El documento presenta un tutorial interactivo diseñado en PowerPoint para enseñar sobre el diseño de módulos interactivos para la web. Explica elementos de diseño como plantillas, secciones, reglas de diseño visual y combinaciones de colores. El objetivo es capacitar a educadores para crear contenidos didácticos efectivos que promuevan el entendimiento a través de la tecnología web.
Proyecto de criterios y pautas de evaluacion para asignatura b-Learning-Proje...Luis Fernando Salgado
Propuesta de planificación de asignatura por la modalidad E-Learning,presentado en el componente Docente en Educación Interactiva a Distancia, cohorte XI, en la plataforma Sistema de Aprendizaje Interactivo a Distancia ( SAIA), (UFT,PSM,UTS,AC).
Subject planning proposal by the mode E -Learning , presented at the Faculty component Interactive Distance Education Cohort XI , the System Interactive Distance Learning ( SAIA ) , ( UFT , PSM, UTS , AC) platform.
Proyecto de criterios y pautas de evaluacion para asignatura b-Learning-Proje...Luis Fernando Salgado
Propuesta de planificación de asignatura por la modalidad E-Learning,presentado en el componente Docente en Educación Interactiva a Distancia, cohorte XI, en la plataforma Sistema de Aprendizaje Interactivo a Distancia ( SAIA), (UFT,PSM,UTS,AC).
Subject planning proposal by the mode E -Learning , presented at the Faculty component Interactive Distance Education Cohort XI , the System Interactive Distance Learning ( SAIA ) , ( UFT , PSM, UTS , AC) platform.
La entrada de las tecnologías móviles en el salón de clases: estrategias para...Antonio Delgado Pérez
Conferencia ofrecida con motivo de los Días de Desarrollo profesional: Tecnología y Pedagogía. La conferencia se realizó en el hotel Ponce Hilton, el jueves 24 de abril de 2014. Este proyecto se ha diseñado considerando ofrecerle a los maestros de colegios privados dos conferencias por día, durante tres días consecutivos. Con este proyecto de tres días, se busca abrir un espacio para estudiar a fondo los temas de interés para la comunidad docente, en cuanto a la integración de tecnología y la función del maestro en este ámbito.
Conferencia actualizada con los nuevos indicadores organizacionales, sociales, empresariales y tecnológicos de la era. Se muestra cómo tales indicadores afectarán grandemente el ámbito educativo tradicional. Es imperante que la Universidad comience su transformación socio-tecno-pedagógica si aspira a seguir siendo el centro de aprendizaje de la sociedad del siglo 21. Nuevas plataformas tecno-educativas han entrado al escenario pedagógico para atender las limitaciones que el Sistema Educativo no sabe, no puede y no quiere atender...
Charla sobre las herramientas de la Web 2.0 como recursos de enseñanza y aprendizaje. Quinta Cumbre de Periodismo Escolar, Universidad del Sagrado Corazón (18/03/11).
La entrada de las tecnologías móviles en el salón de clases: estrategias para...Antonio Delgado Pérez
Conferencia ofrecida con motivo de los Días de Desarrollo profesional: Tecnología y Pedagogía. La conferencia se realizó en el hotel Ponce Hilton, el jueves 24 de abril de 2014. Este proyecto se ha diseñado considerando ofrecerle a los maestros de colegios privados dos conferencias por día, durante tres días consecutivos. Con este proyecto de tres días, se busca abrir un espacio para estudiar a fondo los temas de interés para la comunidad docente, en cuanto a la integración de tecnología y la función del maestro en este ámbito.
Conferencia actualizada con los nuevos indicadores organizacionales, sociales, empresariales y tecnológicos de la era. Se muestra cómo tales indicadores afectarán grandemente el ámbito educativo tradicional. Es imperante que la Universidad comience su transformación socio-tecno-pedagógica si aspira a seguir siendo el centro de aprendizaje de la sociedad del siglo 21. Nuevas plataformas tecno-educativas han entrado al escenario pedagógico para atender las limitaciones que el Sistema Educativo no sabe, no puede y no quiere atender...
Charla sobre las herramientas de la Web 2.0 como recursos de enseñanza y aprendizaje. Quinta Cumbre de Periodismo Escolar, Universidad del Sagrado Corazón (18/03/11).
