El documento describe diferentes técnicas para construir tramas y texturas, incluyendo la superposición de líneas (Piranesi), la repetición de unidades modulares simples (Brockman), y el uso de moldes para crear relieves táctiles (Assler). Luego, propone construir una trama tridimensional basada en la textura de una frutilla, variando la densidad de la mezcla de pulpa de fruta y gelatina para lograr degradaciones lumínicas similares. El proceso involucra el modelado de moldes, la prepar
perspectiva Esta perspectiva nos muestra globos aerostáticos con personas a bordo en un cielo nublado con un color increíble, todo lo representado en ella existe de forma tangible y visual.
• Perspectiva de algo que no existe, pero que vamos a producir
Esta perspectiva nos muestra la manera en que será una silla y los diferentes usos que le podemos dar al producto muestra la forma clara y precisa de todas sus funciones y como armarlo el cual aún no existe.
• Perspectiva de algo que no existe y que físicamente nunca existirá, sólo en el imaginario popular
Esta perspectiva representa objetos que sólo existen en el imaginario popular, no existen en realidad, la imagen nos muestra a una persona descansando en lo más alto de una montaña, y detrás de el una enorme persona apunto de empujarlo con su dedo como si fuera un bicho.
• Perspectiva estereoscopia
La posibilidad de poder ver simultáneamente una imagen desde dos perspectivas diferentes por la separación que hay entre los dos ojos nos permite ver profundidad.
• Perspectiva de tamaño acostumbrado
En la foto podemos ver a una persona deteniendo a un conjunto de personas y soplando tan duro que derriba a un par de ellos, pero sabemos que esto es posible gracias a que las personas están más lejos permiento dar esta perspectiva
• Perspectiva aérea
Los objetos cercanos se pueden ver claros, mientras que los lejanos se ven difusos por los efectos de la atmósfera.
• Perspectiva de detalle
En la foto se puede apreciar el detalle de la superficie del objeto, pudiéndose notar la textura que posee.
• Perspectiva de tamaño
Todas las lámparas tienen el mismo tamaño al igual que los policías pero vistos de una perspectiva diferente pareciera que estos se van haciendo más pequeños o viceversa.
• Perspectiva lineal
La puesta está compuesta por varias líneas paralelas, pero desde un punto de vista, se puede distinguir la distancia porque las líneas a medida de que se alejan se van uniendo más, pareciendo que en algún punto se unen.
• Perspectiva de tono y matiz
Por medio de las luces y sombras se pueden distinguir diferentes planos, unos más cerca que otros.
• Perspectiva gradiente de textura
En la textura de la superficie, los elementos más cercanos parecen estar más espaciados de los lejanos, siendo cada vez más denso.
• Perspectiva de interposición
Como podemos observar la perspectiva de los caballos nos hacen ver que uno esta interpuesto sobre el otro y el segundo caballo interpuesto sobre el primero
• Perspectiva de paralelaje de movimiento (video o tres fotos)
De acuerdo donde uno vea la imagen vera que cambia la fotografía o más bien que la imagen tendrá movimientos
Perspectiva de convergencia visual
Esta perspectiva es percibida gracias a que nuestros ojos forman ángulos diferentes, dependiendo de la distancia a la que se encuentra el objeto que estamos mirando
perspectiva Esta perspectiva nos muestra globos aerostáticos con personas a bordo en un cielo nublado con un color increíble, todo lo representado en ella existe de forma tangible y visual.
• Perspectiva de algo que no existe, pero que vamos a producir
Esta perspectiva nos muestra la manera en que será una silla y los diferentes usos que le podemos dar al producto muestra la forma clara y precisa de todas sus funciones y como armarlo el cual aún no existe.
• Perspectiva de algo que no existe y que físicamente nunca existirá, sólo en el imaginario popular
Esta perspectiva representa objetos que sólo existen en el imaginario popular, no existen en realidad, la imagen nos muestra a una persona descansando en lo más alto de una montaña, y detrás de el una enorme persona apunto de empujarlo con su dedo como si fuera un bicho.
• Perspectiva estereoscopia
La posibilidad de poder ver simultáneamente una imagen desde dos perspectivas diferentes por la separación que hay entre los dos ojos nos permite ver profundidad.
• Perspectiva de tamaño acostumbrado
En la foto podemos ver a una persona deteniendo a un conjunto de personas y soplando tan duro que derriba a un par de ellos, pero sabemos que esto es posible gracias a que las personas están más lejos permiento dar esta perspectiva
• Perspectiva aérea
Los objetos cercanos se pueden ver claros, mientras que los lejanos se ven difusos por los efectos de la atmósfera.
