Este documento presenta la matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto sobre el mejoramiento de las capacidades lecto-escritoras. La matriz describe los estándares que cubre el proyecto, las preguntas orientadoras, las evidencias TPACK, el desarrollo de actividades y los procesos de evaluación. El proyecto utilizará videos, presentaciones y herramientas digitales para enseñar sobre desastres naturales y su prevención, y desarrollar habilidades de lectura, escritura e investigación en los estudiantes.
Matriz tpack actividades del proyecto Con la vara que mides serás medidoECOBUITRERA
Este documento presenta un plan de actividades para un proyecto sobre diseño de planos a escala utilizando herramientas TIC. El proyecto aborda conceptos matemáticos como unidades de longitud, perímetro y área. Los estudiantes trabajarán en grupos para diseñar planos de casas utilizando Sweet Home 3D y luego crearán videos explicativos usando Camstudio y Movie Maker. El proyecto desarrollará habilidades del siglo XXI como pensamiento crítico, comunicación y alfabetización TIC.
Este documento presenta la matriz TPACK (Conocimiento Tecnológico Pedagógico y del Contenido) para el diseño de actividades de un proyecto sobre el mejoramiento de las capacidades lecto-escritoras. La matriz describe los estándares, preguntas orientadoras, evidencia TPACK, desarrollo de actividades, y procesos de evaluación que utilizará el proyecto para integrar el conocimiento tecnológico, pedagógico y del contenido. El objetivo es desarrollar habilidades del siglo 21 en los estudiant
Este documento describe el formato para evaluar los resultados de una experiencia educativa con TIC implementada anteriormente. El formato evalúa principios como las situaciones de aprendizaje, objetivos, productos y resultados, actividades, uso de herramientas TIC, y recursos. Como ejemplo, se evalúa una experiencia sobre comprensión lectora en inglés en grado 10 que usó un video y sitio web para familiarizar a los estudiantes con habilidades del idioma y aplicar técnicas de lectura a un texto. Los estudiantes lograron aplicar efectivamente
Matriz tpack para el diseño de actividadesernestohenao7
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de una actividad educativa que utiliza las TIC. La actividad busca que los estudiantes aprendan a innovar y construir conocimiento de forma colaborativa usando herramientas virtuales. Los estudiantes presentarán una memoria del trabajo realizado en el taller de clases usando una herramienta TIC. La actividad desarrollará competencias como la creatividad, resolución de problemas, y alfabetización tecnológica a través de estrategias participativas e inductivas durante 18 horas.
Este documento presenta el plan de la asignatura "Tecnología Educativa" de la carrera de Ciencias de la Educación en la Universidad Autónoma Gabriel Rene Moreno. El objetivo general es construir materiales didácticos digitales usando Microsoft Power Point y Neo Book para fortalecer el proceso de enseñanza y aprendizaje. Los contenidos se dividen en cinco unidades temáticas y se evaluará a los estudiantes a través de evaluaciones diagnósticas, formativas y sumativas. El cronograma detalla las actividades que se l
Instrumento de diseño curricular didáctico elaborado para la clase. coporo02
Este documento presenta un resumen del proyecto didáctico "El camino de la vida desde la célula a un nuevo ser: Mitosis" diseñado para reforzar los conocimientos sobre el ciclo celular utilizando las TIC. El enfoque será constructivista y la metodología de aprendizaje basado en proyectos. Los estudiantes observarán videos de mitosis y crearán una nube de palabras con conceptos clave para elaborar un glosario, desarrollando habilidades como la creatividad y resolución de problemas. La evidencia
Contribución en la XII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza los días 6 y 7 de septiembre de 2021, organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Este documento presenta la matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto sobre el mejoramiento de las capacidades lecto-escritoras. La matriz describe los estándares que cubre el proyecto, las preguntas orientadoras, las evidencias TPACK, el desarrollo de actividades y los procesos de evaluación. El proyecto utilizará videos, presentaciones y herramientas digitales para enseñar sobre desastres naturales y su prevención, y desarrollar habilidades de lectura, escritura e investigación en los estudiantes.
Matriz tpack actividades del proyecto Con la vara que mides serás medidoECOBUITRERA
Este documento presenta un plan de actividades para un proyecto sobre diseño de planos a escala utilizando herramientas TIC. El proyecto aborda conceptos matemáticos como unidades de longitud, perímetro y área. Los estudiantes trabajarán en grupos para diseñar planos de casas utilizando Sweet Home 3D y luego crearán videos explicativos usando Camstudio y Movie Maker. El proyecto desarrollará habilidades del siglo XXI como pensamiento crítico, comunicación y alfabetización TIC.
