Fuentes de consulta Zevallos, A. (2013). Razonamiento lógico 152 - verdades y mentiras. [Archivo de video]. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=S_1AQM0LozE Zevallos, A. (2013). Analogías gráficas problema 201 - razonamiento abstracto. [Archivo de video]. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=pKQ5t6n8vC4 Ayala, O. (s/f). Razonamiento. Recuperado de: http://repositorio.utn.edu.ec/bitstream/123456789/1176/1/RAZONAMIENTO.pdf Universidad Abierta y a Distancia de México 34