Conferencia-taller con motivo de la 2da Jornada de Tecnología y Educación a cargo de la firma Ediciones SM (PRISMA). En la misma se discute: El perfil del estudiantado, estándares de los maestros, Plan de Flexibilidad DEPR, educación (1.0/2.0/3.0) , pedagogía del siglo 21, aula del siglo 21 y perspectivas educativas del nuevo milenio....
Presentada el 16 de noviembre de 2010 (22:00-UGT), con motivo de la Conferencia Mundial de Educación 2010. Se define el término E-portfolio, se presentan gráficos, el Modelo del Proyecto UPR-Arecibo y recursos compatibles con la herramienta Google Sites.
Un documento con el Top100 innovaciones educativas, realizado por la Fundación Telefónica (http://www.fundacion.telefonica.com/es/arte_cultura/publicaciones/detalle/307)
Este tutorial trata sobre el diseño de portafolios electrónicos educativos. En el mismo se define el término, se mencionan las ventajas instruccionales, los pasos para su diseño, un ejemplo de un portafolio real y se proveen instrucciones detalladas para diseñar un portafolio electrónico utilizando el servicio Google Sites.
Presentación de la resolución de un caso de diseño instruccional: la implantación de una enseñanza híbrida a través de la plataforma Moodle en uno de los institutos Goethe de Barcelona.
Macrodiseño Módulo Heramientas para Presentaciones ElectrónicasNyorka Duran
Módulo asignado en la materia Diseño Instruccional de la Carribbean International University.
Presento el diseño instruccional del módulo de presentaciones electrónicas apoyados en diversas herramientas tecnológicas de actualidad bajo la modalidad e_learning
Macrodiseño módulo presentaciones electrónicasNyorka Duran
Modulo asignado de herramientas para diseñar presentaciones Electrónicas; Propuesta de un curso de capacitación Intitucional en el uso de las TICs dirigido al personal docente de la Universidad Fermín Toro. Cabudare Venezuela.
Asignación de la Maestría en Educación a Distancia e:learning de la Universidad Caribbean International University en la materia Diseño Instrucional
Microdiseño módulo herramientas para presentaciones electrónicas Nyorka Duran
Diseño Instruccional del módulo herramientas para presentaciones electrónicas para el curso de capacitación institucional en el uso de herramientas didácticas tecnológicas, dirigido a los tutores virtuales de la Universidad Fermín Toro. Cabudare Venezuela
Un objetivo fundamental de la formación universitaria actual es que los estudiantes aprendan a aprender de forma independiente y sean capaces de adoptar de forma autónoma la actitud crítica que les permita orientarse en un mundo cambiante. Los futuros profesionales deben ser capaces de trabajar en equipos, con frecuencia multidisciplinares, y hacerlo de forma natural y productiva siendo capaces de escuchar, de entender (y preguntar si no entienden), de tener en cuenta y respetar otros puntos de vista y de comunicar de forma efectiva lo que puede aportar al trabajo del grupo de forma constructiva. (Vizcarro y Juárez, 2008).
Las bibliotecas han existido desde aproximadamente 2,600 a.C. como archivos de conocimiento registrado. Desde tabletas y rollos hasta libros encuadernados, han catalogado recursos y servido como un centro de conocimiento. Por siglos, la planificación de un espacio en una biblioteca se basaba en la necesidad de anaquelar libros y proveer espacio para los servicios que allí se ofrecen. Hoy día, con la digitalización del contenido y la ubicuidad de la Internet, el acceso a la información ya no se limita exclusivamente a la sala de clases y el laboratorio de adiestramientos. Todo esto ha cambiado, pues ahora más y más recursos están omnipresentes en el espacio virtual y los servicios también se están ofreciendo en línea. Por lo tanto, el espacio en una biblioteca que antes se utilizaba para albergar los libros y recursos analógicos se rediseña para ofrecer un espacio donde el usuario puede hacerlo todo: desde la búsqueda de información e investigación hasta el producto final, sea una tarea, presentación, proyecto, paper o una tesis, entre otros.
En la sala de clases es donde ocurre la enseñanza, pero en los espacios que el estudiante controla es donde ocurre el aprendizaje. En un ambiente común de aprendizaje el estudiante es el responsable de su propio aprendizaje y de desarrollar la construcción de sus conocimientos (Ileana Cintron, 2011). Los estudiantes de la Generaciones Y, Z y Alpha parecen tener habilidades innatas para hacer uso de las tecnologías emergentes. Sin embargo, a pesar de que se adaptan con mayor facilidad el uso instrumental de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC), se necesita practicar con mayor profundidad el desarrollo del Aprendizaje y Conocimiento (TAC), el Empoderamiento y la Participación (TEP) en las redes sociales.
