Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Marco conceptual de la competencia TIC (PRELIMINAR)
1. Marco conceptual de la
competencia TIC
Juan Lapeyre
Correo institucional: jlapeyre@minedu.gob.pe
Correo: juanlapeyre@gmail.com
Blog: http://edutec-peru.org
2. 1.1. Concepto de actividad
1.2. Concepto de práctica social
1.3. Definición de entorno
1.4. Definición de TIC
1.5. Definición de entorno virtual
1.6. Los ámbitos de las TIC y sus actividades
Índice
8. Esquema de
comportamiento o actuación
difundido y reconocible.
Logra influencia o efectos
acordados o consensuados
en el grupo o en la sociedad.
1.2. Concepto de práctica social Tomado de: Reckwitz (2002)
9. 1.3. Definición de entorno
“En nuestra terminología, el concepto ‘entorno de aprendizaje’ se limita a escenarios escolares.
Refiere a todos los aspectos del entorno escolar del aprendiz que influencian en el logro de sus
objetivos de aprendizaje respecto de contenidos específicos o de un área temática (e.g., Boekaerts &
Simons, 1995). Usamos el término ‘contenido’ para referir tanto a la información (por ejemplo, texto,
video o lecturas) y actividades (por ejemplo, escribir un ensayo). En la práctica educativa, el
contenido o área temática se usa para distinguir entre ‘entornos de aprendizaje’ con frecuencia .”
de Kock, A., Sleegers, P., & Voeten, M. J. M. (2004). New Learning and the Classification of Learning Environments in Secondary
Education. Review of Educational Research, 74(2), 141–170. https://doi.org/10.3102/00346543074002141
14. ¿En qué ámbitos de actividades o
prácticas sociales las TIC desarrollan
mediaciones características o
diferenciales respecto de un entorno
que no las incluya?
15. 1.6. Los ámbitos de las TIC y sus actividades
Navegar
Interactuar
Modelizar
Programar
Hibridar / mezclar
Configurar
Colaborar
Descargar
Recopilar
Digitalizar
Virtualizar
Registrar
Hipervincular
Etiquetar
Simultanear
Cliquear
Espacio de actuación:
Entornos Virtuales
• Experiencias basadas
en distintos tipos de
percepción (interfaces)
• Actividades de
interacción distintivas
(reglas y roles)
• Formatos digitales
(interactivos y no
interactivos)
17. 1.6. Los ámbitos de las TIC y sus actividades
•Trabajo colaborativo virtual
•Gamificación
•Pensamiento de diseño
•Recorridos virtuales
•Diseño de espacios virtuales
•Narrativa Digital
•Programación
•Modelización
•Mapeo de información
•Portafolio virtual
•Curación de contenidos
•Perfilación
•Modding
•Entorno virtual personal
Identidad digital
Gestión de
conocimiento
Comunidad
virtual
Cultura digital
18. Enfoque filosófico
Tecnología como actividad humana de optimización (Rammert, 2001)
Filosofía de la información e Infoesfera (Floridi, 2005, 2010)
Enfoque socio-cultural
Teoría de la actividad (Engeström, 1987, y desarrollos posteriores)
Concepto de Práctica social (Reckwitz, 2002)
Filosofía de la práctica social (Tuomela, 2002)
Fundamentación de las TIC
Entornos virtuales (Shroeder, 2008)
Cultura digital (Gere, 2008)
Multitudes inteligentes (Rheingold, 2004)
Hiperconectividad (Reig, 2013)
Conceptualización de lo digital (Hilbert y Cairó, 2009)
Conceptos pedagógicos
fundamentales para las TIC
Modelos de apropiación de tecnología o TIC (Davis, 1989; Howard & Thomson, 2015)
Las TIC como entorno de aprendizaje y enseñanza (Coll & Bustos, 2010)
Nuevos alfabetismos (Lankshear, 2008)
Meta-alfabetismos (Mackey, 2011)
Metacognición y gestión del aprendizaje: Entornos Personales de aprendizaje (Adell, 2013)
Modelos de análisis de impacto
social empleados en relación con
las TIC
Impacto de las TIC en el desarrollo (Katz, 2009)
El Cubo (Hilbert, 2012)
Impacto de las TIC en sectores privados y públicos (Gatautis et alia, 2014)
MARCO CONCEPTUAL
19. BIBLIOGRAFÍA MÍNIMA
1. Haan, M. D. (2009). El aprendizaje como práctica cultural: cómo aprenden los niños en una comunidad mazahua mexicana. Un estudio sobre cultura y
aprendizaje. Recuperado a partir de http://rei.iteso.mx/handle/11117/389, tesis doctoral
2. Castañeda Quintero, L., Adell, Jordi. (2013). Entornos personales de aprendizaje: claves para el ecosistema educativo en red. Alcoy: Marfil.
3. Coll, C., & Monereo i Font, C. (2008). Psicología de la educación virtual: aprender y enseñar con las tecnologías de la información y la comunicación.
Madrid: Morata
4. Mackey, T. P., & Jacobson, T. E. (2014). Metaliteracy: Reinventing information literacy to empower learners. American Library Association.
5. Sangrà, A., Vlachopoulos, D., Cabrera, N., & Bravo, S. (2011). Hacia una definición inclusiva del e-learning. Barcelona: eLearn Center. UOC. Tesis
6. Veletsianos, G. (2016). Emergence and innovation in digital learning: foundations and applications.
7. Seoane Pardo, A. M. (2015). Formalización de un modelo de formación online basado en el factor humano y la presencia docente mediante un lenguaje de
patrón. Resumen-Tesis Doctoral (Doctoral dissertation).
