¿Cómo debe ser el acompañamiento tutorial de un E- Mediador en AVA mediante e...Carolina Cocunubo Cocunubo
El documento describe los PLE (Personal Learning Environment) y su importancia para el aprendizaje autónomo. Un PLE contiene herramientas, recursos y conexiones que permiten crear y compartir conocimiento. Un e-mediador debe usar su PLE para compartir documentos con estudiantes, invitarlos a formar parte de su red de aprendizaje y motivarlos a crear sus propios PLE para aprovechar recursos en línea que complementen sus cursos.
Una Web Quest es una herramienta educativa basada en el aprendizaje colaborativo mediante la investigación, en la que los estudiantes completan una tarea de investigación utilizando recursos en línea proporcionados, analizando y sintetizando la información para conceptualizar el tema. Tiene una estructura básica que incluye una tarea, proceso, evaluación y conclusión.
Este documento describe el modelo de WebQuest, una actividad de aprendizaje orientada a la investigación donde los estudiantes utilizan recursos en línea preseleccionados por el profesor. Explica que una WebQuest típicamente tiene seis partes: introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión. Detalla los elementos clave de cada parte y los dos tipos principales de WebQuest, cortas y largas, dependiendo de su duración y objetivos de aprendizaje.
El documento discute la diferencia entre trabajo colaborativo y cooperativo, señalando que el trabajo colaborativo permite compartir conocimientos e ideas entre miembros de un equipo, mientras que en el trabajo cooperativo el profesor mantiene mayor control. También describe los beneficios del trabajo colaborativo como el aprovechamiento de aportes individuales y el desarrollo personal, y menciona wikis como herramientas que permiten la edición colaborativa de contenidos web para fines educativos.
El documento describe los diferentes aspectos de un ambiente virtual de aprendizaje (AVA), incluyendo sus fases de desarrollo, las herramientas que facilita como tutorías en línea y trabajo colaborativo, y los métodos de comunicación sincrónica y asincrónica que utiliza. También discute brevemente los recursos educativos abiertos (REA) y la evolución de los masivos cursos en línea abiertos (MOOC).
Este documento resume la historia del desarrollo de Internet desde sus inicios en la década de 1960 hasta principios de la década de 2000. Comenzó como una red militar estadounidense llamada ARPANET y evolucionó para incluir el correo electrónico, el navegador web, los motores de búsqueda y las redes sociales. Marcas importantes en el desarrollo de Internet incluyen el primer mensaje en ARPANET en 1969, el nacimiento de empresas como Microsoft, Apple y Yahoo, y el lanzamiento de plataformas como Gmail, YouTube
Los blogs o bitácoras han revolucionado la educación a nivel mundial. Esta charla explora por qué los blogs se han convertido en una de las estrategias más útiles para el maestro contemporáneo, usando como ejemplo experiencias propias con estudiantes de Biología y Química. Entre las razones principales para usar blogs se encuentran que los estudiantes de hoy día son muy visuales, que vivimos en un mundo virtual, que nuestros estudiantes están acostumbrados a recibir información mediante iPods, mp3, DVD, chat, etc., y que la mayoría de la información responde al sentido de la vista y la audición. Como educadores se nos exige que integremos las tecnologías emergentes por medio de recursos visuales, entre los cuales el uso de blogs libera la creatividad en los estudiantes, además de promover el aprendizaje individual y la colaboración. Las excelentes experiencias que hemos obtenido nos llevan a recomendar el uso de blogs dentro de nuestra sala de clases porque es una forma atractiva para captar la atención de los estudiantes y para que éstos demuestren cuán creativos son. Los blogs han permitido a los estudiantes tener un vehículo de comunicación más informal fuera de la sala de clase y estimular el análisis crítico a partir de la posición activa en que sitúa al estudiante.
Un entorno virtual de aprendizaje (EVA) es un espacio educativo alojado en la web que permite la interacción entre estudiantes y profesores sin necesidad de estar físicamente juntos. Los EVA ofrecen herramientas como cargar documentos, realizar exámenes en línea, comunicarse y colaborar en proyectos. El EVA más popular es Moodle debido a ser de código abierto. Los EVA brindan flexibilidad al permitir el aprendizaje desde cualquier lugar y horario.
¿Cómo debe ser el acompañamiento tutorial de un E- Mediador en AVA mediante e...Carolina Cocunubo Cocunubo
El documento describe los PLE (Personal Learning Environment) y su importancia para el aprendizaje autónomo. Un PLE contiene herramientas, recursos y conexiones que permiten crear y compartir conocimiento. Un e-mediador debe usar su PLE para compartir documentos con estudiantes, invitarlos a formar parte de su red de aprendizaje y motivarlos a crear sus propios PLE para aprovechar recursos en línea que complementen sus cursos.
Una Web Quest es una herramienta educativa basada en el aprendizaje colaborativo mediante la investigación, en la que los estudiantes completan una tarea de investigación utilizando recursos en línea proporcionados, analizando y sintetizando la información para conceptualizar el tema. Tiene una estructura básica que incluye una tarea, proceso, evaluación y conclusión.
Este documento describe el modelo de WebQuest, una actividad de aprendizaje orientada a la investigación donde los estudiantes utilizan recursos en línea preseleccionados por el profesor. Explica que una WebQuest típicamente tiene seis partes: introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión. Detalla los elementos clave de cada parte y los dos tipos principales de WebQuest, cortas y largas, dependiendo de su duración y objetivos de aprendizaje.
El documento discute la diferencia entre trabajo colaborativo y cooperativo, señalando que el trabajo colaborativo permite compartir conocimientos e ideas entre miembros de un equipo, mientras que en el trabajo cooperativo el profesor mantiene mayor control. También describe los beneficios del trabajo colaborativo como el aprovechamiento de aportes individuales y el desarrollo personal, y menciona wikis como herramientas que permiten la edición colaborativa de contenidos web para fines educativos.
