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Orientaciones Generales para la Educación en Tecnología
Michel Camilo Peña Sánchez
Lic. Diseño Tecnológico
Código: 2009201047
Ser competente en tecnología:
¡ Una necesidad para el desarrollo!
Guía 30
La tecnología
Actividad humana
Problemas
Necesidades
Resolver y satisfacer
Mediante
Uso adecuado
Conocimiento Recursos
La tecnología incluye:
Artefactos: Son dispositivos,
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humana.
Procesos: Son fases sucesivas de
operaciones que permiten la
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Alfabetización en Tecnología
 En la actualidad, es importante generar en el ser humano, un pensamiento
critico, encaminado a comprender, reflexionar y desarrollar competencias;
para la solución de problemas y necesidades de la vida cotidiana.
 Las ciencias, las matemáticas y la tecnología, son campos de
conocimiento que se deben dominar, en la búsqueda de una
alfabetización.
 En la educación, la alfabetización tecnológica se convierte en un objetivo,
con la intención de generar en individuos y grupos, el dominio de
artefactos, procesos y sistemas tecnológicos.
Estructura general de la guía 30
 El Ministerio de Educación Nacional de Colombia, concibe una
herramienta para acompañar y fortalecer los procesos académicos en el
área de tecnología, de las instituciones educativas del país.
 Esta herramienta, presenta una estructura, compuesta por tablas de orden
jerárquico :
Imagen tomada de la Guía 30
 En las orientaciones generales para la ecuación en tecnología, los
componentes, son los encargados de brindar un orden, en la búsqueda del
conocimiento tecnológico por parte de los estudiantes. Además apoyar el
trabajo desarrollado por el docente.
 Se establecen de la siguiente manera:
Imagen tomada de la Guía 30
 Las competencias se presentan con la finalidad de establecer:
Habilidades, actitudes, comprensiones y disposiciones cognitivas, meta-
cognitivas, socio-afectivas y psicomotoras.
 Los desempeños ayudan a el docente en la evaluación de las
capacidades de los estudiantes, frente al conocimiento tecnológico.
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¿Cuál es la concepción de
tecnología?
 Según las orientaciones generales para la educación en tecnología, ésta
se concibe como una actividad humana, la cual busca, solucionar y
atender problemas y necesidades en las sociedades, bien sea desde lo
individual o lo grupal; y así adaptar el entorno y la naturaleza, con el uso
racional de los recursos y los conocimientos.
Imagen tomada de la Guía 30
¿Qué debe enseñar un maestro en el
área de tecnología ?
 Los maestros de tecnología, están en la tarea de brindar a los estudiantes,
una serie de herramientas que permitan a los estudiantes, desarrollar el
pensamiento tecnológico, para que éstos comprendan el entorno en el
que habitan, y así propongan diferentes alternativas, encaminadas a
atender y solucionar las problemáticas y necesidades que los afectan.
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¿Qué debe aprender un estudiante
según los lineamientos?
 Los estudiantes están en la tarea de desarrollar un pensamiento
tecnológico, el cual les permitirá comprender y dominar diferentes
artefactos, procesos y sistemas tecnológicos, para dar solución de forma
eficiente a las problemáticas y necesidades que afectan su entorno.
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¿Cuáles son las competencias de un
maestro de tecnología según los
lineamientos?
