Diseño Instruccional.- Incorporar nuevas estrategias, métodos e innovaciones que coadyuven a la experiencia docente, con el objetivo de mejorar los procesos de enseñanza aprendizaje.
Este documento presenta dos modelos de diseño instruccional: ASSURE y el modelo de Dick y Carey. Describe las fases de cada modelo, incluido el análisis de estudiantes, establecimiento de objetivos, selección de materiales, implementación, participación estudiantil y evaluación. También incluye un plan de clase de inglés para estudiantes de cuarto grado que aplica el modelo ASSURE, con objetivos, materiales, actividades y evaluación.
Este documento presenta los contenidos de una unidad de aprendizaje virtual sobre aplicaciones de diseño. La unidad se centra en cómo se manifiestan los sueños en el arte y propone varias actividades como evaluación, incluyendo el diseño de un proyecto que manifieste un sueño. La unidad se desarrollará a lo largo de 7 semanas y utilizará recursos como hojas en blanco, marcadores y cámaras fotográficas.
Este documento presenta el plan de estudios para el área de Tecnología e Informática para octavo grado. Incluye dos competencias y sus desempeños respectivos, dos temas generativos sobre diseño de presentaciones hipermediales y sus metas de comprensión, tres estrategias de evaluación (talleres escrito y prácticos, y evaluación final), y un pacto de aula con normas de comportamiento.
Actividad 2 proceso de estructura de mi clase luis puertoconcepción pacheco
El documento describe el proceso de planeación de una clase de historia. 1) El profesor elige los temas basándose en los planes de estudio y considerando las necesidades de los estudiantes. 2) Puede modificar los títulos propuestos para hacerlos más atractivos. 3) Presenta al inicio de cada bloque/unidad los objetivos y actividades planeadas. 4) Usa recursos como computadoras, libros, videos y sitios web. 5) Las actividades incluyen resúmenes, exposiciones y debates para lograr los objetivos. 6) Evalúa
El documento describe el modelo ADDIE de diseño instruccional, el cual consta de 5 fases: Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación. Explica cada una de las fases y las tareas y resultados esperados en cada una. También menciona brevemente algunos ejemplos de informática educativa y sus ventajas para el aprendizaje del estudiante.
Plan de clase, modelo Assure
Nivel: Quinto grado del nivel básico
Asignatura: Ciencias Naturales
Los estudiantes tienen una edad promedio de 11 años.
En este nivel los estudiantes poseen habilidades informáticas adquiridas tanto dentro como fuera de la escuela, y poseen un marcado interés en la tecnología de la información y la comunidad.
Objetivos:
Al finalizar la lección los estudiantes de quinto grado podrá:
• Demostraran habilidades para seguir instrucciones paso a paso durante el proceso de elaboración de reciclaje
• Reconoce los elementos para clasificar las basuras
• Describe el papel de los elementos que intervienen en la clasificación de las basuras
• Realizar presentaciones en software Power Point agregando animación y sonido.
• Autoevaluar las habilidades y manejo de herramientas del software Power Point.
• Comprender en un 100% su responsabilidad en la conservación de los recursos naturales .
• Demostrar habilidad en la búsqueda de información e imágenes del tema a través del Internet.
• Desarrollar sinergia para el logro de los objetivos del grupo, integrándose activamente a las labores asignadas y entregándosela en el tiempo asignado para el desarrollo de las actividades (15 minutos)
• Desarrollar habilidades de comunicación al exponer el tema desarrollado ante sus compañeros de clase, en una breve presentación de 5 minutos.
• Concientizar a la población estudiantil sobre el manejo adecuado de la basura.
• Propiciar la responsabilidad y el cuidado de su medio ambiente desde la escuela.
• Valorar y respectar la importancia de no acumular basura y como eliminarlo.
• clasificar y colocar los residuos y desechos del salón de clases en recipientes habitados e identificado para tales fines.
• Favorecer la creatividad y el buen uso de materiales y recursos del medio que permiten la elaboración de nuevos recursos y materiales.
Método
• Aprendizaje cooperativo, trabajo en equipo de 5 estudiantes
• Introducción programada
• Práctica, a través del computador, todos los estudiantes tendrán la oportunidad de preparar parte de la actividad.
• Presentación de 5 minutos ante los demás estudiantes del resultado obtenido.
Medios
• Texto: una hoja con instrucciones para la realización de una práctica en Power Point
• Computadora
• Datashow para proyección de su práctica
• Internet para la búsqueda de imágenes, animaciones, sonidos e informaciones para enriquecer su presentación.
• Biblioteca y/o colecciones de cliparts en caso de no tener conexión.
Materiales
• Hojas timbradas
• Discos o red para trasladar archivos de práctica para proyección en datashow
• Un ejemplo del reciclaje y los diversos usos con
Este documento presenta un formato para que los estudiantes provean retroalimentación sobre una actividad innovadora implementada por su maestro. El formato pide que los estudiantes indiquen qué tanto entendieron los conceptos tratados, cuáles recursos les ayudaron más en su aprendizaje, y cómo se comportó el maestro durante la actividad. Los estudiantes deben justificar sus respuestas y proveer dos recomendaciones para mejorar futuras implementaciones de la actividad.
