EARNED – OWNED – PAID MEDIA | INSPIRACIÓN Eduardo Suarez
Eduardo Suarez Pardo Maldonado Pombo Estado Civil:  Felizmente Casado Ciudad de origen:  Bogotá Mi Primer Concierto:  Concierto de Conciertos con Timbiriche, Pasaporte y Miguel Mateos. Y casi me matan en mi casa porque llegué a las 7am. Comida favorita:  Hamburguesa Canción que siempre se repite en el playlist:  Summer of 69 (y me volqué escuchando esa canción) Hijos y edades:   Migue 7, Juancho 3, Kike 2. Domingos por la mañana:  Juego Golf “ ”
PAID | OWNED | EARNED
La Civilización Digital cambió el comportamiento en los medios La fragmentación del uso de  los medios de comunicación aumenta debido al creciente consumo de medios en línea. Los Consumidores se convierten en activos receptores e iniciadores de conversación. Acceso a la información 24/7, relaciones sociales, compras, etc. Las comunicaciones de marca cada vez dependen menos de hacer campañas.
Decrece la efectividad del  Paid Media Se requieren inversiones cada vez más grandes de presupuesto para mantener la visibilidad. Los medios digitales solían optimizar el alcance. Alcance Menos efectivo Alcance Efectividad Tiempo Medios Digitales para optimizar alcance
La relevancia se vuelve muy importante Relevancia como respuesta al cambio de comportamiento de medios.  Punto de partida: optimizar el efecto más que alcance. Paid media + earned media + owned media son requeridos para cumplir las metas y objetivos. Alcance Efectividad Tiempo Alcance Menos efectivo Crecimiento en importancia: la relevancia
Definición  Earned Media:  Uso de las propiedades sociales propias para expandir conversaciones. Centrarse en el gusto por el contenido para estimular las conversaciones. Owned Media:  Uso de las plataformas 24/7, un ecosistema autogenerado basado en las propiedades sociales existentes . Enfocarse en crear y controlar contenido dentro del contexto compartido  de las audiencias y los campos de interés. Paid Media:  Publicidad
Paid Owned Earned 50% 50%
Modelos de Comunicación Tradicional Diversas formas para conocer el impacto y diferenciación. Basado en una promesa inicial (mensaje) Desarrollado para el Paid Media. Nuevo Modelo de Comunicación Expandir el alcance para construir relaciones y simpatía de marca a partir de intereses compartidos. Basada en experiencias Usar el potencial de Earned & Owned media.
 
Awareness Paid Media Atención de marca Crear Impacto Tiempo corto Premisas: La  atención es un prerrequisito para visibilidad de marca y comunicación del mensaje. La atención y el reconocimiento del mensaje se logran con alcance, frecuencia e impacto.  Online se utiliza para optimizar alcance Multimedia: Online es una extensión del concepto. Cross Media: Online solo usa sus cualidades propias.
 
Relación Owned Media Engagement de Marca Plataformas de Construcción  Largo Plazo  Efectos Emocionales Premisa: Construir y fortalecer relaciones es la meta final. Las relaciones empiezan con intereses comunes y relevancia del consumidor. Enfocándose en contexto y valor agregado. Owned Media es el resultado del desarrollo de una plataforma  de acceso 24/7 y de contenidos Con internet y móviles  empieza a ser parte de un ambiente social propio, conoce necesidades específicas y zonas de interés.
 
 
 
Simpatía Earned Media Simpatía Conversaciones  Tiempo corto Efectos Emocionales Premisa: Tomar comunicaciones o eventos  para generar Worth of Mouth positivo y simpatía de marca. ‘ Pegajosidad ’  es un prerrequisito para rodear  la marca de energía y estimular la conversación. Earned Media es el resultados del poder viral, de los eventos  o de las comunicaciones.
 
Modelos de construcción de marca Paid Media Atención de marca Crear Impacto Tiempo corto Efectos Racionales Owned Media Engagement de Marca Plataformas de Construcción  Largo Plazo  Efectos Emocionales Earned Media Simpatía a la marca Conversaciones  Tiempo corto Efectos Emocionales
Hay que crear una plataforma
 