El documento describe los diferentes aspectos de un ambiente virtual de aprendizaje (AVA), incluyendo sus fases de desarrollo, las herramientas que facilita como tutorías en línea y trabajo colaborativo, y los métodos de comunicación sincrónica y asincrónica que utiliza. También discute brevemente los recursos educativos abiertos (REA) y la evolución de los masivos cursos en línea abiertos (MOOC).
Este documento resume la historia del desarrollo de Internet desde sus inicios en la década de 1960 hasta principios de la década de 2000. Comenzó como una red militar estadounidense llamada ARPANET y evolucionó para incluir el correo electrónico, el navegador web, los motores de búsqueda y las redes sociales. Marcas importantes en el desarrollo de Internet incluyen el primer mensaje en ARPANET en 1969, el nacimiento de empresas como Microsoft, Apple y Yahoo, y el lanzamiento de plataformas como Gmail, YouTube
Los blogs o bitácoras han revolucionado la educación a nivel mundial. Esta charla explora por qué los blogs se han convertido en una de las estrategias más útiles para el maestro contemporáneo, usando como ejemplo experiencias propias con estudiantes de Biología y Química. Entre las razones principales para usar blogs se encuentran que los estudiantes de hoy día son muy visuales, que vivimos en un mundo virtual, que nuestros estudiantes están acostumbrados a recibir información mediante iPods, mp3, DVD, chat, etc., y que la mayoría de la información responde al sentido de la vista y la audición. Como educadores se nos exige que integremos las tecnologías emergentes por medio de recursos visuales, entre los cuales el uso de blogs libera la creatividad en los estudiantes, además de promover el aprendizaje individual y la colaboración. Las excelentes experiencias que hemos obtenido nos llevan a recomendar el uso de blogs dentro de nuestra sala de clases porque es una forma atractiva para captar la atención de los estudiantes y para que éstos demuestren cuán creativos son. Los blogs han permitido a los estudiantes tener un vehículo de comunicación más informal fuera de la sala de clase y estimular el análisis crítico a partir de la posición activa en que sitúa al estudiante.
Un entorno virtual de aprendizaje (EVA) es un espacio educativo alojado en la web que permite la interacción entre estudiantes y profesores sin necesidad de estar físicamente juntos. Los EVA ofrecen herramientas como cargar documentos, realizar exámenes en línea, comunicarse y colaborar en proyectos. El EVA más popular es Moodle debido a ser de código abierto. Los EVA brindan flexibilidad al permitir el aprendizaje desde cualquier lugar y horario.
Este documento describe el aprendizaje colaborativo y sus ventajas sobre el aprendizaje cooperativo. Explica que el aprendizaje colaborativo se enfoca más en el proceso de aprendizaje grupal, mientras que el aprendizaje cooperativo se enfoca más en la tarea. También enumera algunas herramientas de la web como wikis, blogs, YouTube y mensajería instantánea que pueden usarse para fomentar el aprendizaje colaborativo. Finalmente, concluye que el uso de estas nuevas tecnologías puede potenc
Un PLE (Entorno Personal de Aprendizaje) permite a los estudiantes crear sus propias redes de conocimiento al seleccionar objetivos, contenidos, herramientas y fuentes de información que les ayuden a avanzar en su aprendizaje de manera autodirigida. Un PLE también les permite interactuar e intercambiar información con otras personas para ampliar su conocimiento sobre un tema.
Un PLE (Personal Learning Environment) es un conjunto de herramientas y servicios que una persona usa para dirigir su propio aprendizaje al conectar información de diversas fuentes. Los principios del conectivismo incluyen que el aprendizaje yace en la diversidad de opiniones, conectar fuentes de información, y mantener conexiones para facilitar el aprendizaje continuo. Un PLE ideal permite buscar y filtrar información, organizar la información obtenida, y generar y compartir nuevos contenidos.
El documento describe el modelo de WebQuest, una actividad de aprendizaje orientada a la investigación donde los estudiantes utilizan recursos en línea preseleccionados por el profesor. Un WebQuest típicamente tiene seis partes: introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión. La tarea es lo más importante y debe ser motivadora, correspondiendo a una actividad real. Existen dos tipos principales de WebQuest - cortos que duran de 1 a 3 sesiones y se enfocan en la adquisición de conocimiento, y largos que duran
El documento describe los ambientes virtuales de aprendizaje (AVA), sus componentes y objetivos. Explica que un AVA permite el acceso flexible a contenidos específicos que facilitan la enseñanza virtual y la renovación de la metodología docente, generando confianza, aprendizaje, interacción y comunicación entre estudiantes y profesores.
Este documento describe los diferentes tipos de aprendizaje colaborativo que pueden desarrollarse en entornos virtuales utilizando plataformas educativas. Explica herramientas como los foros, chats, wikis y mensajería electrónica, y cómo pueden usarse para apoyar tanto la enseñanza presencial como la enseñanza a distancia. Además, proporciona ejemplos y normas para el uso efectivo de estas herramientas virtuales.
Este documento describe las características principales de una WebQuest, que es una actividad de aprendizaje orientada a la investigación donde los estudiantes utilizan recursos en línea preseleccionados por el profesor. Una WebQuest típicamente consta de seis partes: introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión. La tarea es la parte central y debe ser motivadora, requiriendo que los estudiantes realicen una actividad auténtica. Existen dos tipos principales de WebQuest - cortas y largas - dependiendo de si
El documento describe la WebQuest, una herramienta de aprendizaje guiado que utiliza recursos de Internet. Promueve el uso de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo y la autonomía de los estudiantes. Existen tres tipos principales de WebQuest - corta duración para adquirir conocimiento en 1-3 clases, larga duración para procesar conocimiento durante 1 semana a 1 mes, y miniquest para introducir a estudiantes a las TIC en 50 minutos.
