Se describen las características y bondades que tienen los juegos/videojuegos en el aprendizaje y estrategias para seleccionar juegos. Se brindan ejemplos.
El documento describe la importancia del juego en el desarrollo de los niños de 4 años. Explica que el juego es la actividad característica de los niños y les permite desarrollar habilidades mentales, sociales y físicas. También describe los diferentes tipos de juegos como el juego centralizado, dramático, reglado y libre. Resalta que el juego es la herramienta fundamental para que los niños aprendan de manera placentera.
El juego como estrategia didáctica en el proceso de eseñanza y aprendizajeHugo Araujo
El documento describe el valor didáctico del juego y cómo puede usarse como una herramienta efectiva para facilitar el aprendizaje. El juego genera placer, fomenta la integración, construye la capacidad lúdica y acelera el aprendizaje al transferir conocimientos de contextos lúdicos a otras situaciones. Algunos docentes se oponen a usar el juego debido a inseguridades, desconocimiento de su fundamentación teórica o porque creen que es antagónico al concepto de trabajo.
Este documento describe los juegos lúdicos en el preescolar y su importancia. Explica que los juegos lúdicos crean un ambiente armonioso para el aprendizaje a través del juego y desarrollan habilidades de manera disfrazada. También clasifica los juegos por su impacto intelectual, conductual y emocional, y distingue entre juegos sensoriales, de imaginación y competitivos según la edad.
Este documento resume las principales ideas sobre el juego infantil. Define el juego como una actividad recreativa con reglas que es inherente al ser humano y que cumple funciones educativas. Clasifica los juegos en psicomotores, cognitivos, sociales y afectivos-emocionales. Destaca los principios de Froebel sobre el juego como medio para introducir a los niños al mundo de forma libre y creativa. Finalmente, explica que el juego estimula el desarrollo físico, mental, social y emocional de los niños.
Este documento trata sobre el concepto, características e historia del juego. Define el juego como una actividad libre, placentera y con un alto valor educativo según diferentes autores como Piaget, Fröebel y Caillois. Explica la evolución del juego infantil a lo largo de la historia y las diferentes teorías sobre el juego propuestas en los siglos XIX y XX. Finalmente, destaca la importancia del juego en el desarrollo infantil y su relación con la atención a la diversidad.
El documento describe el juego como una estrategia metodológica importante en educación física. Explica que el juego es fundamental para el desarrollo físico, psicológico y social de los niños, y permite la libertad del movimiento. También señala que el juego es una motivación para los estudiantes y profesores, y que a través del juego los estudiantes pueden aprender de una manera creativa y descubrir nuevas realidades. Finalmente, concluye que uno de los principios fundamentales de la pedagogía debe ser la
Este documento describe la importancia del juego en el aprendizaje y desarrollo de los niños de 5 años. Explica las teorías de Piaget, Vigotsky y Bruner sobre el juego y su influencia en el desarrollo cognitivo, afectivo y social. También describe cómo el juego puede usarse como metodología en educación inicial a través de enfoques como Montessori, Reggio Emilia y Waldorf.
El documento clasifica los tipos de juego en cuatro categorías según Piaget: juego motor, simbólico, de reglas y de construcción. Explica que cada tipo de juego corresponde a una etapa del desarrollo intelectual del niño y que los juegos de reglas son los más tardíos. Resume brevemente las características de cada tipo de juego.
El documento describe la importancia del juego en el desarrollo de los niños de 4 años. Explica que el juego es la actividad característica de los niños y les permite desarrollar habilidades mentales, sociales y físicas. También describe los diferentes tipos de juegos como el juego centralizado, dramático, reglado y libre. Resalta que el juego es la herramienta fundamental para que los niños aprendan de manera placentera.
El juego como estrategia didáctica en el proceso de eseñanza y aprendizajeHugo Araujo
El documento describe el valor didáctico del juego y cómo puede usarse como una herramienta efectiva para facilitar el aprendizaje. El juego genera placer, fomenta la integración, construye la capacidad lúdica y acelera el aprendizaje al transferir conocimientos de contextos lúdicos a otras situaciones. Algunos docentes se oponen a usar el juego debido a inseguridades, desconocimiento de su fundamentación teórica o porque creen que es antagónico al concepto de trabajo.
Este documento describe los juegos lúdicos en el preescolar y su importancia. Explica que los juegos lúdicos crean un ambiente armonioso para el aprendizaje a través del juego y desarrollan habilidades de manera disfrazada. También clasifica los juegos por su impacto intelectual, conductual y emocional, y distingue entre juegos sensoriales, de imaginación y competitivos según la edad.
Este documento resume las principales ideas sobre el juego infantil. Define el juego como una actividad recreativa con reglas que es inherente al ser humano y que cumple funciones educativas. Clasifica los juegos en psicomotores, cognitivos, sociales y afectivos-emocionales. Destaca los principios de Froebel sobre el juego como medio para introducir a los niños al mundo de forma libre y creativa. Finalmente, explica que el juego estimula el desarrollo físico, mental, social y emocional de los niños.
Este documento trata sobre el concepto, características e historia del juego. Define el juego como una actividad libre, placentera y con un alto valor educativo según diferentes autores como Piaget, Fröebel y Caillois. Explica la evolución del juego infantil a lo largo de la historia y las diferentes teorías sobre el juego propuestas en los siglos XIX y XX. Finalmente, destaca la importancia del juego en el desarrollo infantil y su relación con la atención a la diversidad.
