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APRENDIZAJE ACTIVO
DRA. LILLI NIELSEN
APRENDIZAJE ACTIVO:UNA NUEVA FORMA DE ENSEÑAR Y DE
APRENDER
Aprendizaje basado en el
estudiante
El estudiante no es un
agente pasivo en el PEA.
Aprendizaje que se
adquiere a través de:
Implicación
motivación
Atención
Trabajo constante
APRENDIZAJE ACTIVO:UNA NUEVA FORMA DE ENSEÑAR Y DE
APRENDER
El estudiante es el que permite que se produzca
Es quien elabora, trabaja, ejecuta, construye e
incorpora el nuevo conocimiento.
Orientador
Guía a los estudiantes en su proceso de búsqueda.
Individualizado
Orienta a cada estudiante para el desarrollo del conocimiento.
Facilitador
Facilita y posibilita diferentes actividades con el propósito que los
estudiantes se impliquen y trabajen para obtener ciertos
CONCEPTO DE APRENDIZAJE ACTIVO DE LA DRA. LILLI NIELSEN
La Dra. Nielsen cree que los pequeños aprenden mejor cuando son participantes activos
en la acción en lugar de recipientes pasivos del estímulo.
Necesitamos observar a los niños para ver cómo aprenden a mover sus cuerpecitos
(levantar la cabeza, coger objetos, sentarse, etc.), cómo usar sus cuerpos para explorar su
entorno (y todos los objetos en su medio), y cómo participan activamente en sus
interacciones con otros.
La incapacidad de la vista, prohíbe al niño tener suficientes oportunidades para
desarrollar estas habilidades, a menos que alguien intervenga.
La Dra. Nielsen exhorta a los adultos a que preparen el medio ambiente o entorno del
niño de manera que puedan tener oportunidades.
SUGERENCIAS DE LA DRA. NIELSEN
OBSERVARALNIÑO
Es importante saber lo
que el niño puede
hacer, las actividades
que disfruta, los
objetos que le gustan,
etc.
Las preferencias del
niño son los
indicadores a la hora
de escogerle las
actividades y objetos.
OFRECERLEMÁSACTIVIDADESY
OBJETOSSIMILARESALOSQUELE
GUSTAN
Esto estimula al niño a
explorar y
experimentar cosas
nuevas y ampliar su
base de
conocimientos. Los
pequeños con
deficiencia visual
necesitan ser
estimulados para
explorar, no solo con
juguetes comprados
DARLEOPORTUNIDADESPARA
PRACTICARYOCOMPARAR
Cuando el niño
comienza a golpear un
objeto en contra de
otro él necesita que se
le permita la
oportunidad de
golpear muchas clases
de objetos, sobre
diferentes superficies.
Para que el niño pueda
aprender es necesario
que se le permita
SUGERENCIAS DE LA DRA. NIELSEN PARA PREPARAR EL M.A DEL NIÑO
OFRECERLEALGUNOSMATERIALESY
ACTIVIDADESQUEESTÉNAUNNIVEL
LIGERAMENTESUPERIORDESU
DESARROLLO
Esto introducirá el factor de
reto que evitará que el niño
se aburra.
Solo se modela la actividad
para el niño. No se espera
que él la imite.
.
NOINTERRUMPAALNIÑOCONSUPLÁTICA
CUANDOELNIÑOESTÁCONCENTRADOEN
SUJUEGO
Necesitamos evitar hablarle
al niño que está explorando
o jugando con un objeto o
practicando una nueva
habilidad. Antes de hacer
nuestros comentarios
debemos esperar hasta que
el niño indique que desea
compartir su experiencia o
de menos debemos esperar
hasta que el niño tome un
descansito en la actividad
que está practicando.
Escoger bien los momentos.
DESPACIOCUANDOSE
INTERACTUACONNIÑOS
Debemos estar dispuestos a
esperar y darle tiempo para
que tome su turno en la
interacción.
