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ACTIVIDAD N°1:
DISEÑAMOS EL
JUEGO “LABERINTO”Diego Alvarado III “A”
¿Cómo lo hice?
◦ El proceso fue bastante sencillo.
◦ 1. Abrir el PowerPoint
◦ 2. Poner una plantilla
◦ 3. Insertar 3 cuadrados (Insertar>Formas), escribir “Inicio, “Cómo jugar” o
“Instrucciones”, y “Salir”
◦ 3. Crear una diapositiva. En esta se deberá especificar la mecánica del juego y una
figura a la que se le tendrá que agregar el texto “Regresar”.
◦ 4. Añadir dos diapositivas. En la primera se llevará el título de “Ganaste!”, y algunos
mensajes motivadores, junto a una figura con el texto “Regresar”. En la segunda se
mostrará si un jugador pierde, por lo que tiene que llevar el título de “Perdiste”, y el
botón “Intentar de nuevo”. A las dos se les tendrá que agregar una forma con el título
“Salir”
◦ 5. Hacer los laberintos. La cantidad de estos puede variar dependiendo de la
creatividad de uno.
◦ 6. Una vez que se tienen todos estos elementos, se pasa a la parte de la
“programación”.
◦ 7. A todos los botones “Salir”, se les tiene que agregar un hipervínculo para que
terminen la presentación. Esto se encuentra en la barra superior de PowerPoint
(Insertar>Acción). Se le da clic, y en la pestaña “Clic del Mouse” se le da clic a
“Hipervínculo” y se elige la opción “Fin de presentación”.
◦ 8. Al botón inicio, se le hace un hipervínculo a la diapositiva donde se encuentra el
primer laberinto, en la pestaña, “Al hacer clic”.
◦ 9. El botón “Cómo jugar” tiene que llevar a la diapositiva de instrucciones, para lo que
le agregaremos un hipervínculo a la diapositiva donde se encuentran las mecánicas
del juego, en la pestaña “Al hacer clic”
◦ 10. Finalmente, se edita el laberinto a gusto, y se pone una “capa” de cualquier color
(se puede insertar poniendo un cuadrado, pintándolo y mandándolo al fondo), a esta
se le agrega una acción. En la pestaña “Pasar el mouse por encima”, se elige
hipervínculo a diapositiva, y se elige la diapositiva que indica que se ha perdido el
juego.
Opinión del tema
◦ En mi opinión esta fue una muy buena dinámica para la primera clase de Informática.
No fue muy complicada, aprendimos nuevas funciones de PowerPoint,y tuvimos la
oportunidad de resolver algunas dudas que teníamos sobre algún programa o alguna
cosa que no comprendíamos muy bien.

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Actividad N°1 I

  • 1. ACTIVIDAD N°1: DISEÑAMOS EL JUEGO “LABERINTO”Diego Alvarado III “A”
  • 2. ¿Cómo lo hice? ◦ El proceso fue bastante sencillo. ◦ 1. Abrir el PowerPoint ◦ 2. Poner una plantilla ◦ 3. Insertar 3 cuadrados (Insertar>Formas), escribir “Inicio, “Cómo jugar” o “Instrucciones”, y “Salir” ◦ 3. Crear una diapositiva. En esta se deberá especificar la mecánica del juego y una figura a la que se le tendrá que agregar el texto “Regresar”. ◦ 4. Añadir dos diapositivas. En la primera se llevará el título de “Ganaste!”, y algunos mensajes motivadores, junto a una figura con el texto “Regresar”. En la segunda se mostrará si un jugador pierde, por lo que tiene que llevar el título de “Perdiste”, y el botón “Intentar de nuevo”. A las dos se les tendrá que agregar una forma con el título “Salir”
  • 3. ◦ 5. Hacer los laberintos. La cantidad de estos puede variar dependiendo de la creatividad de uno. ◦ 6. Una vez que se tienen todos estos elementos, se pasa a la parte de la “programación”. ◦ 7. A todos los botones “Salir”, se les tiene que agregar un hipervínculo para que terminen la presentación. Esto se encuentra en la barra superior de PowerPoint (Insertar>Acción). Se le da clic, y en la pestaña “Clic del Mouse” se le da clic a “Hipervínculo” y se elige la opción “Fin de presentación”. ◦ 8. Al botón inicio, se le hace un hipervínculo a la diapositiva donde se encuentra el primer laberinto, en la pestaña, “Al hacer clic”. ◦ 9. El botón “Cómo jugar” tiene que llevar a la diapositiva de instrucciones, para lo que le agregaremos un hipervínculo a la diapositiva donde se encuentran las mecánicas del juego, en la pestaña “Al hacer clic” ◦ 10. Finalmente, se edita el laberinto a gusto, y se pone una “capa” de cualquier color (se puede insertar poniendo un cuadrado, pintándolo y mandándolo al fondo), a esta se le agrega una acción. En la pestaña “Pasar el mouse por encima”, se elige hipervínculo a diapositiva, y se elige la diapositiva que indica que se ha perdido el juego.
  • 4. Opinión del tema ◦ En mi opinión esta fue una muy buena dinámica para la primera clase de Informática. No fue muy complicada, aprendimos nuevas funciones de PowerPoint,y tuvimos la oportunidad de resolver algunas dudas que teníamos sobre algún programa o alguna cosa que no comprendíamos muy bien.