El documento describe el juego como una estrategia metodológica importante en educación física. Explica que el juego es fundamental para el desarrollo físico, psicológico y social de los niños, y permite la libertad del movimiento. También señala que el juego es una motivación para los estudiantes y profesores, y que a través del juego los estudiantes pueden aprender de una manera creativa y descubrir nuevas realidades. Finalmente, concluye que uno de los principios fundamentales de la pedagogía debe ser la
Este documento describe la importancia del juego en el aprendizaje y desarrollo de los niños de 5 años. Explica las teorías de Piaget, Vigotsky y Bruner sobre el juego y su influencia en el desarrollo cognitivo, afectivo y social. También describe cómo el juego puede usarse como metodología en educación inicial a través de enfoques como Montessori, Reggio Emilia y Waldorf.
El documento clasifica los tipos de juego en cuatro categorías según Piaget: juego motor, simbólico, de reglas y de construcción. Explica que cada tipo de juego corresponde a una etapa del desarrollo intelectual del niño y que los juegos de reglas son los más tardíos. Resume brevemente las características de cada tipo de juego.
El documento describe la función lúdica del sujeto y su relación con el entorno a través de la imaginación, fantasía y juego. El juego lúdico genera placer, alegría y diversión mediante la simulación de espacios y tiempos fuera de la realidad cotidiana. A través del juego, los niños desarrollan procesos cognitivos, de aprendizaje y formación de la personalidad. El significado simbólico del juego cambia según la etapa de desarrollo del sujeto.
El documento habla sobre la importancia de la dimensión lúdica en el aprendizaje. Explica que el juego es fundamental para el desarrollo cognitivo, afectivo y social de los niños según Vigotski. También analiza el potencial educativo de los videojuegos y la necesidad de aprovechar sus características motivadoras en la enseñanza. Finalmente, recomienda dirigir la atención a aspectos como los estilos de enseñanza y el papel del alumno para sacar mayor provecho de los juegos digitales
Este documento describe las características del juego y su importancia en las matemáticas. Explica que el juego es una actividad libre y placentera donde predominan los medios sobre los fines. También describe los diferentes tipos de juegos que existen a lo largo del desarrollo infantil como el juego funcional, simbólico y de reglas. Finalmente, discute el papel de la competición en los juegos y principios para su uso en el aula.
Los juegos tradicionales son juegos infantiles clásicos que se realizan sin necesidad de juguetes, usando el cuerpo o recursos naturales. Son juegos que se transmiten de generación en generación y suelen incluir actividades relacionadas con oficios comunes. Muchos juegos tradicionales llegaron a España a través del Camino de Santiago y dependían del oficio de quien los introdujo. Algunos ejemplos de juegos tradicionales hondureños son las sillas, el escondite y saltar la cuerda.
El documento describe la importancia del juego en la educación infantil. Explica que el juego es inherente al ser humano y tiene características como ser placentero, libre, universal y tener un carácter autotélico. Además, analiza las teorías de Freud, Piaget y Vygotski sobre el desarrollo del juego en la infancia y cómo este evoluciona según las etapas evolutivas desde el juego funcional hasta el juego con reglas. Finalmente, destaca los beneficios del juego para el desarrollo infantil.
El documento describe la evolución de los videojuegos como un fenómeno cultural y económico. Explica que los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de 1960 y desde entonces han crecido en popularidad y complejidad. Ahora la mayoría de los jugadores son adultos y los videojuegos se han convertido en una importante industria comercial, con lanzamientos que generan cientos de millones de dólares en ventas en solo un día. Los videojuegos también han influenciado otras formas de cultura como el cine y
Este documento presenta una introducción a las teorías del juego y clasificaciones de juegos. Explica brevemente las teorías clásicas y modernas del juego, así como posibles clasificaciones como por edad de los jugadores, cantidad de jugadores, interacción, características reglamentarias y más. También explora definiciones de qué es el juego y sus características principales.
Este documento presenta información sobre juegos lúdicos. Define los juegos lúdicos como aquellos que conducen a la reflexión en diferentes escenarios y su influencia en los seres humanos. Describe características como ser atractivos, motivantes y participativos. Explica que los juegos permiten el aprendizaje a través del entretenimiento e incluyen contenidos de acuerdo a la edad. Finalmente, presenta un plan para un juego llamado "Reconoce qué" para niños de 3-4 años con el objetivo de des
El documento describe el juego como una actividad fundamental para el aprendizaje y desarrollo de los niños. Explica que a través del juego motor, exploratorio, simbólico y cooperativo, los niños desarrollan habilidades cognitivas, motrices, sociales y emocionales. También destaca el papel de la persona adulta en facilitar y observar el juego de los niños.
El modelo lúdico en educación infantil. La importancia del juegonatisignes
Este documento discute la importancia del juego en la educación infantil. Explica que el juego es fundamental para el desarrollo del niño desde una perspectiva física, cognitiva y social. También describe la evolución del juego desde el período sensoriomotor hasta el período de operaciones formales, así como las teorías de Freud, Vigotsky y Piaget sobre el desarrollo a través del juego.
El documento describe la importancia del juego en el desarrollo infantil. Explica que el juego permite el desarrollo físico, cognitivo, emocional y social de los niños, así como su creatividad e imaginación. A través del juego, los niños pueden explorar su entorno de manera motivadora y aprender habilidades importantes. El documento también analiza las teorías de Piaget, Erikson y Vygotsky sobre el papel del juego en el aprendizaje y desarrollo de los niños.
