La siguiente presentación corresponde a una experiencia de aprendizaje, diseñada para el curso Herramientas TIC para ciudadanía digital de la Maestría en Educación mediada por TIC, de la Universidad ICESI, Cali, Colombia.
This is a learning experience with the use of ICT in the classroom. The activities aim to help students to define what Digital Life means and its implications.
Aprendizaje para mejorar mi ciudadania digital de forma responsablejsonicolas
Este documento cuenta con una serie de actividades para mejorar la visibilidad personal y profesional de los estudiantes de una forma segura mediante la creacion de un blog donde muestren intereces y creaciones propias bajo las licencias de creative commonds.
El documento presenta un ejemplo de planeación temática para una maestría en educación que utiliza herramientas de la Web 2.0 como blogs, wikis y redes sociales. La planeación consiste en 6 actividades donde los estudiantes investigarán sobre normas y derechos, crearán diagramas y ensayos para compartir en línea, y producirán un video y foros de discusión para responder preguntas generadoras sobre cómo mejorar la justicia y reducir la corrupción en el país. El objetivo es que los estudiantes aprendan sobre normas, derechos y
Este documento presenta un formato para diseñar experiencias de aprendizaje mediadas por TIC que promuevan la ciudadanía digital. Propone estudiar los estándares ISTE sobre ciudadanía digital y experiencias de referencia, seleccionar indicadores, y diseñar objetivos, actividades y estrategias de evaluación. El diseño incluye actividades sobre redes sociales, privacidad digital y derechos de autor para desarrollar competencias de ciudadanía digital en estudiantes.
Actividad de aprendizaje ciudadania - ciudadania digitalJuanCarlosDiaz102
Para adelantar el proceso propuesto dentro de los estándares ISTE para estudiantes, la dimensión que se selecciona es la de “constructor de conocimientos”, ya que permite evaluar críticamente una variedad de recursos, usando herramientas digitales para construir conocimiento y desarrollar experiencias de aprendizaje significativo.
Ello obedeciendo, a que, en el desarrollo de la experiencia de aprendizaje que se plantea va mas haya de lo que es, y lo que significa “ciudadanía digital”, logrando que los estudiantes tengan claro en un primer plano lo que significa ser ciudadano, antes de entrar a enunciar su interacción, y lo que implica desde un plano real y/o digital.
Para ello, se hace una hoja de ruta desde el aspecto o en lo que hoy en día conocemos como “la era digital”, de lo que significa ser ciudadano y ciudadano digital, reconociendo la identidad desde perspectivas, de sus derechos, las responsabilidades y las oportunidades de vivir, aprender y trabajar. No solo desde un mundo digital, si no también desde una esfera social real.
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para estudiantes de décimo grado sobre ciudadanía digital. La experiencia invita a los estudiantes a expresar opiniones de forma anónima y personal en línea para analizar las diferencias y promover un comportamiento respetuoso tanto en entornos digitales como en el mundo real. Los estudiantes también trabajan en grupos para crear infografías sobre normas de netiqueta y cómo aplicarlas en diferentes contextos. El objetivo es que los estudiantes comprendan la importancia de mantener la misma conducta ética tanto
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TICclaudiithamoona
La experiencia de aprendizaje busca capacitar a un grupo de bailarines entre 13 y 17 años sobre identidad, reputación y huella digital. La capacitación dura 9 horas e incluye una lectura previa, presentaciones sobre los conceptos, un video, trabajo colaborativo y la escritura de un ensayo de reflexión. El objetivo es que los estudiantes comprendan estos conceptos y aprendan a gestionar su identidad digital de forma responsable.
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de grado 11 sobre ciudadanía digital. La experiencia se centra en el indicador "Comprender y respetar los derechos y obligaciones al utilizar y compartir propiedad intelectual" e incluye dos sesiones. La primera sesión introduce conceptos clave y debate casos de estudio. La segunda sesión evalúa el trabajo de los estudiantes sobre citas y licencias a través de la presentación de historietas. El objetivo es que los estudiantes comprendan
This is a learning experience with the use of ICT in the classroom. The activities aim to help students to define what Digital Life means and its implications.