 
Una estrategia digital se fundamenta en el contenido
“ [The agency ’ s job is to create] content so valuable and useful that [consumers] wouldn't want to live without it. ” Jeff Hicks CEO Crispin Porter + Bogusky October 2006
en Internet, el cliente se segmenta a partir de sus intereses, se segmenta solo.
Segmentación Relacionamiento Contenidos Web 2.0 Apps, WWW, FB, Móvil PAID, OWNED, EARNED
Un ecosistema completo HUB www BRANDING SEARCH MÓVILES PUNTOS DE VENTA DIGITALES SOCIAL  MEDIA DISTRIBUCIÓN DEL CONTENIDO JUEGOS Y COMPETENCIAS
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Y se crean las plataformas
 
 
 
The Adrenalist
Aprovechan el contenido para apoyar su propuesta de valor. Utilizan  branding  emocional para producir o sindicar contenido relacionado con su propuesta de marca. El gancho que lleva a los usuarios a la página no es únicamente el producto, si no también el contenido en sí.
El contenido y no la marca es el foco de la navegación y guía la estructura de la página Web permitiéndole a los usuarios encontrar la información que les interesa a ellos que no necesariamente está directamente relacionada con la marca.
La marca aparece dentro de los contenidos en sitios específicos para explicar la proveniencia y fin de la página, pero no es el centro de la atención.
The AxeEffect
La página de The Axe Effect presenta distintas opciones de navegación con el fin de satisfacer las necesidades de los usuarios que la contultan. Por un lado presenta las diferentes líneas de comunicación o campañas que maneja la marca en un período de tiempo dado, y por otro los productos de la marca.  De este modo el sitio permanece vivo incluso cuando no hay campañas en medios masivos al aire. Este sitio fue creado utilizando el grupo objetivo como punto de partida (marketing por afinidad).
La estructura de la página The Axe Effect es sencilla, presentando las diferentes iniciativas de comunicación de la marca a manera de un carrusel omnipresente. Cada una de las opciones de ésta navegación tiene una breve descripción y videos explicativos embedidos en YouTube.
La página presenta un inventario de productos  que no solo presenta los productos de interés para los usuarios sino que también los relaciona entre sí, indicando cuales fragancias van bien juntas, y recomendándole a los usuarios productos que quizá no han utilizado, por ejemplo un gel para el cabello a un usuario que está investigando desodorantes.
Muchas Gracias!

Earned-Own-Paid Media.