Este documento define una WebQuest como una actividad de investigación guiada donde la mayor parte de la información proviene de recursos en Internet. Promueve el desarrollo de habilidades cognitivas superiores, trabajo cooperativo y autonomía de los estudiantes. Los profesores usan WebQuests como recursos didácticos para que los estudiantes desarrollen habilidades de manejo de información y competencias relacionadas con la sociedad de la información.
Moodle en los colegios. Divertic y ApuntesJVEducaclic
Moodle es un sistema de gestión de cursos basado en el aprendizaje colaborativo que organiza los contenidos para que sean los estudiantes quienes los crean, es gratuito, se difunde instantáneamente y es fácil de usar, requiriendo la instalación de MySql en un servidor, la obtención de archivos desde su página web y conocimientos básicos de web para su organización y adaptación a una escuela.
El documento describe una Webquest, incluyendo su definición, partes, orígenes, ventajas y desventajas. Una Webquest es una actividad de aprendizaje guiado que utiliza recursos en línea, normalmente con las secciones de introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión. Fue desarrollada en 1995 para promover el aprendizaje cooperativo y la investigación utilizando Internet.
Presentación realizada por la Prof teresita Lucero y la Ingeniera Mery Rovira para el trabajo con las escuelas en el contexto del PROMSE (Tucumán) en nivel medio
El documento define una WebQuest como una actividad de investigación guiada donde la mayor parte de la información proviene de recursos en Internet. Promueve el desarrollo de habilidades cognitivas superiores, trabajo cooperativo y autonomía de los estudiantes. Los profesores usan WebQuest como recurso didáctico para que los estudiantes desarrollen habilidades de manejo de información y competencias relacionadas con la sociedad de la información.
Moodle es una aplicación virtual creada por Martin Dougiamas para apoyar a los educadores en la elaboración de comunidades de aprendizaje basadas en el constructivismo. Permite a los profesores administrar cursos virtuales para sus alumnos facilitando la gestión y desarrollo de los cursos. Cuenta con módulos y herramientas que permiten la interacción grupal, conversaciones privadas, evaluaciones y tareas.
El documento contrasta el trabajo individual y el trabajo colaborativo en educación. El trabajo individual fomenta el pensamiento crítico y la autoexigencia, mientras que el trabajo colaborativo genera relaciones de confianza y participación activa. El trabajo colaborativo utiliza herramientas como blogs, wikis y foros que permiten compartir archivos, buscar respuestas y expresar ideas, a diferencia del trabajo individual que se enfoca en unidades de conocimiento y evaluación individual. Ambos enfoques son aplicables en educación dependiendo del objetivo, pero el trabajo colaborativo requi
El documento describe el Personal Learning Environment (PLE), que es el conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza frecuentemente para aprender. Explica que el PLE es gratuito, dinámico y permite a los docentes actualizarse y encontrar nuevas formas de aprender y enseñar a estudiantes nativos digitales.
Son actividades de aprendizaje que se llevan a cabo utilizando recursos de Internet preseleccionados por el docente. Información que se utiliza procede de recursos de la Web
Moodle es un sistema de gestión de cursos de código abierto popular entre educadores para crear sitios web dinámicos en línea para estudiantes. Moodle facilita a los educadores las mejores herramientas para gestionar y promover el aprendizaje. Se puede utilizar Moodle para alcanzar a miles de estudiantes, como plataforma para formación en línea, o como apoyo a la formación. Moodle ofrece módulos de actividad para construir comunidades colaborativas de aprendizaje y realizar evaluaciones.
El documento define una WebQuest como una herramienta de aprendizaje guiado que utiliza recursos de Internet para promover habilidades cognitivas superiores, trabajo cooperativo y autonomía estudiantil. Una WebQuest se construye en torno a una tarea atractiva que involucra procesos de pensamiento como análisis o síntesis. Existen tres tipos principales de WebQuest - corta duración para adquirir conocimiento en 1-3 clases, larga duración para procesar conocimiento en 1 semana a 1 mes, y miniquest para iniciar el uso de T
Este documento describe una herramienta educativa llamada WebQuest. Un WebQuest es una investigación guiada utilizando recursos de Internet que promueve el pensamiento crítico y la resolución de problemas. Los estudiantes trabajan de forma cooperativa para completar una tarea significativa utilizando la información encontrada en línea. El documento provee ejemplos de cómo se han utilizado con éxito los WebQuest en escuelas de Guatemala y Brasil.
El documento describe los beneficios del deporte para la salud y la calidad de vida. Practicar deporte de manera moderada es importante a todas las edades para prevenir enfermedades, mejorar la forma física y proporcionar diversión y socialización. También señala la importancia de incluir el deporte en las escuelas y practicarlo en familia para inculcar valores.
This 9 page document discusses various topics across 9 pages without providing enough contextual information to summarize the key points in 3 sentences or less. The document appears to be a multi-page text without clear headings or identifiable sections that could be succinctly summarized at a high level.
Este documento describe el aprendizaje colaborativo y sus ventajas sobre el aprendizaje cooperativo. Explica que el aprendizaje colaborativo se enfoca más en el proceso de aprendizaje grupal, mientras que el aprendizaje cooperativo se enfoca más en la tarea. También enumera algunas herramientas de la web como wikis, blogs, YouTube y mensajería instantánea que pueden usarse para fomentar el aprendizaje colaborativo. Finalmente, concluye que el uso de estas nuevas tecnologías puede potenc
Un PLE (Entorno Personal de Aprendizaje) permite a los estudiantes crear sus propias redes de conocimiento al seleccionar objetivos, contenidos, herramientas y fuentes de información que les ayuden a avanzar en su aprendizaje de manera autodirigida. Un PLE también les permite interactuar e intercambiar información con otras personas para ampliar su conocimiento sobre un tema.