Cuadro comparativo de las teorias clasicas y modernas del juegojonathan ger
Las teorías clásicas del juego describen que este sirve para liberar energía sobrante, relajarse y prepararse para la vida adulta, mientras que las teorías modernas señalan que el juego permite el desarrollo de estructuras mentales a través de la representación de la realidad, la expresión de deseos y la adquisición de normas sociales.
Este documento describe varios juegos tradicionales ecuatorianos, incluyendo la pelota nacional, los trompos, la rayuela y los ensacados. Explica que los juegos tradicionales se transmiten de generación en generación y forman parte del patrimonio cultural de cada región. Además, brinda detalles sobre las reglas y pasos de algunos de estos juegos populares del Ecuador.
Presentación1sobre psicomotricidad en la educacion iniciallusanchez02
Este documento describe la importancia de la psicomotricidad en la educación inicial. Explica que la psicomotricidad influye en el desarrollo intelectual, afectivo y social de los niños al favorecer la relación con su entorno. También detalla cómo trabajar la psicomotricidad en el aula inicial a través de actividades como exploración de espacios y materiales con música, juegos de relación con otros niños usando el movimiento corporal, y ejercicios de relajación.
La importancia del juego en los niños y niñassofidaga
El documento describe la importancia del juego en el desarrollo de los niños. Explica que el juego es una actividad libre, voluntaria y recreativa que se presenta a lo largo de la vida humana. Ayuda al desarrollo motor, cognitivo, social y emocional de los niños a través de diferentes etapas. También analiza las teorías sobre el juego y su evolución histórica.
El documento describe la importancia del juego en la educación infantil. Explica que el juego es fundamental para el desarrollo de los niños y los ayuda a crecer de manera holística en los ámbitos físico, cognitivo y socioemocional. Describe diferentes tipos de juegos comunes para niños en diferentes etapas de desarrollo, como juegos sensoriales para bebés y juegos simbólicos y de reglas para niños más grandes. Resalta que el juego libre es esencial para el aprendizaje
Conoce el curso de desarrollo de apps para iOS 9 en:
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We'll learn a few basic rules to drive a good game design and engage, retain and entertain our costumers. We'll see some of the basic steps a good Game Designer muy think about when creating a good game, learn from the mistakes of the old companies and become a new trend on the video games market places. We'll focus on the gameplay and game mechanics, buy we will for sure give a little overview about the art, the audio, look & feel, storyline and characters
Suscríbete al canal de youtube para estar al día de nuevos contenidos:
https://www.youtube.com/channel/UCMUxXNYrVCv6-bQakhomvBg
Este documento resume las principales teorías del siglo XIX y XX sobre el juego y su importancia en el desarrollo infantil. Herbert Spencer y Moritz Lázarus consideraban el juego como una forma de liberar energía sobrante. Karl Groos definió el juego como una forma de practicar instintos. Stanley Hall, Sigmund Freud y Jean Piaget analizaron las conexiones entre el juego y el desarrollo cognitivo y emocional. Lev Vygotsky y Urie Bronfenbrenner destacaron el papel social y en el desarrollo de hab
El documento describe la importancia del idioma español como la segunda lengua más hablada en el mundo después del chino mandarín y oficial en 21 países. Explica algunas características del español como su variación en diferentes países y regiones. También proporciona estadísticas sobre el número de hablantes de español y otros idiomas principales, y brinda detalles sobre la evolución e influencia del español y culturas en España, México, Argentina, Chile, Colombia y otros países.
Mundo Latino teaches Spanish language and Latin dance classes such as salsa in India. They use a unique teaching methodology called "SWIRL" which focuses on speaking, writing, reading, listening, and interaction. Mundo Latino also arranges cultural workshops and has a separate studio for salsa dancing, where they teach various Latin dances like salsa, bachata, and merengue to help students improve their dancing skills. They organize performances and events for their students to showcase their skills and interact with Latin cultures.
El documento describe la función lúdica del sujeto y su relación con el entorno a través de la imaginación, fantasía y juego. El juego lúdico genera placer, alegría y diversión mediante la simulación de espacios y tiempos fuera de la realidad cotidiana. A través del juego, los niños desarrollan procesos cognitivos, de aprendizaje y formación de la personalidad. El significado simbólico del juego cambia según la etapa de desarrollo del sujeto.
El documento habla sobre la importancia de la dimensión lúdica en el aprendizaje. Explica que el juego es fundamental para el desarrollo cognitivo, afectivo y social de los niños según Vigotski. También analiza el potencial educativo de los videojuegos y la necesidad de aprovechar sus características motivadoras en la enseñanza. Finalmente, recomienda dirigir la atención a aspectos como los estilos de enseñanza y el papel del alumno para sacar mayor provecho de los juegos digitales
Este documento describe las características del juego y su importancia en las matemáticas. Explica que el juego es una actividad libre y placentera donde predominan los medios sobre los fines. También describe los diferentes tipos de juegos que existen a lo largo del desarrollo infantil como el juego funcional, simbólico y de reglas. Finalmente, discute el papel de la competición en los juegos y principios para su uso en el aula.
Los juegos tradicionales son juegos infantiles clásicos que se realizan sin necesidad de juguetes, usando el cuerpo o recursos naturales. Son juegos que se transmiten de generación en generación y suelen incluir actividades relacionadas con oficios comunes. Muchos juegos tradicionales llegaron a España a través del Camino de Santiago y dependían del oficio de quien los introdujo. Algunos ejemplos de juegos tradicionales hondureños son las sillas, el escondite y saltar la cuerda.
