2. Descripción
• En el mundo actual estamos en contacto
cotidiano con las posibilidades de las
tecnologías de comunicación y de la
información.
3. TECNOLOGÍA
• Considerando esta realidad los docentes nos
enfrentamos al reto del empleo que se le da a
la tecnología y sus posibilidades de aplicación
en el aula.
4. Tecnologías de comunicación y de
la información
• Las TIC constituyen un cambio de paradigma
tan importante que las experiencias
educativas se vuelven improcedentes si no se
integran a los procesos de enseñanza y
aprendizaje las posibilidades que estos medios
nos ofrecen.
5. Propósito del curso
Comprender las oportunidades de aplicación
de los recursos que ofrece la web a la
educación y emplear sus posibilidades en el
ámbito educativo.
6. Propósito específico
Desarrollar diseños didácticos que
integren los recursos tecnológicos a
su alcance y que favorezcan la
adquisición de mejores aprendizajes
en sus estudiantes.
7. Sesión CONTENIDO Actividades FORMA DE
ENTREGA
1 Encuadre del Registro en la wiki del curso Colocar su voki
curso y Elaboración un voki de presentación en como widget en
presentación. http://voki.com/ el Wiki del
Concepto de Concepto de webware curso.
webware. Funciones de las TIC
Uso didáctico Variables a considerar (evolutivas,
del voki fisiológicas, culturales, socioeconómicas,
educativas)
Modelo didáctico
Criterios de selección
Aspectos a considerar
29. Aprendizaje Social
Steve Wheeler, University of Plymouth, 2011
Podemos usar las
herramientas
culturales para
ampliar las capacidades de
nuestras propias mentes.
http://www.phillwebb.net
29
30. Aprendizaje Social
Steve Wheeler, University of Plymouth, 2011
Las herramientas
culturales pueden llegar
a ser las depositarias
de nuestro conocimiento.
30
31. Aprendizaje situado
centrado en y no
Independiente de las
Herramientas
herramientas
Objetos En Símbolos
Contexto cotidiano Teoría
31
32. Aprendizaje situado
La tecnología permite a
estudiantes aplicar teorías
a situaciones cotidianas
reales a través de
micromundos, networds,
redes sociales, bases de
datos, paquetes de
gráficos y editores de
texto.
Frida Díaz Barriga Arceo
32
33. Aprendizaje Social en la Sociedad del
Conocimiento
Los dispositivos electrónicos como herramientas de la mente
33
34. SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO
El aprendizaje ocurre dentro y fuera de
las personas, almacenamos nuestro
conocimiento en las PCs y en otras
personas. George Siemens
34
37. Grado de conectividad
social
de la información
Grado de
conectividad
Web 1.0
Conecta
información
La Web
37
38. Grado de conectividad
social
de la información
Grado de
conectividad
Web 1.0
Conecta
información
La web social
Web 2.0
La Web 2.0
Conecta a la gente
38
39. Grado de conectividad
social
de la información
Grado de
conectividad
Web 1.0
Conecta
información
Conecta conocimiento
Web 2.0
Conecta a la gente
Web 3.0
Conecta conocimiento
La Web Semántica
Web Semántica
39
40. Grado de conectividad
social
de la información
Grado de
conectividad
Web 1.0
Conecta
información
Smart eXtended Web
Web 2.0
Conecta a la gente
Web 3.0
La Web eXtendida
Conecta conocimiento
Web Semántica
Web x.0
Conecta inteligencia
Meta Web
40
41.
42.
43. ¿CÓMO IMPACTA EN LA EDUCACIÓN?
PARADIGMA
• Nuevas formas EDUCATIVO • Crear entornos
de aprender • Transformación de aprendizaje
de los procesos a la medida
incorporando
SD. DEL las TIC APRENDIZAJE
CONOCIMIENTO COMBINADO
51. Correo
electrónico 51
Banca en
línea
WEBWARE
Compras
en línea
Búsquedas
en línea
52. WEBWARE EN LA VIDA DIARIA
• Estas herramientas apoyan los
procesos de los usuarios de la red en
el trámite de servicios o adquisición
de bienes y productos.
53. WEBWARE EN LA ESCUELA
• Apoyan a los procesos de enseñar
y aprender integrando las
posibilidades de la web a las
actividades escolares.
54. WEBWARE Y EDUCACIÓN
• Existe una amplia variedad de
herramientas en la web que tiene
potencialidad de apoyar los
procesos escolares.
55. WEBWARE EN LA ESCUELA
• El uso de herramientas
webware elimina gastos en software
y libera al personal de tecnología para
centrarse en el apoyo directo a la
enseñanza y el aprendizaje.
56. WEBWARE EDUCATIVA
• Son aplicaciones web que se
han creado explícitamente
para apoyar los procesos
educativos.
56
58. ENSEÑANZA MEDIADA POR TECNOLOGÍA
INNOVACIÓN ESTRATEGIA
IMPLICA
CREAR INTERACCIÓN PROFESOR-
ESTUDIANTE Y COMUNIDAD
CREATIVIDAD REORDENAMIENTO
MÉTODOS ROL DEL PROFESOR AMPLIA COBERTURA GEOGRÁFICA Y
SOCIAL
TÉCNICAS ROL DEL ALUMNO
60. Aprendizaje combinando la
enseñanza presencial con las
posibilidades de los dispositivos
electrónicos.
61. APRENDIZAJE MEDIADO POR TECNOLOGÍA
Impacta
Enseñanza Aprendizaje
El profesor diseña la El proceso es más
enseñanza y el activo y centrado en
aprendizaje de los el estudiante.
estudiantes de Usa las posibilidades
acuerdo a sus de la web.
objetivos académicos
y a los recursos TIC a
su alcance.