Este documento presenta una propuesta de diseño instruccional para aplicar la Web 2.0 en una clase de 3er grado sobre las adicciones y sus consecuencias. El diseño sigue el modelo ADDIE e incluye características de los estudiantes, recursos disponibles, actividades de los estudiantes y maestros, y evaluación. Las actividades propuestas son crear un blog, ver videos, investigar, escribir y hacer una historieta sobre el tema.
Este documento presenta dos modelos de diseño instruccional: ASSURE y el modelo de Dick y Carey. Describe las fases de cada modelo, incluido el análisis de estudiantes, establecimiento de objetivos, selección de materiales, implementación, participación estudiantil y evaluación. También incluye un plan de clase de inglés para estudiantes de cuarto grado que aplica el modelo ASSURE, con objetivos, materiales, actividades y evaluación.
Este documento presenta los contenidos de una unidad de aprendizaje virtual sobre aplicaciones de diseño. La unidad se centra en cómo se manifiestan los sueños en el arte y propone varias actividades como evaluación, incluyendo el diseño de un proyecto que manifieste un sueño. La unidad se desarrollará a lo largo de 7 semanas y utilizará recursos como hojas en blanco, marcadores y cámaras fotográficas.
Este documento presenta el plan de estudios para el área de Tecnología e Informática para octavo grado. Incluye dos competencias y sus desempeños respectivos, dos temas generativos sobre diseño de presentaciones hipermediales y sus metas de comprensión, tres estrategias de evaluación (talleres escrito y prácticos, y evaluación final), y un pacto de aula con normas de comportamiento.
Actividad 2 proceso de estructura de mi clase luis puertoconcepción pacheco
El documento describe el proceso de planeación de una clase de historia. 1) El profesor elige los temas basándose en los planes de estudio y considerando las necesidades de los estudiantes. 2) Puede modificar los títulos propuestos para hacerlos más atractivos. 3) Presenta al inicio de cada bloque/unidad los objetivos y actividades planeadas. 4) Usa recursos como computadoras, libros, videos y sitios web. 5) Las actividades incluyen resúmenes, exposiciones y debates para lograr los objetivos. 6) Evalúa
El documento describe el modelo ADDIE de diseño instruccional, el cual consta de 5 fases: Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación. Explica cada una de las fases y las tareas y resultados esperados en cada una. También menciona brevemente algunos ejemplos de informática educativa y sus ventajas para el aprendizaje del estudiante.
Plan de clase, modelo Assure
Nivel: Quinto grado del nivel básico
Asignatura: Ciencias Naturales
Los estudiantes tienen una edad promedio de 11 años.
En este nivel los estudiantes poseen habilidades informáticas adquiridas tanto dentro como fuera de la escuela, y poseen un marcado interés en la tecnología de la información y la comunidad.
Objetivos:
Al finalizar la lección los estudiantes de quinto grado podrá:
• Demostraran habilidades para seguir instrucciones paso a paso durante el proceso de elaboración de reciclaje
• Reconoce los elementos para clasificar las basuras
• Describe el papel de los elementos que intervienen en la clasificación de las basuras
• Realizar presentaciones en software Power Point agregando animación y sonido.
• Autoevaluar las habilidades y manejo de herramientas del software Power Point.
• Comprender en un 100% su responsabilidad en la conservación de los recursos naturales .
• Demostrar habilidad en la búsqueda de información e imágenes del tema a través del Internet.
• Desarrollar sinergia para el logro de los objetivos del grupo, integrándose activamente a las labores asignadas y entregándosela en el tiempo asignado para el desarrollo de las actividades (15 minutos)
• Desarrollar habilidades de comunicación al exponer el tema desarrollado ante sus compañeros de clase, en una breve presentación de 5 minutos.
• Concientizar a la población estudiantil sobre el manejo adecuado de la basura.
• Propiciar la responsabilidad y el cuidado de su medio ambiente desde la escuela.
• Valorar y respectar la importancia de no acumular basura y como eliminarlo.
• clasificar y colocar los residuos y desechos del salón de clases en recipientes habitados e identificado para tales fines.
• Favorecer la creatividad y el buen uso de materiales y recursos del medio que permiten la elaboración de nuevos recursos y materiales.
Método
• Aprendizaje cooperativo, trabajo en equipo de 5 estudiantes
• Introducción programada
• Práctica, a través del computador, todos los estudiantes tendrán la oportunidad de preparar parte de la actividad.
• Presentación de 5 minutos ante los demás estudiantes del resultado obtenido.
Medios
• Texto: una hoja con instrucciones para la realización de una práctica en Power Point
• Computadora
• Datashow para proyección de su práctica
• Internet para la búsqueda de imágenes, animaciones, sonidos e informaciones para enriquecer su presentación.
• Biblioteca y/o colecciones de cliparts en caso de no tener conexión.
Materiales
• Hojas timbradas
• Discos o red para trasladar archivos de práctica para proyección en datashow
• Un ejemplo del reciclaje y los diversos usos con
Este documento presenta un formato para que los estudiantes provean retroalimentación sobre una actividad innovadora implementada por su maestro. El formato pide que los estudiantes indiquen qué tanto entendieron los conceptos tratados, cuáles recursos les ayudaron más en su aprendizaje, y cómo se comportó el maestro durante la actividad. Los estudiantes deben justificar sus respuestas y proveer dos recomendaciones para mejorar futuras implementaciones de la actividad.