El documento describe la importancia del juego en la educación infantil. Explica que el juego es inherente al ser humano y tiene características como ser placentero, libre, universal y tener un carácter autotélico. Además, analiza las teorías de Freud, Piaget y Vygotski sobre el desarrollo del juego en la infancia y cómo este evoluciona según las etapas evolutivas desde el juego funcional hasta el juego con reglas. Finalmente, destaca los beneficios del juego para el desarrollo infantil.
El documento describe la evolución de los videojuegos como un fenómeno cultural y económico. Explica que los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de 1960 y desde entonces han crecido en popularidad y complejidad. Ahora la mayoría de los jugadores son adultos y los videojuegos se han convertido en una importante industria comercial, con lanzamientos que generan cientos de millones de dólares en ventas en solo un día. Los videojuegos también han influenciado otras formas de cultura como el cine y
Este documento presenta una introducción a las teorías del juego y clasificaciones de juegos. Explica brevemente las teorías clásicas y modernas del juego, así como posibles clasificaciones como por edad de los jugadores, cantidad de jugadores, interacción, características reglamentarias y más. También explora definiciones de qué es el juego y sus características principales.
Este documento presenta información sobre juegos lúdicos. Define los juegos lúdicos como aquellos que conducen a la reflexión en diferentes escenarios y su influencia en los seres humanos. Describe características como ser atractivos, motivantes y participativos. Explica que los juegos permiten el aprendizaje a través del entretenimiento e incluyen contenidos de acuerdo a la edad. Finalmente, presenta un plan para un juego llamado "Reconoce qué" para niños de 3-4 años con el objetivo de des
El documento describe el juego como una actividad fundamental para el aprendizaje y desarrollo de los niños. Explica que a través del juego motor, exploratorio, simbólico y cooperativo, los niños desarrollan habilidades cognitivas, motrices, sociales y emocionales. También destaca el papel de la persona adulta en facilitar y observar el juego de los niños.
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Este documento discute la importancia del juego en la educación infantil. Explica que el juego es fundamental para el desarrollo del niño desde una perspectiva física, cognitiva y social. También describe la evolución del juego desde el período sensoriomotor hasta el período de operaciones formales, así como las teorías de Freud, Vigotsky y Piaget sobre el desarrollo a través del juego.
El documento describe la importancia del juego en el desarrollo infantil. Explica que el juego permite el desarrollo físico, cognitivo, emocional y social de los niños, así como su creatividad e imaginación. A través del juego, los niños pueden explorar su entorno de manera motivadora y aprender habilidades importantes. El documento también analiza las teorías de Piaget, Erikson y Vygotsky sobre el papel del juego en el aprendizaje y desarrollo de los niños.
Cuadro comparativo de las teorias clasicas y modernas del juegojonathan ger
Las teorías clásicas del juego describen que este sirve para liberar energía sobrante, relajarse y prepararse para la vida adulta, mientras que las teorías modernas señalan que el juego permite el desarrollo de estructuras mentales a través de la representación de la realidad, la expresión de deseos y la adquisición de normas sociales.
Este documento describe varios juegos tradicionales ecuatorianos, incluyendo la pelota nacional, los trompos, la rayuela y los ensacados. Explica que los juegos tradicionales se transmiten de generación en generación y forman parte del patrimonio cultural de cada región. Además, brinda detalles sobre las reglas y pasos de algunos de estos juegos populares del Ecuador.
Presentación1sobre psicomotricidad en la educacion iniciallusanchez02
Este documento describe la importancia de la psicomotricidad en la educación inicial. Explica que la psicomotricidad influye en el desarrollo intelectual, afectivo y social de los niños al favorecer la relación con su entorno. También detalla cómo trabajar la psicomotricidad en el aula inicial a través de actividades como exploración de espacios y materiales con música, juegos de relación con otros niños usando el movimiento corporal, y ejercicios de relajación.
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El documento describe la importancia del juego en la educación infantil. Explica que el juego es fundamental para el desarrollo de los niños y los ayuda a crecer de manera holística en los ámbitos físico, cognitivo y socioemocional. Describe diferentes tipos de juegos comunes para niños en diferentes etapas de desarrollo, como juegos sensoriales para bebés y juegos simbólicos y de reglas para niños más grandes. Resalta que el juego libre es esencial para el aprendizaje
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Este documento resume las principales teorías del siglo XIX y XX sobre el juego y su importancia en el desarrollo infantil. Herbert Spencer y Moritz Lázarus consideraban el juego como una forma de liberar energía sobrante. Karl Groos definió el juego como una forma de practicar instintos. Stanley Hall, Sigmund Freud y Jean Piaget analizaron las conexiones entre el juego y el desarrollo cognitivo y emocional. Lev Vygotsky y Urie Bronfenbrenner destacaron el papel social y en el desarrollo de hab
El documento describe la importancia del idioma español como la segunda lengua más hablada en el mundo después del chino mandarín y oficial en 21 países. Explica algunas características del español como su variación en diferentes países y regiones. También proporciona estadísticas sobre el número de hablantes de español y otros idiomas principales, y brinda detalles sobre la evolución e influencia del español y culturas en España, México, Argentina, Chile, Colombia y otros países.
Mundo Latino teaches Spanish language and Latin dance classes such as salsa in India. They use a unique teaching methodology called "SWIRL" which focuses on speaking, writing, reading, listening, and interaction. Mundo Latino also arranges cultural workshops and has a separate studio for salsa dancing, where they teach various Latin dances like salsa, bachata, and merengue to help students improve their dancing skills. They organize performances and events for their students to showcase their skills and interact with Latin cultures.