Un PLE (Personal Learning Environment) es un conjunto de herramientas y servicios que una persona usa para dirigir su propio aprendizaje al conectar información de diversas fuentes. Los principios del conectivismo incluyen que el aprendizaje yace en la diversidad de opiniones, conectar fuentes de información, y mantener conexiones para facilitar el aprendizaje continuo. Un PLE ideal permite buscar y filtrar información, organizar la información obtenida, y generar y compartir nuevos contenidos.
El documento describe el modelo de WebQuest, una actividad de aprendizaje orientada a la investigación donde los estudiantes utilizan recursos en línea preseleccionados por el profesor. Un WebQuest típicamente tiene seis partes: introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión. La tarea es lo más importante y debe ser motivadora, correspondiendo a una actividad real. Existen dos tipos principales de WebQuest - cortos que duran de 1 a 3 sesiones y se enfocan en la adquisición de conocimiento, y largos que duran
El documento describe los ambientes virtuales de aprendizaje (AVA), sus componentes y objetivos. Explica que un AVA permite el acceso flexible a contenidos específicos que facilitan la enseñanza virtual y la renovación de la metodología docente, generando confianza, aprendizaje, interacción y comunicación entre estudiantes y profesores.
Este documento describe los diferentes tipos de aprendizaje colaborativo que pueden desarrollarse en entornos virtuales utilizando plataformas educativas. Explica herramientas como los foros, chats, wikis y mensajería electrónica, y cómo pueden usarse para apoyar tanto la enseñanza presencial como la enseñanza a distancia. Además, proporciona ejemplos y normas para el uso efectivo de estas herramientas virtuales.
Este documento describe las características principales de una WebQuest, que es una actividad de aprendizaje orientada a la investigación donde los estudiantes utilizan recursos en línea preseleccionados por el profesor. Una WebQuest típicamente consta de seis partes: introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión. La tarea es la parte central y debe ser motivadora, requiriendo que los estudiantes realicen una actividad auténtica. Existen dos tipos principales de WebQuest - cortas y largas - dependiendo de si
El documento describe la WebQuest, una herramienta de aprendizaje guiado que utiliza recursos de Internet. Promueve el uso de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo y la autonomía de los estudiantes. Existen tres tipos principales de WebQuest - corta duración para adquirir conocimiento en 1-3 clases, larga duración para procesar conocimiento durante 1 semana a 1 mes, y miniquest para introducir a estudiantes a las TIC en 50 minutos.
Este documento define una WebQuest como una actividad de investigación guiada donde la mayor parte de la información proviene de recursos en Internet. Promueve el desarrollo de habilidades cognitivas superiores, trabajo cooperativo y autonomía de los estudiantes. Los profesores usan WebQuests como recursos didácticos para que los estudiantes desarrollen habilidades de manejo de información y competencias relacionadas con la sociedad de la información.
Moodle en los colegios. Divertic y ApuntesJVEducaclic
Moodle es un sistema de gestión de cursos basado en el aprendizaje colaborativo que organiza los contenidos para que sean los estudiantes quienes los crean, es gratuito, se difunde instantáneamente y es fácil de usar, requiriendo la instalación de MySql en un servidor, la obtención de archivos desde su página web y conocimientos básicos de web para su organización y adaptación a una escuela.
El documento describe una Webquest, incluyendo su definición, partes, orígenes, ventajas y desventajas. Una Webquest es una actividad de aprendizaje guiado que utiliza recursos en línea, normalmente con las secciones de introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión. Fue desarrollada en 1995 para promover el aprendizaje cooperativo y la investigación utilizando Internet.
Presentación realizada por la Prof teresita Lucero y la Ingeniera Mery Rovira para el trabajo con las escuelas en el contexto del PROMSE (Tucumán) en nivel medio
El documento define una WebQuest como una actividad de investigación guiada donde la mayor parte de la información proviene de recursos en Internet. Promueve el desarrollo de habilidades cognitivas superiores, trabajo cooperativo y autonomía de los estudiantes. Los profesores usan WebQuest como recurso didáctico para que los estudiantes desarrollen habilidades de manejo de información y competencias relacionadas con la sociedad de la información.
Moodle es una aplicación virtual creada por Martin Dougiamas para apoyar a los educadores en la elaboración de comunidades de aprendizaje basadas en el constructivismo. Permite a los profesores administrar cursos virtuales para sus alumnos facilitando la gestión y desarrollo de los cursos. Cuenta con módulos y herramientas que permiten la interacción grupal, conversaciones privadas, evaluaciones y tareas.
El documento contrasta el trabajo individual y el trabajo colaborativo en educación. El trabajo individual fomenta el pensamiento crítico y la autoexigencia, mientras que el trabajo colaborativo genera relaciones de confianza y participación activa. El trabajo colaborativo utiliza herramientas como blogs, wikis y foros que permiten compartir archivos, buscar respuestas y expresar ideas, a diferencia del trabajo individual que se enfoca en unidades de conocimiento y evaluación individual. Ambos enfoques son aplicables en educación dependiendo del objetivo, pero el trabajo colaborativo requi
El documento describe el Personal Learning Environment (PLE), que es el conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza frecuentemente para aprender. Explica que el PLE es gratuito, dinámico y permite a los docentes actualizarse y encontrar nuevas formas de aprender y enseñar a estudiantes nativos digitales.
Son actividades de aprendizaje que se llevan a cabo utilizando recursos de Internet preseleccionados por el docente. Información que se utiliza procede de recursos de la Web
Moodle es un sistema de gestión de cursos de código abierto popular entre educadores para crear sitios web dinámicos en línea para estudiantes. Moodle facilita a los educadores las mejores herramientas para gestionar y promover el aprendizaje. Se puede utilizar Moodle para alcanzar a miles de estudiantes, como plataforma para formación en línea, o como apoyo a la formación. Moodle ofrece módulos de actividad para construir comunidades colaborativas de aprendizaje y realizar evaluaciones.