Es por eso que la Prof. Berenice Marín, Prof. Ileana Harrison y este servidor realizamos este proyecto colaborativo para conocer a profundidad lo que es un Learning Commons, su justificación, características, servicios, personal, actividades/proyectos, metodologías, modelo pedagógico operacional, recursos y herramientas tecnológicas.
Presentación ofrecida en la Universidad Metropolitana (San Juan, PR) como parte de la jornada de talleres de Herramientas Digitales. La misma fue ofrecida a un grupo de empresarios interesaddos en destilar una red internacional de Economistas Solidarios e Incubadoras de Proyectos Comunitarios...
El sábado, 7 de noviembre de 2015, estaré ofreciendo el webinar a través de la plataforma BlackBoard Collaborate de la Universidad de San Martín de Porres (USMP). Estaré presentando el concepto de la Marca Personal Educativa. Gracias al desarrollo de la Web 2.0 los usuarios han dejado de ser consumidores pasivos de contenenidos digitales, para convertirse en productores activos del conocimiento. Esto ha provocado que algunos profesionales se conviertan en destacadas figuras de calibre internacional por sus grandes aportaciones al ámbito educativo contemporáneo. En este webinar presentaremos lo que es la Marca Personal Educativa , sus beneficios, los recursos, los primeros pasos y la importancia de que un Educador Virtual gestione su Identidad Digital.
Introducir las TIC en el contexto universitario no es suficiente para crear una cultura de aprendizaje y conocimiento. Al igual que ocurrió con la Radio, TV y la Computadora, la tecnología transmediática NO SIRVE para dictar clases magistrales ni para administrar pruebas en línea. Los resultados serán los mismos que sin el uso de recursos tecnológicos sofisticados. Escolarizar la tecnología no es el camino correcto a seguir.
Son los estudiantes quienes tienen que llevar su rol activo a través de las TAC, al convertirse en co-creadores, co-diseñadores, co-evaluadoresy co-acompañantes. Es momento de que los estudiantes se apropien de su proceso de aprendizaje investigando, generando definiciones compartidas con significados distribuidos, creando soluciones nunca antes imaginadas, pronosticando fenómenos que aún no han sido planteados y difundir sus proyectos de aprendizaje con las comunidades.
No hace falta invertir una millonada en reformas educativas. Con la infraestructura tecnológica disponible se puede llevar a cabo infinidad de proyectos de aprendizaje con los estudiantes. La verdadera revolución educativa vendrá de los Aprendices TAC, no de los funcionarios de los sistemas educativos.
Ese fue el mensaje principal presentado en el 4to Encuentro Internacional (Presencial y Virtual) Verano TIC 2015, coordinado por UNACHI (Panamá) y UCR (Costa Rica) y auspiciado por ATELIS.
La transformación tecnológica y su impacto en la escuela puertorriqueña de hoyAntonio Delgado Pérez
Esta investigación se centró en estudiar la población magisterial y el componente estudiantil en los niveles intermedio y superior, tanto en las escuelas públicas como en las privadas religiosas y laicas de Puerto Rico. La determinación de la muestra consideró solo aquellos docentes y estudiantes cuyas escuelas están registradas en el Departamento de Educación y en el Consejo General de Educación.
Para ambos casos, maestros y estudiantes, se realizó una selección aleatoria de la muestra, estratificándola por conglomerados con punto de arranque sistemático. En cada conglomerado, se agruparon las escuelas por estratos: siete estratos para escuelas públicas, siete para privadas religiosas y siete para privadas laicas. Para la construcción de cada estrato, se utilizó la clasificación elaborada por las Regiones Educativas del Departamento de Educación para escuelas públicas del año 2012.
Los muestreos, en tanto, se realizaron en tres etapas. La primera etapa construyó los estratos conforme a la ubicación geográfica municipal de las escuelas públicas, privadas religiosas y privadas laicas del País.
En la segunda etapa, se seleccionaron los planteles participantes de acuerdo con la proporción de escuelas públicas, privadas religiosas y privadas laicas correspondientes al total registrado en cada estrato. Esta metodología de selección proporcional fue utilizada para asegurar la representatividad de cada tipo de escuela en cada región educativa, cónsono con la distribución regional existente.
