Descubre, valida y cocrea con tu cliente
Valora al cliente, no 
solo para vender, sino 
para co-crear 
Piensa como un 
comercial. 
Vender no es una 
palabra fea
Lanzamiento 
Reflexión: 
Si las empresas fracasan por no tener clientes, más 
que por no tener productos 
¿entonces? 
Por qué no nos centramos en gestionar el 
desarrollo de clientes, más que el desarrollo de 
productos.
Concepto Diseño y desarrollo Test, beta Lanzamiento 
COSTES INCURRIDOS Y COSTES COMPROMETIDOS 
Etapas del Ciclo Total de Vida 
Costes Investigación, Desarrollo y
100% 
80% 
60% 
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incurridos 
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Concepto Diseño y desarrollo Test, beta Lanzamiento 
Distintos estudios indican muchas razones….. busquemos 
algunas 
NO le interesa 
NO lo necesita 
NO tiene dinero 
NO tiene prisa por comprarlo 
NO es una prioridad 
NO le tiene confianza 
NO hubo seguimiento eficaz
Concepto Diseño y desarrollo Test, beta Lanzamiento 
“La gente no quiere comprar productos, sino consumir 
experiencias” Andy Stalman 
“La clave no está en lo que el producto hace por ti, sino en lo 
que tú puedes hacer con el producto y, aunque suenen igual 
las frases, su significado es completamente distinto” Jason 
Fried 
“El cliente no está interesado en las soluciones que ofrece tu 
producto sino en sus problemas y necesidades”
Lanzamiento 
• Lanzar (enviar) el producto al cliente. 
• Aprender y descubrir con tu cliente en el proceso. 
• No te centres tanto en realizar previsiones financieras, no 
suelen cumplirse 
• Con todo esto tratamos de evitar: 
No sabes si estás equivocado hasta que no pierdes tu 
dinero
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Ideas básicas: 
• Complementario y paralelo al proceso de 
desarrollo de productos 
• Checkpoints medibles, hitos 
• Énfasis en aprender y descubrir, antes que 
ejecutar
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Ideas básicas: 
• No hay nada de real en tu oficina, sal !! 
• Céntrate en unos pocos, no en muchos 
• Los evangelistas crean tu empresa 
• Y son mas inteligentes que tú
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Deja de vender, y comienza a escuchar 
Aprende a realizar entrevistas para testear tus 
hipótesis 
No es fácil, necesita preparación y práctica. 
Escuchar es nuestro objetivo, no es solucionar sus 
problemas, sino escucharlos con mucha atención
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Pinta un dia en la vida de tu cliente 
• Antes y despues de tu producto
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Mapa de Empatía y Persona
Mapa de Empatía y Persona 
Sirve para empatizar en primera persona con tu cliente. 
Te permite reflexionar y analizar su comportamiento, las 
acciones que realiza para poder conseguir una serie de 
objetivos, así como las molestias y los problemas con los 
que se encuentra. 
Una herramienta práctica que te permite conocer más a 
fondo a tus clientes.
Mapa de Empatía y Persona 
Los early adopters son esas primeras personas que 
comprarán el producto de tu empresa, incluso aunque no esté 
del todo completo. Normalmente cumplen 5 condiciones: 
1- Tienen el problema que tu quieres solucionar con tu 
Producto / Servicio. 
2- Entienden el problema que tienen. 
3- Han buscado activamente una solución al problema. 
4- El problema es lo suficientemente doloroso como para que 
hayan encontrado una manera de minimizarlo o solucionarlo. 
5- Tienen presupuesto para pagar por una solución al 
problema.
Mapa de Empatía y Persona 
HECHOS. En esta casilla debes reflejar TODA la 
información posible de tu cliente objetivo, de tus early 
adopters. 
Define factores como: Edad, estado civil, estudios, 
trabajo, residencia… y cualquier cosa que sea relevante 
en tu caso.
Mapa de Empatía y Persona 
COMPORTAMIENTO. Observa y explica cómo se 
comporta y que acciones realiza tu Early Adopter ahora 
que todavía no tiene tu producto/servicio.
Mapa de Empatía y Persona 
MOLESTIAS. Reflexiona sobre los problemas con los 
que se encuentra tu early adopter actualmente y que tu 
producto/servicio soluciona
Mapa de Empatía y Persona 
OBJETIVOS. Analiza los objetivos que tu cliente quiere 
conseguir con esas acciones y que tu solución ayudará a 
conseguir.
Otro Mapa de empatía
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Customer development

  • 1.
    Descubre, valida ycocrea con tu cliente
  • 2.
    Valora al cliente,no solo para vender, sino para co-crear Piensa como un comercial. Vender no es una palabra fea
  • 3.
