3. “Sin utopía no hay
educación.”
J. Gimeno Sacristán, 2002. “La educación que tenemos, la educación que queremos”. En F. Imbernón (coord.).
La educación en el siglo XXI. Los retos del futuro inmediato. Barcelona: Graó, pg. 30.
4. Coherencia en los
espacios formativos
http://www.shutterstock.com/es/pic-190882583/stock-photo-group-of-multiethnic-people-planning-a-new-project.html
8. ¿Qué impone
el siglo XXI?
• Sociedad: compleja y exigente
• Conocimiento: dinámico y en revisión
• Individuo: del currículo y la carrera a los
portafolios y los proyectos
12. Definición de competencia
Una competencia es un conjunto de
recursos que permite satisfacer
demandas complejas y enfrentarse a
problemas propios del escenario
social de manera eficaz
18. Enseñar es crear una
situación de aprendizaje.
http://www.flickr.com/photos/nita-w/8341414834/
19. Métodos y Competencias
Aprendizaje basado en
proyectos
Centros
de interés
Investigación
del medio
Proyectos de
trabajos globales
Aprendizaje basado
en problemas y casos
Role-play y
simulación
Aprendizaje
Servicio
Aprendizaje
productivo
AntoniZabalayLaiaArnau,2014.Métodosparalaenseñanzadelascompetencias.Barcelona:Graó.
20. Poco apoco,
¡pero siempre adelante!
Diseña,
pero no
pruebes.
Prueba,
pero no
evalúes.
Diseña,
prueba y
evalúa.
22. El ABP de base
tecnológica y orientación
social es una manera
efectiva y atrayente de
promover el desarrollo
de las competencias.
http://www.shutterstock.com/es/pic-252743059/stock-photo-girl-with-tablet-thumbs-up.html
40. El ABP supone
recorrer el
camino…
desde una
pregunta, problema
o reto hasta el
producto final.
41. Criterios de calidad de un
proyecto de aprendizaje
• Autenticidad
• Conexión con adultos
• Exploración activa
• Aprendizaje Aplicado
• Rigor Académico
• Prácticas de evaluación de calidad
National Academy Foundation & Pearson Foundation
42. La importancia de un buen
producto final
http://www.flickr.com/photos/61423903@N06/8084060025/
47. Fases del PBL
• Pensar en el resultado final (real, atractivo,
altas expectativas)
• Pregunta orientadora
• Planear evaluación
• Hoja de ruta
• Puesta a punto
• Puesta en práctica
47
48. Criterios de calidad de un
proyecto de aprendizaje
• Autenticidad
• Conexión con adultos
• Exploración activa
• Aprendizaje Aplicado
• Rigor Académico
• Prácticas de evaluación de calidad
National Academy Foundation & Pearson Foundation
49. El trabajo por proyectos
• Objetivos:
• Construir un conocimiento flexible
• Integrar diferentes conocimientos
• Aplicar en diferentes situaciones
• Desarrollar habilidades para resolver problemas
efectivamente
• Adquirir estrategias metacognitivas y de razonamiento
• Convertirse en un aprendiz autónomo y autodirigido a lo
largo de la vida
• Aprender a colaborar
59. Producto final
• Motivación por la actividad
• Sentido al trabajo por
realizar
• Trabajo multimodal
• Posibilidades de evaluación
de proceso y producto
• Difusión
63. Aprendemos como consecuencia
de prácticas sociales:
¿las cueces o las enriqueces?
http://www.shutterstock.com/es/pic-312295037/stock-photo-teenagers-young-team-together-cheerful-concept.html
68. Aprendizaje cooperativo
• Hay tres estructuras de aprendizaje posibles:
• individualista
• competitiva
• cooperativa.
¿Cuál crees que es más
eficaz?¿Y la más frecuente?
¿Por qué será?
69. Aprendizaje cooperativo
Una estructura cooperativa
en el aula es aquella organización
de la situación de aprendizaje que
genera interacción e
interdependencia entre el
alumnado dentro de grupos de
trabajo que persiguen un mismo
objetivo.
70. Aprendizaje cooperativo
• Principios fundamentales
• Interdependencia positiva
• Interacción cara a cara
• Responsabilidad individual y grupal
• Desarrollo de destrezas interpersonales y grupales
• Evaluación grupal
71. Aprendizaje cooperativo
• Cuestiones prácticas
• Mantener al grupo activo y orientado
• Grupos heterogéneos de entre 2 y 6/7
miembros
• - experiencia, - miembros
• + difícil, - miembros
• Repartir roles para el desarrollo de la tarea
académica y para la gestión del grupo
73. Investigación de campo
• Estudio detallado de algún aspecto de la
realidad en su propio entorno.