Este documento presenta una propuesta de diseño instruccional para aplicar la Web 2.0 en una clase de 3er grado sobre las adicciones y sus consecuencias. El diseño sigue el modelo ADDIE e incluye características de los estudiantes, recursos disponibles, actividades de los estudiantes y maestros, y evaluación. Las actividades propuestas son crear un blog, ver videos, investigar, escribir y hacer una historieta sobre el tema.
Este documento presenta el syllabus para el curso de Fundamentos de Programación. El curso enseñará conceptos básicos de programación como diagramas de flujo, variables, estructuras de control, arreglos y objetos usando lenguajes como Scratch. El curso tendrá clases teóricas y prácticas de laboratorio. El propósito es que los estudiantes comprendan los fundamentos de la programación y puedan identificar y resolver problemas usando este conocimiento.
Formato proyecto de aula diseño tecnopedagógicoAngela Giraldo
Este documento describe un proyecto para mejorar el pensamiento lógico matemático en estudiantes de 3° a 5° grado a través del uso de las TIC. El proyecto utiliza videos, ejercicios y herramientas como Jclic para enseñar a resolver problemas de manera creativa. Se implementa un enfoque de aprendizaje basado en problemas con cuatro fases: identificar la problemática, investigar conceptos, resolver problemas y producir nuevos problemas y rompecabezas. El objetivo es que los estudiantes desarrollen habilidades para
El documento presenta la información sobre un curso de Cálculo III dictado en una universidad. Resume la misión y visión de la universidad, los detalles del curso como su código, créditos, profesor, descripción, justificación y contenidos. También incluye la metodología, recursos, evaluación, normas y competencias del curso.
Este documento presenta el formato básico para elaborar un syllabus para la asignatura de Sistemas Digitales 2 en el marco del Proyecto 891 “Media Fortalecida y Mayor Acceso a la Educación Superior”. El syllabus describe los objetivos, competencias, contenidos, metodología y criterios de evaluación de la asignatura. La asignatura se enseñará de forma teórica y práctica en laboratorio para que los estudiantes adquieran habilidades en temas como modelado y diseño de circuitos, análisis en el tiempo y la f
Teniendo en cuenta el comportamiento de los estudiantes, se puede apreciar que la mayor parte de los conflictos se presentan por la carencia de valores como la Tolerancia y el Respeto, que son considerados como los valores básicos en las relaciones interpersonales en el aula.
Por eso se hace necesario, implementar el proyecto “Una sana convivencia en el aula de clase”. Donde se tendrá como objetivo principal identificar los comportamientos que inciden negativamente en la sana convivencia en el aula de clase.
El documento describe un proyecto para implementar las TIC en la enseñanza de la geometría en un colegio. El proyecto busca motivar a los estudiantes y ayudarlos a superar dificultades en el desarrollo de procesos geométricos mediante el aprendizaje colaborativo y la solución de problemas. El proyecto utilizará software educativo y actividades prácticas evaluadas cualitativa y formativamente para que los estudiantes apliquen los conocimientos geométricos en otras áreas.
La guía proporciona instrucciones para un proyecto escolar sobre estructuras, incluyendo seleccionar una estructura observada en clase para representarla con materiales reciclables, hacer un boceto y croquis, seleccionar materiales, construir la estructura con ayuda si es necesario, darle acabados, y presentar el proyecto terminado explicando los pasos seguidos.
Este documento provee una guía para diseñar un proyecto de aula. Incluye realizar una reflexión inicial considerando la materia, objetivos, características de los estudiantes y recursos disponibles. Luego, se diseña el proyecto definiendo la pregunta inicial, fases, tareas, producto final y evaluación. Finalmente, se crean los recursos didácticos y herramientas de evaluación, realizando revisiones periódicas.
El documento describe las cinco fases del enfoque de aprendizaje por proyectos: 1) planificación, que incluye seleccionar un tema, formar equipos y diagnosticar conocimientos previos; 2) investigación; 3) análisis y síntesis; 4) proyección del producto final; y 5) ejecución y presentación del proyecto para su evaluación. La comunicación es crucial durante todo el proceso.
Trabajando por proyectos: Propuesta de fases para su diseño y puesta en marchaJavier Prieto Pariente
Este documento presenta una propuesta para implementar el aprendizaje basado en proyectos. Comienza con los estudiantes eligiendo un tema de interés. Luego, el docente diseña una secuencia de aprendizaje conectando el proyecto con el currículo oficial y planeando actividades. Finalmente, los estudiantes desarrollan el proyecto a través de las actividades, crean un dossier de síntesis, y el docente evalúa el proceso y los resultados del proyecto.
Este documento describe los e-portfolios en educación. Explica que un e-portfolio es una colección de evidencias que muestra el aprendizaje de un estudiante a lo largo del tiempo y puede incluir muestras de escritos, proyectos, videos y reflexiones del estudiante. También describe las funciones de un e-portfolio como herramienta de aprendizaje activo, evaluación y promoción personal, y los diferentes tipos como de aprendizaje, enseñanza, evaluación y presentación.