• Perspectiva de detalle
En la foto se puede apreciar el detalle de la superficie del objeto, pudiéndose notar la textura que posee.
• Perspectiva de tamaño
Todas las lámparas tienen el mismo tamaño al igual que los policías pero vistos de una perspectiva diferente pareciera que estos se van haciendo más pequeños o viceversa.
• Perspectiva lineal
La puesta está compuesta por varias líneas paralelas, pero desde un punto de vista, se puede distinguir la distancia porque las líneas a medida de que se alejan se van uniendo más, pareciendo que en algún punto se unen.
• Perspectiva de tono y matiz
Por medio de las luces y sombras se pueden distinguir diferentes planos, unos más cerca que otros.
• Perspectiva gradiente de textura
En la textura de la superficie, los elementos más cercanos parecen estar más espaciados de los lejanos, siendo cada vez más denso.
• Perspectiva de interposición
Como podemos observar la perspectiva de los caballos nos hacen ver que uno esta interpuesto sobre el otro y el segundo caballo interpuesto sobre el primero
• Perspectiva de paralelaje de movimiento (video o tres fotos)
De acuerdo donde uno vea la imagen vera que cambia la fotografía o más bien que la imagen tendrá movimientos
Perspectiva de convergencia visual
Esta perspectiva es percibida gracias a que nuestros ojos forman ángulos diferentes, dependiendo de la distancia a la que se encuentra el objeto que estamos mirando
En esta presentación mostraremos ejemplos de los diferentes tipos de perspectivas por medio de fotografías tomadas en su mayoría por la autora de esta presentación.
En la naturaleza, al igual que en la arquitectura, la fuente de luz por sí misma no es para ser vista. Es una simple y amable ley, forma y conforma las bases del diseño arquitectónico en iluminación
El objetivo de un programa luminotécnico en arquitectura es el volver y devolver la lectura visual al espacio, retirando la importancia a la fuente de luz. En otras palabras, en el proceso del diseño de iluminación arquitectónica estamos ante el hecho de trabajar con luz, no con luminarios o lámparas
En la actualidad, hay mucha preocupación por iluminar, en arquitectura se vuelve un reto hacia las nuevas generaciones y se olvidan los conceptos de análisis y comprensión. Todo se torna en una simplicidad de especificar marcas y modelos que abundan en el mercado
De todo lo mencionado, nace un concepto, idea, corriente que se le puede denominar Arquitectura Visual, la cual nos remota al volumen, al espacio a través de la percepción con luz
En consecuencia, se manifiesta la clara asociación entre los principios del diseño arquitectónico y la luz que los manifiesta como la presentación elemental que se define en la obvia diferencia entre lo diseñado para ser iluminado y lo presentado en significados de luz
Proceso de realización de una construcción fotográfica con recursos digitales y ficha técnica de la obra. Pertenece a la exposición “Al natural”.
Ver otras construcciones: https://luisjferreira.es/1-obra-plastica-exposiciones/2-proceso-de-construcciones-fotograficas/
En esta presentación mostraremos ejemplos de los diferentes tipos de perspectivas por medio de fotografías tomadas en su mayoría por la autora de esta presentación.
En la naturaleza, al igual que en la arquitectura, la fuente de luz por sí misma no es para ser vista. Es una simple y amable ley, forma y conforma las bases del diseño arquitectónico en iluminación
El objetivo de un programa luminotécnico en arquitectura es el volver y devolver la lectura visual al espacio, retirando la importancia a la fuente de luz. En otras palabras, en el proceso del diseño de iluminación arquitectónica estamos ante el hecho de trabajar con luz, no con luminarios o lámparas
En la actualidad, hay mucha preocupación por iluminar, en arquitectura se vuelve un reto hacia las nuevas generaciones y se olvidan los conceptos de análisis y comprensión. Todo se torna en una simplicidad de especificar marcas y modelos que abundan en el mercado
De todo lo mencionado, nace un concepto, idea, corriente que se le puede denominar Arquitectura Visual, la cual nos remota al volumen, al espacio a través de la percepción con luz
En consecuencia, se manifiesta la clara asociación entre los principios del diseño arquitectónico y la luz que los manifiesta como la presentación elemental que se define en la obvia diferencia entre lo diseñado para ser iluminado y lo presentado en significados de luz
Proceso de realización de una construcción fotográfica con recursos digitales y ficha técnica de la obra. Pertenece a la exposición “Al natural”.