Este documento presenta la matriz TPACK (Conocimiento Tecnológico Pedagógico y del Contenido) para el diseño de actividades de un proyecto sobre el mejoramiento de las capacidades lecto-escritoras. La matriz describe los estándares, preguntas orientadoras, evidencia TPACK, desarrollo de actividades, y procesos de evaluación que utilizará el proyecto para integrar el conocimiento tecnológico, pedagógico y del contenido. El objetivo es desarrollar habilidades del siglo 21 en los estudiant
Este documento describe el formato para evaluar los resultados de una experiencia educativa con TIC implementada anteriormente. El formato evalúa principios como las situaciones de aprendizaje, objetivos, productos y resultados, actividades, uso de herramientas TIC, y recursos. Como ejemplo, se evalúa una experiencia sobre comprensión lectora en inglés en grado 10 que usó un video y sitio web para familiarizar a los estudiantes con habilidades del idioma y aplicar técnicas de lectura a un texto. Los estudiantes lograron aplicar efectivamente
Matriz tpack para el diseño de actividadesernestohenao7
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de una actividad educativa que utiliza las TIC. La actividad busca que los estudiantes aprendan a innovar y construir conocimiento de forma colaborativa usando herramientas virtuales. Los estudiantes presentarán una memoria del trabajo realizado en el taller de clases usando una herramienta TIC. La actividad desarrollará competencias como la creatividad, resolución de problemas, y alfabetización tecnológica a través de estrategias participativas e inductivas durante 18 horas.
Este documento presenta el plan de la asignatura "Tecnología Educativa" de la carrera de Ciencias de la Educación en la Universidad Autónoma Gabriel Rene Moreno. El objetivo general es construir materiales didácticos digitales usando Microsoft Power Point y Neo Book para fortalecer el proceso de enseñanza y aprendizaje. Los contenidos se dividen en cinco unidades temáticas y se evaluará a los estudiantes a través de evaluaciones diagnósticas, formativas y sumativas. El cronograma detalla las actividades que se l
Instrumento de diseño curricular didáctico elaborado para la clase. coporo02
Este documento presenta un resumen del proyecto didáctico "El camino de la vida desde la célula a un nuevo ser: Mitosis" diseñado para reforzar los conocimientos sobre el ciclo celular utilizando las TIC. El enfoque será constructivista y la metodología de aprendizaje basado en proyectos. Los estudiantes observarán videos de mitosis y crearán una nube de palabras con conceptos clave para elaborar un glosario, desarrollando habilidades como la creatividad y resolución de problemas. La evidencia
Contribución en la XII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza los días 6 y 7 de septiembre de 2021, organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Este documento presenta un análisis crítico de un proyecto educativo llamado "Mi invento favorito" siguiendo un cuestionario de evaluación de proyectos. El resumen evalúa la preparación, descripción, reto cognitivo, estrategias de aprendizaje, socialización y revisión del proyecto, identificando áreas para mejorar como aportar más estrategias de aprendizaje, implicar otras áreas de conocimiento y abrir más el proyecto a agentes externos.
El documento describe la implementación de un proyecto de aprendizaje basado en proyectos en una clase de tecnología e informática. Los estudiantes trabajan en grupos para investigar y desarrollar soluciones tecnológicas a problemas de su comunidad, como la recolección y reutilización de artefactos electrónicos. El proyecto se desarrolla en 10 pasos que incluyen definir el problema, capacitarse en herramientas como Arduino y App Inventor, construir prototipos robóticos, y presentar resultados. A pesar
Matriz tpack para el diseño de actividades 12jcsaavedrac
Este documento presenta la matriz TPACK (Conocimiento Tecnológico Pedagógico y del Contenido) para el diseño de una actividad que involucra el uso de herramientas TIC. La actividad busca que los estudiantes desarrollen habilidades del siglo 21 como la creatividad, pensamiento crítico y comunicación. El docente utilizará herramientas virtuales y guías de trabajo para que los estudiantes construyan nuevo conocimiento a través de 8 semanas de trabajo.
El documento describe la implementación de un proyecto de aprendizaje basado en proyectos en una escuela secundaria en Colombia. Los estudiantes trabajan en grupos para investigar y desarrollar soluciones tecnológicas a problemas de su comunidad, como la recolección y reutilización de artefactos electrónicos. El proyecto involucra capacitación en programación, electrónica y robótica, así como la presentación de los resultados. A pesar de la falta de internet en la escuela, los estudiantes demuestran habilidades en el uso de herram
El uso de la realidad aumentada en la docencia para fomentar la mejora de la ...Cátedra Banco Santander
Contribución en la XI Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en formato online el 25 de noviembre de 2020 y organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
El documento describe la evaluación de una experiencia educativa con TIC en matemáticas sobre la factorización en octavo grado. Los estudiantes crearon diapositivas con ejercicios resueltos y no resueltos sobre casos de factorización utilizando herramientas TIC como PowerPoint, YouTube e Internet. El docente evaluó la experiencia usando un formato que analiza situaciones de aprendizaje, objetivos, productos, actividades, uso de TIC, recursos y tipo de evaluación.