Este documento explica la diferencia entre los verbos "haber" y "estar" en español. "Haber" se usa para indicar la existencia de algo, mientras que "estar" se usa para ubicar algo en el espacio. Proporciona ejemplos de cómo usar cada verbo correctamente y cómo formular preguntas sobre la ubicación o existencia de lugares y objetos.
African & latin american music duskyroseMalou Alipio
This document provides information about vocal and instrumental music from Africa and Latin America. It discusses the integral role of music in African culture and traditions, including styles like soukous and characteristics such as call-and-response and polyrhythmic techniques. Common African instruments are described such as idiophones, membranophones, and chordophones. The document also covers prominent musical styles of Latin America like salsa, rumba and merengue, and instruments used in Latin American music including maracas, claves, bongo drums, and string instruments like the cuatro and charango.
2 formation of yes or-no questions and negationLaura Riddle
The document discusses the formation of yes/no questions and negation in Spanish. It explains that yes/no questions are often formed by placing the subject after the verb. Questions can also be formed through rising intonation, tag questions, or question words. Negation is formed by placing "no" before the verb. Intonation and question marks are used to distinguish questions from statements in written and spoken Spanish.
1) El documento presenta las conclusiones de una misión de investigación realizada por una delegación de juristas en Guinea Ecuatorial para examinar el estado de derecho, la independencia judicial y la situación de los derechos humanos.
2) La delegación concluyó que existe poca separación de poderes y el poder ejecutivo ejerce un control excesivo sobre las ramas legislativa y judicial. Además, la libertad de expresión y prensa están fuertemente censuradas y no existe una sociedad civil viable.
3) El juicio de 144 personas acus
El documento describe la situación en Guinea Ecuatorial bajo el régimen dictatorial de Teodoro Obiang Nguema. Se detalla que a pesar de la riqueza petrolera, la mayor parte de la población vive en la pobreza debido a la corrupción y robo sistemático por parte de la familia Obiang. El autor también denuncia las graves violaciones a los derechos humanos como torturas, detenciones arbitrarias y asesinatos cometidos por el gobierno contra sus propios ciudadanos. Finalmente, pide al lector que ayude a dif
This document provides an overview of the music of Latin America. It was influenced by the ancient tribes who originally inhabited the regions, as well as the European colonizers like Spain and Portugal and the African slaves they brought. The ancient tribes used music for storytelling, celebrations, and rituals, playing indigenous instruments and favoring high notes. European influences introduced string instruments, while Africans contributed rhythmic percussion and dance styles. Syncopation, or accented off-beats, became a hallmark of Latin American music. Popular genres that developed included the tonada love songs, gato dance, habanera aristocratic rhythm, tango with its skipped beat, and faster rumba dance music.
Este documento presenta una lista de países hispanohablantes de América Latina y el Caribe, incluyendo España y México. Luego hace preguntas sobre el lugar de residencia y origen de diferentes personas, identificando ciudades y países como Bury St. Edmunds, Inglaterra; Madrid, España; Pittsburgh, Pennsylvania, EEUU.
The document discusses the spread of religion, culture, and traditions throughout Latin America. It notes that when Europeans colonized the region, they brought Christianity and converted many native peoples, though Catholicism and Protestantism also blended with indigenous and African religious practices. The text also describes Latin American influences in music, family structures, gender roles, education, healthcare challenges, and passion for soccer.
Equatorial Guinea es el único país de África donde el español es el idioma oficial. A pesar de ser un país pequeño con solo 650,702 personas, Equatorial Guinea tiene una cultura única que es una mezcla de las culturas hispana y africana. El país también enfrenta problemas como la trata de personas y la corrupción, y la mayoría de los ciudadanos viven en la pobreza a pesar del crecimiento económico reciente impulsado por la industria petrolera.
Equatorial Guinea is a small country located in Central Africa between Cameroon and Gabon. It has a population of around 676,273 and its capital and largest city is Malabo. Equatorial Guinea gained independence from Spain in 1968 and is currently a republic whose president is Teodoro Obiang Nguema Mbasogo, who has been in power since 1979. The country uses the CFA franc as its currency and has a developing tourism industry focused on its beaches, rainforests, and Spanish colonial architecture in Malabo.
Los primeros europeos en explorar Guinea Ecuatorial fueron los portugueses en 1741. El país estuvo bajo dominio portugués y británico antes de pasar a ser colonia española en 1778. Guinea Ecuatorial declaró su independencia de España en 1968. En 1979, el dictador Macías fue derrocado por un golpe de estado encabezado por Teodoro Obiang Nguema, quien se convirtió en presidente en 1982 y aún gobierna el país de forma autoritaria. La economía de Guinea Ecuatorial depende principalmente del petróleo,
Latin American youth face many challenges including high unemployment, poverty, violence, and social problems. They struggle to find their purpose in life, pursue careers and education despite lack of opportunities, and express themselves within their societies. Christians additionally struggle to live out their faith, grow spiritually, share their faith, resist temptation and serve God and the church faithfully amidst these difficulties. The document discusses the struggles of two youth, Angela and Javier, trying to achieve their dreams and serve their families and communities.
Este documento presenta información sobre los adjetivos calificativos y cómo identificarlos en oraciones. Explica que los adjetivos son palabras que describen cualidades de los sustantivos. Proporciona ejemplos de oraciones con adjetivos y ejercicios para que el lector identifique y nombre adjetivos calificativos. También incluye un breve texto informativo sobre el ornitorrinco y sus características físicas.