Ver otras construcciones: https://luisjferreira.es/1-obra-plastica-exposiciones/2-proceso-de-construcciones-fotograficas/
luz es la parte del espectro electromagnético que puede ser percibido por el ojo humano existen, aparte de la luz diversas formas de radiación electromagnética en el universo que se propaga por el espacio
Proceso de realización de tres obras plásticas mediante recursos digitales (programa de tratamiento de la imagen), empleando una sola fotografía. Las construcciones fotográficas resultantes se denominan “Chimeneas humeantes”, “Torres de Puerto Madero” y “Conquistar el cielo”, y pertenecen a la exposición “Reproduciendo/Recreando Argentina y Chile”.
Ver otros procesos de realización:
http://luisjferreira.es/1-obra-plastica-exposiciones/2-proceso-de-construcciones-fotograficas/
Proceso de realización de una construcción fotográfica y ficha técnica de la misma. Pertenece a la exposición "Reproduciendo / Recreando Perú".
Otros procesos de realización en:
http://luisjferreira.es/1-obra-plastica-exposiciones/2-proceso-de-construcciones-fotograficas/
DESCARGAR: Copiar y pegar los enlaces en tu navegador:
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Esta es una recopilación de toda la información que encontré a cerca de "principios de la composición en el diseño" el curso es "Teoría del Diseño". Fuentes al final del documento.
La composición en el Diseño Arquitectónico es, adecuar distintos elementos gráficos dentro de un espacio visual, que previamente habremos seleccionado, combinándolos de tal forma que todos ellos sean capaces de poder aportar un significado para transmitir un mensaje claro a los receptores del mensaje.
El proyecto busca difundir el patrimonio cultural del papel moneda chileno, observando el desarrollo de la identidad nacional a través del estudio semiótico de sus contenidos.
Camilo Escobar: La Trama, la Unidad Discreta, y Experiencia en Matrices
1. pág 1/9
EXPERIENCIA CONSTRUCTIVA DE LO APETENTE
Camilo Escobar
11/04/16
¿Qué es una trama?
La luz posee cualidades muy complejas que intentamos
recoger por medio del dibujo. Es entonces cuando la rea-
lidad se combierte en una abstracción. En este momento
se crea una construcción luminosa, en la que se usarán
todos los recursos gráficos para intentar atrapar esta luz
inventandose una paleta de normas que servirán para
hacer esta traducción realidad-dibujo. Entonces la trama
correspondería bajo esta mirada a esa luz construída por
medio de normas gráficas. Corresponde a una composi-
ción modular, una serie de elementos visuales que se repi-
ten de manera que construyan un arreglo ritmico. Sería la
invención que hace el dibujo para representar la realidad,
por medio de lineas, puntos y figuras, geométricas y no
geométricas.
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EXPERIENCIA CONSTRUCTIVA DE LO APETENTE
Camilo Escobar
11/04/16
El tono es una composición de diferentes trazos, unos
sobre otros, en donde el trazo base es diagonal. El negro
es entonces una superposición de trazos que va ganando
espacio ocultando el blanco del papel.
El blanco es intervenido, utilizando pequeños y ligeros
golpes, dejando una textura de puntos y finas lineas.
La Profundidad en G. B. Piranesi
El punto y la línea
SUPERPOSICIÓN
YUXTAPOSICIÓN
PROFUNDIDADES
PLANOS LUMINOSOS
ESPACIALIDAD
CONSTRUCCIÓN
INVENCIÓN
Se observa que hay una invención, unas normas, unas
ciertas coordenadas que mediante la superposición y yu-
xtaposición de las unidades base, que son la línea recta y
el punto, se construyen las tonalidades de gris, y esto hace
que aparezca la profundidad en los planos. Lo que ocurre
luego con los planos es que la primera vista no está en el
primer plano, sino en el último. Este último plano es el más
claro, y a medida que se acercan hacia el observador se
van oscureciendo. Entonces Piranesi trae esta invención
de tramas para construir la profundidad en los planos lu-
minosos, haciendo aparecer la espacialidad en un mundo
bidimencional.
mediante
apareciendo
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EXPERIENCIA CONSTRUCTIVA DE LO APETENTE
Camilo Escobar
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Se observa una unidad discreta con sus variaciones dis-
puesta en una grilla cuadriculada. Una unidad simple, pero
que arma una complejidad mediante unas leves variacio-
nes, que se asocian de manera progresiva. El manejo del
blanco en la unidad se traduce a uno en la composición
general. Entones la complejidad está al agrupar todas esta
unidades y la distancia o el blanco que queda contenido
entre estas. Estas unidades comparten un mismo lenguaje.
Lo Modular en M. Brockman
Conformando la Complejidad
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EXPERIENCIA CONSTRUCTIVA DE LO APETENTE
Camilo Escobar
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La pregunta es ¿cuál es el valor de esta textura versus el
plano y la lisura?
El valor de lo táctil mediante el relieve modular.