Por último, en la tercera etapa, las escuelas de cada estrato fueron elegidas de manera aleatoria y sistemática en cada conglomerado. Los estudiantes, sin embargo, se seleccionaron aleatoriamente de acuerdo con las proporciones de los niveles intermedio y superior en escuelas públicas y privadas, así como en relación con la variable del género.
Charla virtual con motivo del IV Congreso EduTICinnova 2014, de la Universidad San Martín de Porres (Perú). La charla se centra en la realidad social de la era. Estamos en medio de una Sociedad Tradicional que depende de la estructura jerárquica industrializada, y entre la Sociedad Red conectada a una compleja red de conexiones informáticas a partir de la estructura de información microelectrónica. Esta nueva generación nos trae un nuevo paradigma sociotécnico que constituye en realidad la base material de sus vidas y sus formas de relación, comunicación, aprendizaje y trabajo. Es por tanto que los educadores deben ejecutar nuevos roles socio-tecno-pedagógicos que propicien nuevas oportunidades de aprendizaje hiperconectado. El aula, como plataforma estructural tradicional, es un lugar estático que necesita transformarse en un nuevo espacio de aprendizaje hiperconectado. Por tanto, los organismos emergentes se han percatado de las deficiencias del sistema tradicional y han configurado sus nuevas plataformas de aprendizaje articuladas a la altura de los tiempos. Los que antes eran indispensables en el proceso de desarrollo social, ahora serán reemplazados por explertos que forman parte de redes sinápticas, sociales y artificiales.
Ejemplo de un Rundown para programas radiales. Gracias a Viviana Tirado por compartir el rundown del programa: UPRA Radio Mix. Este ejemplo será utilizado como parte del taller de Audacity de InnóvaTpr donde participaré como recurso de adiestramiento. Este documento servirá de mucha utilidad para los participantes interesados en transmitir podcasts educativos.
Tendencias emergentes en la tecnología para apoyar las competencias vinculada...Antonio Delgado Pérez
Conferencia ofrecida con motivo de los Días de Desarrollo profesional: Tecnología y Pedagogía. La conferencia se realizó en el hotel Ponce Hilton, el jueves 24 de abril de 2014. Este proyecto se ha diseñado considerando ofrecerle a los maestros de colegios privados dos conferencias por día, durante tres días consecutivos. Con este proyecto de tres días, se busca abrir un espacio para estudiar a fondo los temas de interés para la comunidad docente, en cuanto a la integración de tecnología y la función del maestro en este ámbito.
Conferencia demostrativa con motivo del Bootam Social Media: Seminario de eLearning. En la misma se define eLearning, sus modalidades y características. Se presenta las cualidades del educador y aprendiz 3.0. Se presentan algunas plataformas LMS y CMS y se hace una demostración en el auditorio con la plataforma MOODLE.
Taller práctico para la Jornada A+A+A en el Residencial de Maestros de Colegios Privados, a cargo de la firma Learning Alliances. El mismo estuvo dirigido al diseño de páginas web educativas. Se utilizó la herramienta Google Sites como recurso para diseñar entornos educativos divitales.
Prentación ofrecida para la 4ta Conferencia Global de Educación, a través de la plataforma Blackboard Collaborate (21.11.13).
El DRAP es una propuesta para comenzar a desarrollar un nuevo modelo de Diseño de Aprendizajes basado en prácticas tecno-sociales del Siglo 21 y no en la psicología cognitiva del siglo 20. Su principal objetivo cosiste en que cada educador se convierta en diseñador de sus propios recursos de aprendizaje. Un profesional autosuficiente que remezcla diversidad de recursos didácticos a ser incorporados en diferentes ecosistemas de aprendizaje. Un tecno-aprendiz que sabe construir sus propias redes sinápticas, nodos sociales y conexiones artificiales de acceso a la información.
Con motivo del 3er Congreso Internacional de Educación Virtual 2013 (Universidad de San Martín de Porres - Perú), estaré hablando sobre: Nuevos Escenarios de Aprendizaje para las Sociedades del Siglo 21. Se trata de una charla virtual a través de la plataforma Blackboard Collaborate, en la que estaré compartiendo los nuevos escenarios de aprendizaje de la sociedad. Una charla basada en evidencias reales de algunos contextos educativos alrededor del mundo. El objetivo principal se basa en que el aula ya no se considera como el ambiente exclusivo de aprendizaje. Diferentes ambientes incorporan diferentes modalidades instruccionales en los que las personas se congregan para aprender sin educación reglada, profesionalización excesiva, regulación constante y encapsulación en masas.