8. Kozma, R. B., Isaacs, S., & Unesco (Eds.). (2011). Transforming education: the power of ICT policies. Paris: UNESCO.
9. Gere, C. (2008). Digital culture. London: Reaktion Books.
10. O’Neill, S. (2008). Interactive media: The semiotics of embodied interaction. Springer Science & Business Media.
11. Reig, D., & Vílchez, L. F. (2013). Los jóvenes en la era de la hiperconectividad: tendencias, claves y (1a ed., 1a ). Madrid, España: Fundación Encuentro.
Recuperado a partir de http://www.navarra.es/NR/rdonlyres/3CAD8764-C474-4AFA-9C16-
7AFCD86498FC/253547/Los_jovenes_en_la_era_de_la_hiperconectividad.pdf
12. Unesco, Unesco, Asia and Pacific Regional Bureau for Education, Tōkyō Kōgyō Daigaku, Republic of Korea. Ministry of Education, Japan, … Korea Institute of
Curriculum & Evaluation (KICE). (2015). 2013 Asia-Pacific Education Research Institutes Network (ERI-Net) regional study on transversal competencies in
education policy and practice (phase 1): regional synthesis report.
20. Otros documentos sobre la competencia TIC y su fundamentación
• Lapeyre, J. (2014). The pedagogical space of the Information and Communications Technologies (ICT).
https://doi.org/10.13140/RG.2.1.3830.2560
• Lapeyre, J. (2015a). LAS TIC COMO COMPETENCIA TRANSVERSAL: Aprovechamiento de los entornos virtuales - ICT AS TRANSVERSAL
COMPETENCE - Empowerment of virtual enviroments. Researchgate.net. https://doi.org/10.13140/RG.2.1.1938.6406
• Lapeyre, J. (2015b). Orientaciones sobre la integración de las TIC en el aprendizaje basadas en la evidencia disponible - Guidelines on
the integration of ICT in learning based on the evidence available. Researchgate.net. https://doi.org/10.13140/RG.2.1.5181.9364
• Lapeyre, J. (2016a). Orientaciones educativas TIC (DITE - 2016) - versión preliminar - ICT educational guidance (DITE - 2016) - draft.
https://doi.org/10.13140/RG.2.1.3627.1602
• Lapeyre, J. (2016b). Orientaciones y planteamiento educativo de las TIC - Guidances for educational approach of ICT.
https://doi.org/10.13140/RG.2.1.2621.7360
• Lapeyre, J., Rodríguez, K. C., Untul, M. B., & Casallo, R. T. (2015). Comunicación en entornos virtuales - Ruta de aprendizaje para nivel
Secundaria. https://doi.org/10.13140/RG.2.1.4316.8889
21. Mi blog
http://edutec-peru.org
Artículos que publico en redes internacionales de investigación
https://www.researchgate.net/profile/Juan_Lapeyre
https://juanlapeyre.academia.edu/JuanLapeyre
Presentaciones en línea
http://slideshare.net/juanlapeyre
Perfil profesional y publicaciones
http://pe.linkedin.com/in/juanlapeyre
Correos
juanlapeyre@gmail.com
Jlapeyre@minedu.gob.pe (MED)
Facebook
www.facebook.com/juanlapeyre
Twitter
http://twitter.com/juanlapeyre
Investigación y publicación de artículos y presentaciones
Asesoría y Evaluación de software educativo
Desarrollo de materiales educativos
Capacitación y evaluación de proyectos educativos con TIC
Evaluación de materiales educativos interactivos y de su empleo
Formulación de planes estratégicos, proyectos y diseños de servicios y
actividades a nivel nacional
Muchas
gracias
Autor: Juan Lapeyre
Notas del editor
Las TIC conforman un sistema de actividad, lo cual implica asumirlas como práctica social significativa.
La mediación , parte de la cual se hace en los aparatos (computadoras, celulares, etc.) es más compleja: una mediación interactiva simbólica.
Es necesario visibilizar todos los demás elementos del sistema de actividad que son las TIC: roles, reglas, comunidad.
La cultura digital está presentada como resultado que ejerce retroalimentación sobre el resto de los elementos.
In our terminology the concept of learning environment is restricted to school settings. It refers to all aspects in the school environment of the learner that influence the achievement of learning goals within a specific content or subject area (e.g., Boekaerts & Simons, 1995). We use the term content to refer to both information (e.g., a text, a video, or a lecture) and activities (e.g., writing an essay). In educational practice, the content or subject area is often used to distinguish different learning environments.
En nuestra terminología, el concepto ‘entorno de aprendizaje’ se limita a escenarios escolares. Refiere a todos los aspect del entorno escolar del aprendiz que influencian en el logro de sus objetivos de aprendizaje respecto de contenidos específicos o de un área temática (e.g., Boekaerts & Simons, 1995). Usamos el término ‘contenido’ para referir tanto a la información (por ejemplo, texto, video o lecturas) y actividades (por ejemplo, escribir un ensayo). En la práctica educative, el contenido o área temática se usa con frecuencia para distinguir entre ‘entornos de aprendizaje’.
de Kock, A., Sleegers, P., & Voeten, M. J. M. (2004). New Learning and the Classification of Learning Environments in Secondary Education. Review of Educational Research, 74(2), 141–170. https://doi.org/10.3102/00346543074002141
Marco conceptual básico
Teoría socio-cultural (Escuela de Vygotski)
Modelo de Engeström
Actividad humana
DISTINTOS CONCEPTOS DE INCLUSIÓN
Tener acceso a servicios como los demás
Tener acceso a servicios del mismo modo que los demás
Ser tomado en cuenta
Participar en un proceso
Desarrollarse al igual que otros
Tener la oportunidad de alcanzar su desarrollo según sus propias aspiraciones