Aprendizaje para mejorar mi ciudadania digital de forma responsablejsonicolas
Este documento cuenta con una serie de actividades para mejorar la visibilidad personal y profesional de los estudiantes de una forma segura mediante la creacion de un blog donde muestren intereces y creaciones propias bajo las licencias de creative commonds.
El documento presenta un ejemplo de planeación temática para una maestría en educación que utiliza herramientas de la Web 2.0 como blogs, wikis y redes sociales. La planeación consiste en 6 actividades donde los estudiantes investigarán sobre normas y derechos, crearán diagramas y ensayos para compartir en línea, y producirán un video y foros de discusión para responder preguntas generadoras sobre cómo mejorar la justicia y reducir la corrupción en el país. El objetivo es que los estudiantes aprendan sobre normas, derechos y
Este documento presenta un formato para diseñar experiencias de aprendizaje mediadas por TIC que promuevan la ciudadanía digital. Propone estudiar los estándares ISTE sobre ciudadanía digital y experiencias de referencia, seleccionar indicadores, y diseñar objetivos, actividades y estrategias de evaluación. El diseño incluye actividades sobre redes sociales, privacidad digital y derechos de autor para desarrollar competencias de ciudadanía digital en estudiantes.
Actividad de aprendizaje ciudadania - ciudadania digitalJuanCarlosDiaz102
Para adelantar el proceso propuesto dentro de los estándares ISTE para estudiantes, la dimensión que se selecciona es la de “constructor de conocimientos”, ya que permite evaluar críticamente una variedad de recursos, usando herramientas digitales para construir conocimiento y desarrollar experiencias de aprendizaje significativo.
Ello obedeciendo, a que, en el desarrollo de la experiencia de aprendizaje que se plantea va mas haya de lo que es, y lo que significa “ciudadanía digital”, logrando que los estudiantes tengan claro en un primer plano lo que significa ser ciudadano, antes de entrar a enunciar su interacción, y lo que implica desde un plano real y/o digital.
Para ello, se hace una hoja de ruta desde el aspecto o en lo que hoy en día conocemos como “la era digital”, de lo que significa ser ciudadano y ciudadano digital, reconociendo la identidad desde perspectivas, de sus derechos, las responsabilidades y las oportunidades de vivir, aprender y trabajar. No solo desde un mundo digital, si no también desde una esfera social real.
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para estudiantes de décimo grado sobre ciudadanía digital. La experiencia invita a los estudiantes a expresar opiniones de forma anónima y personal en línea para analizar las diferencias y promover un comportamiento respetuoso tanto en entornos digitales como en el mundo real. Los estudiantes también trabajan en grupos para crear infografías sobre normas de netiqueta y cómo aplicarlas en diferentes contextos. El objetivo es que los estudiantes comprendan la importancia de mantener la misma conducta ética tanto
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TICclaudiithamoona
La experiencia de aprendizaje busca capacitar a un grupo de bailarines entre 13 y 17 años sobre identidad, reputación y huella digital. La capacitación dura 9 horas e incluye una lectura previa, presentaciones sobre los conceptos, un video, trabajo colaborativo y la escritura de un ensayo de reflexión. El objetivo es que los estudiantes comprendan estos conceptos y aprendan a gestionar su identidad digital de forma responsable.
