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  • 19. Razonamiento Cuantitativo Desarrolla competencias asociadas al razonamiento cuantitativo a través de la adquisición de conocimientos, habilidades y actitudes que promuevan la toma de decisiones para la formulación y solución de problemas de carácter cuantitativo
  • 20. Esquema Plan de Curso Razonamiento Cuantitativo (II Semestre) Competencias Diseña planes, estrategias y alternativas para la solución de problemas cuantitativos a partir de líneas de razonamiento formales Interpreta de manera concisa la información presentada en diversos tipos de gráficas para analizar situaciones del mundo real expresados en datos
  • 22. Fundamentos de Algoritmia Desarrolla objetos de aprendizaje de tipo informático, haciendo uso del pensamiento lógico, crítico y creativo, coordinado con la selección de técnicas y herramientas adecuadas en el desarrollo de algoritmos; para dar solución a problemas de enseñanza y aprendizaje.
  • 25. Cursos de Informática Fase de Apropiación
  • 26. Fundamentos de Programación Desarrolla recursos educativos para la web mediante tecnologías modernas de HTML5, Css3 y VueJs que sirvan como base para escalar a aplicaciones web educativas.
  • 29. TECNICAS AVANZADAS DE PROGRAMACIÓN Desarrolla aplicaciones informáticas haciendo uso del pensamiento lógico, analítico y creativo, usando el paradigma de programación web basado en componentes para dar soluciones a problemas de enseñabilidad..
  • 30.
  • 32. Redes de Computadores Desarrolla soluciones de conectividad para objetos de aprendizaje de tipo informático, haciendo uso del pensamiento lógico, crítico y creativo, implementando técnicas y herramientas basadas en el modelo cliente- servidor; para dar solución a problemas de enseñanza y aprendizaje.
  • 33. Redes de Computadores Estructuras básicas del lenguaje Javascript, CSS, HTML Conceptual Procedimental Aptitudinal Elige las estructuras adecuadas basado en el modelo cliente-servidor dentro de un proyecto web Estructuras de datos Objeto, Arreglo, Enteros, etc. Manejo de repositorios Git Planifica la estructura del modelo cliente-servidor dentro de un proyecto web Implementa un modelo cliente- servidor a un objeto virtual de aprendizaje basado en el modelo cliente-servidor, Actitud crítica y reflexiva. Colaborativo Participativo Desarrolla el pensamiento lógico, crítico y creativo de los educandos. Selecciona, utiliza y evalúa las tecnologías de la comunicación e información como recurso de enseñanza y aprendizaje. Aplicar el enfoque sistémico en el análisis y resolución de problemas.
  • 35. Cursos de Informática Fase de Innovación
  • 36. Diseño y Desarrollo de Software I Diseña un software educativo teniendo en cuenta la necesidad educativa, las técnicas de modelado de sistemas y los aspectos estéticos de los sistemas web interactivos para generar propuestas de aprendizaje inmersivas, lúdicas y accesibles.
  • 37.
  • 39. Diseño y Desarrollo de Software II Desarrolla soluciones de persistencia de datos para objetos de aprendizaje de tipo informático, haciendo uso del pensamiento lógico, crítico y creativo, implementando técnicas y sistemas administradores de bases de datos; para dar solución a problemas de enseñanza y aprendizaje.
  • 40. Node Js, Bases de datos SQL, Bases de datos NoSQL Conceptual Procedimental Aptitudinal Diferencia de forma clara los datos y sus relaciones dentro de una necesidad. Conexiones con Socket, montaje de APIRest Manejo de repositorios Git Usa correctamente las estructuras del modelo entidad relación para representar el conjunto de datos Es capaz de adaptar el modelo E/R en un modelo relacional Actitud crítica y reflexiva. Colaborativo Participativo Diseño y Desarrollo de Software II Desarrolla el pensamiento lógico, crítico y creativo de los educandos. Selecciona, utiliza y evalúa las tecnologías de la comunicación e información como recurso de enseñanza y aprendizaje. Aplicar el enfoque sistémico en el análisis y resolución de problemas.
  • 41. Evidencias de Aprendizaje Backend con Bases de datos NoSql
  • 42. Diseño y Desarrollo de Software III Desarrolla módulos escalables para Aplicaciones Web Progresivas, haciendo uso del pensamiento lógico, crítico y creativo, implementando técnicas y conceptos de sistemas frontend para dar solución a problemas de enseñanza y aprendizaje.
  • 43. Redes de Computadores Estructuras básicas del lenguaje Javascript, CSS, HTML Conceptual Procedimental Aptitudinal Diseña diagramas Mokup o Wireframes del OVA a desarrollar Conexión a través de socket, consumo de APIRest Manejo de repositorios Git Programa la interfase en el framework seleccionado Aplica los métodos básicos de acceso y consumo a la APIRest a través de las rutas o Endpoints Actitud crítica y reflexiva. Colaborativo Participativo Diseño y Desarrollo de Software III Desarrolla el pensamiento lógico, crítico y creativo de los educandos. Selecciona, utiliza y evalúa las tecnologías de la comunicación e información como recurso de enseñanza y aprendizaje. Aplicar el enfoque sistémico en el análisis y resolución de problemas.
  • 44. Evidencias de Aprendizaje Frontend con Vue y Vuetify (NuxtJs)
  • 46. Plataforma CREAVI: Co-creación de Recursos Educativos Abiertos Virtuales e Interactivos Portal Web • Sitio Web • Servicios • Noticias • Soporte • Eventos LMS • Cursos • Diplomados • Sensibilización • Evaluación • Talleres STEM Co-Creación • Necesidades • Producción • Ovas Accesibles • Redes • Impacto
  • 47. Frontend Vue Js Nuxt Js Vuetify Co-creación de Recursos Educativos Abiertos Virtuales e Interactivos Plataforma CREAVI Backend Mongo DB Usuarios Est. Colegio Est. Universidad Prof. Colegio Prof. Universidad Administrador Acceso ● Usuarios ● Necesidades Educativas ● Diseño de Recursos ● Producción de Recursos ● Repositorio de Ovas ● Comunicación ● Redes de Conocimiento ● Divulgación ● Repositorio de Lecciones ● Sistema de Insignias ● Métricas y Analíticas Módulos Comunes Json Github Webpack
  • 48. Co-creación de Recursos Educativos Abiertos Virtuales e Interactivos Plataforma CREAVI Est. Colegio Prof. Colegio CREAVI HAVAITA Mongo DB xApi xApi HAVAITA En Finlandés es un verbo que significa detectar-percibir Historias de Aprendizaje Virtual Analizadas con Inteligencia artificial para Trascender los Ambientes de aprendizaje xApi
  • 49. Servior Co-creación de Recursos Educativos Abiertos Virtuales e Interactivos Plataforma CREAVI Usuarios (10 IE) Est. Colegio Est. Universidad Prof. Colegio Prof. Universidad Administrador 30 - 50 500 - 1000 200 - 600 3.000 – 20.000 30 - 50 Total de usuarios potenciales entre 3.760 y 21.700 Mongo DB Cluster con todos los servicios configurados de CREAVI CREAVI CREAVI Nube Instancias Unicordoba