El documento describe la integración de las TIC en una clase sobre colecistitis para estudiantes de medicina. Se utiliza un modelo de aprendizaje híbrido con contenido en línea y actividades presenciales en pequeños grupos. El profesor crea recursos en Google Classroom y YouTube y enlaza a bibliografía digital. Los estudiantes desarrollan habilidades como pensamiento computacional, aprendizaje autónomo, construcción de conocimientos y solución de problemas mediante el uso de estas herramientas y plataformas.
Este documento describe una asignatura de programación en una carrera de sistemas. La asignatura es teórica y práctica, y desarrolla competencias como la comprensión de algoritmos, la solución de problemas, y el desarrollo de habilidades analíticas. La asignatura utiliza diversas estrategias pedagógicas como debates, talleres y asesorías para lograr los objetivos de aprendizaje.
Este documento presenta la asignatura de Programación para la carrera de Sistemas. La asignatura desarrolla competencias como la comprensión de algoritmos, habilidades para resolver problemas utilizando herramientas como diagramas de flujo, y capacidades analíticas y creativas. Los estudiantes serán evaluados a través de parciales, talleres y participación en clase.
El documento presenta una guía de observación para evaluar la participación de un estudiante en una actividad. Incluye información sobre el nombre del estudiante, profesor, plantel y fecha. La actividad 1 de la secuencia 1 evalúa la generación de ideas centradas en el tema. La guía contiene aspectos como la claridad y fluidez en la exposición, análisis y selección de ideas, coherencia y respeto a los demás compañeros.
El documento describe dos modelos de diseño instruccional: ASSURE y el modelo de Dick-Carey. El modelo ASSURE presenta seis fases que incluyen analizar a los estudiantes, formular objetivos, seleccionar métodos y materiales, utilizarlos, requerir participación estudiantil y evaluar. El modelo de Dick-Carey tiene 10 fases como identificar la meta, analizar la instrucción, analizar a estudiantes y contexto, y revisar la instrucción. También se presenta una actividad de ciencias naturales sobre el aparato locomotor usando
El documento describe dos modelos de diseño instruccional: ASSURE y el Modelo de Dick y Carey. El modelo ASSURE consta de seis fases que incluyen analizar a los estudiantes, establecer objetivos, seleccionar estrategias, organizar el escenario de aprendizaje, fomentar la participación de los estudiantes y evaluar los resultados. El Modelo de Dick y Carey consiste en 10 fases como identificar la meta, analizar a los estudiantes, desarrollar objetivos, crear evaluaciones y revisar la instrucción. El documento también incl
El documento describe dos modelos de diseño instruccional: ASSURE y el Modelo de Dick y Carey. El modelo ASSURE consta de seis fases que incluyen analizar a los estudiantes, establecer objetivos, seleccionar estrategias, organizar el escenario de aprendizaje, fomentar la participación de los estudiantes y evaluar los resultados. El Modelo de Dick y Carey consiste en 10 fases como identificar la meta, analizar a los estudiantes, desarrollar objetivos, crear evaluaciones y revisar la instrucción. El documento también incl
Este documento describe el diseño de una actividad electrónica para la enseñanza del inglés como lengua extranjera en educación básica utilizando el modelo ASSURE de diseño instruccional. La actividad se centra en la enseñanza de vocabulario relacionado con la comida y la familia. El diseño de la actividad sigue las 6 fases del modelo ASSURE: 1) establecer objetivos de aprendizaje, 2) desarrollar un plan tecnológico, 3) crear expectativas, 4) diseñar interacciones,
Este documento presenta el syllabus para el curso de Fundamentos de Programación. El curso enseñará conceptos básicos de programación como diagramas de flujo, variables, estructuras de control, arreglos y objetos usando lenguajes como Scratch. El curso tendrá clases teóricas y prácticas de laboratorio. El propósito es que los estudiantes comprendan los fundamentos de la programación y puedan identificar y resolver problemas usando este conocimiento.
Formato proyecto de aula diseño tecnopedagógicoAngela Giraldo
Este documento describe un proyecto para mejorar el pensamiento lógico matemático en estudiantes de 3° a 5° grado a través del uso de las TIC. El proyecto utiliza videos, ejercicios y herramientas como Jclic para enseñar a resolver problemas de manera creativa. Se implementa un enfoque de aprendizaje basado en problemas con cuatro fases: identificar la problemática, investigar conceptos, resolver problemas y producir nuevos problemas y rompecabezas. El objetivo es que los estudiantes desarrollen habilidades para
El documento presenta la información sobre un curso de Cálculo III dictado en una universidad. Resume la misión y visión de la universidad, los detalles del curso como su código, créditos, profesor, descripción, justificación y contenidos. También incluye la metodología, recursos, evaluación, normas y competencias del curso.