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de grado 11 sobre ciudadanía digital. La experiencia se centra en el indicador "Comprender y respetar los derechos y obligaciones al utilizar y compartir propiedad intelectual" e incluye dos sesiones. La primera sesión introduce conceptos clave y debate casos de estudio. La segunda sesión evalúa el trabajo de los estudiantes sobre citas y licencias a través de la presentación de historietas. El objetivo es que los estudiantes comprendan
Aplicaciones del modelo TIM a una Practica pedagogica dentro de la Maestria en Educacion mediada por las TIC EN LA MATERIA Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las TIC II
#ETJ2013 Comunidades virtuales de aprendizaje docente en redes sociales virtu...Encuentro Tijuana
Este documento presenta una propuesta para crear comunidades virtuales de aprendizaje docente utilizando redes sociales virtuales como plataforma, con el objetivo de actualizar a los docentes en el uso de las TIC. Se justifica la propuesta señalando que los modelos tradicionales de desarrollo profesional docente ya no son suficientes. Se revisa el marco teórico sobre comunidades de aprendizaje y práctica. La metodología consiste en un estudio de caso de 5 líderes de comunidades virtuales. Se
Es una propuesta de actividad de aprendizaje para esstudianes de grado 10, a partir del indicador de ciudadanía digital que propone ISTE: Administran sus datos personales para mantener la privacidad y la seguridad digitales y son conscientes de la tecnología de recolección de datos utilizada para rastrear su navegación en línea.
Mi voz adolescente en contextos digitalesVanina Guzman
Este documento describe un proyecto que utilizará redes sociales digitales como Facebook para permitir que los adolescentes expresen sus voces y experiencias en entornos digitales. El proyecto se llevará a cabo con estudiantes de primer año como parte de un curso sobre la adolescencia en el mundo moderno. Los estudiantes participarán en debates y compartirán relatos sobre temas relevantes para los adolescentes a través de la página de Facebook del proyecto. El objetivo es ayudar a los estudiantes a reflexionar críticamente sobre sus identidades y
Las comunidades virtuales en su potencial educativoDaLia MoRales
Este documento describe el potencial educativo de las comunidades virtuales. Explica que las comunidades virtuales permiten que personas de diferentes lugares colaboren y compartan conocimiento a través de Internet. También destaca que las comunidades virtuales pueden crear nuevos ambientes de aprendizaje donde los participantes aprenden de forma innovadora sin necesidad de estar en el mismo lugar físico.
El documento discute los aspectos sociales y culturales del e-learning. Resalta que el e-learning ha evolucionado de una primera generación centrada en el aprendizaje individual a una segunda generación que fomenta el aprendizaje colaborativo y la interacción entre estudiantes. También destaca la importancia de considerar las realidades socioeconómicas de los estudiantes para hacer que el e-learning sea inclusivo.
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para estudiantes de ingeniería electrónica y telecomunicaciones sobre seguridad informática y ciudadanía digital. La experiencia consta de 3 sesiones que incluyen discusiones de casos, cuestionarios interactivos, videos y debates para crear conciencia sobre privacidad de datos, identidad digital y seguridad en redes sociales. El objetivo es que los estudiantes desarrollen habilidades para proteger su información personal en entornos digitales de forma ética y responsable.
Este documento presenta una investigación sobre la influencia de las comunidades virtuales en la educación. Se plantean preguntas iniciales y secundarias para guiar la investigación, como el significado de las comunidades virtuales en la educación y las reglas y ventajas/desventajas de estas comunidades. Se citan varios autores para analizar estas cuestiones y se concluye que las comunidades virtuales pueden ser una herramienta creativa cuando se usan para apoyar la educación presencial.
El documento describe las comunidades virtuales y su potencial educativo. Explica que una comunidad virtual es aquella cuyos vínculos e interacciones ocurren en un espacio virtual como Internet. Se definen las comunidades virtuales por el lugar virtual que proveen, el sentido de pertenencia que generan, y por desarrollarse a través de conexiones telemáticas. Sus objetivos principales son intercambiar información, ofrecer apoyo, conversar y debatir. Finalmente, concluye que las comunidades virtuales permiten crear espacios educativos que
Este documento describe un proyecto educativo llamado "Sociedad al Aula" que busca que los estudiantes conozcan mejor la realidad social de su entorno a través del uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). El proyecto propone que los estudiantes visiten, con el apoyo de sus familias e instituciones virtuales, organizaciones que trabajan con personas vulnerables para comprender mejor sus experiencias. El objetivo general es construir una sociedad más compasiva a partir del conocimiento que los estudiantes adquieran sobre problemas sociales.