Aquí comparto todos los reportajes de 'Examen Final', una serie investigativa sobre el sistema educativo puertorriqueño. Mi agradecimiento especial a la reportera Brunymarie Velázquez (El Nuevo Día) por haber compartido la misma.
Conferencia taller sobre el uso de la herraienta gratuita YouTube Editor. La misma fue parte de la conferencia virtual titulada: 'Diseñando Ecologías de Aprendizaje', auspiciada por la Red de Educadores Puertorriqueños (EDUC@PR), en la Universidad Internacional Iberoamericana (UNINI) (20/oct/12).
Se define lo que son las 'Ecologías de aprendizaje' y se incluye un video-tutorial de la herramienta gratuita YouTube Editor. Aquí se muestran las operaciones básicas para editar un video casero, transmitirlas en nuestro canal de YouTube y compartirlas en nuestros Medios Sociales o Entornos Personales de Aprendizaje.
Conferencia ofrecida para el Segundo Congreso Internacional EduTicInnova 2012 (Lima, Perú). La misma es una charla basada en la reflexión profunda sobre la importancia de transformar la práctica pedagógica de los educadores. Se muestra el cambio social de la era, el sistema hiperescolarizado que tenemos, el perfil del estudiante del siglo 21, el perfil del educador del siglo 21 y un atisbo a la Educación del Futuro. Si el sistema educativo/universitario no se articula al desarrollo socio-cultural, económico, científico, político y tecnológico de la era, estará destinado a convertirse en irrelevantes para la sociedad.
Conferencia virtual con motivo de la Jornada de libre conocimiento y educación CLED 2012, a celebrarse del 13 al 20 de julio de 2012.
La misma tiene como finalidad abrir un espacio de reflexión colectiva sobre los grandes acontecimientos que se viven en la educación del nuevo milenio. El educador del siglo 21 necesita prepararse para la gran transformación conformada por los paradigmas pedagógicos emergentes, nuevas teorías de aprendizaje, marcos filosóficos radicales, propuestas curriculares transversales, metodologías disruptivas, modelos instruccionales y prácticas pedagógicas innovadoras. Para formar parte de los avances pedagógicos de la era, los educadores deben afianzar sus talentos y habilidades personales, a la misma vez que se adaptan a las nuevas destrezas que se requiere para formar parte de la hipersociedad (sociedades aumentadas). Por tal razón, se pretende encantar a la comunidad educativa para que emprenda un viaje hacia lo desconocido; una experiencia de aprendizaje en red en la que juntos compartiremos conocimientos, experiencias, recursos y herramientas de productividad que propician oportunidades para el aprendizaje.
La compañía Computer Learning Center de Puerto Rico, me invitó para que participara como ponente en la la jornada: Perfiles del Siglo 21. La misma se llevó a cabo el 27 de julio de 2012 en el Hotel Caribe Hilton.
La charla estaba dirigida a maestros de colegios privados con el fin de compartir el perfil de los estudiantes y educadores del siglo 21. Un atisbo a la realidad que vivimos hoy día y al futuro que se aproxima...
Charla con los estudiantes del Seminario Intersidciplinario (SEM 760), de la Universidad del Sagrado Corazón. La misma fue una de corte informal con el propósito de intercambiar ideas acerca de los cambios socio/culturales de la era y presentar las habilidades de los trabajadores del siglo 21.
Se hace un preámbulo para analizar los cambios sociales de la era, definir el concepto disrupción y presentar las habilidades del profesional del 2020. Verdaderamente no tiene una estructura preestablecida. Y sus metas y objetivos están basados en la participación de los estudiantes.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
2. Inicio Inicio Ayuda Objetivos Programa PPT Usos de PPT Consideraciones de diseño Elementos de diseño Secciones del módulo Regla de los Tercios Diseño de visuales Combinación de Colores Modelos de DI Niveles de Aprendizaje Enlaces de Interés Bienvenidos al tutorial interactivo de Dise ño de Presentaciones en MS PowerPoint para la Web . En el mismo se presentarán los elementos del diseño de módulos o tutoriales interactivos para la educación a través de una plataforma de Web educación. El módulo contiene botones de navegación e hipervínculos que lo llevarán hacia diferentes temas de interés. Es importante que los educadores conozcan otras formas para crear sus contenidos didácticos de acuerdo al medio a utilizar y el propósito para el cual se diseña la experiencia de aprendizaje. La tecnología de esta era nos permite desarrollar nuevas formas para construir el conocimiento y destilarlo en flujos distribuidos a través de la Web. Esperamos que este recurso les sirva de mucho provecho.