Este documento describe las principales tareas para realizar un proyecto audiovisual, incluyendo elegir un modelo de proyecto como una serie de detectives o un documental, elaborar un guión dividiendo el proyecto en secuencias y escenas, repartir tareas entre los miembros del grupo, grabar planos y secuencias, y editar y presentar el proyecto final en clase.
El documento presenta ejemplos del uso de adjetivos posesivos en español (mi, tu, su, nuestro, su, etc.) para describir objetos que pertenecen a diferentes personas o grupos como perros, gatos, sombreros, casas y gorras. Se utilizan los adjetivos posesivos para identificar la propiedad de estos objetos y se proveen oraciones de ejemplo para practicar su uso.
Este documento presenta información sobre el libro de texto Español para quinto grado de primaria publicado por la Secretaría de Educación Pública de México. Detalla la coordinación, autoría, revisión y producción del libro, incluyendo ilustraciones, diseño y diagramación. Además, agradece la participación de maestros, autoridades educativas y expertos académicos en la revisión del libro.
Este documento describe la casa de la persona y sus características. La casa tiene dos dormitorios, una cocina con electrodomésticos, un salón con televisor y sofá, un estudio con ordenador, y un baño con bañera. También hay un parque frente a la casa que es el lugar favorito de la persona. En general, la persona considera que su casa es perfecta.
Este documento trata sobre el uso de videojuegos en la educación. Explica que el juego es fundamental para la cultura y el aprendizaje, y analiza cómo el aprendizaje basado en juegos se está convirtiendo en una tendencia educativa importante. También describe diferentes tipos de juegos como los juegos serios y educativos, e incluye ejemplos de proyectos de diseño de videojuegos para la enseñanza de ciencias.
Este documento explica el concepto de aprendizaje basado en juegos y sus ventajas. Define el aprendizaje basado en juegos como una forma de aprendizaje mediante juegos. Explora la diferencia entre gamificación y aprendizaje basado en juegos. También describe tipos de juegos como juegos educativos, juegos de entretenimiento y juegos serios, y proporciona ejemplos de cada uno. Además, discute los beneficios del aprendizaje basado en juegos y ejemplos de su implement
Este documento describe cómo los videojuegos pueden utilizarse en el aula para apoyar el aprendizaje. Explica que los videojuegos pueden motivar a los estudiantes y enseñar contenidos curriculares, habilidades del siglo 21 y nuevos lenguajes. Además, discute cómo trabajar con videojuegos en el aula a través de preguntas, juego en grupo y compartir producciones. Finalmente, destaca cómo los videojuegos de estrategia, simulación y reglas pueden fomentar el pensamiento crítico
Este documento presenta una introducción al diseño de videojuegos. Explica brevemente qué es un juego y sus elementos constitutivos como las reglas, la experiencia de juego y el contexto cultural. Luego, describe las etapas de creación de un concepto de juego, incluyendo la inspiración, síntesis, resonancia y convergencia de ideas. Finalmente, detalla los componentes clave de la especificación de un juego, como el género, gameplay, características y escenarios.
"Como gamificar un curso" - Fernando SantamariaNivel 7
Estableceremos una serie de reglas y mecanismos posibles para llevarlo a cabo y así motivando el interés de aprender por parte del alumno. Resultados y las claves para diseñarlo. Se ejemplificará sobre cómo es posible gamificar un curso de enseñanza por medio de varios procedimientos. Por medio de una metodología práctica discerniremos las claves que hay detrás del concepto de gamificación.
La educación en la actualidad se ve influenciada por una serie de factores externos al alumno. El desarrollo tecnológico ha propiciado que la forma en la que los alumnos aprenden, dependa del medio por el que se les transmite el conocimiento. Las tendencias actuales en educación apuntan a seguir un enfoque socio constructivista apoyándose en estructuras para la organización de los tópicos dando origen así a los objetos de aprendizaje. El presente trabajo retoma los avances realizados en el planteamiento de una metodología para desarrollar videojuegos educativos y la refuerza con conceptos necesarios para la implementación de videojuegos de propósito general, significando un paso más hacia el establecimiento de un modelo a seguir para desarrollar herramientas de software que soporten la educación de acuerdo con los contenidos temáticos propuestos por entidades de enseñanza.
Videojuegos o gamificación para el aprendizaje: Similitudes, diferencias y ej...Ruth S. Contreras Espinosa
Este documento compara videojuegos y gamificación para el aprendizaje, discutiendo sus similitudes y diferencias. Ambos se basan en teorías como el cognitivismo y el conductismo, y motivan a los estudiantes de forma intrínseca y extrínseca. Mientras los videojuegos educativos se enfocan en combates y logros, la gamificación utiliza elementos como misiones y roles. El documento presenta ejemplos de cómo introducir competencias curriculares en ambos y discute formas de evaluar el aprendizaje de manera
El documento habla sobre cómo usar videojuegos en el aula para motivar a los estudiantes y desarrollar habilidades. Propone usar videojuegos para enseñar diferentes materias como historia, economía, música e inglés. También clasifica diferentes tipos de videojuegos y discute cómo evaluar a los estudiantes y los recursos necesarios para incluir videojuegos en las lecciones.
