El documento presenta una guía sobre el uso de pulsadores en entornos gráficos de programación con Arduino, abarcando la diferencia entre pulsadores e interruptores y su aplicación en proyectos como el control de un parking. Se discuten esquemas de conexión, el uso de contadores para monitorear vehículos y opciones para integrar componentes visuales como LEDs y displays. Además, se reflexiona sobre los desafíos y dispositivos que podrían utilizarse para mejorar el sistema desarrollado.