El documento define una WebQuest como una herramienta de aprendizaje guiado que utiliza recursos de Internet para promover habilidades cognitivas superiores, trabajo cooperativo y autonomía estudiantil. Una WebQuest se construye en torno a una tarea atractiva que involucra procesos de pensamiento como análisis o síntesis. Existen tres tipos principales de WebQuest - corta duración para adquirir conocimiento en 1-3 clases, larga duración para procesar conocimiento en 1 semana a 1 mes, y miniquest para iniciar el uso de T
Este documento describe una herramienta educativa llamada WebQuest. Un WebQuest es una investigación guiada utilizando recursos de Internet que promueve el pensamiento crítico y la resolución de problemas. Los estudiantes trabajan de forma cooperativa para completar una tarea significativa utilizando la información encontrada en línea. El documento provee ejemplos de cómo se han utilizado con éxito los WebQuest en escuelas de Guatemala y Brasil.
El documento describe los beneficios del deporte para la salud y la calidad de vida. Practicar deporte de manera moderada es importante a todas las edades para prevenir enfermedades, mejorar la forma física y proporcionar diversión y socialización. También señala la importancia de incluir el deporte en las escuelas y practicarlo en familia para inculcar valores.
This 9 page document discusses various topics across 9 pages without providing enough contextual information to summarize the key points in 3 sentences or less. The document appears to be a multi-page text without clear headings or identifiable sections that could be succinctly summarized at a high level.
Este documento es una alabanza a los días comunes y corrientes. En tres oraciones resume que los días rutinarios a menudo pasan desapercibidos pero nos brindan paz espiritual, y que en momentos de crisis uno añoraría esos días normales que daba por sentado.
El documento discute el concepto de globalización y su relación con las microempresas. Explica que la globalización implica la integración de los mercados a nivel mundial con mínima intervención gubernamental, lo que beneficia principalmente a las grandes empresas multinacionales. Sin embargo, debido a sus características y objetivos, la globalización puede representar una seria amenaza para las microempresas y su supervivencia futura.
La Unión Europea ha acordado un paquete de sanciones contra Rusia por su invasión de Ucrania. Las sanciones incluyen restricciones a las transacciones con bancos rusos clave y la prohibición de la venta de aviones y equipos a Rusia. Los líderes de la UE esperan que las sanciones aumenten la presión económica sobre Rusia y la disuadan de continuar su agresión contra Ucrania.
Este documento presenta una tarea sobre aplicaciones de la web 2.0 como Scribd, SlideShare, Issuu y Flickr. El objetivo es demostrar cómo estas herramientas pueden usarse en el campo de estudio de administración de empresas y marketing. Explica brevemente las funciones de cada aplicación, incluyendo leer y compartir documentos en Scribd, subir y ver presentaciones en SlideShare e Issuu, y organizar y compartir imágenes en Flickr. Concluye que estas aplicaciones permiten mejorar el rendimiento del trabajo y compartir información si se aprove
El documento presenta 3 ejercicios de estadística que involucran distribuciones normales. El primero calcula la probabilidad de que la media de una muestra de 100 estudiantes sea mayor a 1.60 metros. El segundo calcula la probabilidad de que la media de la estatura de 100 adolescentes esté entre 159 y 165 cm. El tercero determina el intervalo de confianza del 95% para la proporción de personas que usan gafas en una población a partir de una muestra de 256 individuos.
Cinco personajes (Telsita, Thalesa, Hipotenusia, Aritmética y Restarin) pasan tarjetas numeradas del 1 al 100 entre sí, eliminando números que no les gustan. Restarin termina con 19 tarjetas, la mayor con el número 96. Telsita elimina pares, Thalesa agrega múltiplos de 5, Hipotenusia toma lo descartado, Aritmética elimina múltiplos de 6 y 8, y Restarin elimina primos mayores a 7.
La pedagogía puede ser definida de diferentes maneras como una ciencia, un arte o un saber. Algunos argumentan que la pedagogía es el estudio científico de los procesos educativos, mientras que otros sostienen que la educación es un arte que requiere creatividad e inspiración por parte del maestro. También se plantea que la pedagogía es una técnica que establece los parámetros y normas para educar.
El documento presenta un programa de cómputo escrito en un lenguaje de programación. El programa contiene variables, ciclos, condicionales e instrucciones para capturar entrada, mostrar salida y repetir procesos. El objetivo general del programa es permitir al usuario ejecutar un ejercicio de cómputo múltiples veces usando diferentes entradas cada vez.
El documento describe el Test de Adjetivos de Verificación (ACL), una herramienta versátil para evaluar la personalidad y tendencias psicológicas. El ACL consiste en 300 adjetivos comunes que correlacionan con 24 escalas. Los participantes simplemente marcan los adjetivos que consideran autodescriptivos. El ACL mide 37 rasgos y la prominencia de los 300 adjetivos de manera válida en todas las culturas. Se puede administrar fácilmente en 10 a 20 minutos y es útil para medir cuestiones terapéuticas.
Este documento define la hemorragia digestiva alta, sus factores de riesgo y etiologías más comunes. La HDA tiene una incidencia de 50-150 casos por 100,000 personas al año y una tasa de mortalidad general del 10% que aumenta al 35% para pacientes hospitalizados. La ulcera péptica, las lesiones vasculares y las varices esofágicas son las causas más frecuentes. El documento también resume los síntomas, la evaluación y el tratamiento de la HDA, incluida la reanimación, la terapia farmac
El documento presenta recomendaciones para el desarrollo de un aula virtual para la enseñanza de las matemáticas. Sugiere dosificar la información para evitar abrumar a los estudiantes y utilizar videos en YouTube para permitir la práctica de ejercicios y retroalimentación entre profesores y alumnos. El objetivo es reforzar los aprendizajes desarrollados en clase de manera presencial.
