El documento describe varias técnicas para animar dibujos, incluyendo la animación tradicional dibujando cuadro por cuadro, la animación fotografiando modelos en diferentes posiciones, y la animación por computadora usando programas. También explica que se necesitan 24 fotogramas por segundo para simular movimiento fluido y que la animación limitada puede lograr movimiento con menos dibujos repitiendo imágenes.
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Asociación para la Investigación y Difusión de la Historia Naval de Cuba. Cer...Raquel Carreras Rivery
Nuestra Asociacion tiene entre sus múltiples objetivos, ofrecer una labor de asesoramiento en todo lo concerniente a la Historia Naval y Marítima en general y en particular, la referida a Cuba, abarcando desde el periodo colonial hasta la actualidad y para ello cuenta con un equipo de destacados investigadores y especialistas en diversas disciplinas.
El principio que la rige es el de preservar el pasado historico de nuestra marina y continuarlo con vistas al futuro.
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ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
1. Como animar dibujos
Animacion
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Lograr como animar dibujos es un trabajo engorroso y repetitivo. Es necesario crear un dibujo
modélico y realizar todas las correcciones que se precisen, luego se colorea y fotografía.
Sobre este modelo original, se realizan las variaciones de posición que formarán el
movimiento.
La animación es la técnica que da sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para
conocer como animar dibujos existen numerosas técnicas: se pueden dibujar los cuadros, se
pueden fotografiar los dibujos de los diferentes movimientos, o fotografiar un modelo
tridimensional que se irá cambiando de posición lentamente, puede hacerse la animación
mediante programas de computación.
Lograr como animar dibujos es un trabajo engorroso y repetitivo, que requiere de infinidad
de dibujos para obtener una escena. Ya que se requiere 24 fotogramas por segundo para
simular el movimiento.
Primero se realizan los dibujos a lápiz, se colorean y luego se fotografían creando las distintas
secuencias de movimiento.
Técnicas y estilos de como animar dibujos:
• Animación tradicional: se crean dibujando cuadro por cuadro. En los comienzos se pintaba
cada cuadro y luego se filmaba. Luego se creó la animación por celdas, que empleaba
láminas transparentes, sobre las que se movía al personaje, evitando pintar el fondo una y
otra vez.
• Animación por computadora: los programas de computación permiten realizar todas las
instancias de como animar dibujos , sin necesidad de emplear papel y lápiz, con un gran
ahorro de materiales, y ganando en velocidad y calidad del producto final. Se dibuja
directamente en el ordenador, se corrige directamente de los originales por capas, luego se
2. colorea, y posteriormente se anima. Todo puede ser retocado sin necesidad de cambiar nada,
en las capas fianles.
• Animación limitada: si bien es necesario crear 24 imágenes por segundo para simular el
movimiento, al igual que en las películas, las imágenes se producen individualmente, por lo
cual, no es necesario que las 24 imágenes que se proyectan por segundo, sean diferentes,
pueden intercalarse dibujos iguales, o sea emplear varias veces el mismo. Como se ha
calculado que por debajo de 7 imágenes por segundo, el ojo las percibe como imágenes
aisladas, la repetición máxima de dibujos puede ser de 3, donde daría que tenemos 8 dibujos,
repetidos 3 veces cada uno. Esto nos da una animación limitada, que baja la calidad de
animación, pero gana en economía de trabajo.
Sigue>> Como animar en 3D
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