El documento presenta el aprendizaje basado en juegos, destacando la importancia del juego en la cultura y el aprendizaje, según Johan Huizinga. Se abordan características que deben cumplir los buenos juegos y su relación con actividades de aprendizaje bien planificadas, así como las tendencias de adopción tecnológica en educación superior a partir del Informe Horizon 2012. Además, se exploran diferentes géneros de juegos y la evolución de las consolas de videojuegos, enfatizando cómo estos elementos pueden mejorar el aprendizaje y la motivación de los estudiantes.