Este documento describe el método de interpolación de diferencias divididas de Newton. Explica cómo construir una tabla de diferencias divididas a partir de datos de entrada y usarla para calcular un polinomio de interpolación. Luego presenta un programa en C que implementa este método para interpolar una función desconocida dado un conjunto de puntos.
La programación didáctica es un instrumento de planificación, desarrollo y evaluación de cada materia o ámbito del currículo. Se estructura en objetivos, contenidos, competencias básicas, criterios de evaluación, metodología, recursos, atención a la diversidad, actividades complementarias y evaluación. Incluye la relación de las unidades didácticas, su justificación y temporalización. Es elaborada por los equipos de ciclo y debe ser aprobada por el claustro.
El documento describe las redes sociales y su influencia en los jóvenes. Explica que las redes sociales permiten conectarse con amigos y conocer nuevas personas compartiendo contenido e intereses. Menciona ejemplos populares como Facebook, Instagram y Twitter. También discute aspectos positivos como sentirse aceptado y compartir información, pero también negativos como aislamiento del mundo real y preocupaciones sobre la privacidad. Advierte sobre riesgos para menores al publicar datos personales que pueden usarse para delitos.
Este documento presenta una programación didáctica del área de educación física para primaria. Incluye objetivos generales del área, una secuencialización de contenidos por cursos con bloques como cuerpo y movimiento, actividad física y salud, juego y deporte, y expresión corporal. También describe la metodología con principios como los tiempos, agrupamientos, espacios, y evaluación. Finalmente, presenta una sesión práctica con objetivos, contenidos, competencias y actividades como ejemplo.
El documento narra la historia de Sir Ian Mc Blood, un caballero escocés que es atacado por ladrones. Mata a los ladrones pero queda traumatizado por la experiencia. Más tarde, una criatura monstruosa nace en su castillo, cumpliendo una leyenda familiar. Esto marca el comienzo de la línea de los Mc Blood.
El documento describe las funciones y responsabilidades de un tutor virtual. Un tutor virtual debe cumplir roles psicosociales, académicos y organizativos para guiar y apoyar a los estudiantes a distancia. Entre sus tareas clave se encuentran establecer claras pautas y plazos para el curso, facilitar el intercambio entre estudiantes, responder dudas, y acompañar individualmente a cada estudiante.
El documento describe las funciones y responsabilidades de un tutor virtual en tres aspectos principales: psicosocial, académico y organizativo. En el aspecto psicosocial, el tutor debe contener e integrar a los estudiantes y promover la interacción. En el aspecto académico, el tutor debe guiar el aprendizaje de los estudiantes aclarando dudas y moderando debates. En el aspecto organizativo, el tutor debe establecer claramente las pautas y criterios de evaluación del curso.
Este manual contiene referencias básicas, sobre aspectos a tomar en cuenta por el tutor virtual, desde la definición, cualidades y destrezas, hasta el uso de herramientas tecnológicas que pueden sustentar la tutoría virtual.
Presentación Estrategia Didáctica para Entornos VirtualesNombre Apellidos
Este documento presenta estrategias didácticas creativas para entornos virtuales de aprendizaje. Describe competencias como desarrollar habilidades de comunicación y examinar herramientas tecnológicas que contribuyan a la aplicación de estrategias didácticas. También presenta resultados de aprendizaje, programación de asignaturas, comunicación e interacción y evaluación en entornos virtuales. Finalmente, analiza conceptos como la comunicación, estilos de comunicación, niveles de comunicación y recursos comunicativos en Moodle.
Este documento describe los entornos personales de aprendizaje (PLE), definidos como el conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza para aprender de forma autónoma. Explica que un PLE incluye elementos para la lectura, reflexión y relación con otros, implementados a través de herramientas tecnológicas. Además, discute cómo iniciar un PLE personal y los desafíos que plantea a la didáctica tradicional al promover un aprendiz activo y personalizado.
Este documento describe los entornos personales de aprendizaje (PLE), definidos como el conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza para aprender de forma autónoma. Explica que un PLE incluye elementos para la lectura, reflexión y relación con otros, y que se compone de herramientas para acceder a la información, modificarla y relacionarse. Además, destaca que los PLE suponen un cambio respecto al aprendizaje tradicional al fomentar la personalización, la implicación
El documento trata sobre el aprendizaje y las teorías del aprendizaje. Explica que el aprendizaje puede ser visto como un producto conductista o como un proceso cognitivo. También describe las cinco disciplinas propuestas por Peter Senge para las organizaciones de aprendizaje: dominio personal, modelos mentales, construcción de visiones compartidas, aprendizaje en equipo y pensamiento sistemático. Finalmente, analiza los beneficios y retos del aprendizaje electrónico en la era del conocimiento.
El documento trata sobre el aprendizaje y las teorías del aprendizaje. Explica que el aprendizaje puede ser visto como un producto conductista o como un proceso cognitivo. También describe las cinco disciplinas propuestas por Peter Senge para las organizaciones de aprendizaje: dominio personal, modelos mentales, construcción de visiones compartidas, aprendizaje en equipo y pensamiento sistemático. Por último, analiza los beneficios y modalidades del aprendizaje electrónico en la era del conocimiento.
El documento describe la metodología PACIE para el diseño de cursos de e-learning. La metodología se centra en el estudiante y consta de cinco bloques: presencia, alcance, capacitación, interacción y evaluación. Los bloques académicos cubren la exposición de materiales, actividades de autoevaluación, construcción del conocimiento y verificación. El bloque de cierre incluye negociación entre estudiantes y profesor y retroalimentación sobre el curso. La metodología PACIE busca enseñar
El documento describe la metodología PACIE para el diseño de cursos de e-learning. La metodología se centra en el estudiante y consta de cinco bloques: Presencia, Alcance, Capacitación, Interacción y Evaluación. Los bloques guían la estructura del curso en línea para facilitar la comunicación, interacción y evaluación entre estudiantes y tutores. La metodología también incluye bloques académicos para presentar información, actividades de práctica y verificación del aprendizaje. El bloque de
El documento describe la metodología PACIE para el diseño de cursos de e-learning. La metodología se centra en el estudiante y consta de cinco bloques: presencia, alcance, capacitación, interacción y evaluación. Los bloques académicos cubren la exposición de contenidos, actividades de autoevaluación, construcción del conocimiento y verificación. El bloque de cierre incluye negociación entre los participantes y retroalimentación didáctica y académica.
