1. MODELOS DE GESTIÓN DE APRENDIZAJE
TEMA.. PORTAFOLIO DE EVALUACIÓN
Mtra. Marcela Avitia
Alumna. Ligia Zapata A01319720
2. JUSTIFICACIÓN
Los Modelos de Gestión de Aprendizaje nos llevan a
desarrollar, métodos, técnicas y Estrategias para el crecimiento
humano.
Se implementó la Modalidad del B-learning, por su fácil acceso
y aprovechamiento digital
TITULO DEL PROYECTO
MODELOS DE GESTIÓN DE
APRENDIZAJE
ACCESO A LAS TICS
Hubo acceso de las tecnologías de información, para la
transmisión de la información e interacción entre docentes y
estudiantes..
TECNOLOGÍAS EMERGENTES
B- learning como herramienta tecnológica para el modelo de
enseñanza de competencias digitales. en el proceso de enseñanza-aprendizaje
para estudiantes de nivel secundaria.
3. OBJETIVOS DEL PROYECTO DE ESTUDIO
B- learning como herramienta tecnológica en el proceso de enseñanza-aprendizaje para alumnos de tercer grado de
nivel secundaria
Estudiantes:
Objetivo del estudio: Es investigar y analizar en los estudiantes, que método les gustaría trabajar en su proceso de
enseñanza y saber si conocen del modalidad de enseñanza B-learning,
Docentes:
Objetivo del estudio: Analizar y evaluar el proceso de enseñanza que llevan acabo dentro del aula y que tanto
utilizan las tecnologías en su plan curricular.
4. APLICACIÓN DEL PROYECTO
APLICACIÓN
El estudio del Proyecto abarca: el análisis, la implementación y las necesidades de tecnologías
educativas .
TÉCNICAS
Se utilizó técnicas para obtener desempeño en un proceso de enseñanza-aprendizaje..
INSTRUMENTOS
Para captar toda la información se utilizaron encuestas las mismas que fueron para
estudiantes y docentes
IMPLEMENTACIÓN
Mediante la Implementación se llegó al final del mismo proceso.
AUTOEVALUACIÓN
Para medir el proceso de evaluación y autoevaluación..
5. MÉTODO
MÉTODO
Yin menciona hace mención en el estudio de casos la misma que es
acorde a cierto tipo de problemas.
El impulso metodológico se da con una metodología cualitativa en su
minoría, la gran mayoría aplica el método cuantitativo en diversos
medios de información
Dentro del método es importante mencionar la aportación de Stake y
Merrian.
6. APLICACIÓN DEL PROYECTO
MÉTODO
•El estudio de este proyecto es sobre el análisis,
implementación y necesidades de las tecnologías educativas.
•Los instrumentos y técnicas de evaluación nos ayudan obtener
evidencias en un proceso de enseñanza y aprendizaje.
•Aplicación de encuestas a docentes y estudiantes de los 4
contextos.
7. CONTEXTOS:
En el Contexto1: Podemos darnos cuenta la falta de recursos
tecnológicos por lo que se quiere buscar herramientas para impartir las
clases de forma comprensible y actualizada.
En el contexto 2: Ante el nivel de exigencia ministerial, el colegio debe
estar a la vanguardia de toda innovación.
En el contexto 3: Al considerarse una realidad de poca valoración a la
educación, procura el desarrollo de competencias básicas para que
desarrolle el estudiante.
Contexto 4: Aprovechar los recursos, crear una cultura digital y el
aprovechamiento de cada uno de los recursos con los que cuenta la
Institución.
8. DIFICULTADES
Falta de acceso a la tecnología
No contar con recursos
económicos
Falta motivación para la
preparación
Bajo nivel académico
Ausencia de computadoras
No tener acceso al internet y sus
modalidades.
DIFICULTADES
9. BENEFICIOS
Uso y manejo de los recursos
tecnológicos
Familiarización y manejo de la
plataforma Edmodo
Utilización de métodos, técnicas y
Implementación de la innovación
estrategias
Interacción docentes y
estudiantes
Trabajo colaborativo en redes
BENEFICIOS
10. COMPETENCIAS
Promover el desarrollo del proyecto con la implementación de competencias con la
modalidad b-learning .
Fomentar la calidad educativa, con propuestas innovadoras de las herramientas web
2.0, web 3.0 etc.
Ofrecer espacios de actualización tecnológica y plataformas para el desempeño
académico.
Ofrecer formación a los docentes de los diferentes establecimientos educativos para
lograr prospectivas que ayudan alcanzar la integralidad de la persona.
11. Recursos:
Implementación de la herramienta tecnológica mediante el Edmodo que
es gratis y fácil de manejar en grupo. (Envío de tareas).
Utilización de las computadoras de escritorio
Conexión de internet, software Educativo.
Contar con el plan curricular y cuatro contextos reales para el estudio del
proyecto.
14. CONCLUSIONES:
La implementación de la herramienta b-learning permite que los estudiantes de tercer grado
desarrollen competencias para el uso y manejo de recursos tecnológicos.
Se implementará herramientas que se encuentran en la red Edmodo
El proyecto se evaluará con la implementación de esta tecnología emergente para poder
evidenciar las competencias de diseño en ambientes innovadores.
Notas del editor
RENOVACIÓN: de la oferta docente, de las formas de hacer docencia, de su organización y de los colectivos sociales a los que se dirige
IMPLICACIÓN: de la institución y de su personal con una investigación básica de calidad y con la trasferencia de conocimiento (no sólo de tecnología)
COMPROMISO: con la estabilización, homogeneización de condiciones de trabajo y cualificación del personal y con la mejora continua del servicio a los estudiantes y a la sociedad en general
AUTONOMIA con RESPONSABILIDAD: basada en la suficiencia de recursos para llevar a cabo una docencia e investigación de calidad y abordar nuevos proyectos con criterios de eficiencia, transparencia e interés social
REDES: Creación de redes de colaboración con el resto del sistema educativo regional, otras instituciones de educación superior nacionales e internacionales, centros de investigación, empresas, instituciones y organizaciones sociales.