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto sobre educación sexual para adolescentes. El proyecto utilizará herramientas TIC como PowToon y un blog para que los estudiantes creen de manera colaborativa una historieta animada que integre valores humanos en temas de sexualidad. El objetivo es sensibilizar a los estudiantes sobre la educación sexual desde un enfoque de valores a través de estrategias pedagógicas que aprovechen las TIC.
Este documento presenta un formato para que los estudiantes provean retroalimentación sobre una actividad innovadora implementada por su maestro. El formato pide que los estudiantes indiquen qué tanto entendieron los conceptos tratados, cuáles recursos les ayudaron más en su aprendizaje, y cómo se comportó el maestro durante la actividad. Los estudiantes deben justificar sus respuestas y proveer dos recomendaciones para mejorar futuras implementaciones de la actividad.
El documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto educativo llamado "La chispa". La matriz describe las actividades que incluyen ejercicios digitales, un voki y un juego de concéntrese para que los estudiantes desarrollen habilidades en adición y sustracción mediante el uso de herramientas tecnológicas. El proceso de evaluación incluirá rubricas, observación y pruebas diagnósticas y sumativas para medir el desempeño de los estudiantes.
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de una actividad de un proyecto sobre los cambios climáticos en la ciudad de Cali. La actividad busca que los estudiantes representen la información recolectada durante las salidas pedagógicas utilizando herramientas tecnológicas como PowToon, Excel y presentaciones. Los estudiantes trabajarán en equipos para recolectar datos, crear informes y presentaciones digitales, y socializar los resultados del proyecto usando recursos tecnológicos.
La maestra Paubla Zamorano diseñó un proyecto para enseñar a sus estudiantes sobre la importancia del reciclaje y la conservación del medio ambiente. El proyecto utilizará herramientas TIC como PowerPoint, Prezi y Publisher. Los estudiantes diseñarán folletos y presentaciones y aprenderán de manera colaborativa y a través de proyectos. El proyecto se implementará desde julio de 2015 hasta febrero de 2016.
Matriz tpack para el diseño de actividades mejoradaferandi28
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto sobre el ahorro y las finanzas. La matriz describe los conocimientos docentes necesarios incluyendo conocimientos disciplinares, pedagógicos, tecnológicos y sus intersecciones. También describe las estrategias de enseñanza y aprendizaje, como presentaciones en PowerPoint y simulaciones financieras, así como los procesos de evaluación formativa y sumativa mediante guías, pruebas diagnósticas y rúbricas.
El documento presenta una matriz TPACK para diseñar una actividad de aula sobre normas de convivencia que utilice las TIC. La actividad busca que los estudiantes de segundo, tercero y sexto grado construyan normas de convivencia y las grafiquen en Paint, además de dramatizar situaciones sobre las normas en videos para desarrollar habilidades del siglo XXI como pensamiento crítico, comunicación y uso de TIC. Los docentes utilizarán herramientas como Educaplay, Exam Time y videos para guiar a los estudiantes en la
Este documento describe la evaluación de una experiencia educativa con TIC implementada en el grado 10 de la Institución Educativa Nancy Rocío García. La experiencia buscaba apoyar el uso de las TIC en el reconocimiento y diferenciación del método filosófico. Se evaluaron principios como los objetivos y resultados de aprendizaje, las actividades y recursos utilizados, y el uso de herramientas TIC. Como resultado, los estudiantes crearon diapositivas sobre el origen de la filosofía y se concluyó que la experiencia permitió la
Este documento presenta una planificación de actividades para enseñar el tema de números y funciones en matemáticas utilizando TIC. La planificación incluye estrategias como el uso de videos y software educativos para explicar conceptos como paralelismo, perpendicularidad y cálculo de pendientes. También propone actividades dentro y fuera del aula para reforzar los contenidos trabajados. La evaluación considera diagnóstica, formativa y sumativa a través de guías, actividades interactivas y pruebas.
9 evaluación de resultados de la experiencia educativa con uso de tic de prim...MariaCastanoParra
Este documento presenta el formato para evaluar los resultados de una experiencia educativa con TIC implementada en la Institución Educativa Semilla de la Esperanza. La experiencia tuvo como objetivo incentivar el reciclaje entre estudiantes de primaria. El formato evalúa principios como las situaciones de aprendizaje, objetivos, productos, actividades, uso de herramientas TIC, y recursos. La docente describió cómo se desarrollaron estos principios en la experiencia y los calificó. Finalmente, el formato de evaluación debe subirse a
Advanced Kahoot. Un recurso interactivo que se reinventa para trasladar el ga...Cátedra Banco Santander
El documento describe las nuevas características y capacidades de la herramienta Kahoot que permiten llevar el aprendizaje basado en juegos al aula virtual. Kahoot permite crear cuestionarios interactivos con diferentes tipos de preguntas y ofrece análisis de resultados que ayudan a los profesores a comprender mejor las necesidades de aprendizaje de los estudiantes. Las actualizaciones de Kahoot facilitan su uso en videoconferencias y mejoran la motivación y participación de los estudiantes en el aula.
