2. El fotosensor CCD es el responsable de la captura digital de la
imagen
La cámara digital funciona de forma muy similar a la cámara
analógica; el cambio radica en el almacenamiento de la luz que
entra por la lente. Mientras que la cámara analógica lo hacía en un
rollo de película fotosensible, en la digital lo hace en un microchip de
células fotosensibles microscópicas llamado fotosensor CCD. La
información obtenida por el microchip se almacena en una memoria
interna de la cámara o en una tarjeta extraíble. De este modo se
vacía el fotosensor y queda preparado para capturar una nueva
escena
3. 10 Mpx: Resolución, número de puntos o píxeles que el sensor es
capaz de capturar, que se mide en millones de puntos o
megapíxeles (Mpx)
5X: Zoom analógico (nx): combinación de lentes que permite ampliar
la escena de forma analógica y no por interpolación
4. Tarjetas SD. Secury Digital.
Tarjetas SDHC. Secure Digital High Capacity.
Tarjetas SDXC. Secure Digital Xtra Capacity.
Tarjetas Compact Flash (CF)
Tarjetas MicroSD.
XD Picture CARD.
Memory Stick Duo.
Multimedia Media Card – MMC.
Las Tarjetas MicroSD son las más utilizadas en los teléfonos móviles
5. NFC. Esta nueva tecnología de transmisión por campo magnético
no tiene encriptación pero requiere que los dispositivos se acerquen
a 1 0 2 cm, es decir, que casi se toquen
La transferencia de datos utiliza una velocidad de 106Kb / s, 212Kb /
s, 424kb / s, o 848kb / s - lo suficiente para mover pequeños
paquetes de información prácticamente de forma instantánea.
6. PNG (Portable Network Graphics). Gráfico libre que permite la
compresión, sin pérdida de calidad. Fue diseñado para reemplazar
al GIF en la Web. Ideal para imágenes formadas por grandes áreas
de color plano o con pocas variaciones de color y soporta
transparencias.
7. GIF (Graphics Interchange Format). Es el más utilizado, con
diferencia, en la Web. Tiene una profundidad de 8 bits, trabaja con
256 colores y permite la animación por fotogramas. Además soporta
transparencias
10. El tono es lo que define un color. Por ejemplo, decimos que un
objeto de color rojo tiene tono rojo.
La luminosidad es el grado de claridad u oscuridad de un color. Si
mezclamos un color con blanco aumenta su luminosidad, mientras
que si lo mezclamos con negro, disminuye.
La saturación es la pureza de un color. Al mezclar un color puro con
otros colores hacemos que disminuya su saturación
12. Debemos ir a Insertar y Gráfico para insertar un gráfico
Debemos ir a Insertar y Símbolo para incluir un símbolo
13.
14. Se llama herramienta de saneado
Sirve para eliminar defectos como manchas, lunares, granos,
arrugas,…
15. Se llama Selección difusa y debemos presionar la tecla U
16. Las ventajas de los gráficos vectoriales frente a los gráficos
rasterizados es que no pierden calidad al ser ampliados, rotados,
deformados, etc., ocupan mucho menos espacio de memoria y
permiten la animación de objetos utilizando menos cálculos del
microprocesador.
La principal desventaja de los gráficos vectoriales frente a los
gráficos rasterizados es que no pueden almacenar grandes
cantidades de información, pues requieren de cálculos por parte del
microprocesador. Por este motivo os gráficos vectoriales no son
adecuados para presentar fotografía digital
17. El modelo RGB (rojo, verde y azul): utiliza los colores luz y obtiene
los demás colores por la fusión de estos. Se emplea para la
visualización en pantalla
El modelo CMYK: utiliza los colores pigmento (cian, magenta y
amarillo) y se le añade el negro pigmento para obtener intensidad de
color. Los demás colores se obtienen por la diferencia de los colores
mezclados. Se emplea en la impresión de la imagen.
18. Tamaño = Frecuencia x Canales x Tamaño de la muestra x Tiempo
de duración
44 100 Hz x 2 pistas x 16 bits x 10 s = 14.112.000