Proyecto creación comunidad virtual de aprendizajeNicolas Garcia
El documento propone la creación de comunidades de aprendizaje virtuales entre docentes de la Universidad Piloto de Colombia. Los docentes formarán grupos interdisciplinarios para desarrollar cursos de 4 semanas sobre temáticas de sus programas. El proyecto tendrá 5 etapas: contextualización, planeación, implementación, puesta en marcha y evaluación continua a través de entregables.
Este documento trata sobre la importancia de la identidad digital y los riesgos asociados con el uso indebido de las redes sociales e internet. Señala que los jóvenes están expuestos a nuevas formas de interacción social en línea y que deben ser conscientes de los riesgos de compartir información personal. Además, propone varias tareas relacionadas con la creación de una netiqueta y la reflexión sobre la huella digital.
Fortalecimiento de la reflexión convivencial para estudiantes que presentan i...CATALINAFERNANDEZSOG
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para fortalecer la reflexión convivencial en estudiantes que han incumplido el manual de convivencia de un colegio. La experiencia consiste en tres sesiones donde los estudiantes investigan sobre derechos de autor e intelectuales y presentan sus hallazgos a otros estudiantes para promover la ciudadanía digital. Se evalúa el proceso a través de rúbricas que miden puntualidad, presentación, dominio del tema y más.
Guia de uso de las herramientas 2.0. en la docenciaJontxu Pardo
Este documento presenta una guía introductoria sobre el uso e integración de herramientas Web 2.0 en la práctica docente. Explica conceptos clave como Web 2.0, docencia 2.0, nativos digitales, aprendizaje colaborativo y herramientas como blogs, redes sociales y wikis. También discute el potencial de las herramientas Web 2.0 para facilitar el trabajo en equipo entre profesores e investigadores y en el aula.
Este documento describe las redes sociales, sus características, tipos y algunas de las más populares. Explica cómo las redes sociales pueden mejorar la comunicación entre profesores y alumnos, facilitar el trabajo en grupos y el control de la red por parte de los administradores. También presenta algunas ventajas del uso de redes sociales en el aula como la mejora del ambiente educativo y la centralización de actividades y recursos.
Este documento presenta el diseño de una actividad virtual para desarrollar una ciudadanía digital responsable en estudiantes. La actividad consta de 4 etapas: 1) encuesta inicial, 2) videos y actividades sobre conceptos clave, 3) publicación en redes sociales, y 4) reflexión final. El objetivo es que los estudiantes aprendan a gestionar sus datos privados y reputación digital de forma segura y ética. El diseño propone herramientas como videos, formularios y padlet para guiar a los estudiantes en el desarrollo de habilidades
Breve panorámica de los fundamentos teóricos y aplicación de la web
2.0 y el software social en educación. Se relata una experiencia de aplicación de software social a la docencia de bibliotecología. Se intenta ponderar las fortalezas y debilidades de la experiencia, y proponer recomendaciones para la adopción de estos medios y actitudes.
Este documento resume las diferencias entre comunidades virtuales de práctica, aprendizaje y de investigación. Explica que las comunidades virtuales han revolucionado la educación y otros campos al permitir el intercambio de información sin importar la clase social o ubicación geográfica. También distingue que las comunidades virtuales de práctica reúnen a personas con experiencias diferentes, mientras que las de aprendizaje se enfocan en la resolución individual de problemas y permiten estudiar desde casa, ahorrando tiempo y costos de tras
Este documento discute las diferencias entre comunidades virtuales de práctica y de aprendizaje. Las comunidades de práctica se centran en compartir experiencias entre personas que realizan la misma tarea, mientras que las comunidades de aprendizaje buscan producir conocimiento a través de la discusión. El documento también analiza el potencial de las comunidades virtuales para mejorar la educación en Ecuador.
