LUIS ROBERTO RODRIGUEZ 
MONTELON 
MATERIA: 
DISEÑO Y GESTIÓN DE 
PROYECTOS DIGITALES 
CASO DE ÉXITO DE TIC´S 
EN EDUCACIÓN
1.- KNOWLEDGE HUB (KHUB-12) PARA EDUCACIÓN 
BÁSICA” 
 Autores: María Soledad Ramírez Montoya y José 
Vladimir Burgos Aguilar 
 Objetivo: enriquecer un acervo clasificado e indexado de 
Recursos Educativos Abiertos de educación básica 
(contribuyendo en un portal-buscador académico) para 
México, América Latina y el resto del mundo, a través de 
un trabajo con profesores e investigadores de educación 
básica, con el fin de apoyar la mejora de los procesos 
educativos presenciales y a distancia.
 El Knowledge Hub (hoy llamado Temoa, sitio Web 
www.temoa.info) es una iniciativa educativa virtual del 
Tecnológico de Monterrey, 
 Esta iniciativa brinda y ofrece Recursos Educativos 
Abiertos indexados y catalogados de acuerdo a 
estándares calidad y académicos. 
 Los Recursos Educativos Abiertos (REA) son un 
elemento central dentro del portal del Temoa 
(www.temoa.info) y se inscriben dentro de la tendencia 
mundial del Open Access (acceso abierto).
Interrogantes de la Investigación 
 Se pretendía indagar la efectividad en el aprendizaje de 
proyectos educativos, mediados por tecnología y que 
hicieran uso de Recursos Educativos Abiertos en internet 
en distintos contextos educativos de países de habla 
hispana 
Participantes 
 Fueron 231 los participantes del proyecto que 
contestaron el cuestionario. Entre ellos se encontraban 
profesores, estudiantes de posgrado e investigadores. 
 La muestra fue aleatoria y por invitación para los 
participantes que habían seguido el proceso del 
proyecto.
RESULTADOS 
 La mayoría de los participantes contestaron que el 
uso de los Recursos Educativos Abiertos en el aula o 
salón de clases era recomendable para el aprendizaje 
y lo consideraban motivador. 
 La mayor desventaja identificada por los participantes 
en el proyecto Khub-12 al integrar Recursos 
Educativos Abiertos en ambientes de aprendizaje fue 
la falta de disponibilidad de infraestructura para su 
implementación, la falta de adecuación de los REA 
para sus clases y el tiempo invertido para 
identificarlos.
 Las desventajas pueden relacionarse con lo expresado 
por los participantes en cuanto a los cambios que les 
había implicado su integración en sus centros 
escolares, principalmente por el requerimiento 
tecnológico y el internet. 
 Los participantes mostraron una tendencia positiva a 
usar los REA y sugieren como estrategias para mejorar 
el uso de los REA en los ambientes de aprendizaje el 
utilizar más la herramienta de Knowledge Hub, el 
planear previamente las actividades con los REA y 
realizar cambios en el uso de las herramientas que 
permiten el acceso a los REA para hacerla más fácil.
2,3 Y 4.- COMUNIDADES VIRTUALES DE 
APRENDIZAJE: 3 CASOS DE EXITO 
 FisicAVA, una plataforma desarrollada para apoyar el 
proceso de enseñanza – aprendizaje de la Física en los 
primeros semestres de las carreras tecnológicas de la 
Universidad Distrital en segundo lugar. 
 DIT Online, una plataforma de apoyo para profesores y 
estudiantes de Licenciatura en educación básica con 
énfasis en ingles desarrollada para el intercambio cultural 
y metodológico de los futuros profesores de ingles. 
 LK Center, Centro de Aprendizaje y conocimiento 
desarrollado para soportar los procesos de gestión de 
conocimiento de los grupos y semilleros de investigación 
de la Universidad Distrital.