La Dra. Nielsen nos dice que
cuando se juega con el niño
es necesario darle tiempo
para que él solito explore el
objeto, en lugar de
apresurarnos a explicarle o
mostrarle el objeto.
SUGERENCIAS DE LA DRA. NIELSEN PARA PREPARAR EL M.A DEL NIÑO
PERMITAQUEELNIÑOCONTROLESUS
MANITAS
Cuando estamos interactuando
con un niño incapacitado de la
vista es muy importante no
tomarle sus manitas para
llevárselas a los materiales. Es
mejor desarrollar estrategias
alternas para presentarle los
objetos. (Eje. ligeramente tocarle
el brazo o la piernita con el
juguete, con esto se le alerta que
el objeto está presente; hacer
ruido con el objeto, con esto se
despierta su curiosidad y deseo
de coger el juguete; colocar
varios objetos cerca o pegados a
su cuerpo, esto provoca que
cualquier movimiento que haga
el niño resulte en contacto, etc.)
.
PROVEAOPORTUNIDADESPARAQUEEL
NIÑOACTIVAMENTEPARTICIPEENEL
MEDIOAMBIENTE
Uno de estos "medio ambientes"
especiales es el "Cuarto
Pequeño“
NIÑOS CON DEFICIENCIA VISUAL Y DEFICIENCIA MENTAL
• Es difícil para un niño superar el problema de la ceguera si sus recursos están limitados por la
deficiencia intelectual, pero es mucho más difícil para un niño superar su DI si sus recursos se
ven limitados a causa de la ceguera. Y estos problemas se ven aumentados muchas veces por
cada deficiencia adicional que se presente, por ejemplo, la espasticidad, la epilepsia y la
disminución auditiva.
TIPO PARTICULAR DE ASISTENCIA
Recibe muchos nombres: "Entrenamiento compensatorio de la discapacidad",
"Entrenamiento pedagógico especial" o "Estimulación reforzada“
El núcleo de este
entrenamiento es el
conocimiento básico
de cómo y por qué
medios se produce el
desarrollo humano.
Para planificar y
llevar a cabo un
programa educativo
especial para cada
caso individual.
Conocer la influencia
de la ceguera en
diferentes situaciones:
hasta qué punto
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desarrollo y modificar
nuestros métodos de
trabajo y el ambiente
de modo que la
ceguera limite el
desarrollo lo menos
posible
Efecto de la DI en el
desarrollo del niño.
Por ejemplo, que el
niño progrese con
un ritmo más lento
mientras que su
cuerpo sigue la
evolución normal.
NIÑOS CON DEFICIENCIA VISUAL Y DEFICIENCIA MENTAL
Un niño ciego oye, gusta y huele y recibe impresiones por
medio del tacto y también se mueve.
Estas facultades pueden estar más o menos desarrolladas de
acuerdo con la edad y la receptividad del niño. Sin embargo, el
desarrollo depende también de las circunstancias y
oportunidades que se le ofrezcan. Los niños ciegos y con
deficiencia mental no han desarrollado la capacidad de asir.
HABILIDAD DE ASIR
• El desarrollo de la habilidad de asir es de fundamental importancia para
que los niños con deficiencias visual se pongan en contacto con lo que
los rodea y, por lo tanto, tengan la oportunidad de usar y desarrollar al
máximo los otros sentidos de que disponen.
• Si un niño ciego no puede coger objetos, será incapaz de hacer, uso
pleno o suficiente de las impresiones que experimenta y cuanto más
débil es el grado de receptividad, más importante es que se refuerce el
estímulo que puede registrar.
COMO DESARROLAR LA HABILIDAD DE ASIR
Es necesario tener conocimientos básicos con respecto a los procesos y
esquemas de desarrollos normales.
Empieza a pasar un
objeto de una mano
a otra. Chupa las
cosas que sujeta.
Se coge sus propios
dedos y estira sus
manos para alcanzar
objetos suspendidos
frente a él.