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para promover la ciudadanía digital entre estudiantes de 10o grado a través de la enseñanza del inglés. La experiencia consta de dos sesiones que buscan que los estudiantes reflexionen sobre su identidad y reputación digital, y adopten un comportamiento positivo, seguro y ético en internet. Las sesiones incluyen videos, debates y la creación de avatares para representar su "yo digital". El objetivo es que los estudiantes comprendan cómo cultivar una identidad digital positiva a través
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para promover la ciudadanía digital en estudiantes de tercer grado. La experiencia se centra en enseñar a los estudiantes a gestionar su identidad y reputación digital de manera responsable. Incluye actividades como completar una encuesta diagnóstica sobre el uso de las redes sociales, jugar un juego en línea sobre ciudadanía digital, analizar perfiles de Facebook, y crear su propio perfil deseado. El objetivo es que los estudiantes aprendan a compartir información en línea
La experiencia de aprendizaje busca que los estudiantes de 7o grado se conviertan en mejores ciudadanos digitales. Consiste en cuatro momentos a lo largo de cinco sesiones donde los estudiantes reflexionarán sobre su identidad e información digital, aprenderán a configurar la privacidad en redes sociales, y crearán estrategias para proteger su información personal en línea. El objetivo es que los estudiantes sean conscientes de los riesgos en internet y administren mejor sus datos personales.
Aplicaciones del modelo TIM a una Practica pedagogica dentro de la Maestria en Educacion mediada por las TIC EN LA MATERIA Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las TIC II
#ETJ2013 Comunidades virtuales de aprendizaje docente en redes sociales virtu...Encuentro Tijuana
Este documento presenta una propuesta para crear comunidades virtuales de aprendizaje docente utilizando redes sociales virtuales como plataforma, con el objetivo de actualizar a los docentes en el uso de las TIC. Se justifica la propuesta señalando que los modelos tradicionales de desarrollo profesional docente ya no son suficientes. Se revisa el marco teórico sobre comunidades de aprendizaje y práctica. La metodología consiste en un estudio de caso de 5 líderes de comunidades virtuales. Se
Es una propuesta de actividad de aprendizaje para esstudianes de grado 10, a partir del indicador de ciudadanía digital que propone ISTE: Administran sus datos personales para mantener la privacidad y la seguridad digitales y son conscientes de la tecnología de recolección de datos utilizada para rastrear su navegación en línea.
Mi voz adolescente en contextos digitalesVanina Guzman
Este documento describe un proyecto que utilizará redes sociales digitales como Facebook para permitir que los adolescentes expresen sus voces y experiencias en entornos digitales. El proyecto se llevará a cabo con estudiantes de primer año como parte de un curso sobre la adolescencia en el mundo moderno. Los estudiantes participarán en debates y compartirán relatos sobre temas relevantes para los adolescentes a través de la página de Facebook del proyecto. El objetivo es ayudar a los estudiantes a reflexionar críticamente sobre sus identidades y
Las comunidades virtuales en su potencial educativoDaLia MoRales
Este documento describe el potencial educativo de las comunidades virtuales. Explica que las comunidades virtuales permiten que personas de diferentes lugares colaboren y compartan conocimiento a través de Internet. También destaca que las comunidades virtuales pueden crear nuevos ambientes de aprendizaje donde los participantes aprenden de forma innovadora sin necesidad de estar en el mismo lugar físico.
El documento discute los aspectos sociales y culturales del e-learning. Resalta que el e-learning ha evolucionado de una primera generación centrada en el aprendizaje individual a una segunda generación que fomenta el aprendizaje colaborativo y la interacción entre estudiantes. También destaca la importancia de considerar las realidades socioeconómicas de los estudiantes para hacer que el e-learning sea inclusivo.
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para estudiantes de ingeniería electrónica y telecomunicaciones sobre seguridad informática y ciudadanía digital. La experiencia consta de 3 sesiones que incluyen discusiones de casos, cuestionarios interactivos, videos y debates para crear conciencia sobre privacidad de datos, identidad digital y seguridad en redes sociales. El objetivo es que los estudiantes desarrollen habilidades para proteger su información personal en entornos digitales de forma ética y responsable.
Este documento presenta una investigación sobre la influencia de las comunidades virtuales en la educación. Se plantean preguntas iniciales y secundarias para guiar la investigación, como el significado de las comunidades virtuales en la educación y las reglas y ventajas/desventajas de estas comunidades. Se citan varios autores para analizar estas cuestiones y se concluye que las comunidades virtuales pueden ser una herramienta creativa cuando se usan para apoyar la educación presencial.