METODOLOGIA 
 Para llevar a cabo de manera exitosa el desarrollo de los 
proyectos, se estableció una metodología de investigación 
donde se recopiló la información necesaria para obtener 
los soportes de problemática, objetivos, alcances, entre 
otros, para el desarrollo del proyecto, también se 
implemento la metodología de desarrollo RUP (Rational 
Unified Process) donde se definieron los componentes de 
las comunidades virtuales, y en se definieron los 
componentes comunes de las aplicaciones.
INCONVENIENTES IDENTIFICADOS 
 La Universidad no posee una política clara con 
relación a los procesos de educación virtual que se 
quieren adelantar, de esta forma, se han generado 
distintas plataformas de software educativo que no 
han trascendido a lo largo de toda la comunidad 
universitaria. 
 Los miembros de la comunidad académica no 
realizan procesos de interacción entre ellos fuera 
de las aulas de clase, razón por la cual no existe 
retroalimentación entre profesores y estudiantes a 
no ser que sea en la misma universidad
 Los estudiantes no tienen el hábito de desarrollar 
actividades académicas por fuera de las horas de clase; 
es decir, no realizan el trabajo autónomo, esto 
provocado por la falta de herramientas nuevas de 
enseñanza, que motiven al estudiante a desarrollar 
actividades extra-clase
RESULTADOS 
 El desarrollo de las plataformas finalizo de la, siguiente 
manera: FisicAVA (Agosto de 2008) LKCenter (Enero de 
2009) y DIT Online (Julio de 2009) y a partir de esto 
permitieron a los estudiantes de la Universidad Distrital 
mejorar sus procesos de enseñanza – aprendizaje en los 
diferentes aspectos donde se implementaron.
5.- NECESIDADES DE CAPACITACION 
 El profesor Miguel Sandoval llevó el curso Esencial 
de Intel Educar a finales del año 2008, y luego de 
llevarlo cayó en cuenta que necesitaba encontrar 
una manera de hacer que tanto los alumnos como 
los profesores de su Escuela entendieran la 
necesidad de la inclusión de las TIC dentro de la 
metodología de educación.
METODOLOGIA 
 Elaboró una investigación junto con las alumnas de su 
clase, el objetivo de la misma era ver la influencia de 
las TIC en el aprendizaje de los alumnos de 
secundaria. Elaboraron encuestas y herramientas que 
pudieran medir la efectividad de las TIC dentro del aula 
de clase, y que demostraran la necesidad del docente 
de desarrollar una nueva metodología de enseñanza.
RESULTADOS 
 Los resultados de la investigación demostraron el 
progreso en el rendimiento académico de los alumnos que 
contaban con docentes que aplicaran las TIC como parte 
de la metodología de enseñanza, y sobre todo la 
optimización del trabajo del docente a través del uso de 
las TIC como recurso educativo. 
 Lo que hizo que los demás docentes se dieran cuenta de 
la necesidad de capacitación no sólo en el manejo de las 
TIC, sino en la metodología que permita que el alumno 
desarrolle sus habilidades del siglo XXI y aprenda de una 
manera más efectiva.
RESULTADOS 
 Creacion del Club “Labarthinos.com” como parte de una 
propuesta para el uso del Aula de Innovación de la cual 
ella está a cargo dentro de su Escuela. 
 Este club forma a alumnos en la utilización de las TIC 
como parte de su proceso de aprendizaje, desarrollando 
investigaciones y actividades de diferentes temáticas de 
la región, lo que les permite no sólo desarrollar de 
manera más efectiva sus conocimientos sino estar más 
involucrados con la región en la que viven y el entorno 
que los rodea. 
 Uno de los proyectos realizados por ellos fue una 
investigación con respecto a la flora y fauna de su 
región, Lambayeque, como un proyecto colaborativo que 
incluso fue ganador de un concurso regional.