• Investigación naturalista
• Investigación etnográfica
http://profundiza.org
74. Investigación de campo
• Pasos previos
• Determinar un área de interés
• Formular una pregunta
• Refinar y precisar la pregunta
• Definir los datos que necesitamos
• Preparar la investigación: recogida de
datos, análisis e interpretación
78. Aprendizaje-Servicio
• Ejemplos:
• preparar un sitio web para una organización sin ánimo de lucro,
• colaborar con el club de lectura de un centro de adultos
mediante un blog de aula,
• intervenciones en los medios de comunicación locales sobre
temas de actualidad,
• experiencias de formación en TIC a personas mayores,
• actividades de participación ciudadana,
• investigación y defensa del patrimonio natural y cultural,
• proyectos de solidaridad y cooperación,
80. Comunidad de
Aprendizaje
• Una comunidad de aprendizaje puede
ser cerrada o abierta.
• Cerrada = no está prevista ni la
incorporación ni la participación de
agentes externos.
• Abierta = incorpora o permite la
participación de otros agentes.
81. Comunidad de
Aprendizaje
• Es necesario incorporar al aula agentes
externos para que puedan contribuir al
desarrollo del proyecto desde su
formación y experiencia vital.
82. Comunidad de
Aprendizaje
•Cuestiones prácticas
• Presencia reiterada, presencia normalizada
• Informar al visitante (con normas de
actuación)
• Preparar a los estudiantes
• Planificar la presencia con detalle
• Valorar la experiencia
84. ENTRADA
Presentación
Motivación
DESAFÍO
Pregunta
Problema
RetoBÚSQUEDA DE
INFORMACIÓN
Interior: Conocimientos Previos
Exterior 1: Personas
Exterior 2: Fuentes primarias y secundarias
CURACIÓN DE
CONTENIDOS
Lectura multimodal
Lectura crítica
Difusión
PRODUCCIÓN
Creación del producto final: Artefactos Digitales
Resolución de la cuestión provocadora
DIFUSIÓN
Presentación
Motivación
E
V
A
L
U
A
C
I
Ó
N
D
I
N
Á
M
I
C
A
Flujo de trabajo del ABP
87. Propuesta de trabajo
Criterio de
evaluación
Estrategia
de
Enseñanza
Estrategia
de
Evaluación
Diseño
instructivo
Secuencia
didáctica
Evaluación
dinámica
88. Propuesta de trabajo
Criterio de
evaluación
Estrategia
de
Enseñanza
Estrategia
de
Evaluación
Diseño
instructivo
Secuencia
didáctica
Evaluación
dinámica
C.E.1.4. Observar los diferentes seres vivos del entorno más
cercano, utilizando diferentes instrumentos que permitan
despertar comportamientos de defensa, respeto y cuidado
hacia los seres vivos.
89. Propuesta de trabajo
Criterio de
evaluación
Estrategia
de
Enseñanza
Estrategia
de
Evaluación
Diseño
instructivo
Secuencia
didáctica
Evaluación
dinámica
Proyecto
“El Terrario”
http://commons.wikimedia.org/wiki/File%3ABall_terrarium.jpg
92. La LÍNEA DEL TIEMPO del
proyecto marca los hitos del
proyecto.
93. Además, la LÍNEA DEL TIEMPO es
también un recurso
importante para la evaluación.
94. El continuo de la evaluación
Revisión informal
del aprendizaje
Observación y diálogo
Pruebas y cuestionarios
Ensayos académicos
Ejecución de tareas auténticas
Grant Wiggins & Jay McTighe.
Understanding by design. 2005.
Association for Supervision and
Curriculum Development.
https://flic.kr/p/nLESNS
96. Introduce en tu
proyecto
• estructuras
cooperativas
• un método
cooperativo
• movimientos de
entrada y salida
http://www.shutterstock.com/es/pic-206604841/stock-photo-top-view-of-school-accessories-on-a-desk-with-copy-space.html
98. Llega el momento
de hablar de TIC
http://www.shutterstock.com/es/pic-326465078/stock-photo-portrait-of-young-businessman-with-jetpack-in-office-success-creative-and-innovation-technology.html
99. “La tecnología puede
amplificar una gran
enseñanza,
pero una gran tecnología no
puede reemplazar una
pobre enseñanza.”
OECD (2015), “Implications of Digital Technology for Education Policy
and Practice”, in Students, Computers and Learning: Making the
Connection, OECD Publishing, Paris.
114. Los dispositivos
electrónicos potencian
nuestros proyectos
facilitando
1. la creación de artefactos
digitales y
2. la gestión del aprendizaje
y el trabajo docente
http://www.shutterstock.com/es/pic-320971742/stock-photo-success-creative-concept-pencil-ladder-with-copy-space.html
115. TIC para la creación de
artefactos digitales
http://www.shutterstock.com/es/pic-149978981/stock-photo-man-looking-inside-old-school-desk.html
120. Visita el padlet del
Programa
#SmartSchool para
conocer Apps para la
creación de
artefactos digitales:
http://padlet.com/conecta13/AppsSmartSchool
132. ¿Qué tareas auténticas
realizarán
para demostrar comprensión?
http://www.shutterstock.com/es/pic-275664362/stock-photo-scheduling-and-organizing-your-tasks-and-business-stopwatch-to-do-list-and-calendar.html
Grant Wiggins & Jay McTighe. Understanding by design. 2005.