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto sobre el crecimiento demográfico en los últimos años. La matriz describe los conocimientos necesarios, las preguntas orientadoras, los recursos tecnológicos, las estrategias didácticas, las competencias del siglo 21 que se desarrollarán, y el proceso de evaluación. El objetivo es que los estudiantes aprendan sobre el crecimiento poblacional a través de presentaciones, tablas estadísticas y mapas conceptuales utilizando herramientas
Este documento presenta el diseño de actividades para un proyecto sobre ahorro utilizando la matriz TPACK. Los estudiantes investigarán sobre conceptos de ahorro, presupuesto y plan de ahorro. Realizarán actividades como nubes de palabras, mapas conceptuales, análisis de flujos de ingresos y gastos familiares. Elaborarán un plan de ahorro en Excel y lo presentarán en una plataforma, comentando el trabajo de tres compañeros. El proceso de evaluación incluirá observación, rúbricas y autoevaluación
Este documento presenta un análisis crítico de un proyecto educativo llamado "Mi invento favorito" siguiendo un cuestionario de evaluación de proyectos. El resumen evalúa la preparación, descripción, reto cognitivo, estrategias de aprendizaje, socialización y revisión del proyecto, identificando áreas para mejorar como aportar más estrategias de aprendizaje, implicar otras áreas de conocimiento y abrir más el proyecto a agentes externos.
El documento describe la implementación de un proyecto de aprendizaje basado en proyectos en una clase de tecnología e informática. Los estudiantes trabajan en grupos para investigar y desarrollar soluciones tecnológicas a problemas de su comunidad, como la recolección y reutilización de artefactos electrónicos. El proyecto se desarrolla en 10 pasos que incluyen definir el problema, capacitarse en herramientas como Arduino y App Inventor, construir prototipos robóticos, y presentar resultados. A pesar
Matriz tpack para el diseño de actividades 12jcsaavedrac
Este documento presenta la matriz TPACK (Conocimiento Tecnológico Pedagógico y del Contenido) para el diseño de una actividad que involucra el uso de herramientas TIC. La actividad busca que los estudiantes desarrollen habilidades del siglo 21 como la creatividad, pensamiento crítico y comunicación. El docente utilizará herramientas virtuales y guías de trabajo para que los estudiantes construyan nuevo conocimiento a través de 8 semanas de trabajo.
El documento describe la implementación de un proyecto de aprendizaje basado en proyectos en una escuela secundaria en Colombia. Los estudiantes trabajan en grupos para investigar y desarrollar soluciones tecnológicas a problemas de su comunidad, como la recolección y reutilización de artefactos electrónicos. El proyecto involucra capacitación en programación, electrónica y robótica, así como la presentación de los resultados. A pesar de la falta de internet en la escuela, los estudiantes demuestran habilidades en el uso de herram
El uso de la realidad aumentada en la docencia para fomentar la mejora de la ...Cátedra Banco Santander
Contribución en la XI Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en formato online el 25 de noviembre de 2020 y organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
El documento describe la evaluación de una experiencia educativa con TIC en matemáticas sobre la factorización en octavo grado. Los estudiantes crearon diapositivas con ejercicios resueltos y no resueltos sobre casos de factorización utilizando herramientas TIC como PowerPoint, YouTube e Internet. El docente evaluó la experiencia usando un formato que analiza situaciones de aprendizaje, objetivos, productos, actividades, uso de TIC, recursos y tipo de evaluación.
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto sobre educación sexual para adolescentes. El proyecto utilizará herramientas TIC como PowToon y un blog para que los estudiantes creen de manera colaborativa una historieta animada que integre valores humanos en temas de sexualidad. El objetivo es sensibilizar a los estudiantes sobre la educación sexual desde un enfoque de valores a través de estrategias pedagógicas que aprovechen las TIC.
Este documento presenta un formato para que los estudiantes provean retroalimentación sobre una actividad innovadora implementada por su maestro. El formato pide que los estudiantes indiquen qué tanto entendieron los conceptos tratados, cuáles recursos les ayudaron más en su aprendizaje, y cómo se comportó el maestro durante la actividad. Los estudiantes deben justificar sus respuestas y proveer dos recomendaciones para mejorar futuras implementaciones de la actividad.
El documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto educativo llamado "La chispa". La matriz describe las actividades que incluyen ejercicios digitales, un voki y un juego de concéntrese para que los estudiantes desarrollen habilidades en adición y sustracción mediante el uso de herramientas tecnológicas. El proceso de evaluación incluirá rubricas, observación y pruebas diagnósticas y sumativas para medir el desempeño de los estudiantes.