3. Ayuda Uso de las herramientas de navegaci ón Se mueve hacia la p á gina anterior. Se mueve hacia la página de ayuda. Se mueve hacia la pr óxima p á gina. Utilice la tecla Escape para salir del tutorial cuando lo desee. esc Inicio Ayuda Objetivos Programa PPT Usos de PPT Consideraciones de diseño Elementos de diseño Secciones del módulo Regla de los Tercios Diseño de visuales Combinación de Colores Modelos de DI Niveles de Aprendizaje Enlaces de Interés
4.
5. Programa PowerPoint Es un programa de la compa ñía Microsoft ® que permite diseñar presentaciones electrónicas para distintos contextos profesionales: Administración, Gerencia, Negocios, Publicidad, Insdustrias, Ciencias/investigación, Educación y otros. El programa permite dise ñar diapositivas (slides) con información textual en la cual se pueden agregar fotos, dibujos, botones de navegaci ón, hipervínculos, animaciones, gráficos, sonidos, narraciones y v í deos. Se puede escoger entre una gran variedad de plantillas (trasfondos ) prediseñadas o dise ñar las propias de acuerdo a la audiencia y el prop ósito de su utilización. En el caso del dise ño de módulos para la Web, el educador debe crear sus propias plantillas de diseño. Existen varios formatos de diseño (layouts) que se pueden crear para hacer de su contenido uno llamativo y dinámico. Observe los ejemplos de la siguiente página: Inicio Ayuda Objetivos Programa PPT Usos de PPT Consideraciones de diseño Elementos de diseño Secciones del módulo Regla de los Tercios Diseño de visuales Combinación de Colores Modelos de DI Niveles de Aprendizaje Enlaces de Interés
6. Programa PowerPoint Plantilla de cuatro barras: 1. T ítulo 2. Enlaces/Temas 3. Contenido textual 4. Botones de navegaci ón Barra de título Barra de botones de navegación Plantilla de tres barras y botones: 1. T ítulo 2. Botones de enlaces 3. Contenido textual 4. Botones de navegaci ón Barra de título Barra de botones de navegación Inicio Objetivos Tema 1 Tema 2 Tema 3 Inicio Ayuda Objetivos Programa PPT Usos de PPT Consideraciones de diseño Elementos de diseño Secciones del módulo Regla de los Tercios Diseño de visuales Combinación de Colores Modelos de DI Niveles de Aprendizaje Enlaces de Interés B a r r a d e e n l a c e s Área de contenido textual F o t o Área de contenido textual F o t o
7.
8.
9. Consideraciones del dise ño Muchos educadores se lanzan a la aventura de dise ñar contenidos didácticos para la Web. Uno de los programas más utilizados para diseñar contenidos es MS PowerPoint. Por ende, lo que muchos hacen es transferir a la plataforma Web las conferencias orales que se dictan en la sala de clases. La información contenida en esas presentaciones consiste en oraciones claves que ayudarán al educador a exponer de manera verbal el conocimiento. Sin embargo, los conceptos principales permanecen en la mente del educador y no necesariamente son absorbidos por los estudiantes para ser cognizados, aplicados y entendidos. Gran parte de las presentaciones están diseñadas para proveer información que debe ser memorizada y recobrada por los estudiantes en las evaluaciones. Eso no significa que sea una metodología incorrecta. No obstante, existen otras estrategias instruccionales en las que se pueden incorporar actividades de niveles cognitivos superiores. Entonces surge la disyuntiva de c ómo diseñar contenidos instruccionales para que puedan producir entendimiento . Inicio Ayuda Objetivos Programa PPT Usos de PPT Consideraciones de diseño Elementos de diseño Secciones del módulo Regla de los Tercios Diseño de visuales Combinación de Colores Modelos de DI Niveles de Aprendizaje Enlaces de Interés
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17. Regla de los Tercios La Regla de los Tercios se utiliza en la mayor ía de los recursos audiovisuales que conocemos hoy día. Su énfasis se centra en encuadrar las pantallas de la manera correcta para darle la atención adecuada a la información que se desea transmitir. Esta consiste en dividir de manera imaginaria la pantalla de contenido en tres filas y tres columnas. Notará que la pantalla tiene dos intersecciones en la parte superior y dos en la inferior. Científicamente, se ha comprobado que la atención visual recae principalmente en las esquinas de la zona áurea en los porcentajes indicados en el diagrama. Por tanto, el contenido principal debe insertarse en las esquinas izquierdas de la zona áurea. Inicio Ayuda Objetivos Programa PPT Usos de PPT Consideraciones de diseño Elementos de diseño Secciones del módulo Regla de los Tercios Diseño de visuales Combinación de Colores Modelos de DI Niveles de Aprendizaje Enlaces de Interés 41% 25% 20% 14%
18.
