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Daniel Valdivia C.I.: 15,735,061
Modelo Instruccional de Jonassen (1999)
Este presenta un modelo para el diseño de Ambientes de
Aprendizaje Constructivistas que enfatiza el papel del aprendiz
en la construcción del conocimiento (aprender haciendo) y se
fundamenta en los siguientes pasos:
Preguntas/casos/problemas/proyectos:
El centro de cualquier ambiente de aprendizaje constructivista es
la pregunta, caso, problema o proyecto que se convierte en la meta
del estudiante a resolver. El problema conduce el aprendizaje, lo
cual es la diferencia fundamental entre el ambiente de
aprendizaje constructivista y la instrucción objetivista.
Recursos de Información:
Los estudiantes necesitan información que les permita construir
sus modelos mentales y formular hipótesis que dirijan su actividad
en la resolución del problema.
Herramientas cognitivas:
Al otorgar complejidad, novedad y tareas auténticas, el estudiante
necesitará apoyo en su realización. Es importante por tanto,
proveerle de herramientas cognitivas que le permitan establecer
los andamios o relaciones necesarias en la realización de las
mismas.
Conversación / herramientas de colaboración:
Fomentar y apoyar a comunidades de estudiantes o comunidades
que construyen conocimientos a través de la comunicación
mediada por computadora que apoyan la colaboración y la
comunicación.
Social / Apoyo del Contexto:
Adecuar los factores ambientales y del contexto que afectan a la
puesta en práctica del ambiente de aprendizaje constructivista.
JUSTIFICACIÓN
El diseño instruccional constituye la carta de navegación tanto para
tutores como para estudiantes, por lo que es necesario seleccionar
metodologías que respondan al conjunto de objetivos y que tengan
en cuenta los recursos disponibles. Equivale decir que, es la base
para garantizar que la tecnología no se sobrepondrá al aprendizaje y
para reafirmar que en todo proceso educativo la dimensión
pedagógica es y será siempre lo fundamental.
En la formación virtual, a diferencia de lo que ocurre en la
enseñanza presencial, todas las actividades, intercambios y
relaciones generadas ocurren mediados por tecnología. Siguiendo
esta línea de ideas, los ‘Entornos Virtuales de Aprendizaje’ (EVA)
son el contexto donde los elementos que conforman el aula virtual
interactúan e intercambian información con el fin de construir
conocimiento, basando su acción en una serie de reglas, todo ello,
logrado por la mediación de herramientas informáticas.
ANTECEDENTES: Siendo el año 2220 de la era solar, el planeta Tierra
se encuentra al borde de la extinción, casi toda la vida desaparece.
LAS CAUSAS PROBABLES: Desertificación por contaminación y falta
de oxígeno.
TÉRMINOS RELACIONADOS: Calentamiento global, contaminación
ambiental, impacto industrial, capa de ozono, desertificación,
reforestación.
Objetivo General Objetivos Específicos Actividades Herramientas Evaluación
Resolver el problema
de contaminación y
desertificación en el
planeta Tierra para
salvarlo
1.-Concientizar sobre la
problemática de la
contaminación ambiental y la
importancia de preservar los
recursos naturales, esenciales
para la vida en el planeta.
Exposición de casos de
contaminación y
desertificación con
propuestas de soluciones
viables.
Investigación de
campo.
Internet
Foros
Chats
Wikis
Laboratorios
virtuales.
Portafolios
Desarrollo de
proyectos basados
en ABP
Al finalizar, los
participantes deberán
ser capaces de promover
el desarrollo de
habilidades y destrezas
que permitan el
aprendizaje permanente,
la inclusión y
participación activa en la
sociedad de la
información, mejores
oportunidades para el
crecimiento personal y
alcanzar un mejor nivel
de vida, la
concientización en torno
a la comunidad,
potenciación y
motivación para realizar
aportes significativos a la
misma.
2.- Determinar los principales
factores que influyen en la
Contaminación Ambiental en el
planeta.
Investigación de fuentes
confiables en internet.
3.- Reconocer las graves
consecuencias de la
contaminación que lleva al
planeta a la destrucción.
Análisis de casos puntuales
dentro de sus
comunidades.
4.- Promover el estudio y
cumplimiento de la normativa
legal en materia de educación
ambiental (Constitución, Leyes,
Reglamentos, ordenanzas).
Síntesis de las normativas
existentes en materia
medio ambiental y
ecológica.
.-Emprender las acciones
propuestas por las
organizaciones internacionales
para disminuir o evitar la
Contaminación Ambiental.