 El maestro de tecnología, debe ser competente en el desarrollo de su
propio pensamiento tecnológico, para así mantener el interés de los
estudiantes por el área de tecnología, haciendo uso de vivencias
relacionadas a reconocer el entorno y sus posibles transformaciones. Por
otra parte debe reconocer que el saber tecnológico contribuye a la
transformación del entorno y que esto da pie para reflexionar frente al uso
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Presentacion orientaciones generales para la educación en tecnología

  • 1. Orientaciones Generales para la Educación en Tecnología Michel Camilo Peña Sánchez Lic. Diseño Tecnológico Código: 2009201047 Ser competente en tecnología: ¡ Una necesidad para el desarrollo! Guía 30
  • 2. La tecnología Actividad humana Problemas Necesidades Resolver y satisfacer Mediante Uso adecuado Conocimiento Recursos
  • 3. La tecnología incluye: Artefactos: Son dispositivos, Herramientas, Instrumentos que potencian la acción humana. Procesos: Son fases sucesivas de operaciones que permiten la transformación de recursos y situaciones, para lograr el desarrollo productos y servicios. Sistemas: Son conjuntos de elementos ligados entre si por relaciones estructurales o funcionales, diseñados para lograr colectivamente un objetivo. Imágenes tomadas Guía 30
  • 4. Relaciones de la Tecnología Técnica Conocimiento Saber Hacer Empirismo Saber- Como- Por que Hacer Tecnología Ciencia Busca Busca Entender Modificar Mundo Natural Mundo Natural Diseño Solucionar y Satisfacer Proceso - Pensamiento Generación -Preguntas Problemas y Necesidad Humano - Entorno Mundo Natural Aportar Beneficios e Igualdad Sociedad Informática Conocimientos- Científicos y tecnológicos Acceso- Búsqueda- Manejo Información TIC Innovación Introducir cambios Mejorar Artefactos- Procesos- Sistemas Invención Creación Artefactos – Procesos- Sistemas Inexistentes Descubrimiento Hallazgo Fenómeno Oculto – Desconocido
  • 5. Alfabetización en Tecnología  En la actualidad, es importante generar en el ser humano, un pensamiento critico, encaminado a comprender, reflexionar y desarrollar competencias; para la solución de problemas y necesidades de la vida cotidiana.  Las ciencias, las matemáticas y la tecnología, son campos de conocimiento que se deben dominar, en la búsqueda de una alfabetización.  En la educación, la alfabetización tecnológica se convierte en un objetivo, con la intención de generar en individuos y grupos, el dominio de artefactos, procesos y sistemas tecnológicos.
  • 6. Estructura general de la guía 30  El Ministerio de Educación Nacional de Colombia, concibe una herramienta para acompañar y fortalecer los procesos académicos en el área de tecnología, de las instituciones educativas del país.  Esta herramienta, presenta una estructura, compuesta por tablas de orden jerárquico : Imagen tomada de la Guía 30
  • 7.  En las orientaciones generales para la ecuación en tecnología, los componentes, son los encargados de brindar un orden, en la búsqueda del conocimiento tecnológico por parte de los estudiantes. Además apoyar el trabajo desarrollado por el docente.  Se establecen de la siguiente manera: Imagen tomada de la Guía 30
  • 8.  Las competencias se presentan con la finalidad de establecer: Habilidades, actitudes, comprensiones y disposiciones cognitivas, meta- cognitivas, socio-afectivas y psicomotoras.  Los desempeños ayudan a el docente en la evaluación de las capacidades de los estudiantes, frente al conocimiento tecnológico. Imagen tomada de la Guía 30 Imagen tomada de la Guía 30
  • 9. ¿Cuál es la concepción de tecnología?  Según las orientaciones generales para la educación en tecnología, ésta se concibe como una actividad humana, la cual busca, solucionar y atender problemas y necesidades en las sociedades, bien sea desde lo individual o lo grupal; y así adaptar el entorno y la naturaleza, con el uso racional de los recursos y los conocimientos. Imagen tomada de la Guía 30
  • 10. ¿Qué debe enseñar un maestro en el área de tecnología ?  Los maestros de tecnología, están en la tarea de brindar a los estudiantes, una serie de herramientas que permitan a los estudiantes, desarrollar el pensamiento tecnológico, para que éstos comprendan el entorno en el que habitan, y así propongan diferentes alternativas, encaminadas a atender y solucionar las problemáticas y necesidades que los afectan. Imagen tomada de la Guía 30
  • 11. ¿Qué debe aprender un estudiante según los lineamientos?  Los estudiantes están en la tarea de desarrollar un pensamiento tecnológico, el cual les permitirá comprender y dominar diferentes artefactos, procesos y sistemas tecnológicos, para dar solución de forma eficiente a las problemáticas y necesidades que afectan su entorno. Imagen tomada de la Guía 30
  • 12. ¿Cuáles son las competencias de un maestro de tecnología según los lineamientos?  El maestro de tecnología, debe ser competente en el desarrollo de su propio pensamiento tecnológico, para así mantener el interés de los estudiantes por el área de tecnología, haciendo uso de vivencias relacionadas a reconocer el entorno y sus posibles transformaciones. Por otra parte debe reconocer que el saber tecnológico contribuye a la transformación del entorno y que esto da pie para reflexionar frente al uso adecuado de los recursos.