Este documento describe los componentes clave de un Entorno Personal de Aprendizaje (PLE). Explica que un PLE incluye las herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que una persona usa para aprender de manera continua. Estas pueden incluir blogs, canales, video, listas RSS y más. También destaca la importancia de compartir y reflexionar con otros a través de foros u otras herramientas de software social para formar una Red Personal de Aprendizaje. El objetivo final es desarrollar un enfoque personalizado
El documento describe el rol del tutor en entornos virtuales de aprendizaje. Explica que el tutor ya no solo transmite conocimientos, sino que actúa como intermediario, facilitador y orientador. También destaca la importancia del estilo comunicativo del tutor y las competencias que debe desarrollar, como capacitarse especialmente, lograr el éxito del curso, promover la comunidad de aprendizaje y acompañar a los estudiantes. Asimismo, analiza modalidades de tutoría, funciones del tutor y aspectos como los psicosociales, académicos
Este documento describe el rol del tutor en entornos virtuales. Explica que el tutor desempeña un papel esencial al guiar el aprendizaje de los estudiantes y facilitar su autonomía. Detalla las funciones del tutor como apoyo psicosocial y académico de los estudiantes, y la organización del curso. También explora los desafíos y habilidades requeridas de un tutor virtual efectivo.
Este documento presenta un resumen de lo que es un Entorno Personal de Aprendizaje (PLE). Brevemente, un PLE es el conjunto de herramientas, recursos y actividades que un estudiante utiliza para gestionar su propio aprendizaje de manera autónoma, incluyendo objetivos, contenidos y procesos. Un PLE involucra el uso de herramientas web 2.0 como blogs, wikis y redes sociales para crear una red personal de aprendizaje y compartir información.
El documento describe el rol del tutor en la formación virtual y las herramientas que puede proporcionar a los estudiantes. El tutor debe guiar a los estudiantes, facilitar su aprendizaje, y ayudar a superar obstáculos en la comunicación. También debe seleccionar recursos y herramientas de Internet para enriquecer el aprendizaje de manera creativa y significativa.
La educación a distancia permite el aprendizaje cuando profesores y estudiantes están separados físicamente a través de diferentes métodos y medios. Ofrece ventajas como la personalización del aprendizaje, autonomía del estudiante, y aprendizaje integral y permanente. Para implementarla con éxito se requiere contar con las condiciones adecuadas como un modelo educativo basado en competencias, capacitación de profesores, uso de tecnologías como plataformas electrónicas, y roles activos de profesores como guías y de
El documento describe qué es un Personal Learning Environment (PLE). Un PLE incluye las herramientas, recursos y conexiones que una persona usa para aprender de forma personalizada. Un PLE permite a cada persona establecer sus propios objetivos de aprendizaje usando recursos en Internet de forma gratuita. Los PLE tienen el potencial de impactar la educación permitiendo un aprendizaje más personalizado y basado en las comunidades.
Un PLE (Personal Learning Environment) es el conjunto de herramientas, recursos y conexiones que una persona usa para aprender de forma personalizada. Un PLE permite que cada persona establezca sus propios objetivos de aprendizaje utilizando recursos gratuitos de Internet como herramientas de lectura, reflexión y relación. Los PLE tienen el potencial de transformar la educación al centrarse más en el aprendiz activo que elige sus propias herramientas y fuentes de información.
Similar a Acompañamiento tutorial del E-mediador en el PLE (20)
La era precámbrica comenzó hace 4 millones de años y se cuenta hasta hace 570 millones de años. Durante este período se creó el complejo basal propio de la Guayana venezolana, al sur del país; también en Los Andes; en la cordillera norte de Perijá, estado de Zulia; y en el Baúl, estado de Cojedes.
Las heridas son lesiones en el cuerpo que dañan la piel, tejidos u órganos. Pueden ser causadas por cortes, rasguños, punciones, laceraciones, contusiones y quemaduras. Se clasifican en:
Heridas abiertas: la piel se rompe y los tejidos quedan expuestos (ej. cortes, laceraciones).
Heridas cerradas: la piel no se rompe, pero hay daño en los tejidos subyacentes (ej. contusiones).
El tratamiento incluye limpieza, aplicación de antisépticos y vendajes, y en algunos casos, suturas. Es crucial vigilar las heridas para prevenir infecciones y asegurar una curación adecuada.
Esta presentación nos informa sobre los pólipos nasales, estos son crecimientos benignos en el revestimiento de los senos paranasales o fosas nasales, causados por inflamación crónica debido a alergias, infecciones o asma.
¿Qué es?
El VIH es un virus que ataca el sistema inmunitario del cuerpo humano, debilitándolo y dejándolo vulnerable a otras infecciones y enfermedades.
Se transmite a través de fluidos corporales como sangre, semen, secreciones vaginales y leche materna.
A medida que avanza, el VIH puede desarrollarse en SIDA, una etapa avanzada de la infección donde el sistema inmunitario está severamente comprometido.
Estadísticas
Más de 38 millones de personas viven con VIH en todo el mundo, según datos de la ONU.
Las tasas de infección varían según la región y el grupo demográfico, con una prevalencia más alta en África subsahariana.
Modos de Transmisión
El VIH se transmite principalmente a través de relaciones sexuales sin protección, compartir agujas contaminadas y de madre a hijo durante el parto o la lactancia.
No se transmite por contacto casual como estrechar la mano o compartir utensilios.