  • 1.
    EARNED – OWNED– PAID MEDIA | INSPIRACIÓN Eduardo Suarez
  • 2.
    Eduardo Suarez PardoMaldonado Pombo Estado Civil: Felizmente Casado Ciudad de origen: Bogotá Mi Primer Concierto: Concierto de Conciertos con Timbiriche, Pasaporte y Miguel Mateos. Y casi me matan en mi casa porque llegué a las 7am. Comida favorita: Hamburguesa Canción que siempre se repite en el playlist: Summer of 69 (y me volqué escuchando esa canción) Hijos y edades: Migue 7, Juancho 3, Kike 2. Domingos por la mañana: Juego Golf “ ”
  • 3.
    PAID | OWNED| EARNED
  • 4.
    La Civilización Digitalcambió el comportamiento en los medios La fragmentación del uso de los medios de comunicación aumenta debido al creciente consumo de medios en línea. Los Consumidores se convierten en activos receptores e iniciadores de conversación. Acceso a la información 24/7, relaciones sociales, compras, etc. Las comunicaciones de marca cada vez dependen menos de hacer campañas.
  • 5.
    Decrece la efectividaddel Paid Media Se requieren inversiones cada vez más grandes de presupuesto para mantener la visibilidad. Los medios digitales solían optimizar el alcance. Alcance Menos efectivo Alcance Efectividad Tiempo Medios Digitales para optimizar alcance
  • 6.
    La relevancia sevuelve muy importante Relevancia como respuesta al cambio de comportamiento de medios. Punto de partida: optimizar el efecto más que alcance. Paid media + earned media + owned media son requeridos para cumplir las metas y objetivos. Alcance Efectividad Tiempo Alcance Menos efectivo Crecimiento en importancia: la relevancia
  • 7.
    Definición EarnedMedia: Uso de las propiedades sociales propias para expandir conversaciones. Centrarse en el gusto por el contenido para estimular las conversaciones. Owned Media: Uso de las plataformas 24/7, un ecosistema autogenerado basado en las propiedades sociales existentes . Enfocarse en crear y controlar contenido dentro del contexto compartido  de las audiencias y los campos de interés. Paid Media: Publicidad
  • 8.
  • 9.
    Modelos de ComunicaciónTradicional Diversas formas para conocer el impacto y diferenciación. Basado en una promesa inicial (mensaje) Desarrollado para el Paid Media. Nuevo Modelo de Comunicación Expandir el alcance para construir relaciones y simpatía de marca a partir de intereses compartidos. Basada en experiencias Usar el potencial de Earned & Owned media.
  • 10.
  • 11.
    Awareness Paid MediaAtención de marca Crear Impacto Tiempo corto Premisas: La atención es un prerrequisito para visibilidad de marca y comunicación del mensaje. La atención y el reconocimiento del mensaje se logran con alcance, frecuencia e impacto. Online se utiliza para optimizar alcance Multimedia: Online es una extensión del concepto. Cross Media: Online solo usa sus cualidades propias.
  • 12.
  • 13.
    Relación Owned MediaEngagement de Marca Plataformas de Construcción Largo Plazo Efectos Emocionales Premisa: Construir y fortalecer relaciones es la meta final. Las relaciones empiezan con intereses comunes y relevancia del consumidor. Enfocándose en contexto y valor agregado. Owned Media es el resultado del desarrollo de una plataforma de acceso 24/7 y de contenidos Con internet y móviles empieza a ser parte de un ambiente social propio, conoce necesidades específicas y zonas de interés.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
    Simpatía Earned MediaSimpatía Conversaciones Tiempo corto Efectos Emocionales Premisa: Tomar comunicaciones o eventos para generar Worth of Mouth positivo y simpatía de marca. ‘ Pegajosidad ’ es un prerrequisito para rodear la marca de energía y estimular la conversación. Earned Media es el resultados del poder viral, de los eventos o de las comunicaciones.
  • 18.
  • 19.
    Modelos de construcciónde marca Paid Media Atención de marca Crear Impacto Tiempo corto Efectos Racionales Owned Media Engagement de Marca Plataformas de Construcción Largo Plazo Efectos Emocionales Earned Media Simpatía a la marca Conversaciones Tiempo corto Efectos Emocionales
  • 20.
    Hay que crearuna plataforma
  • 21.
  • 22.
  • 23.
    Una estrategia digitalse fundamenta en el contenido
  • 24.
    “ [The agency’ s job is to create] content so valuable and useful that [consumers] wouldn't want to live without it. ” Jeff Hicks CEO Crispin Porter + Bogusky October 2006
  • 25.
    en Internet, elcliente se segmenta a partir de sus intereses, se segmenta solo.
  • 26.
    Segmentación Relacionamiento ContenidosWeb 2.0 Apps, WWW, FB, Móvil PAID, OWNED, EARNED
  • 27.
    Un ecosistema completoHUB www BRANDING SEARCH MÓVILES PUNTOS DE VENTA DIGITALES SOCIAL MEDIA DISTRIBUCIÓN DEL CONTENIDO JUEGOS Y COMPETENCIAS
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
    Y se creanlas plataformas
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 42.
    Aprovechan el contenidopara apoyar su propuesta de valor. Utilizan branding emocional para producir o sindicar contenido relacionado con su propuesta de marca. El gancho que lleva a los usuarios a la página no es únicamente el producto, si no también el contenido en sí.
  • 43.
    El contenido yno la marca es el foco de la navegación y guía la estructura de la página Web permitiéndole a los usuarios encontrar la información que les interesa a ellos que no necesariamente está directamente relacionada con la marca.
  • 44.
    La marca aparecedentro de los contenidos en sitios específicos para explicar la proveniencia y fin de la página, pero no es el centro de la atención.
  • 45.
  • 46.
    La página deThe Axe Effect presenta distintas opciones de navegación con el fin de satisfacer las necesidades de los usuarios que la contultan. Por un lado presenta las diferentes líneas de comunicación o campañas que maneja la marca en un período de tiempo dado, y por otro los productos de la marca. De este modo el sitio permanece vivo incluso cuando no hay campañas en medios masivos al aire. Este sitio fue creado utilizando el grupo objetivo como punto de partida (marketing por afinidad).
  • 47.
    La estructura dela página The Axe Effect es sencilla, presentando las diferentes iniciativas de comunicación de la marca a manera de un carrusel omnipresente. Cada una de las opciones de ésta navegación tiene una breve descripción y videos explicativos embedidos en YouTube.
  • 48.
    La página presentaun inventario de productos que no solo presenta los productos de interés para los usuarios sino que también los relaciona entre sí, indicando cuales fragancias van bien juntas, y recomendándole a los usuarios productos que quizá no han utilizado, por ejemplo un gel para el cabello a un usuario que está investigando desodorantes.
  • 49.