Ejecución de proyectos
colaborativos que incluyan
a toda su comunidad en la
resolución de problemas
locales y globales.
Diseño instruccional   daniel valdivia

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Diseño instruccional daniel valdivia

  • 2. Modelo Instruccional de Jonassen (1999) Este presenta un modelo para el diseño de Ambientes de Aprendizaje Constructivistas que enfatiza el papel del aprendiz en la construcción del conocimiento (aprender haciendo) y se fundamenta en los siguientes pasos: Preguntas/casos/problemas/proyectos: El centro de cualquier ambiente de aprendizaje constructivista es la pregunta, caso, problema o proyecto que se convierte en la meta del estudiante a resolver. El problema conduce el aprendizaje, lo cual es la diferencia fundamental entre el ambiente de aprendizaje constructivista y la instrucción objetivista.
  • 3. Recursos de Información: Los estudiantes necesitan información que les permita construir sus modelos mentales y formular hipótesis que dirijan su actividad en la resolución del problema. Herramientas cognitivas: Al otorgar complejidad, novedad y tareas auténticas, el estudiante necesitará apoyo en su realización. Es importante por tanto, proveerle de herramientas cognitivas que le permitan establecer los andamios o relaciones necesarias en la realización de las mismas.
  • 4. Conversación / herramientas de colaboración: Fomentar y apoyar a comunidades de estudiantes o comunidades que construyen conocimientos a través de la comunicación mediada por computadora que apoyan la colaboración y la comunicación. Social / Apoyo del Contexto: Adecuar los factores ambientales y del contexto que afectan a la puesta en práctica del ambiente de aprendizaje constructivista.
  • 5. JUSTIFICACIÓN El diseño instruccional constituye la carta de navegación tanto para tutores como para estudiantes, por lo que es necesario seleccionar metodologías que respondan al conjunto de objetivos y que tengan en cuenta los recursos disponibles. Equivale decir que, es la base para garantizar que la tecnología no se sobrepondrá al aprendizaje y para reafirmar que en todo proceso educativo la dimensión pedagógica es y será siempre lo fundamental. En la formación virtual, a diferencia de lo que ocurre en la enseñanza presencial, todas las actividades, intercambios y relaciones generadas ocurren mediados por tecnología. Siguiendo esta línea de ideas, los ‘Entornos Virtuales de Aprendizaje’ (EVA) son el contexto donde los elementos que conforman el aula virtual interactúan e intercambian información con el fin de construir conocimiento, basando su acción en una serie de reglas, todo ello, logrado por la mediación de herramientas informáticas.
  • 6. ANTECEDENTES: Siendo el año 2220 de la era solar, el planeta Tierra se encuentra al borde de la extinción, casi toda la vida desaparece. LAS CAUSAS PROBABLES: Desertificación por contaminación y falta de oxígeno. TÉRMINOS RELACIONADOS: Calentamiento global, contaminación ambiental, impacto industrial, capa de ozono, desertificación, reforestación.
  • 7. Objetivo General Objetivos Específicos Actividades Herramientas Evaluación Resolver el problema de contaminación y desertificación en el planeta Tierra para salvarlo 1.-Concientizar sobre la problemática de la contaminación ambiental y la importancia de preservar los recursos naturales, esenciales para la vida en el planeta. Exposición de casos de contaminación y desertificación con propuestas de soluciones viables. Investigación de campo. Internet Foros Chats Wikis Laboratorios virtuales. Portafolios Desarrollo de proyectos basados en ABP Al finalizar, los participantes deberán ser capaces de promover el desarrollo de habilidades y destrezas que permitan el aprendizaje permanente, la inclusión y participación activa en la sociedad de la información, mejores oportunidades para el crecimiento personal y alcanzar un mejor nivel de vida, la concientización en torno a la comunidad, potenciación y motivación para realizar aportes significativos a la misma. 2.- Determinar los principales factores que influyen en la Contaminación Ambiental en el planeta. Investigación de fuentes confiables en internet. 3.- Reconocer las graves consecuencias de la contaminación que lleva al planeta a la destrucción. Análisis de casos puntuales dentro de sus comunidades. 4.- Promover el estudio y cumplimiento de la normativa legal en materia de educación ambiental (Constitución, Leyes, Reglamentos, ordenanzas). Síntesis de las normativas existentes en materia medio ambiental y ecológica. .-Emprender las acciones propuestas por las organizaciones internacionales para disminuir o evitar la Contaminación Ambiental. Ejecución de proyectos colaborativos que incluyan a toda su comunidad en la resolución de problemas locales y globales.