Prevención y Tratamiento
La prevención incluye el uso de preservativos durante las relaciones sexuales, evitar compartir agujas y acceder a la profilaxis preexposición (PrEP) para aquellos con mayor riesgo.
El tratamiento del VIH implica el uso de terapia antirretroviral (TAR), que ayuda a controlar la replicación viral y permite que las personas con VIH vivan vidas más largas y saludables
1891 - Primera discusión semicientífica sobre Una Nave Espacial Propulsada po...Champs Elysee Roldan
La primera discusión semicientífica sobre una nave espacial propulsada por cohetes la realizó el alemán Hans Ganswindt, quien abordó los problemas de la propulsión no mediante la fuerza reactiva de los gases expulsados sino mediante la eyección de cartuchos de acero que contenían dinamita. Supuso que la explosión de una carga transferiría energía cinética a la pared de la nave espacial y la impulsaría en la dirección deseada. Supuso que múltiples explosiones proporcionarían suficiente velocidad para alcanzar la órbita y la velocidad de escape.
El 27 de mayo de 1891, pronunció un discurso público en la Filarmónica de Berlín, en el que introdujo su concepto de un vehículo galáctico(Weltenfahrzeug).
Ganswindt también exploró el uso de una estación espacial giratoria para contrarrestar la ingravidez y crear gravedad artificial.
Esta exposición tiene como objetivo educar y concienciar al público sobre la dualidad del oxígeno en la biología humana. A través de una mezcla de ciencia, historia y tecnología, se busca inspirar a los visitantes a apreciar la complejidad del oxígeno y a adoptar estilos de vida que promuevan un equilibrio saludable entre sus beneficios y sus potenciales riesgos.
¡Únete a nosotros para descubrir cómo el oxígeno puede ser tanto un salvador como un destructor, y qué podemos hacer para maximizar sus beneficios y minimizar sus daños!
Priones, definiciones y la enfermedad de las vacas locasalexandrajunchaya3
Durante este trabajo de la doctora Mar junto con la coordinadora Hidalgo, se presenta un didáctico documento en donde repasaremos la definición de este misterio de la biología y medicina. Proteinas que al tener una estructura incorrecta, pueden esparcir esta estructura no adecuada, generando huecos en el cerebro, de esta manera creando el tejido espongiforme.
1. Cómo debe ser el
acompañamiento
tutorial de un E-
mediador en AVA
mediante el uso de
un PLE
Greizy López, Bact PhD
Fundamentos y Generalidades
de Investigación
2. ¿Qué es un PLE?
Personal Learning Environment o Entorno Personal de Aprendizaje
Se concibe como un enfoque del aprendizaje
Es un conjunto de herramientas, fuentes de información, actividades y
sistemas de interacción que cada persona utiliza para aprender de forma
permanente
Entorno en el que el aprendizaje se torna significativo
Brinda el espacio para reflexionar sobre contenidos, plasmar las propias
opiniones y compartirlas con los demás
El producto final es la construcción de aprendizaje para toda la vida
3. ¿Qué es un PLE?
Tomado de: Entornos personales de aprendizaje. Página infoxicación. Recuperado
dehttp://maestros20.webnode.es/
4. Objetivos del PLE Fundamentos y
Generalidades de Investigación
Apoyar a los estudiantes a tomar el control y tener la capacidad de gestionar su
propio aprendizaje de la investigación.
Gestionar de manera eficaz y eficiente los contenidos necesarios para el
entendimiento de los fundamentos de la investigación.
Brindar al estudiante la posibilidad de interactuar con otros estudiantes,
compartir experiencias, construir conocimiento, brindar y recibir información en
relación a los temas elegidos para el planteamiento de sus propuestas de
investigación.
Brindar al estudiante un espacio donde pueda construir conocimiento y
modificar la información, mientras elabora una propuesta de investigación.
Estimular al estudiante en la interacción con sus compañeros en la construcción
de una propuesta de investigación.
5. Componentes
Herramientas y estrategias de lectura
Son las fuentes de donde se obtiene la
información
artículos
videos
google drive
blogger
6. Componentes
Recursos o fuentes de información
Se trata de todos aquellos sitios donde es
posible acceder a los contenidos
revistas
blogs
wikis
publicaciones
7. Componentes
Personal Learning Network o Red de
Aprendizaje Personal
Se compone de las personas con las que se
mantienen contactos.
A través de objetos virtuales:
videos
artículos
A través de comunicación directa:
tweeter
linked in
Facebook
8. Rol del e-mediador
Disponer las
herramientas para la
interacción.
Acompañar a los
aprendices en las
discusiones.
Guiar en la comprensión
de las actividades.
Ofrecer instrucciones
claras y concretas.
Retroalimentar
oportunamente las
actividades.
9. Realizar la selección y
curación de contenidos
pertinentes y
actualizados.
Velar por la veracidad
de los contenidos.
Disponer de los
contenidos en el PLE
para que sean
accesibles.
Rol del e-mediador
10. Rol del e-mediador
Realizar la selección y curación de contenidos
pertinentes y actualizados.
Velar por la veracidad de los contenidos.
Disponer de los contenidos en el PLE para que sean
accesibles.
12. El e-mediador debe ser una persona…
Dispuesta a brindar la colaboración necesaria
a los estudiantes en el momento en el que lo
necesiten.
Con alta empatía, amabilidad, sensibilidad y
asertividad en todos sus comentarios.
Presente en todo momento al lado de sus
estudiantes, interesado en el proceso
individual.
13. El e-mediador debe ser una persona…
Muy activa, capaz de generar actualización y
valor agregado a los contenidos que ofrece.
Consciente de que cada uno de sus estudiantes
tiene su propio ritmo de aprendizaje.
Actualizada, responsable y confiable para generar
contenidos veraces.
Que domina e incursiona en las nuevas
tecnologías para asesorar sobre ellas.