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BONA FORTUNA
GOOD LUCK
Gl ckü
bonasort
veel geluk
bonne chance
GOOD LUCK
DISEÑO Y ELABORACIÓN DEL TABLERO
TARJETAS DE CONOCIMIENTO Y DE HABILIDADES
ASES E INSIGNIAS
FOLLETO INFORMATIVO
Cuatro son las tareas que se proponen para realizar el juego
de este proyecto
DISEÑO Y ELABORACIÓN DEL TABLERO
Se tomarán decisiones sobre el diseño del tablero y sobre la distribución y
contenido de las casillas que configuran el recorrido.
★ Elaborar un tablero que contenga 50 casillas, cuya numeración será con
números romanos.
★ Fijar el número e idear distintivo para casillas destinadas a pruebas de
conocimiento.
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habilidad.
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★ Fijar el número e idear distintivo para la casillas que permiten obtener ases.
TARJETAS DE CONOCIMIENTO
Se tomarán decisiones sobre el diseño y contenido de 30 pruebas de
conocimiento.
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★ El latín en nuestros idiomas
El modo de formular la pregunta puede ser variado:
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TARJETAS DE HABILIDADES
Se tomarán decisiones sobre el diseño y contenido de 20 pruebas de
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Utilizar la información trabajada en los siguientes apartados:
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categoría social adquirida
RECURSOS
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● Creador de tableros de juego
● Ideas para crear un juego de mesa
● Plantillas para el tablero
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!Buena suerte! (Guía para crear un juego sobre la Roma clásica

  • 1. BONA FORTUNA GOOD LUCK Gl ckü bonasort veel geluk bonne chance GOOD LUCK
  • 2. DISEÑO Y ELABORACIÓN DEL TABLERO TARJETAS DE CONOCIMIENTO Y DE HABILIDADES ASES E INSIGNIAS FOLLETO INFORMATIVO Cuatro son las tareas que se proponen para realizar el juego de este proyecto
  • 3. DISEÑO Y ELABORACIÓN DEL TABLERO Se tomarán decisiones sobre el diseño del tablero y sobre la distribución y contenido de las casillas que configuran el recorrido. ★ Elaborar un tablero que contenga 50 casillas, cuya numeración será con números romanos. ★ Fijar el número e idear distintivo para casillas destinadas a pruebas de conocimiento. ★ Fijar el número e idear distintivo para casillas de castigo. ★ Fijar el número e idear distintivo para casillas destinadas a pruebas de habilidad. ★ Fijar el número e idear distintivo para casillas de premio. ★ Fijar el número e idear distintivo para la casillas que permiten obtener ases.
  • 4. TARJETAS DE CONOCIMIENTO Se tomarán decisiones sobre el diseño y contenido de 30 pruebas de conocimiento. Utilizar la información trabajada en los siguientes apartados: ★ Quadrifariam ★ De fechas, letras y mapas ★ Suum cuique tribuere ★ Modus vivendi ★ El latín en nuestros idiomas El modo de formular la pregunta puede ser variado: ❏ pregunta con opción de “verdadero o falso” ❏ pregunta con opción de respuesta múltiple ❏ pregunta y respuesta directa
  • 5. TARJETAS DE HABILIDADES Se tomarán decisiones sobre el diseño y contenido de 20 pruebas de habilidades. Utilizar la información trabajada en los siguientes apartados: ★ Suum cuique tribuere ★ Modus vivendi ★ Un, dos, tres, foto! ★ El latín en nuestros idiomas
  • 6. FOLLETO INFORMATIVO Se tomarán decisiones sobre el diseño del folleto y sobre su contenido: ➢ Explicar uso y resultado de las casillas de habilidad ➢ Explicar uso y resultado de las casillas de conocimiento ➢ Explicar uso y resultado de las casillas de castigo ➢ Explicar uso y resultado de las casillas de premio ➢ Establecer correspondencia entre la cantidad de ases obtenida y la categoría social adquirida
  • 7. RECURSOS ● Para el diseño del tablero, tarjetas e insignias ● Creador de tableros de juego ● Ideas para crear un juego de mesa ● Plantillas para el tablero ● Más plantillas para tableros