2-3 meses
desaparece el reflejo
innato de asir y se
vuelve una acción
consciente
COMO DESARROLAR LA HABILIDAD DE ASIR
La vista es fuente de estimulo clave para lograrlo.
Combinar 2
experiencias: ”coger
entre los dedos” y
“pasar un objeto de
una mano a otra”
Darse vuelta de la
posición supina(de
espaldas) a la posición
prono(de espalda)
Da pie a que se
ponga de gatas, se
desplace, se siente,
protega de las
caídas, y lo prepara
para caminar.
Desarrolla nuevos
esquemas de
movimientos
coordinados(apoyado
sobre su vientre,
levanta la cabeza,
estira los dedos para
que las manos
sostengan el peso)
COMO DESARROLAR LA HABILIDAD DE ASIR
Diversos pasos del proceso de desarrollo de, la capacidad de asir:
Mano a la boca Mano a mano
Objetos sostenidos
en la mano
Objetos sostenidos
en la mano que se
lleva a la boca
Alcanzar objetos
Golpear objetos
sobre la mesa
Manejar objetos Tirar objetos
Golpear dos objetos
entre si
“coger entre dos
dedos”, para
principiantes
Señalar objetos Coger objetos
Colocar objetos uno
dentro de otro
Hacer
construcciones para
un objeto
COMO DESARROLAR LA HABILIDAD DE ASIR
Si el niño ciego no comienza a cogerse sus propias manos y sus dedos, el adulto debe "jugar" a
hacerlo con los dedos del pequeño. Es necesario no apretar demasiado los dedos del niño porque
éste debe experimentar la acción de sus propias manos y no sólo la impresión de las "manos que
le ayudan".
No sólo hay que realizar este juego en "situaciones que le den seguridad " sino en todas las
situaciones en que existe interacción entre el niño y el adulto. Es muy importante observar si el
niño es capaz de tomar la iniciativa de comenzar a jugar por si mismo y en qué momento se da
esto.
COMO JUGAR CON ELLOS Y SUS MANITAS
Cogerla en el regazo con su espalda hacia uno
Inclinarse hacia atrás, para que tenga el apoyo de una silla de bebe
Coger suavemente sus manos y juntarlas y empezamos a “jugar”(guiamos una
mano hacia su boca, luego otra, hacemos jugar su manos en sus labios, con un
sonajero del tamaño de su mano etc.
Verbalizamos las acciones : ”puedes jugar con tus manos”, “que manos bonitas
tienes”, “puedes sujetarlas”, etc.
Alabarlo cuando tiene iniciativa: chuparse el dedo
Es útil para ellos tirar objetos porque el sonido del impacto del objeto en el
suelo le proporciona información acerca de lo que le rodea(así se ira poniendo
en contacto con lo que le rodea y por consiguiente desarrollar la experiencia del
espacio)
Cuidar el tono de nuestra voz
COMO ESTIMULAR EL MOVIMIENTO DE CABEZA
Hay que darle claves auditivas o impresiones olfativas incluso gustativas
para estimularlo a generar movimientos que conduzcan al control de
levantar la cabeza o girarla, ya que si cada movimiento de el produce un
ruido, se sentirá estimulado a continuar moviéndose. Poco a poco
comprenderá que los ruidos que oye son creados por él mismo. El deseo
de moverse y levantar la cabeza se incrementará.
Plato plano de
plástico, frotado con
cascara de naranja o
bañados en azúcar
perfumada con
vainilla debajo de otro
de postre, donde
apoye su cabeza.
Trozo de papel
arrugado
Bolsa de tela con
guisantes o arroz, etc.
Objetivo: Producir
sonidos cuando
el niño mueva la
cabeza.
Nota: No sonidos
fuertes, el niño tienen
que desarrollar su
receptividad y
discriminar entre
sonidos débiles.
FORMACIÓN DE CONEXIONES
Experimentará la conexión entre sus propios movimientos y el sonido que
éstos producen:
- movimiento – sonido
- movimiento consciente - sonido
- movimiento consciente - sonido - impresión del tacto
- movimiento consciente - sonido - impresión del tacto - impresión del
gusto y del olfato.