Este documento presenta el formato básico para elaborar un syllabus para la asignatura de Sistemas Digitales 2 en el marco del Proyecto 891 “Media Fortalecida y Mayor Acceso a la Educación Superior”. El syllabus describe los objetivos, competencias, contenidos, metodología y criterios de evaluación de la asignatura. La asignatura se enseñará de forma teórica y práctica en laboratorio para que los estudiantes adquieran habilidades en temas como modelado y diseño de circuitos, análisis en el tiempo y la f
Teniendo en cuenta el comportamiento de los estudiantes, se puede apreciar que la mayor parte de los conflictos se presentan por la carencia de valores como la Tolerancia y el Respeto, que son considerados como los valores básicos en las relaciones interpersonales en el aula.
Por eso se hace necesario, implementar el proyecto “Una sana convivencia en el aula de clase”. Donde se tendrá como objetivo principal identificar los comportamientos que inciden negativamente en la sana convivencia en el aula de clase.
El documento describe un proyecto para implementar las TIC en la enseñanza de la geometría en un colegio. El proyecto busca motivar a los estudiantes y ayudarlos a superar dificultades en el desarrollo de procesos geométricos mediante el aprendizaje colaborativo y la solución de problemas. El proyecto utilizará software educativo y actividades prácticas evaluadas cualitativa y formativamente para que los estudiantes apliquen los conocimientos geométricos en otras áreas.
La guía proporciona instrucciones para un proyecto escolar sobre estructuras, incluyendo seleccionar una estructura observada en clase para representarla con materiales reciclables, hacer un boceto y croquis, seleccionar materiales, construir la estructura con ayuda si es necesario, darle acabados, y presentar el proyecto terminado explicando los pasos seguidos.
Este documento provee una guía para diseñar un proyecto de aula. Incluye realizar una reflexión inicial considerando la materia, objetivos, características de los estudiantes y recursos disponibles. Luego, se diseña el proyecto definiendo la pregunta inicial, fases, tareas, producto final y evaluación. Finalmente, se crean los recursos didácticos y herramientas de evaluación, realizando revisiones periódicas.
El documento describe las cinco fases del enfoque de aprendizaje por proyectos: 1) planificación, que incluye seleccionar un tema, formar equipos y diagnosticar conocimientos previos; 2) investigación; 3) análisis y síntesis; 4) proyección del producto final; y 5) ejecución y presentación del proyecto para su evaluación. La comunicación es crucial durante todo el proceso.
Trabajando por proyectos: Propuesta de fases para su diseño y puesta en marchaJavier Prieto Pariente
Este documento presenta una propuesta para implementar el aprendizaje basado en proyectos. Comienza con los estudiantes eligiendo un tema de interés. Luego, el docente diseña una secuencia de aprendizaje conectando el proyecto con el currículo oficial y planeando actividades. Finalmente, los estudiantes desarrollan el proyecto a través de las actividades, crean un dossier de síntesis, y el docente evalúa el proceso y los resultados del proyecto.
Este documento describe los e-portfolios en educación. Explica que un e-portfolio es una colección de evidencias que muestra el aprendizaje de un estudiante a lo largo del tiempo y puede incluir muestras de escritos, proyectos, videos y reflexiones del estudiante. También describe las funciones de un e-portfolio como herramienta de aprendizaje activo, evaluación y promoción personal, y los diferentes tipos como de aprendizaje, enseñanza, evaluación y presentación.
El documento describe la integración de las TIC en una clase sobre colecistitis para estudiantes de medicina. Se utiliza un modelo de aprendizaje híbrido con contenido en línea y actividades presenciales en pequeños grupos. El profesor crea recursos en Google Classroom y YouTube y enlaza a bibliografía digital. Los estudiantes desarrollan habilidades como pensamiento computacional, aprendizaje autónomo, construcción de conocimientos y solución de problemas mediante el uso de estas herramientas y plataformas.
Este documento describe una asignatura de programación en una carrera de sistemas. La asignatura es teórica y práctica, y desarrolla competencias como la comprensión de algoritmos, la solución de problemas, y el desarrollo de habilidades analíticas. La asignatura utiliza diversas estrategias pedagógicas como debates, talleres y asesorías para lograr los objetivos de aprendizaje.
Este documento presenta la asignatura de Programación para la carrera de Sistemas. La asignatura desarrolla competencias como la comprensión de algoritmos, habilidades para resolver problemas utilizando herramientas como diagramas de flujo, y capacidades analíticas y creativas. Los estudiantes serán evaluados a través de parciales, talleres y participación en clase.
El documento presenta una guía de observación para evaluar la participación de un estudiante en una actividad. Incluye información sobre el nombre del estudiante, profesor, plantel y fecha. La actividad 1 de la secuencia 1 evalúa la generación de ideas centradas en el tema. La guía contiene aspectos como la claridad y fluidez en la exposición, análisis y selección de ideas, coherencia y respeto a los demás compañeros.
