Este documento presenta varias herramientas tecnológicas educativas como Scratch, Mathway y Zotero que pueden ser útiles para estudiantes. Scratch es una herramienta basada en piezas encajables que permite a los niños aprender conceptos de computación de forma creativa y motivadora. Las ventajas de usar Scratch incluyen que es gratuita, fácil de usar y permite compartir proyectos en línea de forma colaborativa. El único inconveniente es que requiere tener instalado Java.
A continuación se daré un breve resumen de que es cada una de las herramientas interactivas para no dar mucho tema o expandirme mucho del temas así que disfruten y aprendan del documento
A continuación se daré un breve resumen de que es cada una de las herramientas interactivas para no dar mucho tema o expandirme mucho del temas así que disfruten y aprendan del documento
Herramientas y Bancos de recursos para la práctica docentearamosprofe
Presentación con la recopilación de recursos TIC y bancos de recursos de la Junta de Andalucía y el Ministerio de Educación que ha dado soporte a la formación sobre Pizarra Digital Interactiva.
Herramientas y Bancos de recursos para la práctica docentearamosprofe
Presentación con la recopilación de recursos TIC y bancos de recursos de la Junta de Andalucía y el Ministerio de Educación que ha dado soporte a la formación sobre Pizarra Digital Interactiva.
Este archivo es una pincelada de como buscar y crear herramientas didácticas, que nos ayude a nosotros los futuros docentes a cómo lograr a que nuestros estudiantes obtengan un aprendizaje significativo con la tendencia de la tecnología.
Perspectivas para una mejor calidad educativa – 5. Educar con el uso de la te...Jorge Prioretti
En el tema anterior sobre “Educar con el uso de la tecnología” comentamos sobre la importancia del uso de las Tics en educación y todo lo que puede aportar Google al docente para utilizar un abanico de producto para diversas necesidades. Ahora, ¿Qué necesitamos?
La Revista Digital, creada por los estudiantes de la Universidad Tecnológica Nacional, Facultad Regional de Buenos Aires, de la carrera de Licenciatura en Tecnología Educativa, tiene por objetivo brindar información sobre los avances tecnológicos del momento en temáticas educativa de manera digital.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Diversión Herramientas para Estudiantes (Presentación Scratch)
1. Universidad de Oriente
UNIVO
Escuela de Post-Grado
Curso de Formación Pedagógica para
Profesionales y Técnicos
Tecnología y Educación
Licda. Graciela Ivonne Guevara García
Septiembre de 2015
3. PRESENTADO POR:
Amaya Argueta, Fátima del Carmen
Castillo, Aida Isabel
Loza Hernández, Vladimir Alejandro
Hernández, Marcela de Jesús
Salmerón, Odris Denisse
Solórzano, Bessy Patricia
4. Destrezas con la computadora
Las computadoras se han convertido en la
herramienta básica para obtener
información, comunicarse con los
demás, llevar a cabo negocios
personales, pasar el tiempo libre,
estudiar y trabajar. Los niños tal vez
han aprendido a usar computadoras y
herramientas relacionadas con la
tecnología, ya que un estudiante utiliza
tecnología como apoyo en su proceso
de formación académico.
5. ¿Qué herramientas tecnológicas usar?
Es importante para los estudiantes saber qué herramientas tecnológicas son las más
apropiadas para usar en sus estudios.
los estudiantes están mejor preparados si han aprendido lo siguiente:
❖ Qué tecnología de apoyo es crucial para lograr éxito en la escuela y en el trabajo futuros.
❖ Dónde conseguir esta tecnología: quiénes son los principales fabricantes y distribuidores,
cómo llegar a esos vendedores, cuánto cuesta el equipo y dónde ir para lograr ayuda con
la compra y el entrenamiento.
❖ Cómo bajar actualizaciones de programas e instalarlos.
❖ Cómo resolver problemas menores o abordar los fallos que se presenten en el sistema.
Entre otros.
6. El poder de la tecnología
En estos tiempos donde se habla de la tecnología más moderna, ser capaz de usar
equipos especiales puede dar a los estudiantes habilidades muy potentes.
El uso de la tecnología han proporcionado a la gente oportunidades y un más
amplio acceso a ideas e información que no existían hasta hace poco. Es por esto
que las personas que logran éxito son normalmente grandes usuarios de
tecnología.
Alguna herramientas que pueden ser utilizadas por los estudiantes son:
7. Tabla dinámica de los elementos
Una herramienta que sin duda
puede será muy útil para aquellos
jóvenes que estén estudiando algo
relacionado con la química. Tiene
acceso a la definición de cada uno
de los elementos así como
diferentes clasificaciones según
uno u otro parámetro.