Assler trae la dimensión táctil de las texturas, aplicando la
idea modular de la trama por medio del trabajo matricial,
repitiendo e imprimiendo la forma tridimencional de una
unidad discreta en el concreto, una materialidad que se
trabaja de esta forma, moldeándola.
Lo Táctil en F. Assler
La Textura Matricial
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EXPERIENCIA CONSTRUCTIVA DE LO APETENTE
Camilo Escobar
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Proyecciones de la Unidad Discreta
Lo táctil
Lo luminoso
Está determinado por la cualidad rugosa de la superficie
de una frutilla. Esta está llena de diminutas semillas que se
posicionan de manera uniforme, equidistante, homogénea,
siguiendo una geometría diagonal. Entonces cada una de
esas semillas se encuentra cobijada en uno de estos sur-
cos que la contienen en un desnivel. Entonces se quiere
construír esa rugosidad por medio del relieve conformado
por estos surcos como las unidades base.
Se quiere construír la Claridad Interior Degradada, que
sería la luz apetente observada en la frutilla
¿Cómo es posible construir esta degradación?
¿Cuantos tonos son necesarios para generar esta de-
gradación entre lo opaco y lo traslúcido?
¿Cuál zona del bocado es clara y cuál es oscura?
¿Qué es lo claro? ¿Qué es lo oscuro?
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EXPERIENCIA CONSTRUCTIVA DE LO APETENTE
Camilo Escobar
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Se tiene como referente luminoso a la frutilla. A partir de la
unidad discreta, la cual posee dos variaciones, una trama
en la que se crea la complejidad a través de módulos. Esta
dimensión modular aparece al replicar la unidad de ma-
nera que aparezca la densidad luminosa. Las asociaciones
van creando una progresión diagonal que busca construír
la textura luminosa de una frutilla. La unidad discreta toma
esta cualidad de conformar una unidad mayor, que llama-
mos trama.
Se hace necesario hacer la traducción de esta trama que
en un comienzo es visual hacia el plano tridimensional
tomando el concepto de relieve. Entonces comienza el
juego matricial que permite trabajar la materia flexible y
moldearla. Al igual que los trabajos en hormigón de Assler,
estamos imprimiendo una unidad, creando una forma que
no sólo es estímulo visual sino también táctil. Esta trama
que se manipula tiene a su vez contemplada la medida del
bocado, una unidad de 5x5x1 centímetros.
Construcción de la Trama
Trama Visual
Trama Táctil
El proceso para producir una matriz.
1. Se realiza una matriz en positivo del volumen, para esto
se ocupa arcilla blanca, la cual permite un modelado sen-
cillo de secado rápido, que permite ser pulida para borrar
imperfecciones.
2. Con una lámina de plástico se realiza un termoformado
sobre el molde, de modo que adquiera la forma en ne-
gativo. Este será el molde que entrará en contacto con la
materia final.
Proceso de Termoformado
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Camilo Escobar
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Juego Matricial
Preparación de la Mezcla
Proceso
Llenado
Engrasado
Refrigerado
Desmoldaje
La construcción de una mezcla apta, que soporte el proce-
so de desmoldaje, tiene que ver con una medida justa en
la proporción de sus componentes. Esta mezcla se hace
con pulpa de fruta, gelatina y agua.
Se ha experimentado con dos formas de relleno, con una
mezcla y con dos mezclas. Esto significó que se tenía un
juego de densidades y un contraste de color.
Una vez preparada la mezcla, se aplica un lubricante a
la matriz para facilitar que al desmoldar la unidad salga
íntegra.
Se debe cuidar que el refrigerado sea suave, porque ocu-
rre que cuando se congela la gelatina se forman cristales
de agua entremedio, y estos al descongelarse se desarma
la unidad.
El buen uso de la matriz dependerá de la calidad de la
mezcla, del lubricado y de la forma que la matriz impri-
ma, ya que, si la forma es más gruesa entonces es más
fácil desmoldarla porque la unidad se mantiene unida,
mientras que si tiene detalles pequeños, o es delgada al
desmoldarla perderá esa turgencia necesaria. La mezcla
entonces posee un juego de densidades que va a posibili-
tar o no el manejo de la materia.
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EXPERIENCIA CONSTRUCTIVA DE LO APETENTE
Camilo Escobar
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Mapa General
Análisis de Conceptos
Se propone un mapa para situarse dentro de un contexto
espacial, temporal y cultural, para poder abarcar todas las
dimensiones del objeto observado, en este caso la apeten-
cia por medio de Lo Cultural, Lo Físico, Lo Perceptivo y Lo
Interactivo.
Lo Cultural
Lo Perceptivo
Lo Físico
Lo Interactivo