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de una actividad de un proyecto sobre los cambios climáticos en la ciudad de Cali. La actividad busca que los estudiantes representen la información recolectada durante las salidas pedagógicas utilizando herramientas tecnológicas como PowToon, Excel y presentaciones. Los estudiantes trabajarán en equipos para recolectar datos, crear informes y presentaciones digitales, y socializar los resultados del proyecto usando recursos tecnológicos.
La maestra Paubla Zamorano diseñó un proyecto para enseñar a sus estudiantes sobre la importancia del reciclaje y la conservación del medio ambiente. El proyecto utilizará herramientas TIC como PowerPoint, Prezi y Publisher. Los estudiantes diseñarán folletos y presentaciones y aprenderán de manera colaborativa y a través de proyectos. El proyecto se implementará desde julio de 2015 hasta febrero de 2016.
Matriz tpack para el diseño de actividades mejoradaferandi28
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto sobre el ahorro y las finanzas. La matriz describe los conocimientos docentes necesarios incluyendo conocimientos disciplinares, pedagógicos, tecnológicos y sus intersecciones. También describe las estrategias de enseñanza y aprendizaje, como presentaciones en PowerPoint y simulaciones financieras, así como los procesos de evaluación formativa y sumativa mediante guías, pruebas diagnósticas y rúbricas.
El documento presenta una matriz TPACK para diseñar una actividad de aula sobre normas de convivencia que utilice las TIC. La actividad busca que los estudiantes de segundo, tercero y sexto grado construyan normas de convivencia y las grafiquen en Paint, además de dramatizar situaciones sobre las normas en videos para desarrollar habilidades del siglo XXI como pensamiento crítico, comunicación y uso de TIC. Los docentes utilizarán herramientas como Educaplay, Exam Time y videos para guiar a los estudiantes en la
Este documento describe la evaluación de una experiencia educativa con TIC implementada en el grado 10 de la Institución Educativa Nancy Rocío García. La experiencia buscaba apoyar el uso de las TIC en el reconocimiento y diferenciación del método filosófico. Se evaluaron principios como los objetivos y resultados de aprendizaje, las actividades y recursos utilizados, y el uso de herramientas TIC. Como resultado, los estudiantes crearon diapositivas sobre el origen de la filosofía y se concluyó que la experiencia permitió la
Este documento presenta una planificación de actividades para enseñar el tema de números y funciones en matemáticas utilizando TIC. La planificación incluye estrategias como el uso de videos y software educativos para explicar conceptos como paralelismo, perpendicularidad y cálculo de pendientes. También propone actividades dentro y fuera del aula para reforzar los contenidos trabajados. La evaluación considera diagnóstica, formativa y sumativa a través de guías, actividades interactivas y pruebas.
9 evaluación de resultados de la experiencia educativa con uso de tic de prim...MariaCastanoParra
Este documento presenta el formato para evaluar los resultados de una experiencia educativa con TIC implementada en la Institución Educativa Semilla de la Esperanza. La experiencia tuvo como objetivo incentivar el reciclaje entre estudiantes de primaria. El formato evalúa principios como las situaciones de aprendizaje, objetivos, productos, actividades, uso de herramientas TIC, y recursos. La docente describió cómo se desarrollaron estos principios en la experiencia y los calificó. Finalmente, el formato de evaluación debe subirse a
Advanced Kahoot. Un recurso interactivo que se reinventa para trasladar el ga...Cátedra Banco Santander
El documento describe las nuevas características y capacidades de la herramienta Kahoot que permiten llevar el aprendizaje basado en juegos al aula virtual. Kahoot permite crear cuestionarios interactivos con diferentes tipos de preguntas y ofrece análisis de resultados que ayudan a los profesores a comprender mejor las necesidades de aprendizaje de los estudiantes. Las actualizaciones de Kahoot facilitan su uso en videoconferencias y mejoran la motivación y participación de los estudiantes en el aula.
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto sobre el crecimiento demográfico en los últimos años. La matriz describe los conocimientos necesarios, las preguntas orientadoras, los recursos tecnológicos, las estrategias didácticas, las competencias del siglo 21 que se desarrollarán, y el proceso de evaluación. El objetivo es que los estudiantes aprendan sobre el crecimiento poblacional a través de presentaciones, tablas estadísticas y mapas conceptuales utilizando herramientas
Este documento presenta el diseño de actividades para un proyecto sobre ahorro utilizando la matriz TPACK. Los estudiantes investigarán sobre conceptos de ahorro, presupuesto y plan de ahorro. Realizarán actividades como nubes de palabras, mapas conceptuales, análisis de flujos de ingresos y gastos familiares. Elaborarán un plan de ahorro en Excel y lo presentarán en una plataforma, comentando el trabajo de tres compañeros. El proceso de evaluación incluirá observación, rúbricas y autoevaluación
Este documento presenta el portafolio de evaluación de un proyecto educativo que integra tecnologías emergentes. El proyecto se llevará a cabo en una institución educativa y propone diversas actividades de aprendizaje mediadas por TIC. El portafolio incluye un análisis DOFA del contexto, el diseño de actividades y la justificación pedagógica del uso de las tecnologías.