MANOS INTELIGENTESUso de las manos adquirirá sentido al realizar estas actividades:
-Hacerle mover las manos en un recipiente con bolas
- Percibir una sensación táctil con la boca
-Coger sus propios dedos
-Pasar cosas de una mano a otra
-Asir sus propios pies
-Percibir sensaciones de gusto y olfato
- Hacer juegos de sonidos con la boca y los dientes y con objetos sobre otros objetos
- Hacer juegos de sonidos dejando caer objetos
- Hacer juegos de sonidos sacudiendo un sonajero
-Alcanzar cosas desde la posición supina
-Alcanzar cosas desde la posición prono
-Alcanzar cosas desde la posición de sentado - empujar y tirar de objetos
-Empujar objetos que producen sonido
-Asir o apretar objetos que producen sonido
-Comer
-Vestirse/desvestirse
Nota: Desarrollo de su
esquema personal
y comenzará a ser
un participante activo
y ya no pasivo.
TRABAJAR TAREAS DE CONSTRUCCIÓN ,CLASIFICACIÓN E IMITACIÓN
• El niño con deficiencia visual y deficiencia mental botara los objetos que no le sean útiles para
su actividad de esta manera aprenderá a clasificar.
Por ejemplo:
• En la actividad de meter cuencas a una botella, el adulto debe darle cuencas grandes(que no
entren por el pico de la botella de plástico) y cuencas pequeñas. Para que el niño tire las
grandes(que no lo sirven/que no entran)porque sabe que solo entraran cuencas pequeñas(de
una determinada cualidad).
• Ampliar la actividad y combinarla con otras tareas(Aquí están tus chaquetas, hoy te pondrás la
de lana).
• Podemos motivar a que el niño imite haciendo determinada acción(arrugar un papel con
nuestras manos y después con la de el) y asociar las actividades con la risa.
ACTIVIDADES PARA DESARROLAR LA FUERZA DE LOS DEDOS
- Arrugar trozos grandes de papel (papel de periódicos, papel de envolver)
- Arrugar pequeños trozos de papel blando
- Apretar una jeringuilla (con y sin aguja)
- Cerrar cremalleras
- Aplastar bolas de barro con las manos, con los puños
- Aplastar bolas de barro con un trozo de madera plano
- Deshacer bolas de barro con un rodillo de amasar
- Hacer girar llaves en cerraduras
- Destapar cajas de lata
- Hacer agujeros con el dedo en trozos de barro
- Dar cuerda a despertadores
- Coger papel de los rollos de cocina, etc.
- Usar bocinas de goma
- Hacer sonar timbres de bicicletas
- Dar cuerda a juguetes musicales
EQUIPO DE LILLIE NIELSEN
HTTP://WWW.LILLIWORKS.ORG/WP-CONTENT/UPLOADS/LILLIWORKS-PRODUCT-
CATALOG-V07-3.PDF
HOPSA-DRESS
• El HOPSA-dress proporciona orientación vertical sin la
necesidad de soportar el propio peso, a niños con multi-
discapacidad.
• Piezas con texturas interesantes pueden ser colocadas cerca
de los pies para proporcionar estimulación táctil. Más tarde el
sistema de sujeción se puede ajustar para que el niño pueda
aguantar peso gradualmente, a su propio ritmo.
HOPSA-DRESS
LITTLE ROOM
• Consiste en una estructura metálica que soporta tres paneles laterales y
un techo de plexiglás, desde donde se suspenden diversos objetos que
el niño encuentra interesantes y disfruta con ellos.
• Esto da al niño la oportunidad de experimentar las propiedades de los
objetos, comparar diferentes objetos e intentar hacer diferentes cosas
con el objeto por sí solo, sin que los adultos interpreten esa experiencia
para él.