19.
20. Dise ño de visuales Diseñe sus m ódulos instruccionales tomando en consideración una posible población daltónica: Daltonismo : Es la confusión o falta de discriminación de los colores rojo y verde , pero en diferentes escalas de dificultad. Otro tipo frecuente de daltonismo es la confusión entre los colores azul y amarillo acompañado de alteración visual para el color rojo y verde . Fuente: tuotromedico.com Inicio Ayuda Objetivos Programa PPT Usos de PPT Consideraciones de diseño Elementos de diseño Secciones del módulo Regla de los Tercios Diseño de visuales Combinación de Colores Modelos de DI Niveles de Aprendizaje Enlaces de Interés Una persona dalt ónica tendría dificultades para registrar el número que aparece en el gráfico de la derecha. Esto se debe a la dificultad para discriminar entre la combinación de los colores: anaranjado, verde, azul y amarillo.
21.
22. Combinaci ón de colores Combinaci ón de colores sugeridas para los trasfondos y los textos de los m ódulos Inicio Ayuda Objetivos Programa PPT Usos de PPT Consideraciones de diseño Elementos de diseño Secciones del módulo Regla de los Tercios Diseño de visuales Combinación de Colores Modelos de DI Niveles de Aprendizaje Enlaces de Interés Bien Bien Bien Bien Mal Mal Bien Bien Mal Mal Mal Mal Mal Mal Mal Mal Bien Bien Mal Mal Bien Bien Bien Bien
23. Modelos de dise ño istruccional DISE ÑO INSTRUCCIONAL (DI) : Es un proceso sistemático que se emplea para estructurar y planificar experiencias instruccionales con diversidad de recursos y materiales educativos. Los mismos deben ser apropiados según las características y necesidades de la población que se desea impactar en el proyecto. Existe una gran variedad de modelos de diseños instruccionales que se han implantado en diferentes contextos educativos. MODELOS DE D.I : Son guías sistemáticas que prescriben una serie de pasos a realizar en el proceso de enseñanza. Los modelos están basados en las teorías de aprendizaje y se componen de cinco elementos básicos: análisis , diseño , desarrollo , implantación y evaluación . Los modelos instruccionales se utilizan para producir diferentes proyectos/programas: experiencias educativas innovadoras (en todos los niveles), módulos/tutoriales interactivos, cursos Web híbridos o en línea, adiestramientos y programas curriculares. Los dos modelos de DI mayormente conocidos son los siguientes: Inicio Ayuda Objetivos Programa PPT Usos de PPT Consideraciones de diseño Elementos de diseño Secciones del módulo Regla de los Tercios Diseño de visuales Combinación de Colores Modelos de DI Niveles de Aprendizaje Enlaces de Interés
24. Modelos de dise ño istruccional Modelo de dise ño ADDIE: A nálisis : Se investiga si el módulo instruccional (tutorial) atenderá las necesidades de la población. Se trabaja con el dise ño de los objetivos: conocimiento , destrezas y actitudes , seg ún las características de los estudiantes. D iseño : Seleci ón d el contenido didáctico, materiales y recursos a incorporar en el tutorial interactivo. El contenido debe estar alineado con los objetivos propuestos D esarrollo : El contenido se introduce en el recurso adecuado. En este caso sería el programa PowerPoint . I mplantación : Es la implementación del módulo interactivo en el contexto real: Plataforma Moodle E valuación : Se subdivide en los siguientes tipos: Formativa : Evalúa el proceso de dise ño del módulo instruccional. Sumativa : Evalúa la efectividad del tutorial en el proceso de aprendizaje de los estudiantes. Inicio Ayuda Objetivos Programa PPT Usos de PPT Consideraciones de diseño Elementos de diseño Secciones del módulo Regla de los Tercios Diseño de visuales Combinación de Colores Modelos de DI Niveles de Aprendizaje Enlaces de Interés
25. Modelos de dise ño istruccional Inicio Ayuda Objetivos Programa PPT Usos de PPT Consideraciones de diseño Elementos de diseño Secciones del módulo Regla de los Tercios Diseño de visuales Combinación de Colores Modelos de DI Niveles de Aprendizaje Enlaces de Interés Modelo ADDIE How to design your course (N.T.)