Revisar una estrategia innovadora, aplicable a múltiples áreas, proponiendo pautas que se precisan para diseñar una experiencia de aprendizaje que favorezca y desarrolle el compromiso de los alumnos desde una visión personalizada
Este documento discute los beneficios y desafíos del uso de videojuegos en el aula. Señala que los videojuegos pueden mejorar habilidades como la resolución de problemas y el pensamiento crítico, pero también deben cumplir con ciertos requisitos técnicos y educativos. Aunque los estudios muestran que los videojuegos pueden ayudar a aprender, la tecnología solo es efectiva cuando va acompañada de una metodología pedagógica adecuada.
Los jugadores colaboran para lograr un objetivo común. “World of Warcraft.”
Masivos: Cientos o miles de jugadores interactúan en el mismo espacio virtual. “Second Life.”
Tipos de Juegos. Por objetivo
Narrativos: Cuentan una historia. “The Walking Dead.”
Estratégicos: Requieren planificación y estrategia. “Civilization.”
Deportivos: Simulan deportes. “Pro Evolution Soccer.”
De habilidad: Prueban las capacidades del jugador. “Guitar Hero.”
De rol: Interpretan un person
La educación en la actualidad se ve influenciada por una serie de factores externos al alumno. El desarrollo tecnológico ha propiciado que la forma en la que los alumnos aprenden, dependa del medio por el que se les transmite el conocimiento. Las tendencias actuales en educación apuntan a seguir un enfoque socio constructivista apoyándose en estructuras para la organización de los tópicos dando origen así a los objetos de aprendizaje. El presente trabajo retoma los avances realizados en el planteamiento de una metodología para desarrollar videojuegos educativos y la refuerza con conceptos necesarios para la implementación de videojuegos de propósito general, significando un paso más hacia el establecimiento de un modelo a seguir para desarrollar herramientas de software que soporten la educación de acuerdo con los contenidos temáticos propuestos por entidades de enseñanza.
El documento describe varios juegos con propósito (GWAP) que ayudan a crear contenido semántico mediante la recopilación de metadatos de usuarios. Estos juegos incluyen juegos de anotación de audio, imágenes, texto y videos; juegos para desarrollar ontologías y alinear ontologías; y juegos de interconexión como Wikiracing. El sitio SemanticGames.org resume estos juegos con descripciones, capturas de pantalla e hipervínculos. El objetivo final es cerrar la
Presentación en Moodle Moot Bogota 2013 sobre GamificaciónFernando Santamaría
Conferencia realizada el 30 de agosto de 2013 en Cámara de Comercio de Bogotá, en el evento de Moodle Moot Bogotá 2013, realizado por ACIS. Tema: Gamificación o ludificación.
Presentación hecha para el Granada Gaming Festival 2014.
Actualiza y añade varias transparencias respecto a la versión anterior. ;D
Resumen:
La charla presenta las relaciones existentes entre la ciencia y el mundo de los videojuegos a varios niveles: consideración de aspectos científicos en los juegos, uso de elementos diseñados para jugar en el mundo científico y, lo más importante, aplicaciones de la investigación al mundo de los videojuegos.
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El sistema educativo actual se enfrenta al reto
de preparar a estudiantes para vivir, aprender
y trabajar con éxito el día de hoy en la
sociedad digital basada en el conocimiento.
Para lograrlo requiere de un aprendizaje de
alto rendimiento de contenido académico
utilizando las habilidades y herramientas
propias del siglo XXI.
Para ello, las escuelas deben convertirse en
organizaciones de aprendizaje de alto
rendimiento.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
3. ABJuegos
Homo Ludens u “Hombre Jugador”
obra del historiador y teórico social
holandés, Johan Huizinga (1938):
... el juego es una condición primaria y
necesaria, de y para la generación de
la cultura.
El juego es más antiguo que la
cultura, pues la cultura presupone una
sociedad humana y los animales
mismos, no han esperado a que los
humanos les enseñen sus juegos.
Uno de los aspectos más
significativos del juego, es que es
divertido.
4. ABJuegos
Latín: ludus — de ludere – lúdico se refiere todos
los campos del juego.
Características del juego (Huizinga, 1938):
1. El juego es libre, de hecho es libertad.
• El juego no es la vida “ordinaria” o “real”.
• El juego es distinto de la vida “ordinaria” tanto
en ubicación y en duración.
• El juego crea orden. El juego demanda orden
absoluto y supremo.
• El juego no está conectado con ningún interés
material, y no se puede lucrar de ello.
5. ABJuegos
Los buenos juegos deben cumplir ciertas características:
- Reto continuo.
- Historieta interesante.
- Flexibilidad.
- Recompensas útiles inmediatas.
- Combinar la diversión con realismo.
6. ABJuegos
Existen algunos elementos que definen a una
actividad como un juego:
Competencia. El elemento de registro de puntos o
condiciones para ganar motivan a los jugadores y
proveen una valoración inmediata de su rendimiento.
Compromiso. Una vez que empieza a jugar un
aprendiz, Éste no se detiene hasta terminar el juego.
Esta es la llamada motivación intrínseca, que es
atribuida a cuatro fuentes: reto, curiosidad, control y
fantasía.
Premiación inmediata. Los jugadores reciben
victorias o puntos, y a veces retroalimentación
descriptiva, tan pronto como se logren las metas.
7. ABJuegos
Las características anteriores, son similares a las de
una actividad de aprendizaje bien planeada:
Alcance. Cada actividad se basa en ciertas metas a
alcanzar por el estudiante. Los materiales y
actividades son un reto para el estudiante.