El documento describe las comunidades virtuales y su potencial educativo. Explica que una comunidad virtual es aquella cuyos vínculos e interacciones ocurren en un espacio virtual como Internet. Se definen las comunidades virtuales por el lugar virtual que proveen, el sentido de pertenencia que generan, y por desarrollarse a través de conexiones telemáticas. Sus objetivos principales son intercambiar información, ofrecer apoyo, conversar y debatir. Finalmente, concluye que las comunidades virtuales permiten crear espacios educativos que
Este documento describe un proyecto educativo llamado "Sociedad al Aula" que busca que los estudiantes conozcan mejor la realidad social de su entorno a través del uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). El proyecto propone que los estudiantes visiten, con el apoyo de sus familias e instituciones virtuales, organizaciones que trabajan con personas vulnerables para comprender mejor sus experiencias. El objetivo general es construir una sociedad más compasiva a partir del conocimiento que los estudiantes adquieran sobre problemas sociales.
Proyecto creación comunidad virtual de aprendizajeNicolas Garcia
El documento propone la creación de comunidades de aprendizaje virtuales entre docentes de la Universidad Piloto de Colombia. Los docentes formarán grupos interdisciplinarios para desarrollar cursos de 4 semanas sobre temáticas de sus programas. El proyecto tendrá 5 etapas: contextualización, planeación, implementación, puesta en marcha y evaluación continua a través de entregables.
Este documento trata sobre la importancia de la identidad digital y los riesgos asociados con el uso indebido de las redes sociales e internet. Señala que los jóvenes están expuestos a nuevas formas de interacción social en línea y que deben ser conscientes de los riesgos de compartir información personal. Además, propone varias tareas relacionadas con la creación de una netiqueta y la reflexión sobre la huella digital.
Fortalecimiento de la reflexión convivencial para estudiantes que presentan i...CATALINAFERNANDEZSOG
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para fortalecer la reflexión convivencial en estudiantes que han incumplido el manual de convivencia de un colegio. La experiencia consiste en tres sesiones donde los estudiantes investigan sobre derechos de autor e intelectuales y presentan sus hallazgos a otros estudiantes para promover la ciudadanía digital. Se evalúa el proceso a través de rúbricas que miden puntualidad, presentación, dominio del tema y más.
Guia de uso de las herramientas 2.0. en la docenciaJontxu Pardo
Este documento presenta una guía introductoria sobre el uso e integración de herramientas Web 2.0 en la práctica docente. Explica conceptos clave como Web 2.0, docencia 2.0, nativos digitales, aprendizaje colaborativo y herramientas como blogs, redes sociales y wikis. También discute el potencial de las herramientas Web 2.0 para facilitar el trabajo en equipo entre profesores e investigadores y en el aula.
Este documento describe las redes sociales, sus características, tipos y algunas de las más populares. Explica cómo las redes sociales pueden mejorar la comunicación entre profesores y alumnos, facilitar el trabajo en grupos y el control de la red por parte de los administradores. También presenta algunas ventajas del uso de redes sociales en el aula como la mejora del ambiente educativo y la centralización de actividades y recursos.
Este documento presenta el diseño de una actividad virtual para desarrollar una ciudadanía digital responsable en estudiantes. La actividad consta de 4 etapas: 1) encuesta inicial, 2) videos y actividades sobre conceptos clave, 3) publicación en redes sociales, y 4) reflexión final. El objetivo es que los estudiantes aprendan a gestionar sus datos privados y reputación digital de forma segura y ética. El diseño propone herramientas como videos, formularios y padlet para guiar a los estudiantes en el desarrollo de habilidades
Breve panorámica de los fundamentos teóricos y aplicación de la web
2.0 y el software social en educación. Se relata una experiencia de aplicación de software social a la docencia de bibliotecología. Se intenta ponderar las fortalezas y debilidades de la experiencia, y proponer recomendaciones para la adopción de estos medios y actitudes.