Association for Supervision and Curriculum Development.
133. ¿Qué otras evidencias
pueden mostrar los
estudiantes?
http://www.shutterstock.com/es/pic-125172002/stock-photo-quality-control-concept-over-white-background.html
Grant Wiggins & Jay McTighe. Understanding by design. 2005.
Association for Supervision and Curriculum Development.
134. Variedad de mecanismos
de recogida de datos
http://www.flickr.com/photos/nathancongleton/7938957428/
135. El continuo de la evaluación
Revisión informal
del aprendizaje
Observación y diálogo
Pruebas y cuestionarios
Ensayos académicos
Ejecución de tareas auténticas
Grant Wiggins & Jay McTighe.
Understanding by design. 2005.
Association for Supervision and
Curriculum Development.
https://flic.kr/p/nLESNS
136. Proyecto: tareas variadas y complejas elaboradas
individualmente y en grupo para la obtención de un producto final
Portafolios
Diario de
Aprendizaje
Rúbrica
Observación
sistemática
Análisis de
productos
Borradores
escritos
Borradores
Audiovisuales
Entrevistas Cuestionarios
138. Rúbricas
• Es una matriz que relaciona
• elementos a evaluar
• niveles de ejecución
• descriptos de desempeño
• Es una herramienta para la
transparencia,
especialmente en la
comunicación inicial con los
estudiantes y las familias
• Se debe complementar con
estrategias como
• la observación sistemática
• el análisis de productos
• entrevistas y cuestionarios
139. Y bancos de rúbricas que podemos
adaptar o simplemente tener como
referencia para hacer las nuestras
Curso: Evaluación y rúbricas. CEIP Príncipe Felipe
141. Portafolios
• La variedad de tareas de un proyecto requiere una
herramienta de recogida de materiales como el
portafolios.
• El portafolios de trabajo contiene los borradores y
productos intermedios del proyecto.
• El portafolios de muestra permite analizar los
materiales y el proceso de elaboración.
• El portafolios es una herramienta para el diálogo y la
auto-evaluación además de la valoración del docente.
Kohonen
142. El diario de aprendizaje
http://www.flickr.com/photos/mcgraths/3442114262/
143. Diario de Aprendizaje
• Si la rúbrica indica la meta del viaje y el portafolios recoge las
evidencias del viaje, el diario nos permite contextualizarlas.
• Hacer un diario es una actividad más compleja de lo que parece:
• Es recomendable empezar con un “diario guiado” por algún
modelo: qué sabía/qué hemos hecho/qué aprendí/qué me
gustaría hacer
• ¿Diarios orales o solo escritos?
• Es importante escribir de manera regular: ¿una vez a la
semana?
• Podemos crear diarios colaborativos por grupos de estudiantes.
145. Entrevistas y Observación
• Hablar con los estudiantes y observarlos son la
manera más humana de averiguar si el proyecto
avanza.
• La entrevista puede ser informal y libre o formal y
dirigida por preguntas previamente seleccionadas.
• La observación es conveniente que sea guiada por
una plantilla que nos permita recoger datos de
manera sistemática
147. Cuestionarios y exámenes
• Los cuestionarios y los exámenes siguen siendo útiles para
comprobar un cierto nivel de comprensión de los contenidos
del proyecto pero
• No pueden ser la única estrategia de evaluación
• Deben apuntar a los contenidos claves del proyecto
• Debemos ser conscientes de que
• muestran tanto como ocultan y
• el estudiante los interpreta como una pista para detectar
conceptos y procedimientos claves.
148. ¿Cómo
reflexionarán
los estudiantes
sobre su
aprendizaje?
¿Cómo se
autoevaluarán?
http://www.shutterstock.com/es/pic-145132672/stock-photo-hand-putting-check-mark-with-green-marker-on-customer-service-evaluation-form.html
Grant Wiggins & Jay McTighe.
Understanding by design. 2005.
Association for Supervision and
Curriculum Development.
166. Narra tu camino
Tom Kelley. 2006. The Ten Faces of Innovation: Strategies for Heightening Creativity. Profile Books.
167. Ferrán Ruiz Tarragó, Evasión y utopía
http://notasdeopinion.blogia.com/2011/043001-evasion-y-utopia.php
La enseñanza ya no es el ámbito seguro y con pocos riesgos que
era apenas hace unas pocas décadas.
Debemos dejar de evadirnos.
Hoy en día no nos queda otra posibilidad que soñar la utopía y
desarrollar estrategias para actuar en la incertidumbre.