• Como los objetos son estables, permiten que el niño repita sus
acciones con un objeto las veces que lo necesite, a intervalos de uno o
dos segundos, sin que se le caiga y lo pierda. La repetición inmediata
permite que el niño almacene la información obtenida de las
experiencias en su memoria.
LITTLE ROOM: “YA QUE NO PUEDO IR HACIA EL
CUARTO, HARE QUE EL CUARTO VENGA HACIA MI”
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Aprendizaje activo: una nueva forma de enseñar y aprender

  • 2. APRENDIZAJE ACTIVO:UNA NUEVA FORMA DE ENSEÑAR Y DE APRENDER Aprendizaje basado en el estudiante El estudiante no es un agente pasivo en el PEA. Aprendizaje que se adquiere a través de: Implicación motivación Atención Trabajo constante
  • 3. APRENDIZAJE ACTIVO:UNA NUEVA FORMA DE ENSEÑAR Y DE APRENDER El estudiante es el que permite que se produzca Es quien elabora, trabaja, ejecuta, construye e incorpora el nuevo conocimiento.
  • 4. Orientador Guía a los estudiantes en su proceso de búsqueda. Individualizado Orienta a cada estudiante para el desarrollo del conocimiento. Facilitador Facilita y posibilita diferentes actividades con el propósito que los estudiantes se impliquen y trabajen para obtener ciertos
  • 5. CONCEPTO DE APRENDIZAJE ACTIVO DE LA DRA. LILLI NIELSEN La Dra. Nielsen cree que los pequeños aprenden mejor cuando son participantes activos en la acción en lugar de recipientes pasivos del estímulo. Necesitamos observar a los niños para ver cómo aprenden a mover sus cuerpecitos (levantar la cabeza, coger objetos, sentarse, etc.), cómo usar sus cuerpos para explorar su entorno (y todos los objetos en su medio), y cómo participan activamente en sus interacciones con otros. La incapacidad de la vista, prohíbe al niño tener suficientes oportunidades para desarrollar estas habilidades, a menos que alguien intervenga. La Dra. Nielsen exhorta a los adultos a que preparen el medio ambiente o entorno del niño de manera que puedan tener oportunidades.
  • 6. SUGERENCIAS DE LA DRA. NIELSEN OBSERVARALNIÑO Es importante saber lo que el niño puede hacer, las actividades que disfruta, los objetos que le gustan, etc. Las preferencias del niño son los indicadores a la hora de escogerle las actividades y objetos. OFRECERLEMÁSACTIVIDADESY OBJETOSSIMILARESALOSQUELE GUSTAN Esto estimula al niño a explorar y experimentar cosas nuevas y ampliar su base de conocimientos. Los pequeños con deficiencia visual necesitan ser estimulados para explorar, no solo con juguetes comprados DARLEOPORTUNIDADESPARA PRACTICARYOCOMPARAR Cuando el niño comienza a golpear un objeto en contra de otro él necesita que se le permita la oportunidad de golpear muchas clases de objetos, sobre diferentes superficies. Para que el niño pueda aprender es necesario que se le permita
  • 7. SUGERENCIAS DE LA DRA. NIELSEN PARA PREPARAR EL M.A DEL NIÑO OFRECERLEALGUNOSMATERIALESY ACTIVIDADESQUEESTÉNAUNNIVEL LIGERAMENTESUPERIORDESU DESARROLLO Esto introducirá el factor de reto que evitará que el niño se aburra. Solo se modela la actividad para el niño. No se espera que él la imite. . NOINTERRUMPAALNIÑOCONSUPLÁTICA CUANDOELNIÑOESTÁCONCENTRADOEN SUJUEGO Necesitamos evitar hablarle al niño que está explorando o jugando con un objeto o practicando una nueva habilidad. Antes de hacer nuestros comentarios debemos esperar hasta que el niño indique que desea compartir su experiencia o de menos debemos esperar hasta que el niño tome un descansito en la actividad que está practicando. Escoger bien los momentos. DESPACIOCUANDOSE INTERACTUACONNIÑOS Debemos estar dispuestos a esperar y darle tiempo para que tome su turno en la interacción. La Dra. Nielsen nos dice que cuando se juega con el niño es necesario darle tiempo para que él solito explore el objeto, en lugar de apresurarnos a explicarle o mostrarle el objeto.