26. Modelos de dise ño istruccional Modelo de dise ño ASSURE: A nálisis de la audiencia : caracter ísticas, razgos, intereses particulares, niveles de competencias, habilidades o destrezas, deficiencias y limitaciones de los estudiantes. Se recomienda administrar una pre-prueba antes de iniciar la instrucción. E s tablecimiento de los objetivos : Los objetivos deben ser de tres tipos: conocimiento , destrezas y actitudes . De esta forma se pueden establecer indicadores para evaluar el desempe ño de los alumnos. S elección de métodos, medios y materiales : Se selecciona el medio adecuado para la metodolog ía de enseñanza a distancia y el programa adecuado para insertar el contenido didáctico. U tilización de los materiales : Implantaci ón del módulo instruccional con la población de campo en la fecha adecuada. R equiere participación de la audiencia : Se recomienda que participen colegas educadores y estudiantes para conocer sus opiniones, sugerencias y puntos de vista. E valuación y revisión de materiales : El m ódulo es revisado para corregir errores mínimos, hacer los cambios necesarios de diseño según las sugerencias de los colegas educadores y estudiantes. Inicio Ayuda Objetivos Programa PPT Usos de PPT Consideraciones de diseño Elementos de diseño Secciones del módulo Regla de los Tercios Diseño de visuales Combinación de Colores Modelos de DI Niveles de Aprendizaje Enlaces de Interés
27. Modelos de dise ño istruccional Inicio Ayuda Objetivos Programa PPT Usos de PPT Consideraciones de diseño Elementos de diseño Secciones del módulo Regla de los Tercios Diseño de visuales Combinación de Colores Modelos de DI Niveles de Aprendizaje Enlaces de Interés Modelo ASSURE - Before, during and after instruction - Assess learner, media methods Evaluate and revise E - In-class and follow-up activities so learner can process the information Require learner participation R - Preview the materials - Prepare the materials, environment - Provide the learning experience Utilize Media and Materials U - Select available materials - Modify existing materials - Design new materials Select Methods, Media and Materials S - Learning outcomes - Conditions of performance - Degree of acceptable performance State Objectives S -General character -Specific entry competencies -Learning Style Analyze Learners A
28.
29.
30. Enlaces de inter és PowerPoint Tips http://www. ellenfinkelstein . com/powerpoint_tip .html Improve your PowerPoint.com http://www.improveyourpowerpoint.com/Powerpoint/Powerpoint_presentations.cfm?offer=true 10 cosas que debe y no debe hacer http://www.microsoft.com/spain/empresas/temas/publicidad/presentaciones.mspx Free PowerPoint Templates http://www.powerwhiz.com/?gclid=CJauura8vYsCFQM6gQodinmomwA Color Theory Tutorial by Worqx http://worqx.com/color/index.htm Color Schemer Online V2 http://www.colorschemer.com/online.html Color basics http://worqx.com/color/color_basics.htm Inicio Ayuda Objetivos Programa PPT Usos de PPT Consideraciones de diseño Elementos de diseño Secciones del módulo Regla de los Tercios Diseño de visuales Combinación de Colores Modelos de DI Niveles de Aprendizaje Enlaces de Interés
31. Enlaces de inter és Fin del m ódulo interactivo Para salir, favor de oprimimir la tecla ESCAPE (esc), localizada en la parte superior-izquierda de su teclado. Si desea recibir apoyo t écnico, comuníquese con el Prof. Antonio Delgado, extensiones: 6030/6031 Inicio Ayuda Objetivos Programa PPT Usos de PPT Consideraciones de diseño Elementos de diseño Secciones del módulo Regla de los Tercios Diseño de visuales Combinación de Colores Modelos de DI Niveles de Aprendizaje Enlaces de Interés