Este documento presenta el portafolio de evaluación de un proyecto de integración de tecnologías emergentes en educación desarrollado por Pablo Alexander Ruiz Gómez. El portafolio describe 7 actividades de aprendizaje diseñadas para estudiantes de grado noveno que utilizan herramientas TIC como videos educativos, plataformas interactivas y redes sociales para enseñar conceptos relacionados con engranajes y transmisión de movimiento. El objetivo es que los estudiantes apliquen los conocimientos adquir
Este documento presenta el portafolio de evaluación de un proyecto educativo sobre la integración de tecnologías emergentes en la educación. El proyecto incluye cinco actividades de aprendizaje con TIC que abordan temas como la transmisión de movimiento y los engranajes. El portafolio utiliza recursos digitales como videos, plataformas interactivas y mapas mentales para lograr los objetivos de aprendizaje.
El Taller de Tecnología Creativa es un programa que enseña a estudiantes de secundaria el uso de herramientas de software y hardware libre como Processing y Arduino a través de proyectos prácticos. El programa brinda formación a profesores y kits educativos a escuelas para enseñar conceptos básicos de programación y robótica a través de 30 experimentos y un proyecto propio de los estudiantes. El taller se ha implementado en varios países y ha capacitado a más de 1000 profesores y 15000 estudiantes.
Las tics en la ietisd educa digital 2013 ant la mas educadaIetisd Marinilla
Las TIC bien utilizadas garantizan en los jóvenes nuevos conocimientos y proyectos de vida exitosos. Un grupo de profesores de la Institución Educativa Técnico Industrial “Simona Duque” propuso desarrollar un proyecto de aula para integrar áreas a partir de proyectos de investigación en Tecnología e Informática, con el fin de resolver problemas del entorno y mejorar el proyecto de vida de los estudiantes aplicando las TIC. Los estudiantes trabajaron en equipos en proyectos de investigación interdisciplinarios
Este documento presenta una matriz para el desarrollo de un proyecto integrado de aula en ciencias naturales para estudiantes de cuarto grado. El proyecto utilizará herramientas digitales como computadoras, celulares y software para enseñar sobre mezclas de una manera divertida e integrada con otras áreas. El proyecto seguirá un modelo de descubrimiento guiado con cuatro etapas y se evaluará la participación de los estudiantes, su indagación sobre el tema y el uso de las TIC.
El documento presenta una planeación didáctica para implementar un proyecto de aprendizaje cooperativo en el que estudiantes de programación desarrollarán una plataforma de comercio electrónico. Los estudiantes se dividirán en equipos para instalar y configurar una tienda en línea, asignándose roles como recopilador, analista, programador, socializador y documentador. El proyecto involucra las fases de apertura, desarrollo y cierre, evaluando el proceso y los resultados obtenidos.
El documento presenta un taller práctico sobre 10 claves para la implementación de tendencias y enfoques innovadores. Describe el uso del aprendizaje basado en proyectos en la enseñanza de dibujo arquitectónico, donde los estudiantes trabajan en proyectos del mundo real en grupos. También incluye dos pasos de desarrollo de la práctica educativa y conclusiones sobre cómo el uso de las TIC motiva e incrementa las habilidades de los estudiantes. Se pide indagar sobre dos referentes nacionales relacionados y construir 12
Este documento presenta una estrategia didáctica para mejorar el desempeño profesional de docentes a través de proyectos. Describe diferentes tipos de estrategias y técnicas de enseñanza según el nivel de participación de los estudiantes y el alcance, incluyendo aprendizaje individual, interactivo y colaborativo. Además, presenta un ejemplo de proyecto sobre cómo gastar un millón de dólares que involucra el uso de hojas de cálculo y herramientas tecnológicas.
El proyecto nace de la necesidad de fortalecer el valor de la vida en los estudiantes de los grados sexto- séptimo como medio preventivo a acciones y actitudes que atente contra el don de la vida tanto en ellos como en las personas que le rodean día a día. Como también contrarrestar acciones nocivas evidentes en los jóvenes de octavo y noveno en donde se aprecia el poco respeto y aprecio por este valor.
El documento describe un proyecto de aprendizaje entre las áreas de matemáticas y tecnología para estudiantes de grado 11 en un colegio privado. El proyecto involucra la creación de una empresa virtual y el desarrollo de un sistema de información financiera usando Java. Los estudiantes trabajarán colaborativamente en grupos para diseñar un negocio, realizar encuestas, y crear infografías sobre conceptos financieros y de programación. El proyecto se implementará a través de la plataforma Edmodo y busca des
esta experiencia significativa nace de la necesidad de que los chicos retomen el amor hacia el estudio de las ciencias naturales, pues cuando estamos en los primeros años de la infancia, es notoria esas ganas de aprender todo sobre la vida, " y que son las estrellas" , "y porque se mueren las personas" ·y porque las plantas dan frutas" los niños quieren aprender todo, pero esas ganas de aprender se van perdiendo a medida que se avanza en la escuela, lo mas probable es a causa de las malas practicas pedagógicas de la gran mayoria de los docentes.