FUENTES 
 http://download.intel.com/education/common/cr/resour 
ces/news/Casos_de_exito_PERU.pdf 
 http://www.istec.org/wp-content/ 
gallery/ebooks/ace/docs/ace-seminar09- 
final14.pdf 
 http://catedra.ruv.itesm.mx/bitstream/987654321/393/1/ 
Transformando%20ambientes%20de%20aprendizaje 
%20en%20la%20educacion%20basica%20con%20RE 
A.pdf

CASOS DE EXITO TICS EN LA EDUCACION

  • 1.
    LUIS ROBERTO RODRIGUEZ MONTELON MATERIA: DISEÑO Y GESTIÓN DE PROYECTOS DIGITALES CASO DE ÉXITO DE TIC´S EN EDUCACIÓN
  • 2.
    1.- KNOWLEDGE HUB(KHUB-12) PARA EDUCACIÓN BÁSICA”  Autores: María Soledad Ramírez Montoya y José Vladimir Burgos Aguilar  Objetivo: enriquecer un acervo clasificado e indexado de Recursos Educativos Abiertos de educación básica (contribuyendo en un portal-buscador académico) para México, América Latina y el resto del mundo, a través de un trabajo con profesores e investigadores de educación básica, con el fin de apoyar la mejora de los procesos educativos presenciales y a distancia.
  • 3.
     El KnowledgeHub (hoy llamado Temoa, sitio Web www.temoa.info) es una iniciativa educativa virtual del Tecnológico de Monterrey,  Esta iniciativa brinda y ofrece Recursos Educativos Abiertos indexados y catalogados de acuerdo a estándares calidad y académicos.  Los Recursos Educativos Abiertos (REA) son un elemento central dentro del portal del Temoa (www.temoa.info) y se inscriben dentro de la tendencia mundial del Open Access (acceso abierto).
  • 4.
    Interrogantes de laInvestigación  Se pretendía indagar la efectividad en el aprendizaje de proyectos educativos, mediados por tecnología y que hicieran uso de Recursos Educativos Abiertos en internet en distintos contextos educativos de países de habla hispana Participantes  Fueron 231 los participantes del proyecto que contestaron el cuestionario. Entre ellos se encontraban profesores, estudiantes de posgrado e investigadores.  La muestra fue aleatoria y por invitación para los participantes que habían seguido el proceso del proyecto.
  • 5.
    RESULTADOS  Lamayoría de los participantes contestaron que el uso de los Recursos Educativos Abiertos en el aula o salón de clases era recomendable para el aprendizaje y lo consideraban motivador.  La mayor desventaja identificada por los participantes en el proyecto Khub-12 al integrar Recursos Educativos Abiertos en ambientes de aprendizaje fue la falta de disponibilidad de infraestructura para su implementación, la falta de adecuación de los REA para sus clases y el tiempo invertido para identificarlos.
  • 6.
     Las desventajaspueden relacionarse con lo expresado por los participantes en cuanto a los cambios que les había implicado su integración en sus centros escolares, principalmente por el requerimiento tecnológico y el internet.  Los participantes mostraron una tendencia positiva a usar los REA y sugieren como estrategias para mejorar el uso de los REA en los ambientes de aprendizaje el utilizar más la herramienta de Knowledge Hub, el planear previamente las actividades con los REA y realizar cambios en el uso de las herramientas que permiten el acceso a los REA para hacerla más fácil.
  • 7.
    2,3 Y 4.-COMUNIDADES VIRTUALES DE APRENDIZAJE: 3 CASOS DE EXITO  FisicAVA, una plataforma desarrollada para apoyar el proceso de enseñanza – aprendizaje de la Física en los primeros semestres de las carreras tecnológicas de la Universidad Distrital en segundo lugar.  DIT Online, una plataforma de apoyo para profesores y estudiantes de Licenciatura en educación básica con énfasis en ingles desarrollada para el intercambio cultural y metodológico de los futuros profesores de ingles.  LK Center, Centro de Aprendizaje y conocimiento desarrollado para soportar los procesos de gestión de conocimiento de los grupos y semilleros de investigación de la Universidad Distrital.
  • 8.