8. Foldit
Divertido juego para los amantes de las proteínas.
Tendremos que construir una molécula de proteína
basándonos en una estructura que nos darán
previamente. Funciona tanto en Windows, Mac y
Linux. Lo dicho, diversión asegurada.
9. Mathwhay
Herramienta matemática que nos
ayudará a resolver problemas
introduciéndolo en la caja de texto e
indicando que tipo de problema es
(álgebra, trigonometría, cálculo, etc.).
El objetivo del sitio es proporcionar
soluciones paso a paso para resolver
problemas matemáticos.
10. Speedcrunch
Potente calculadora matemática que
podremos instalar en nuestro
escritorio (está disponible para
Windows, Linux y Mac) y que nos
permitirá realizar cualquier cálculo e
incluso recordarlos en un futuro
gracias a su historial.
Otra característica que presenta es la
posibilidad de mostrar 50 decimales
en pantalla.
11. Livemocha
Es una de las muchas redes
sociales existentes que
están destinadas al
aprendizaje de un
lenguaje de una forma
amena y divertida y que
además nos ayudará a
conocer mas personas y
practicar con ellos. Las
opciones básicas son
gratuitas, pero para
aquellos que desee más,
pueden pagar y obtener
algunos beneficios y
servicios exclusivos.
12. Verbalearn
Herramienta destinada al
aprendizaje de inglés con ayuda de
otros estudiantes que estén
conectados online. Una novedad
interesante de esta pagina es que
una vez terminada una lista de
vocabulario permite descargar un
archivo MP3 con las palabras para
que las podamos repasar.
13. fight the bull
Herramienta similar a la anterior la cual analizará
nuestros textos en la lengua inglesa y nos mostrará
el nivel que tenemos con el mismo.
14. wepapers
Aquí encontraremos un lugar común donde
almacenar diferentes documentos y textos,
apuntes o trabajos de diferentes temáticas y
asignaturas. Podemos hacer uso de ellos así
como compartir los nuestros.
15. Zotero
Plugin para firefox que nos
ayudará a la hora de escribir
un texto enseñándonos
diferentes referencias de
palabras que estamos
usando, quedando mucho
más rico y completo.
16. Scratch
Se trata de una herramienta basada en piezas encajables.
Con esta aplicación, es posible que los más pequeños
vayan, no sólo asimilando conceptos relacionados con
los ordenadores, si no que, a su vez, van aprendiendo y
adquiriendo habilidades importantes que les serán útiles
para cualquier ámbito educativo o asignatura.
17. Ventajas e inconvenientes de usar scratch en
la educación
Ventajas
❖ Es una herramienta gratuita que se puede descargar desde la página oficial de Scratch
(http://scratch.mit.edu/scratch_1.4/).
❖ Además, su descarga e instalación en cada ordenador es muy sencilla.
❖ Es que es una aplicación diseñada para todos los sistemas operativos, así que,
independientemente del que se use, el programa funcionará a la perfección.
❖ Cabe destacar es que su interfaz es extremadamente interactiva, perfectamente pensada
para que cualquier persona pueda empezar a programar y, sobre todo, ideada para que
los niños puedan utilizarla a su antojo.
18. Ventajas de usar Scratch
❖ Facilita al docente desarrollar en los estudiantes un pensamiento creativo,
crítico y reflexivo, a través de una herramienta atractiva y motivante. Es
susceptible de ser usado en todas las ·reas de conocimiento, incluso
integrándose, de manera que posibilita una enseñanza transversal.
❖ Propicia abordar temáticas de forma creativa posibilitando que el
estudiante se entusiasme e involucre en desafíos y oportunidades de
aprender, incluso en tareas intelectuales exigentes.
❖ Los materiales elaborados se pueden insertar en una página web. Permite
compartir los proyectos en línea, propiciando un ambiente colaborativo.
19. Inconvenientes
Los inconvenientes del uso de Scratch son escasos. El primero de ellos es
que es necesario tener instalado Java en el ordenador para poder
comenzar a utilizar la aplicación, así que antes de proceder a la descarga
de Scratch y su instalación, hay que asegurarse de que Java está instalado
en el ordenador.
20. Aplicaciones que tiene Scratch
Cuando se ha analizado y utilizado Scratch, se llega a la conclusión
de que las aplicaciones que puedan desarrollarse dentro del
campo de la educación están relacionadas con el juego, con “lo
lúdico” y, la verdad, no hay mejor manera de ir aprendiendo que
esa.
Así, esta herramienta permitirá a los niños elaborar desde simples
juegos interactivos a complejas producciones artísticas, pasando
por la creación de animaciones con música y llegando, incluso, a
elaborar simulaciones.