Este documento presenta un cuestionario para evaluar un programa educativo en línea llamado "EDUCAR EN POSITIVO". El cuestionario contiene preguntas sobre la preparación del proyecto, el análisis del proyecto, los desafíos cognitivos y socioculturales, las estrategias de aprendizaje, el trabajo cooperativo, la socialización, y la revisión y evaluación. El cuestionario busca determinar si el programa cumple con objetivos claramente definidos y contenidos apropiados, y si promueve el aprendizaje significativo a
Evaluación de un proyecto de innovación educativaibonsanjuan
Este documento describe un proyecto educativo innovador llamado Probot School que enseña robótica y programación a adolescentes en Argentina. El proyecto promueve el aprendizaje colaborativo y la resolución de problemas a través de la creación de robots. Se evalúan las características del proyecto y se concluye que fomenta competencias STEM y TIC, aunque podría enfrentar desafíos como mantener la motivación de los participantes.
Este documento presenta el syllabus de la asignatura "Computación II - TICs para la toma de decisiones" impartida en la Universidad de Guayaquil. El syllabus describe los objetivos y contenidos de la asignatura, los cuales buscan desarrollar en los estudiantes las habilidades necesarias para utilizar herramientas tecnológicas que les permitan tomar mejores decisiones. La asignatura se divide en dos unidades temáticas principales: introducción a la programación y herramientas para el manejo de hojas de cálculo. El syll
Fomento de vocaciones STEM_T3tra_Aingeru_Alcocer_AchaAingeru Alcocer
Fomento de vocaciones STEM
Trabajo realizado por: Aingeru Alcocer Acha para la asignatura de Complementos para la Formación Disciplinar de Tecnología e Informática.
El documento analiza el proyecto GreenPower llevado a cabo en el colegio Gaztelueta de Leioa, que consiste en la construcción de coches eléctricos por parte de los alumnos utilizando kits de construcción. Se realiza un análisis CANVAS del proyecto, describiendo el producto final, las tareas, recursos, herramientas TIC, agrupamientos, competencias clave y estándares de aprendizaje. El documento concluye que los proyectos STEM son una buena forma de acercar a los alumnos
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La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
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Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
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Actvidad fomento de vocaciones stem david iznájar
1. Complementos para la Formación Disciplinar de Tecnología e informática 2017
Actividad realizada por : David Iznájar Fernández 8/10/2017
Trabajo: Fomento de vocaciones STEM
En este documento vamos a analizar bajo el modelo DAFO la experiencia Videojuegos y
robots. Proyecto TIC para alumnado de 3º ciclo de Primaria y 1º ciclo de ESO.
La experiencia elegida ha sido realizada en el colegio Virgen de los Volcanes de Tinajo (Lanzarote-
Canarias) desarrollada entre febrero y marzo de 2013, con una duración de 4 semanas, con un total de 24
sesiones presenciales y 8 sesiones de trabajo personal en casa.
Es un proyecto de uso educativo, involucrado en el fomento de las vocaciones STEM, cuya
intención es iniciar al alumnado entre 11 y 14 años en el diseño de cuatro tipos de producciones usando el
programa “Scratch”. 1º Videojuegos, es una animación interactiva multimedia, 2º Diálogos, como
introducción a situaciones de juego, se construye usando cuadros de texto y bocadillos para mostrar lo
que dice o piensa cada personaje, 3º Dibujos geométricos, te permite dibujar todo tipo de figuras
geométricas sobre el lienzo mediante la programación del objeto móvil, 4º Robots, se propone diseñar
distintos modelos móviles e incorporarles sensores y un motor para programar su movimiento utilizando
el kit “LEGO Education WeDo” y usando “Scratch” como herramienta de control.
Esta unidad didáctica, trabaja objetivos y contenidos de las distintas áreas curriculares: lengua
castellana, matemáticas, conocimiento del medio, ingles, artística, TIC y actitudes y valores. La secuencia
de trabajo desarrollada consta de las siguientes fases:
1. “Diseño guiado. A partir de un planteamiento inicial de requisitos, el alumnado elabora un
proyecto siguiendo las instrucciones que se van proponiendo paso a paso de forma significativa y
razonada.” (Párrafo 2).
http://canaltic.com/vr/manual/a25_metodologa.html)
2. “Experimentación de cambios. Una vez que se que el objeto funciona correctamente se abre
una fase para realizar variaciones creativas y personales al planteamiento original”.
