El documento habla sobre los modelos 1 a 1 en educación en varios países de América Latina. Estos modelos proveen una computadora por estudiante con el objetivo de mejorar el aprendizaje, reducir la brecha digital y desarrollar habilidades tecnológicas. Planes como Plan Ceibal en Uruguay, Plan Conectar Igualdad en Argentina y programas en Chile y Paraguay han implementado iniciativas uno a uno en las escuelas a través de la distribución de computadoras, capacitación docente y desarrollo de recursos digitales
En este trabajo se presentaran los distintos tipos de modelos de equipamiento que se utilizan para trabajar en las aulas. Es un nuevo recurso que los docentes pueden emplear una nueva forma de clase más interactiva.
Introducción
La tecnología de la información y comunicación (TIC) ha provocado un estado de revolución a toda la sociedad de manera general. La tecnología que ha sido usada desde los tiempos remotos, hoy en día es utilizada de forma masiva por niños, jóvenes, adultos y ancianos en el trabajo, en su casa y en el ámbito educativo no se han quedado atrás, aunque no todas las escuelas cuentan con la tecnología que demandan los últimos tiempos, una gran mayoría utiliza medios audiovisuales que hacen más fácil el proceso enseñanza-aprendizaje de sus estudiantes.
El docente debe procurar adaptarse a los nuevos tiempos y prepararse cada día más para poder brindar una educación de calidad que esté a la altura con la era de la tecnología que estamos viviendo.
El siguiente proyecto se propone plantear al Colegio Nubeluz De La Vega, Regional 06, Distrito Educativo 05, La Vega, específicamente en el área de Inicial, una propuesta para que comprendan las ventajas que traen consigo las TIC. Del mismo modo ofrecerles herramientas para que puedan optimizar el uso de la tecnología, las cuales ya poseen en dicho centro.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. PARTE 1
➔ De qué hablamos cuando hablamos de modelo 1 a 1
- Definición: El modelo 1 a 1 hace referencia a una computadora por alumno y se implementó en la década
de 1990. Se asienta en principios basados en el acceso universal a las tecnologías tanto dentro como fuera
del ámbito escolar.
3. “Los modelos 1:1 facilitan la interacción, la colaboración de un grupo, la formación de una red y la
participación de todos los participantes de la red”
Multiplicidad de tareas: Las actividades que se pueden hacer con una computadora incluyen:buscar
información, leer textos,ver imágenes estáticas y en movimiento,realizar actividades en pantalla, etc. no
se requiere demasiada capacitación técnica para iniciarse.
Acceso personalizado, directo e ilimitado: el equipo no requiere ser compartido. Los alumnos tendrán
amplia libertad de acceso a programas, aplicaciones y a internet,no mediada por el docente, fuera del
ámbito áulico dentro de la escuela y fuera del ámbito escolar.
Ubicuidad: se producen y consumen contenidos en cualquier lugar, lo que facilita el trabajo dentro y
fuera de la clase y la movilidad de puestos de trabajo en el aula..
4. ➔Hacia nuevas formas de enseñanza y aprendizaje
El modelo uno a uno es un esquema de trabajo y un único sistema de computadoras:
- El docente a cargo es el único que opera sobre las transformaciones y produce cambios educativos.
- Gradúa el uso de los equipos de acuerdo a sus propios objetivos.
- Incorpora de manera progresiva el uso de las tecnologías.
- TIC se vinculan directamente con las líneas didácticas que el docente va desarrollando.
5. ➔ Rol del Docente
Es el encargado de guìar las fuentes de la información. La figura del docente se torna más autónoma
frente al aprendizaje del alumno. Además monitorea el uso y realiza una mediación en el consumo de la
información.
6. Plan Ceibal “URUGUAY”(2006)
Permite contribuir la conectividad y disminuir la brecha digital, su objetivo es promover la promoción
de la igualdad de acceso a la información y herramientas de comunicación para toda la población.
Además desarrolla una mejor calidad educativa mediante la integración tecnológica dentro del aula, al
centro escolar y núcleo familiar. Este plan permitió que todos los niños de los centros educativos estatales
reciban una computadora portátil con conexión inalámbrica wifi.
7. “CHILE”
En Chile el proyecto fomenta el uso de las tecnologías portátiles uno a uno en el aula, tiene como
objetivo el mejoramiento del aprendizaje, la adquisición de las habilidades relacionadas con la tecnología,
la reducción en la brecha digital y el desarrollo de una fuerza de trabajo para el SXXI.
Implementa modelos de intervención pedagógica que permiten a los docentes utilizar adecuadamente
estas tecnologías con la finalidad de favorecer el aprendizaje.
La finalidad es que las tecnologías apoyen el desarrollo de las capacidades de lectura, escritura y
operaciones básicas de matemáticas.
8. ➢ Plan conectar igualdad “ARGENTINA”
Desde su lanzamiento este programa trabaja a favor de la implementación de una política educativa
que contempla la entrega de equipos, capacitación docente, asistencia técnica en escuelas y alfabetización
digital en las familias y en la comunidad.
Este proyecto fue creado en Abril del 2010 a través del decreto 459/10 por el gobierno de la nación. El
objetivo principal es promover la igualdad de oportunidades entre todos los jóvenes del país, al brindarles
un instrumento que permita achicar la brecha digital.
Hace hincapié en la formación de sujetos responsables y capaces de utilizar el conocimiento como
herramienta para comprender y transformar su entorno social como económico, ambiental y cultural.
Mejora los procesos de enseñanza-aprendizaje a través de la modificación de las formas de trabajo en el
aula y en la escuela a partir del uso de las TIC. También incorpora y compromete a las familias para que
participen activamente del proceso de aprendizaje de los alumnos.
9. ➢ “PARAGUAY”
El programa se desarrolló con los siguientes objetivos:
* Implementar una herramienta tecnológica que contribuya significativamente a mejorar el
aprendizaje y el nivel de logro de destrezas tecnológicas en las escuelas primarias del Paraguay.
* Promover la inclusión digital y contribuir a la reducción de la brecha digital que existe dentro del país.
El programa fue implementado durante el curso del 2009 y el 2010, durante ese lapso los docentes
recibieron una intensiva capacitación docente en el uso de computadoras portátiles
* Los recursos digitales educativos usados en las aulas son principalmente aplicaciones de XO
previamente cargadas. También está disponible una biblioteca digital para aquellos docentes que busquen
materiales en español.