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CINCO ELEMENTOS CLAVES DE UN ROBOT
La definición más común de un Robot es aquella que dice que es una máquina que cumple
simultáneamente tres condiciones:
1. Es Autónoma: Se mueve o desplaza sin tener una conexión física con otro dispositivo
2. Reacciona a su entorno: Dispone de elementos (sensores) que le permiten reconocer el
entorno y reaccionar frente a los obstáculos.
3. Es programable: Puede reprogramarse para que su comportamiento varíe.
Para poder cumplir estas condiciones, un Robot ha de tener los siguientes elementos:
1. Controlador. El Controlador es el cerebro físico del Robot y básicamente es un micro-
ordenador con una Unidad Central, memoria, alimentación y los interfaces para acceder a los
elementos externos. En Robótica se puede utilizar prácticamente cualquier controlador que
cuente con una Unidad Central lo suficientemente potente.
2. Actuadores. Los Actuadores o motores son los responsables de hacer que nuestro Robot se
mueva. Existe una amplia de motores ya sea específicos de un modelo de Robot, como son los
de LEGO o genéricos en cuyo caso hemos de comprobar que son compatibles, es decir que se
pueden accionar, con el Controlador que hayamos elegido. Aquí puede verse un Actuador de la
gama TINKERKIT compatible con controladores Arduino.
3. Sensores. Los Sensores permiten que el Robot detecte las condiciones del entorno y pueda,
de acuerdo con su programación, responder ante cambios de condiciones, obstáculos, etc. La
gama de sensores es muy muy amplia.
4. Estructura. La Estructura es el esqueleto y, en algunos casos, la piel del Robot. La Estructura
proporciona rigidez mecánica a nuestro Robot, soporta el resto de elementos físicos (Controlador,
Actuadores, etc.) y le confiere personalidad al Robot. En el caso de la Robótica la estructura se
adapta a la función del Robot. Así tenemos los Robots Aspiradores que suelen ser redondos y
circulan sobre ruedas escamoteadas para favores su desplazamiento entre los obstáculos de una
vivienda. Hoy en día hay una tendencia cada vez mayor a fabricar piezas o incluso toda la
Estructura utilizando Impresoras 3D.
5. Lenguaje de Programación. Permite desarrollar el Programa que ejecutará el Robot. El
Programa determina cómo reaccionará (se moverá o actuará) el Robot en base a tiempos, por
ejemplo para desplazamientos, o a entradas que proporcionan los sensores (detenerse a 2
centímetros de una pared). En Robótica la mayoría de los Lenguajes que se utilizan son los
derivados del Scratch, desarrollado por el MIT en Estados Unidos y que cuenta con multiples
implantaciones entre las que se encuentran los lenguajes de LEGO.
1. Elabora un crucigrama de 10 conceptos de la anterior lectura
2. Elabora la sopa de letras en tu cuaderno y encuentra las palabras. Busca el significado de cada
una.

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  • 1. CINCO ELEMENTOS CLAVES DE UN ROBOT La definición más común de un Robot es aquella que dice que es una máquina que cumple simultáneamente tres condiciones: 1. Es Autónoma: Se mueve o desplaza sin tener una conexión física con otro dispositivo 2. Reacciona a su entorno: Dispone de elementos (sensores) que le permiten reconocer el entorno y reaccionar frente a los obstáculos. 3. Es programable: Puede reprogramarse para que su comportamiento varíe. Para poder cumplir estas condiciones, un Robot ha de tener los siguientes elementos: 1. Controlador. El Controlador es el cerebro físico del Robot y básicamente es un micro- ordenador con una Unidad Central, memoria, alimentación y los interfaces para acceder a los elementos externos. En Robótica se puede utilizar prácticamente cualquier controlador que cuente con una Unidad Central lo suficientemente potente. 2. Actuadores. Los Actuadores o motores son los responsables de hacer que nuestro Robot se mueva. Existe una amplia de motores ya sea específicos de un modelo de Robot, como son los de LEGO o genéricos en cuyo caso hemos de comprobar que son compatibles, es decir que se pueden accionar, con el Controlador que hayamos elegido. Aquí puede verse un Actuador de la gama TINKERKIT compatible con controladores Arduino. 3. Sensores. Los Sensores permiten que el Robot detecte las condiciones del entorno y pueda, de acuerdo con su programación, responder ante cambios de condiciones, obstáculos, etc. La gama de sensores es muy muy amplia. 4. Estructura. La Estructura es el esqueleto y, en algunos casos, la piel del Robot. La Estructura proporciona rigidez mecánica a nuestro Robot, soporta el resto de elementos físicos (Controlador, Actuadores, etc.) y le confiere personalidad al Robot. En el caso de la Robótica la estructura se adapta a la función del Robot. Así tenemos los Robots Aspiradores que suelen ser redondos y circulan sobre ruedas escamoteadas para favores su desplazamiento entre los obstáculos de una vivienda. Hoy en día hay una tendencia cada vez mayor a fabricar piezas o incluso toda la Estructura utilizando Impresoras 3D. 5. Lenguaje de Programación. Permite desarrollar el Programa que ejecutará el Robot. El Programa determina cómo reaccionará (se moverá o actuará) el Robot en base a tiempos, por ejemplo para desplazamientos, o a entradas que proporcionan los sensores (detenerse a 2 centímetros de una pared). En Robótica la mayoría de los Lenguajes que se utilizan son los derivados del Scratch, desarrollado por el MIT en Estados Unidos y que cuenta con multiples implantaciones entre las que se encuentran los lenguajes de LEGO.
  • 2. 1. Elabora un crucigrama de 10 conceptos de la anterior lectura 2. Elabora la sopa de letras en tu cuaderno y encuentra las palabras. Busca el significado de cada una.