El documento describe dos modelos de diseño instruccional: ASSURE y el modelo de Dick-Carey. El modelo ASSURE presenta seis fases que incluyen analizar a los estudiantes, formular objetivos, seleccionar métodos y materiales, utilizarlos, requerir participación estudiantil y evaluar. El modelo de Dick-Carey tiene 10 fases como identificar la meta, analizar la instrucción, analizar a estudiantes y contexto, y revisar la instrucción. También se presenta una actividad de ciencias naturales sobre el aparato locomotor usando
El documento describe dos modelos de diseño instruccional: ASSURE y el Modelo de Dick y Carey. El modelo ASSURE consta de seis fases que incluyen analizar a los estudiantes, establecer objetivos, seleccionar estrategias, organizar el escenario de aprendizaje, fomentar la participación de los estudiantes y evaluar los resultados. El Modelo de Dick y Carey consiste en 10 fases como identificar la meta, analizar a los estudiantes, desarrollar objetivos, crear evaluaciones y revisar la instrucción. El documento también incl
El documento describe dos modelos de diseño instruccional: ASSURE y el Modelo de Dick y Carey. El modelo ASSURE consta de seis fases que incluyen analizar a los estudiantes, establecer objetivos, seleccionar estrategias, organizar el escenario de aprendizaje, fomentar la participación de los estudiantes y evaluar los resultados. El Modelo de Dick y Carey consiste en 10 fases como identificar la meta, analizar a los estudiantes, desarrollar objetivos, crear evaluaciones y revisar la instrucción. El documento también incl
Este documento describe el diseño de una actividad electrónica para la enseñanza del inglés como lengua extranjera en educación básica utilizando el modelo ASSURE de diseño instruccional. La actividad se centra en la enseñanza de vocabulario relacionado con la comida y la familia. El diseño de la actividad sigue las 6 fases del modelo ASSURE: 1) establecer objetivos de aprendizaje, 2) desarrollar un plan tecnológico, 3) crear expectativas, 4) diseñar interacciones,
Este documento describe el diseño de una actividad electrónica para la enseñanza del inglés como lengua extranjera en educación básica utilizando el modelo ASSURE de diseño instruccional. La actividad se centra en la enseñanza de vocabulario relacionado con la comida y la familia. El diseño de la actividad sigue las 6 fases del modelo ASSURE: 1) establecer objetivos de aprendizaje, 2) desarrollar un plan tecnológico, 3) crear expectativas, 4) diseñar interacciones,
Este documento presenta dos modelos de diseño instruccional: el modelo ASSURE de 6 fases y el modelo de Dick y Carey de 10 fases. Luego, proporciona un plan de clase de Ciencias Naturales sobre el tema de la célula utilizando el modelo ASSURE, incluyendo análisis de estudiantes, objetivos, métodos, materiales, participación y evaluación. Finalmente, incluye anexos con una rúbrica y evaluación escrita de ejemplo.
El documento presenta una introducción de dos modelos de diseño instruccional: el modelo ASSURE y el modelo de Dick y Carey. Describe las fases de cada modelo, incluyendo los pasos para analizar a los estudiantes, establecer objetivos, seleccionar materiales, involucrar a los estudiantes y evaluar. También incluye un plan de clase de ejemplo utilizando el modelo ASSURE para un tema sobre textos informativos.
Este documento presenta dos modelos de diseño instruccional: ASSURE y Dick-Carey. El modelo ASSURE consta de seis fases que incluyen analizar a los estudiantes, establecer objetivos, seleccionar materiales, organizar el aprendizaje, fomentar la participación y evaluar los resultados. El modelo Dick-Carey tiene 10 fases como identificar metas, analizar la instrucción, analizar al estudiante, redactar objetivos, crear evaluaciones y revisar la instrucción. También se incluye un plan de clase de mate
Este documento describe dos modelos de diseño instruccional: el modelo ASSURE y el modelo de Dick-Carey. El modelo ASSURE consta de 6 pasos que incluyen análisis de estudiantes, selección de objetivos y materiales, uso de materiales, participación de estudiantes y evaluación. El modelo de Dick-Carey tiene 10 pasos como identificar metas, análisis instructivo, desarrollo de evaluaciones y revisión de instrucción. También incluye un plan de clase sobre ecosistemas aplicando estos modelos con objetivos, materiales
Este documento describe y compara dos modelos instruccionales: ASSURE y ADDIE. Explica las fases de cada modelo, sus ventajas y desventajas. El modelo ASSURE consta de seis fases - análisis de aprendices, establecimiento de objetivos, selección de medios y materiales, utilización de los mismos, requerimiento de participación estudiantil, y evaluación/revisión. El modelo ADDIE consiste en cinco fases - análisis, diseño, desarrollo, implantación, y evaluación. Amb
Este documento presenta información sobre dos modelos de diseño instruccional: ASSURE y el modelo de Dick y Carey. El modelo ASSURE consta de 6 pasos que guían el proceso de diseño instruccional. El modelo de Dick y Carey se basa en el enfoque conductista y consta de 10 pasos que identifican objetivos, analizan la instrucción y evalúan los resultados del aprendizaje. El documento también incluye un plan de clase de Inglés para estudiantes de 8vo grado utilizando el modelo ASSURE.
Este documento compara y contrasta varios modelos de diseño instruccional, incluyendo los modelos de Dick y Carey, ASSURE de Heinich, el modelo de Robert Gagné, el modelo de Gagné y Briggs, el modelo de Jonassen, y el modelo ADDIE. Cada modelo describe un proceso sistemático para el diseño efectivo de instrucción y se enfoca en áreas como el análisis de necesidades, el desarrollo de objetivos, la selección de materiales y estrategias de enseñanza, y la evaluación.