    METODOLOGIA  Parallevar a cabo de manera exitosa el desarrollo de los proyectos, se estableció una metodología de investigación donde se recopiló la información necesaria para obtener los soportes de problemática, objetivos, alcances, entre otros, para el desarrollo del proyecto, también se implemento la metodología de desarrollo RUP (Rational Unified Process) donde se definieron los componentes de las comunidades virtuales, y en se definieron los componentes comunes de las aplicaciones.
  • 9.
    INCONVENIENTES IDENTIFICADOS La Universidad no posee una política clara con relación a los procesos de educación virtual que se quieren adelantar, de esta forma, se han generado distintas plataformas de software educativo que no han trascendido a lo largo de toda la comunidad universitaria.  Los miembros de la comunidad académica no realizan procesos de interacción entre ellos fuera de las aulas de clase, razón por la cual no existe retroalimentación entre profesores y estudiantes a no ser que sea en la misma universidad
  • 10.
     Los estudiantesno tienen el hábito de desarrollar actividades académicas por fuera de las horas de clase; es decir, no realizan el trabajo autónomo, esto provocado por la falta de herramientas nuevas de enseñanza, que motiven al estudiante a desarrollar actividades extra-clase
  • 11.
    RESULTADOS  Eldesarrollo de las plataformas finalizo de la, siguiente manera: FisicAVA (Agosto de 2008) LKCenter (Enero de 2009) y DIT Online (Julio de 2009) y a partir de esto permitieron a los estudiantes de la Universidad Distrital mejorar sus procesos de enseñanza – aprendizaje en los diferentes aspectos donde se implementaron.
  • 12.
    5.- NECESIDADES DECAPACITACION  El profesor Miguel Sandoval llevó el curso Esencial de Intel Educar a finales del año 2008, y luego de llevarlo cayó en cuenta que necesitaba encontrar una manera de hacer que tanto los alumnos como los profesores de su Escuela entendieran la necesidad de la inclusión de las TIC dentro de la metodología de educación.
  • 13.
    METODOLOGIA  Elaboróuna investigación junto con las alumnas de su clase, el objetivo de la misma era ver la influencia de las TIC en el aprendizaje de los alumnos de secundaria. Elaboraron encuestas y herramientas que pudieran medir la efectividad de las TIC dentro del aula de clase, y que demostraran la necesidad del docente de desarrollar una nueva metodología de enseñanza.
  • 14.
    RESULTADOS  Losresultados de la investigación demostraron el progreso en el rendimiento académico de los alumnos que contaban con docentes que aplicaran las TIC como parte de la metodología de enseñanza, y sobre todo la optimización del trabajo del docente a través del uso de las TIC como recurso educativo.  Lo que hizo que los demás docentes se dieran cuenta de la necesidad de capacitación no sólo en el manejo de las TIC, sino en la metodología que permita que el alumno desarrolle sus habilidades del siglo XXI y aprenda de una manera más efectiva.
  • 15.
    RESULTADOS  Creaciondel Club “Labarthinos.com” como parte de una propuesta para el uso del Aula de Innovación de la cual ella está a cargo dentro de su Escuela.  Este club forma a alumnos en la utilización de las TIC como parte de su proceso de aprendizaje, desarrollando investigaciones y actividades de diferentes temáticas de la región, lo que les permite no sólo desarrollar de manera más efectiva sus conocimientos sino estar más involucrados con la región en la que viven y el entorno que los rodea.  Uno de los proyectos realizados por ellos fue una investigación con respecto a la flora y fauna de su región, Lambayeque, como un proyecto colaborativo que incluso fue ganador de un concurso regional.
  • 16.
    FUENTES  http://download.intel.com/education/common/cr/resour ces/news/Casos_de_exito_PERU.pdf  http://www.istec.org/wp-content/ gallery/ebooks/ace/docs/ace-seminar09- final14.pdf  http://catedra.ruv.itesm.mx/bitstream/987654321/393/1/ Transformando%20ambientes%20de%20aprendizaje %20en%20la%20educacion%20basica%20con%20RE A.pdf