Motivación. En las Ciencias encontramos muchos
temas interesantes, que motivamos a los estudiantes
a encontrarle conexión con su vida cotidiana.
Valoración. La recompensa de ir bien en un curso es
representando por la comprensión y desarrollo de
nuevas habilidades. Esto se refleja en términos de
calificaciones y créditos.
8. ABJuegos
El Aprendizaje Lúdico
The Fun Theory
(http://www.thefuntheory.com/)
• Escalera musical (hacer ejercicio)
• El depósito de basura (colocar la basura)
• El banco de reciclado de botellas
(reciclado)
• La lotería de límite velocidad (respetar
límites)
11. ABJuegos
Reporte Horizon 2012
Tendencias en Educación Superior
New Media Consortium
(http://www.nmc.org/publications/horizon-report-2012-higher-ed-edition)
Tiempo de adopción: Un año o menos
- Cómputo en la nube
- Aplicaciones móviles
- Lecturas sociales
- Cómputo en tabletas
12. ABJuegos
Reporte Horizon 2012
Tendencias en Educación Superior
New Media Consortium
(http://www.nmc.org/publications/horizon-report-2012-higher-ed-edition)
Tiempo de adopción: 2 a 3 años
- Ambientes de aprendizaje adaptativos
- Realidad aumentada
- Aprendizaje basado en juegos
- Analítica del aprendizaje
13. ABJuegos
Reporte Horizon 2012
Tendencias en Educación Superior
New Media Consortium
(http://www.nmc.org/publications/horizon-report-2012-higher-ed-edition)
Tiempo de adopción: 4 a 5 años
- Identidad digital
- Cómputo basado en gestos
- Interfaces hápticas (retroalimentación)
- Internet de las cosas
24. ABJuegos
Géneros de juegos
Acción Aventura
Trivia Cartas
Simulación Juego de roles
Tablero Rompecabezas
Videojuegos Estrategia
25. ABJuegos
Clasificación de los juegos
- Juegos casuales. Fácil acceso y reglas sencillas.
- Juegos serios. Proporcionan información,
experiencias de aprendizaje, desarrollo y mejora de
habilidades (simuladores). Ej.
http://www.seriousgamesinstitute.co.uk/
- Juegos educativos. Usado en apoyo al
aprendizaje. Ej.
http://www.nobelprize.org/educational/
26. ABJuegos
3 conceptos interrelacionados:
Lúdico (Gamification): Añadir elementos y
mecánica de los juegos a algo que no ha sido
diseñado como un juego.
Simulación: Serie de reglas internas consistentes
que intentan recrear un escenario o situación real.
No tiene que parecer juego.
Juegos: Se basan en reglas, más que las actividades
lúdicas y las simulaciones, con la única intención
de jugar y ganar.
27. ABJuegos
Razones por las cuales los videojuegos mejoran el
aprendizaje.
Principios de aprendizaje en juegos:
Aprendizaje justo a tiempo (ZDP Vigotsky)
Pensamiento crítico – reformulando y probando
hipótesis
Incrementan la retención de memoria
Interés emocional – enganchan
Aprendizaje visual
28. ABJuegos
Los videojuegos son buenos para el aprendizaje -
James Paul Gee (ASU)
Retroalimentan el proceso de aprendizaje
Obvian la evaluación
Construyen en base a la experiencia
Redefine al maestro como diseñador de
aprendizajes
Enseña el lenguaje a través de experiencia
Promueven la confrontación de retos
Motivan el aprendizaje
Enseñan a través de solución de problemas
Promueven la toma de riesgos
Proveen de un modelo de aprendizaje válido
29. ABJuegos
Jerarquía del conocimiento y papel de los juegos
B
A Tipos de conocimiento Significado
J
A Declarativo Hechos (especificaciones, definiciones de
palabras, datos, estadísticas)
C Conceptos Agrupamiento de cosas
O
M Reglas Relaciones entre cosas
P
L
E Procedimientos Secuencia ordenada de reglas, es decir,
pasos a seguir para ejecutar una acción
J
I Principios Guías no secuenciales. El usuario tiene
D que determinar que es apropiado dada
A una situación específica y un conjunto de
D datos
Resolución de problemas Situaciones novedosas que requieren
A
utilizar conocimientos previos adquiridos
L para resolver un problema
T
A
30. ABJuegos
Selección de Juegos
B
A Tipos de conocimiento Juegos a utilizar
J
A
Declarativo Aparejamiento, rompecabezas, búsqueda
de palabras
C
Conceptos Ordenamiento, juego de preguntas
O
M
P Reglas Juegos de aplicaciones
L
E
J Procedimientos Simulaciones
I
D
A Principios Simulaciones
D
A Resolución de problemas Simulaciones
L
T
A
39. ABJuegos
Experiencias locales en el diseño de videojuegos
- Proyecto de Servicio Social en Diseño de
Videojuegos para la Enseñanza de las Ciencias
(2011-fecha)
- Portal del grupo de diseño de videojuegos (
http://ludus.fisica.uson.mx/)
- Curación de contenidos en
http://www.scoop.it/t/ludus
- Finalistas con mención honorífica con el juego
Marcha de los Edus, Concurso Lúdica de
videojuegos educativos 2012, de Universia (
http://ludica.universia.net.mx/numero.html)
40. ABJuegos
Gracias por su atención (*)
Carlos Lizárraga Celaya
Departamento de Física
Universidad de Sonora
clizarraga@gmail.com
(*) Imágenes utilizadas CC Wikimedia Commons + licencias propias
en portadas de sitios web mencionados.