Este documento describe y compara dos modelos de diseño instruccional: el modelo ASSURE y el modelo de Dick y Carey. El modelo ASSURE consiste en 6 pasos que incluyen analizar a los aprendices, establecer objetivos, seleccionar métodos y materiales, utilizar los recursos, requerir participación de los estudiantes y evaluar. El modelo de Dick y Carey tiene 10 fases como identificar la meta, analizar el contexto de los aprendices y desarrollar instrumentos de evaluación. El documento también presenta un plan de estudios sociales sobre áreas protegid
Este documento presenta varios modelos de diseño instruccional (DI) para el desarrollo de contenidos educativos digitales (CED), incluyendo el modelo ADDIE de cinco fases (análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación), el modelo ASSURE, el modelo sistémico de diseño de instrucción de Dick y Carey, el modelo de Dorrego y el modelo de cuatro componentes. Explica cada fase de los modelos y ofrece ejemplos de actividades y consideraciones en cada etapa del proceso de DI para CED.
Este documento proporciona información sobre dos modelos de diseño instruccional: ASSURE y el modelo de Dick y Carey. Explica las etapas de cada modelo, incluido analizar a los estudiantes, establecer objetivos, seleccionar materiales, implementar la instrucción y evaluar los resultados. El modelo ASSURE se centra en el aprendizaje activo de los estudiantes, mientras que el modelo de Dick y Carey tiene un enfoque conductista basado en estímulo-respuesta. Ambos modelos buscan crear instrucciones efectivas centradas en los
El documento describe dos modelos de diseño instruccional: el modelo Assure y el modelo Dick-Carey. El modelo Assure consta de 6 fases: análisis de estudiantes, establecimiento de objetivos, selección de métodos e materiales, utilización de medios y materiales, participación de estudiantes, y evaluación y revisión. El modelo Dick-Carey tiene 10 fases que incluyen identificar la meta, análisis instructivo, análisis del contexto, redacción de objetivos, y desarrollo e implementación de la evaluación.
Este documento presenta una introducción y descripción de los modelos de diseño instruccional ASSURE y Modelo de Dick-Carey. Explica las fases de cada modelo, incluyendo los objetivos, estrategias, materiales y evaluación. También incluye un plan de clase de Ciencias Naturales sobre el calentamiento global desarrollado siguiendo el modelo ASSURE.
Modelo de Diseño Instruccional propuesto por José Luis Corica Ma. de Lourdes Hernández y Ma. Cristina Portalupi en el capítulo “Diseño Instruccional”, en “Fundamentos del Diseño de Materiales para la EaD”.
El documento presenta una introducción sobre los modelos de diseño instruccional ASSURE y Modelo de Dick-Carey. Describe las fases de cada modelo, incluyendo Analizar al estudiante, Establecer objetivos, Seleccionar materiales, Utilizar materiales, Participación del estudiante y Evaluación para ASSURE. Para el Modelo de Dick-Carey describe las fases de Identificar la meta, Análisis de instrucción, Análisis del estudiante, Objetivos, Evaluación, Estrategia, Materiales, Evaluación formativa y Revisión. También inclu
Este documento presenta una guía para diseñar secuencias didácticas utilizando Recursos Educativos Digitales Abiertos. Proporciona instrucciones para los docentes sobre cómo definir objetivos, competencias, contenidos y actividades. También incluye un formato estándar para el diseño de secuencias didácticas con 6 secciones y pasos a seguir para elaborar una secuencia didáctica.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
1. Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE
Unidad de Educación a Distancia
TICS APLICADAS A LA
EDUCACIÓN
ESTUDIANTE: Quimbiamba
Matailo Johana Lizbeth
NRC: 2358
TEMA: Diseño Instruccional
2. Para desarrollar esta actividad revise el temario del Tema 7.
1. Investigue sobre los siguientes modelos de diseño instruccional
ASSURE y Modelo de Dick – Carey,
Para cada uno de estos modelos escriba una introducción sobre el
diseño y sus respectivas fases o etapas de desarrollo.
ASSURE
El modelo ASSURE tiene sus raíces teóricas en el constructivismo, partiendo de
las características concretas del estudiante, sus estilos de aprendizaje y
fomentando la participación activa y comprometida del estudiante.
Fases:
~ Análisis de los estudiantes
~ Establecimiento de objetivos
~ Selección de métodos instruccionales, medios y materiales
~ Utilización de medios y materiales
~ Participación de los estudiantes
~ Evaluación y revisión. Algunas de las principales características
del modelo ASSURE, se adapta fácilmente para el diseño de
instrucción a distancia, se adapta a estudiantes con diferentes
estilos de aprendizaje.
Modelo de Dick – Carey
La instrucción se dirige específicamente en las habilidades y conocimientos que
se enseñan y proporciona las condiciones para el aprendizaje.
Fase 1: Identificar la meta instruccional.- Se busca determinar la razón de la
instrucción, es decir, qué es lo que el estudiante debe poder hacer, al concluir el
curso.
Fase 2: Análisis de la instrucción.- Determinan las destrezas necesarias para
alcanzar las metas establecidas
Fase 3: Análisis de los estudiantes y del contexto.- Pretende elaborar un perfil
del público objetivo.