  • 8. SUGERENCIAS DE LA DRA. NIELSEN PARA PREPARAR EL M.A DEL NIÑO PERMITAQUEELNIÑOCONTROLESUS MANITAS Cuando estamos interactuando con un niño incapacitado de la vista es muy importante no tomarle sus manitas para llevárselas a los materiales. Es mejor desarrollar estrategias alternas para presentarle los objetos. (Eje. ligeramente tocarle el brazo o la piernita con el juguete, con esto se le alerta que el objeto está presente; hacer ruido con el objeto, con esto se despierta su curiosidad y deseo de coger el juguete; colocar varios objetos cerca o pegados a su cuerpo, esto provoca que cualquier movimiento que haga el niño resulte en contacto, etc.) . PROVEAOPORTUNIDADESPARAQUEEL NIÑOACTIVAMENTEPARTICIPEENEL MEDIOAMBIENTE Uno de estos "medio ambientes" especiales es el "Cuarto Pequeño“
  • 9. NIÑOS CON DEFICIENCIA VISUAL Y DEFICIENCIA MENTAL • Es difícil para un niño superar el problema de la ceguera si sus recursos están limitados por la deficiencia intelectual, pero es mucho más difícil para un niño superar su DI si sus recursos se ven limitados a causa de la ceguera. Y estos problemas se ven aumentados muchas veces por cada deficiencia adicional que se presente, por ejemplo, la espasticidad, la epilepsia y la disminución auditiva.
  • 10. TIPO PARTICULAR DE ASISTENCIA Recibe muchos nombres: "Entrenamiento compensatorio de la discapacidad", "Entrenamiento pedagógico especial" o "Estimulación reforzada“ El núcleo de este entrenamiento es el conocimiento básico de cómo y por qué medios se produce el desarrollo humano. Para planificar y llevar a cabo un programa educativo especial para cada caso individual. Conocer la influencia de la ceguera en diferentes situaciones: hasta qué punto obstaculiza y retrasa el desarrollo y modificar nuestros métodos de trabajo y el ambiente de modo que la ceguera limite el desarrollo lo menos posible Efecto de la DI en el desarrollo del niño. Por ejemplo, que el niño progrese con un ritmo más lento mientras que su cuerpo sigue la evolución normal.
  • 11. NIÑOS CON DEFICIENCIA VISUAL Y DEFICIENCIA MENTAL Un niño ciego oye, gusta y huele y recibe impresiones por medio del tacto y también se mueve. Estas facultades pueden estar más o menos desarrolladas de acuerdo con la edad y la receptividad del niño. Sin embargo, el desarrollo depende también de las circunstancias y oportunidades que se le ofrezcan. Los niños ciegos y con deficiencia mental no han desarrollado la capacidad de asir.
  • 12. HABILIDAD DE ASIR • El desarrollo de la habilidad de asir es de fundamental importancia para que los niños con deficiencias visual se pongan en contacto con lo que los rodea y, por lo tanto, tengan la oportunidad de usar y desarrollar al máximo los otros sentidos de que disponen. • Si un niño ciego no puede coger objetos, será incapaz de hacer, uso pleno o suficiente de las impresiones que experimenta y cuanto más débil es el grado de receptividad, más importante es que se refuerce el estímulo que puede registrar.