Este documento resume las diferencias entre comunidades virtuales de práctica, aprendizaje y de investigación. Explica que las comunidades virtuales han revolucionado la educación y otros campos al permitir el intercambio de información sin importar la clase social o ubicación geográfica. También distingue que las comunidades virtuales de práctica reúnen a personas con experiencias diferentes, mientras que las de aprendizaje se enfocan en la resolución individual de problemas y permiten estudiar desde casa, ahorrando tiempo y costos de tras
Este documento discute las diferencias entre comunidades virtuales de práctica y de aprendizaje. Las comunidades de práctica se centran en compartir experiencias entre personas que realizan la misma tarea, mientras que las comunidades de aprendizaje buscan producir conocimiento a través de la discusión. El documento también analiza el potencial de las comunidades virtuales para mejorar la educación en Ecuador.
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para promover la ciudadanía digital entre estudiantes de 10o grado a través de la enseñanza del inglés. La experiencia consta de dos sesiones que buscan que los estudiantes reflexionen sobre su identidad y reputación digital, y adopten un comportamiento positivo, seguro y ético en internet. Las sesiones incluyen videos, debates y la creación de avatares para representar su "yo digital". El objetivo es que los estudiantes comprendan cómo cultivar una identidad digital positiva a través
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para promover la ciudadanía digital en estudiantes de tercer grado. La experiencia se centra en enseñar a los estudiantes a gestionar su identidad y reputación digital de manera responsable. Incluye actividades como completar una encuesta diagnóstica sobre el uso de las redes sociales, jugar un juego en línea sobre ciudadanía digital, analizar perfiles de Facebook, y crear su propio perfil deseado. El objetivo es que los estudiantes aprendan a compartir información en línea
La experiencia de aprendizaje busca que los estudiantes de 7o grado se conviertan en mejores ciudadanos digitales. Consiste en cuatro momentos a lo largo de cinco sesiones donde los estudiantes reflexionarán sobre su identidad e información digital, aprenderán a configurar la privacidad en redes sociales, y crearán estrategias para proteger su información personal en línea. El objetivo es que los estudiantes sean conscientes de los riesgos en internet y administren mejor sus datos personales.
My social media account, my responsibilityLuisDavid83428
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para estudiantes de octavo grado sobre el manejo responsable de las redes sociales y la identidad digital. La experiencia se llevará a cabo en tres sesiones e incluye actividades como analizar videos, simular interacciones en redes sociales y autoevaluarse. El objetivo es que los estudiantes aprendan a gestionar su identidad digital de forma segura y ética.
Este documento presenta dos experiencias de aprendizaje relacionadas con el desarrollo de la ciudadanía digital en los estudiantes. La primera experiencia consiste en una secuencia didáctica de 6 sesiones para trabajar la identidad digital de los estudiantes. La segunda experiencia incluye actividades como la exploración de identidades digitales y la creación de perfiles digitales para participar en comunidades en línea.
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para promover la ciudadanía digital en estudiantes de octavo grado. La experiencia se centra en analizar las redes sociales de manera crítica y reflexiva para comprender sus aspectos positivos y negativos. Las actividades incluyen discusiones, investigación en grupos, y foros de discusión en un aula virtual de Facebook. El objetivo es que los estudiantes aprendan a gestionar su identidad digital de manera responsable y segura en las redes sociales.
La experiencia de aprendizaje busca capacitar a un grupo de bailarines entre 13 y 17 años sobre identidad, reputación y huella digital. La capacitación dura 9 horas e incluye una lectura previa, presentaciones sobre los conceptos, un video, trabajo colaborativo y la escritura de un ensayo de reflexión. El objetivo es que los estudiantes comprendan estos conceptos y aprendan a gestionar su identidad digital de forma responsable.