Fase 4: Redacción de objetivos.- Dick y Carey especifican las condiciones
básicas con las que deben cumplir un objetivo:
~ Señalar la meta que se dese alcanzar de forma objetiva
~ Determinar la actuación o el comportamiento a lograr
~ Establecer el ambiente de aprendizaje
Fase 5: Desarrollo de Instrumentos de evaluación.- Esta fase estipula la
elaboración y ejecución de dos tipos de pruebas; Preliminares, Posteriores.
Fase 6: Elaboración de la estrategia instruccional.- Se diseñan las actividades y
se eligen las estrategias metodológicas a utilizar
3. Fase 7: Desarrollo y selección de los materiales de instrucción.- Se elige el
material que se utilizará durante la instrucción y el formato; entre ellos: videos,
actividades interactivas, simuladores, audios, etc.
Fase 8: Diseño y desarrollo de la evaluación formativa.- Con esta fase se
pretende revisar y mejorar tanto los materiales utilizados como el proceso de
instrucción.
Fase 9: Diseño y desarrollo de la evaluación sumativa.- Al diseñar esta
evaluación se quiere verificar la efectividad del sistema de instrucción como un
todo.
Fase 10: Revisión de la instrucción.- Finalmente, el modelo concluye con un
análisis integral de los resultados obtenidos en las distintas fases del modelo
2. Desarrollar una e-actividad del tema de “Educación Básica” a su
elección, ejemplo Plan clase de: inglés, matemática, Ciencias
Naturales, Ciencias Sociales etc… Realice este plan de clase
tomando como referencia el modelo de diseño instruccional Assure,
debe desarrollar todas las fases.
Tema: Plan de clases de Ciencias Naturales
Análisis de los alumnos
Grado: 5to Básica
Asignatura: Ciencias Naturales
Los estudiantes tienen una edad promedio entre 8 años a 10 años.
En el grado en que se encuentran los estudiantes desarrollaron habilidades
técnicas e informáticas en el manejo de programas de Microsoft Windows 10, y
distintas redes sociales dentro de la escuela como fuera de ella.
Selección de objetivos
1. Demostrar habilidad en todas las áreas referencias a la vida cotidiana y al
entorno inmediato de los estudiantes.
2. Reconocer los sistemas y aparatos del cuerpo humano que permiten el
funcionamiento de este, a través de maquetas con la ayuda del profesor.
3. Describir el papel fundamental que tiene los sistemas y aparatos del cuerpo
humano, mediante el aprendizaje grupal aportando diferentes ideas por los
demás alumnos.
4. Realizar presentaciones en PowerPoint u otras aplicaciones de animación o
sonido.
5. Autoevaluar las habilidades y manejo de las herramientas tecnológicas.
6. Desarrollar de destrezas de comunicación al dar a conocer el tema, con
presentaciones con un mínimo de 4minutos.
Selección de materiales.
4. o Diferentes practicas a través del computador, los niños tendrán la ocasión
de prepararse para esta actividad que será dentro de clase. Canva o
PowerPoint para proyecciones de presentaciones rápidas o diseño
gráfico, internet para la búsqueda de imágenes, GIF, sonido, etc.
Materiales visuales, herramientas y recursos de comunicación.
Uso de los materiales
Actividades que contienen objetivos específicos con el propósito general.
Participación de alumnos.
Evaluación
♣ Para la evaluación de la unidad, se crearon criterios de evaluación para
la actividad antes mencionada y rúbricas de orientación, exámenes en
línea.
♣ Enviar la actividad por correo electrónico
♣ Compartir a sus compañeros el trabajo digital
Preguntas de la evaluación / temas vistos durante la clase
1.- Une con líneas los órganos de con su respectivo sistema
Intestino delgado
Boca
Riñones
Venas
Estomago
Arterias
Intestino grueso
Corazón
Estomago
2.- ¿Qué órganos posee el sistema nervioso?
a) Cerebro, Cerebelo, Bulbo Raquídeo, Médula espinal, Nervios Craneales
b) Cerebro, Cerebelo, Balbo Raquídeo.
c) Nervios Craneales, Médula espinal
3.- ¿Cuál de estos sistemas NO elimina desechos del cuerpo?
a) Circulatorio
b) Digestivo
c) Respiratorio
d) excretor
4.- ¿Qué es el aparato digestivo?
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
Sistema circulatorio
Sistema urinario
Sistema digestivo
5. 5.- ¿En cuál imagen está bien ubicado el corazón? Encierre la correcta
Criterios de evaluación / Presentación de la actividad
Actividad
evaluada
Evaluación cuantitativa Evaluación cualitativa
criterio Puntaje Criterios Puntaje
Cuestionario Acentuación
de
conocimiento
y ortografía
5 Responsabilidad
y compañerismo
1.5
Discusión Coherencia,
concordancia
5 Respeto y
actitud hacia el
trabajo
2
Ejercicio Cohesión en
el tema
4.5 Respeto y
responsabilidad
2
TOTAL 20
Bibliografía:
Adim. (2020). Top 3: Modelos de Diseño Instruccional que debe conocer.
Enero 25, 2021, de SHIFT elearning Sitio web:
https://www.shiftelearning.com/blogshift/modelos-de-diseno-instruccional-
elearning