  • 13. COMO DESARROLAR LA HABILIDAD DE ASIR Es necesario tener conocimientos básicos con respecto a los procesos y esquemas de desarrollos normales. Empieza a pasar un objeto de una mano a otra. Chupa las cosas que sujeta. Se coge sus propios dedos y estira sus manos para alcanzar objetos suspendidos frente a él. 2-3 meses desaparece el reflejo innato de asir y se vuelve una acción consciente
  • 14. COMO DESARROLAR LA HABILIDAD DE ASIR La vista es fuente de estimulo clave para lograrlo. Combinar 2 experiencias: ”coger entre los dedos” y “pasar un objeto de una mano a otra” Darse vuelta de la posición supina(de espaldas) a la posición prono(de espalda) Da pie a que se ponga de gatas, se desplace, se siente, protega de las caídas, y lo prepara para caminar. Desarrolla nuevos esquemas de movimientos coordinados(apoyado sobre su vientre, levanta la cabeza, estira los dedos para que las manos sostengan el peso)
  • 15. COMO DESARROLAR LA HABILIDAD DE ASIR Diversos pasos del proceso de desarrollo de, la capacidad de asir: Mano a la boca Mano a mano Objetos sostenidos en la mano Objetos sostenidos en la mano que se lleva a la boca Alcanzar objetos Golpear objetos sobre la mesa Manejar objetos Tirar objetos Golpear dos objetos entre si “coger entre dos dedos”, para principiantes Señalar objetos Coger objetos Colocar objetos uno dentro de otro Hacer construcciones para un objeto
  • 16. COMO DESARROLAR LA HABILIDAD DE ASIR Si el niño ciego no comienza a cogerse sus propias manos y sus dedos, el adulto debe "jugar" a hacerlo con los dedos del pequeño. Es necesario no apretar demasiado los dedos del niño porque éste debe experimentar la acción de sus propias manos y no sólo la impresión de las "manos que le ayudan". No sólo hay que realizar este juego en "situaciones que le den seguridad " sino en todas las situaciones en que existe interacción entre el niño y el adulto. Es muy importante observar si el niño es capaz de tomar la iniciativa de comenzar a jugar por si mismo y en qué momento se da esto.
  • 17.
  • 18. COMO JUGAR CON ELLOS Y SUS MANITAS Cogerla en el regazo con su espalda hacia uno Inclinarse hacia atrás, para que tenga el apoyo de una silla de bebe Coger suavemente sus manos y juntarlas y empezamos a “jugar”(guiamos una mano hacia su boca, luego otra, hacemos jugar su manos en sus labios, con un sonajero del tamaño de su mano etc. Verbalizamos las acciones : ”puedes jugar con tus manos”, “que manos bonitas tienes”, “puedes sujetarlas”, etc. Alabarlo cuando tiene iniciativa: chuparse el dedo Es útil para ellos tirar objetos porque el sonido del impacto del objeto en el suelo le proporciona información acerca de lo que le rodea(así se ira poniendo en contacto con lo que le rodea y por consiguiente desarrollar la experiencia del espacio) Cuidar el tono de nuestra voz
  • 19. COMO ESTIMULAR EL MOVIMIENTO DE CABEZA Hay que darle claves auditivas o impresiones olfativas incluso gustativas para estimularlo a generar movimientos que conduzcan al control de levantar la cabeza o girarla, ya que si cada movimiento de el produce un ruido, se sentirá estimulado a continuar moviéndose. Poco a poco comprenderá que los ruidos que oye son creados por él mismo. El deseo de moverse y levantar la cabeza se incrementará. Plato plano de plástico, frotado con cascara de naranja o bañados en azúcar perfumada con vainilla debajo de otro de postre, donde apoye su cabeza. Trozo de papel arrugado Bolsa de tela con guisantes o arroz, etc. Objetivo: Producir sonidos cuando el niño mueva la cabeza. Nota: No sonidos fuertes, el niño tienen que desarrollar su receptividad y discriminar entre sonidos débiles.
  • 20. FORMACIÓN DE CONEXIONES Experimentará la conexión entre sus propios movimientos y el sonido que éstos producen: - movimiento – sonido - movimiento consciente - sonido - movimiento consciente - sonido - impresión del tacto - movimiento consciente - sonido - impresión del tacto - impresión del gusto y del olfato.