    Lanzamiento Reflexión: Silas empresas fracasan por no tener clientes, más que por no tener productos ¿entonces? Por qué no nos centramos en gestionar el desarrollo de clientes, más que el desarrollo de productos.
  • 4.
    Concepto Diseño ydesarrollo Test, beta Lanzamiento COSTES INCURRIDOS Y COSTES COMPROMETIDOS Etapas del Ciclo Total de Vida Costes Investigación, Desarrollo y
  • 5.
    100% 80% 60% 40% 20% 0% Ciclo de Ingeniería Fabricación Servicio Post-venta y de Retirada Costes incurridos Costes comprometidos
  • 6.
    Concepto Diseño ydesarrollo Test, beta Lanzamiento Distintos estudios indican muchas razones….. busquemos algunas NO le interesa NO lo necesita NO tiene dinero NO tiene prisa por comprarlo NO es una prioridad NO le tiene confianza NO hubo seguimiento eficaz
  • 7.
    Concepto Diseño ydesarrollo Test, beta Lanzamiento “La gente no quiere comprar productos, sino consumir experiencias” Andy Stalman “La clave no está en lo que el producto hace por ti, sino en lo que tú puedes hacer con el producto y, aunque suenen igual las frases, su significado es completamente distinto” Jason Fried “El cliente no está interesado en las soluciones que ofrece tu producto sino en sus problemas y necesidades”
  • 8.
    Lanzamiento • Lanzar(enviar) el producto al cliente. • Aprender y descubrir con tu cliente en el proceso. • No te centres tanto en realizar previsiones financieras, no suelen cumplirse • Con todo esto tratamos de evitar: No sabes si estás equivocado hasta que no pierdes tu dinero
  • 10.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
    # $ !
  • 16.
    ! Ideas básicas: • Complementario y paralelo al proceso de desarrollo de productos • Checkpoints medibles, hitos • Énfasis en aprender y descubrir, antes que ejecutar
  • 17.
    # # $ !
  • 18.
    ! Ideas básicas: • No hay nada de real en tu oficina, sal !! • Céntrate en unos pocos, no en muchos • Los evangelistas crean tu empresa • Y son mas inteligentes que tú
  • 19.
  • 20.
    Deja de vender,y comienza a escuchar Aprende a realizar entrevistas para testear tus hipótesis No es fácil, necesita preparación y práctica. Escuchar es nuestro objetivo, no es solucionar sus problemas, sino escucharlos con mucha atención
  • 21.
    ! • % ' ( ) ' * ' + '
  • 22.
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    0 . (/.- - ( (- . - - - -. - - B
  • 31.
  • 32.
    Pinta el organigramade usuarios y compradores Pinta un dia en la vida de tu cliente • Antes y despues de tu producto
  • 33.
  • 34.
  • 35.
    Mapa de Empatíay Persona Sirve para empatizar en primera persona con tu cliente. Te permite reflexionar y analizar su comportamiento, las acciones que realiza para poder conseguir una serie de objetivos, así como las molestias y los problemas con los que se encuentra. Una herramienta práctica que te permite conocer más a fondo a tus clientes.
  • 36.
    Mapa de Empatíay Persona Los early adopters son esas primeras personas que comprarán el producto de tu empresa, incluso aunque no esté del todo completo. Normalmente cumplen 5 condiciones: 1- Tienen el problema que tu quieres solucionar con tu Producto / Servicio. 2- Entienden el problema que tienen. 3- Han buscado activamente una solución al problema. 4- El problema es lo suficientemente doloroso como para que hayan encontrado una manera de minimizarlo o solucionarlo. 5- Tienen presupuesto para pagar por una solución al problema.
  • 37.
    Mapa de Empatíay Persona HECHOS. En esta casilla debes reflejar TODA la información posible de tu cliente objetivo, de tus early adopters. Define factores como: Edad, estado civil, estudios, trabajo, residencia… y cualquier cosa que sea relevante en tu caso.
  • 38.
    Mapa de Empatíay Persona COMPORTAMIENTO. Observa y explica cómo se comporta y que acciones realiza tu Early Adopter ahora que todavía no tiene tu producto/servicio.
  • 39.
    Mapa de Empatíay Persona MOLESTIAS. Reflexiona sobre los problemas con los que se encuentra tu early adopter actualmente y que tu producto/servicio soluciona
  • 40.
    Mapa de Empatíay Persona OBJETIVOS. Analiza los objetivos que tu cliente quiere conseguir con esas acciones y que tu solución ayudará a conseguir.
  • 41.
    Otro Mapa deempatía
  • 42.
    % ) *+ C D -./# -.!0# -.1#23$03#24# #2'#$$ -.
  • 43.
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    6+ + 2 . 1 ( / ( / . 2. Mejora del rendimiento. El aumento del rendimiento de un producto o servicio es una fórmula habitual de proporcionar valor especialmente en sectores intensivos en tecnología.
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