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HABILIDADES
MATEMÁTICAS
2° FERIA
PROFESORA: CLAUDIA LIZETH MARTINEZ
MIRANDA
ACTIVIDADES
• Mosaicos matemáticos
• Rompecabezas
• Lotería matemática
• Mago matemático
PROPÓSITOS GENERALES
• El mejoramiento de un pensamiento
matemático, la imaginación, coordinación,
razonamiento, pero sobre todo la convivencia
y el trabajo en equipo.
ROMPECABEZAS Y MOSAICOS
• Despiertan el interés en el niño.
• Desarrollan la capacidad de análisis, observación, atención y concentración.
El niño debe analizar cada pieza y cada detalle en ella para integrarlo al
espacio donde corresponde.
• Favorece la orientación espacial. El niño aprenderá a organizar toda la
información que lo llevará al resultado final.
• Desarrolla la capacidad lógica y el ingenio de los niños, que tienen que
crear diferentes estrategias para lograr armar todo el conjunto.
• Contribuye en la resolución de problemas, así como desarrolla la capacidad
de tolerancia.
• Favorece y desarrolla la memoria visual.
PROPÓSITOS
Justifiquen y usen
las fórmulas para
calcular perímetros,
áreas y volúmenes
de diferentes figuras
y cuerpos, y
expresen e
interpreten medidas
con distintos tipos
de unidad.
APRENDIZAJES ESPERADOS
• Resuelve problemas que implican
efectuar multiplicaciones o divisiones con
expresiones algebraicas.
• Justifica la suma de los ángulos internos
de cualquier triángulo o polígono y utiliza
esta propiedad en la resolución de
problemas.
• Resuelve problemas que implican usar la
relación entre unidades cúbicas y
unidades de capacidad.
• Lee y comunica información mediante
histogramas y gráficas poligonales.
COMPETENCIAS QUE SE
FAVORECEN
•Resolver problemas de
manera autónoma
• Comunicar información
matemática
• Validar procedimientos y
Resultados
• Manejar técnicas
eficientemente
RECUBRIMIENTO DEL PLANO
LOTERÍA
• Motivar el aprendizaje de las matemáticas a los
estudiantes generando espacios de
aprendizaje adecuados.
• Diseño de juego de operaciones matemáticas
para que los niños aprendan mientras se
divierten.
• Desarrolla diferente tipo de operaciones y
problemas matemáticos
PROBLEMAS MULTIPLICATIVO
PROPOSITOS
Utilicen diferentes
técnicas o recursos
para hacer más
eficientes los
procedimientos de
resolución.
APRENDIZAJES ESPERADOS
• Resuelve problemas que implican el
uso de las leyes de los exponentes y de
la notación científica.
• Resuelve problemas que impliquen
calcular el área y el perímetro del círculo.
• Resuelve problemas que implican el
cálculo de
porcentajes o de cualquier término de la
relación:
Porcentaje = cantidad base × tasa.
Inclusive problemas que requieren de
procedimientos recursivos.
• Compara cualitativamente la
probabilidad de eventos simples.
COMPETENCIAS QUE SE
FAVORECEN
•Resolver problemas de
manera autónoma
• Comunicar información
matemática
• Validar procedimientos y
Resultados
• Manejar técnicas
eficientemente
MAGO MATEMÁTICO
• Mostrar juegos de magia sencillos de realizar cuya explicación es de
carácter matemático.
• Comentar detalles de presentación que pueden hacer más atractiva la
realización de los efectos.
• Ilustrar conceptos matemáticos de forma sorprendente.
• Dar a conocer algunos resultados matemáticos que de alguna manera son
"mágicos".
• Fomentar el espíritu crítico.
• Añadir un recurso pedagógico más para hacer más ameno el aprendizaje
en el aula.
Pasar un rato divertido.
GRACIAS
• Por el apoyo
• Trabajo en equipo
• Dar lo mejor de sí en cada una de las
actividades trabajadas durante todo el ciclo
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2°feria habilidades

  • 2. ACTIVIDADES • Mosaicos matemáticos • Rompecabezas • Lotería matemática • Mago matemático
  • 3. PROPÓSITOS GENERALES • El mejoramiento de un pensamiento matemático, la imaginación, coordinación, razonamiento, pero sobre todo la convivencia y el trabajo en equipo.
  • 4. ROMPECABEZAS Y MOSAICOS • Despiertan el interés en el niño. • Desarrollan la capacidad de análisis, observación, atención y concentración. El niño debe analizar cada pieza y cada detalle en ella para integrarlo al espacio donde corresponde. • Favorece la orientación espacial. El niño aprenderá a organizar toda la información que lo llevará al resultado final. • Desarrolla la capacidad lógica y el ingenio de los niños, que tienen que crear diferentes estrategias para lograr armar todo el conjunto. • Contribuye en la resolución de problemas, así como desarrolla la capacidad de tolerancia. • Favorece y desarrolla la memoria visual.
  • 5. PROPÓSITOS Justifiquen y usen las fórmulas para calcular perímetros, áreas y volúmenes de diferentes figuras y cuerpos, y expresen e interpreten medidas con distintos tipos de unidad. APRENDIZAJES ESPERADOS • Resuelve problemas que implican efectuar multiplicaciones o divisiones con expresiones algebraicas. • Justifica la suma de los ángulos internos de cualquier triángulo o polígono y utiliza esta propiedad en la resolución de problemas. • Resuelve problemas que implican usar la relación entre unidades cúbicas y unidades de capacidad. • Lee y comunica información mediante histogramas y gráficas poligonales. COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN •Resolver problemas de manera autónoma • Comunicar información matemática • Validar procedimientos y Resultados • Manejar técnicas eficientemente RECUBRIMIENTO DEL PLANO
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  • 8. LOTERÍA • Motivar el aprendizaje de las matemáticas a los estudiantes generando espacios de aprendizaje adecuados. • Diseño de juego de operaciones matemáticas para que los niños aprendan mientras se divierten. • Desarrolla diferente tipo de operaciones y problemas matemáticos
  • 9. PROBLEMAS MULTIPLICATIVO PROPOSITOS Utilicen diferentes técnicas o recursos para hacer más eficientes los procedimientos de resolución. APRENDIZAJES ESPERADOS • Resuelve problemas que implican el uso de las leyes de los exponentes y de la notación científica. • Resuelve problemas que impliquen calcular el área y el perímetro del círculo. • Resuelve problemas que implican el cálculo de porcentajes o de cualquier término de la relación: Porcentaje = cantidad base × tasa. Inclusive problemas que requieren de procedimientos recursivos. • Compara cualitativamente la probabilidad de eventos simples. COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN •Resolver problemas de manera autónoma • Comunicar información matemática • Validar procedimientos y Resultados • Manejar técnicas eficientemente
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  • 13. MAGO MATEMÁTICO • Mostrar juegos de magia sencillos de realizar cuya explicación es de carácter matemático. • Comentar detalles de presentación que pueden hacer más atractiva la realización de los efectos. • Ilustrar conceptos matemáticos de forma sorprendente. • Dar a conocer algunos resultados matemáticos que de alguna manera son "mágicos". • Fomentar el espíritu crítico. • Añadir un recurso pedagógico más para hacer más ameno el aprendizaje en el aula. Pasar un rato divertido.
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  • 17. GRACIAS • Por el apoyo • Trabajo en equipo • Dar lo mejor de sí en cada una de las actividades trabajadas durante todo el ciclo escolar