  • 21. MANOS INTELIGENTESUso de las manos adquirirá sentido al realizar estas actividades: -Hacerle mover las manos en un recipiente con bolas - Percibir una sensación táctil con la boca -Coger sus propios dedos -Pasar cosas de una mano a otra -Asir sus propios pies -Percibir sensaciones de gusto y olfato - Hacer juegos de sonidos con la boca y los dientes y con objetos sobre otros objetos - Hacer juegos de sonidos dejando caer objetos - Hacer juegos de sonidos sacudiendo un sonajero -Alcanzar cosas desde la posición supina -Alcanzar cosas desde la posición prono -Alcanzar cosas desde la posición de sentado - empujar y tirar de objetos -Empujar objetos que producen sonido -Asir o apretar objetos que producen sonido -Comer -Vestirse/desvestirse Nota: Desarrollo de su esquema personal y comenzará a ser un participante activo y ya no pasivo.
  • 22. TRABAJAR TAREAS DE CONSTRUCCIÓN ,CLASIFICACIÓN E IMITACIÓN • El niño con deficiencia visual y deficiencia mental botara los objetos que no le sean útiles para su actividad de esta manera aprenderá a clasificar. Por ejemplo: • En la actividad de meter cuencas a una botella, el adulto debe darle cuencas grandes(que no entren por el pico de la botella de plástico) y cuencas pequeñas. Para que el niño tire las grandes(que no lo sirven/que no entran)porque sabe que solo entraran cuencas pequeñas(de una determinada cualidad). • Ampliar la actividad y combinarla con otras tareas(Aquí están tus chaquetas, hoy te pondrás la de lana). • Podemos motivar a que el niño imite haciendo determinada acción(arrugar un papel con nuestras manos y después con la de el) y asociar las actividades con la risa.
  • 23. ACTIVIDADES PARA DESARROLAR LA FUERZA DE LOS DEDOS - Arrugar trozos grandes de papel (papel de periódicos, papel de envolver) - Arrugar pequeños trozos de papel blando - Apretar una jeringuilla (con y sin aguja) - Cerrar cremalleras - Aplastar bolas de barro con las manos, con los puños - Aplastar bolas de barro con un trozo de madera plano - Deshacer bolas de barro con un rodillo de amasar - Hacer girar llaves en cerraduras - Destapar cajas de lata - Hacer agujeros con el dedo en trozos de barro - Dar cuerda a despertadores - Coger papel de los rollos de cocina, etc. - Usar bocinas de goma - Hacer sonar timbres de bicicletas - Dar cuerda a juguetes musicales
  • 24. EQUIPO DE LILLIE NIELSEN
  • 25.
  • 27. HOPSA-DRESS • El HOPSA-dress proporciona orientación vertical sin la necesidad de soportar el propio peso, a niños con multi- discapacidad. • Piezas con texturas interesantes pueden ser colocadas cerca de los pies para proporcionar estimulación táctil. Más tarde el sistema de sujeción se puede ajustar para que el niño pueda aguantar peso gradualmente, a su propio ritmo.
  • 29. LITTLE ROOM • Consiste en una estructura metálica que soporta tres paneles laterales y un techo de plexiglás, desde donde se suspenden diversos objetos que el niño encuentra interesantes y disfruta con ellos. • Esto da al niño la oportunidad de experimentar las propiedades de los objetos, comparar diferentes objetos e intentar hacer diferentes cosas con el objeto por sí solo, sin que los adultos interpreten esa experiencia para él. • Como los objetos son estables, permiten que el niño repita sus acciones con un objeto las veces que lo necesite, a intervalos de uno o dos segundos, sin que se le caiga y lo pierda. La repetición inmediata permite que el niño almacene la información obtenida de las experiencias en su memoria.
  • 30. LITTLE ROOM: “YA QUE NO PUEDO IR HACIA EL CUARTO, HARE QUE EL CUARTO VENGA HACIA MI”