(Párrafo 3) http://canaltic.com/vr/manual/a25_metodologa.html)
3. “Diseño de un proyecto nuevo. Se aborda el diseño autónomo de un proyecto similar, con la
idea de aplicar los aprendizajes adquiridos”
(Párrafo 4) http://canaltic.com/vr/manual/a25_metodologa.html)
4. “Proyecto final. Al finalizar cada módulo se crea un proyecto final que implica la aplicación de
los conocimientos adquiridos en el mismo.”
(Párrafo 5) http://canaltic.com/vr/manual/a25_metodologa.html)
2. Complementos para la Formación Disciplinar de Tecnología e informática 2017
Actividad realizada por : David Iznájar Fernández 8/10/2017
A continuación se analiza la experiencia elegida bajo las directrices del modelo DAFO:
(F) FORTALEZAS INTERNAS (D) DEBILIDADES INTERNAS
Proyecto de trabajo colectivo. Falta de motivación de los docentes
Se desarrollan hábitos de trabajo
individual.
Docentes que no están reciclados en las tecnologías
TIC
Se potencia la iniciativa personal. Realización de la actividad por el alumno fuera del
horario escolar
Se genera capacidad de observación e
interés.
Proyecto con una duración muy corta, muchos
conocimientos en poco tiempo.
Se mejora la creatividad en el
aprendizaje.
Exigencia al docente y al alumno de un sobre
esfuerzo extra.
Provoca, curiosidad en el alumno.
El proyecto dispone de criterios de
evaluación
(O) OPORTUNIDADES EXTERNAS (A) AMENAZAS EXTERNAS
Apoyo de las Instituciones
Autonómicas.
Puede utilizarse de una forma incorrecta, provocando
una falta de motivación del alumno al aprendizaje.
Adjudicación de nuevos proyectos Una noción de las TIC, limitadas.
Apoyo de las familias (AMPA). Parte de la comunidad educativa contrarios al
cambio del sistema tradicional por las nuevas
tecnologías.
Mejora en la especialización de
tecnologías TIC por los docentes.
El horario y la inversión de tiempo puede generar
desajustes en la planificación del curso escolar
Falta de recursos tecnológicos.
CONCLUSION GENERAL
Una vez realizada la matriz según el modelo DAFO, se realiza la comparación entre (F-O), (D-O),
(F-A) y (D-A), para generar las siguientes estrategias:
Comparación de Fortalezas internas con Oportunidades externas (F-O)
La estrategia planteada sería utilizar los resultados de los criterios de evaluación que han sido
positivos, registrarlos en una memoria pedagógica, que permita trasladarlos a las Instituciones
Autonómicas, con el objetivo de conseguir:
3. Complementos para la Formación Disciplinar de Tecnología e informática 2017
Actividad realizada por : David Iznájar Fernández 8/10/2017
a) Apoyo de las Instituciones para conseguir nuevos proyectos.
b) Formación de las Tecnologías TIC a los docentes.
Otra estrategia, sería realizar charlas informativas, utilizando el AMPA como organismo para llegar a
las familias, de los buenos resultados del proyecto, mediante una vistosa presentación con pequeños
videos, fotos, entrevistas a los alumnos, etc., que provoque el apoyo de las familias en nuevos proyectos
innovadores que se puedan proponer.
Comparación Debilidades internas con las Oportunidades externas (D-O)
La estrategia planteada sería: aprovechando las oportunidades externas de cursos de mejora en
Tecnologías TIC, motivar a los docentes mediante los buenos resultados obtenidos en este proyecto, para
que realicen los cursos con una predisposición positiva.
Comparación Fortalezas internas con las Amenazas Externas (F-A).
La estrategia planteada estaría basada, en los resultados obtenidos en fortalezas internas,
utilizándolos mediante una reunión con los docentes por departamentos, con el objetivo de transmitir los
siguientes conceptos: “no es difícil aprender a utilizar las herramientas TIC”, “el esfuerzo realizado no es
nada comparable con los resultados obtenidos” y “motivación al cambio a nuevas herramientas
pedagógicas.”
Comparación de las Debilidades internas con las Amenazas Externas (D-A).
Las cuatro estrategias anteriores propuestas, con resultados positivos nos permitirán reducir
nuestras debilidades internas y las amenazas externas, la estrategia propuesta sería realizar de nuevo la
MATRIZ DAFO, una vez pasado el tiempo de implantación para comprobar resultados y en función de
ellos volver a plantear nuevas estrategias.
BIBLIOGRAFIA
-Fernando Posada (2013). Recuperado de:
https://ineverycrea.net/comunidad/ineverycrea/recurso/taller-videojuegos-y-robots-de-fernando-
posada/4e961c19-879b-4c8f-bbcc-55581a137e05
-Canal TIC educación (Tecnologías de la información y comunicación) Videojuegos y Robots.
Recuperado de: http://canaltic.com/vr/manual/index.html
-Canal TIC educación (Tecnologías de la información y comunicación) Memoria pedagógica. Recuperado
de: http://canaltic.com/vr/manual/anexo_2_memoria_pedaggica.html