La experiencia de aprendizaje busca que estudiantes de grado 10 desarrollen ciudadanía digital a través de dos sesiones. En la primera sesión, los estudiantes analizan su identidad y reputación digital en Facebook y reflexionan sobre la importancia de la privacidad online. En la segunda sesión, los estudiantes editan sus perfiles de redes sociales para mejorar su privacidad y diseñan presentaciones sobre cómo desean que sea su huella digital futura. El objetivo es que reconozcan la importancia de gestionar su identidad digital de forma segura,
1) El documento presenta una experiencia de aprendizaje diseñada para enseñar a estudiantes de grado noveno sobre ciudadanía digital. 2) La experiencia se centra en el indicador de "gestionar su identidad y reputación digital" y utiliza como tema la Segunda Guerra Mundial. 3) Las actividades incluyen discusiones sobre identidad digital, la creación de un blog analizando el pensamiento de Hitler, y una evaluación de los conceptos aprendidos.
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de segundo grado sobre ciudadanía digital. La experiencia se desarrollará en 4 sesiones y abordará conceptos como identidad digital, privacidad de datos y uso responsable de redes sociales. Los estudiantes analizarán videos, realizarán mapas conceptuales, debates y finalmente crearán un podcast entrevistando a un familiar sobre su identidad digital y cómo cuidan sus datos en línea. El objetivo es que los estudiantes aprendan a comportarse de manera segura
Este documento describe una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para promover la ciudadanía digital responsable en estudiantes de grado 5. La experiencia consta de 3 sesiones donde se abordan temas como ciudadanos digitales, cuidado de la huella digital e identidad y reputación digital. Cada sesión incluye actividades como ver videos, responder preguntas y realizar discusiones para que los estudiantes comprendan la importancia de gestionar su identidad digital de forma positiva y ética.
Sigamos nuestro rastro; ¿ Cómo me veo en el mundo digital? - Cristian Izquie...CristianDavidIzquier
Este documento describe una experiencia de aprendizaje de dos sesiones diseñada para estudiantes de undécimo grado sobre ciudadanía digital. En la primera sesión, los estudiantes analizan experiencias negativas en internet y desarrollan estrategias para mejorar la huella digital. En la segunda sesión, los estudiantes participan en mesas de debate sobre identidad digital y presentan conclusiones finales. El objetivo es que los estudiantes aprendan a gestionar su identidad digital de manera segura, legal y ética.
La experiencia: "TU identidad TU responsabilidad” es una actividad de aprendizaje que tiene como objetivo enseñar a los estudiantes de 14 a 16 años la importancia de gestionar una identidad de manera responsable. La actividad inicia con la creación de un perfil entre todos los estudiantes de un curso de grado noveno, este perfil se elaborará en cartulina y se utilizará en la dinámica de "La telaraña"
La dinámica la telaraña consiste en que un primer estudiante lanzará un ovillo de lana por otro participante y este a su vez lo volverá a lanzar, hasta completar el ultimo estudiante; al final de este primer momento se observara como muchas personas pueden acceder a la información del perfil creado, seguido de esta actividad los estudiantes discutirán sobre los riesgos y beneficios de tener una identidad digital. La actividad incluye la creación de infografías sobre la identidad digital que serán publicadas en algunos sectores del colegio y de la herramienta Padlet para compartir reflexiones y aprendizajes sobre la identidad digital.
Tarea semana3 experiencia de aprendizaje (1)Ja Martinez
Experiencia de aprendizaje para estudiantes de grado 10º, donde pueden aplicar el trabajo colaborativo, implementar herramientas TIC y conocer sobre el respeto a los derechos de autor, identidad digital, privacidad, reputación, huella digital entre otros.
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para enseñar ciudadanía digital a estudiantes de 4° y 5° de primaria. La experiencia se implementará a través de la plataforma Edmodo e incluirá actividades como foros de discusión, la creación de un poster y el análisis del uso personal de dispositivos y datos. El objetivo es que los estudiantes aprendan a manejar adecuadamente su información personal en línea y a respetar la privacidad de los demás.
EVALUACION DE EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE_02.docxClaudiaMora68
Ejercicio de una practica docente encaminada a demarcar los elementos que permiten que una experiencia de aprendizaje se mantenga en el tiempo y sea referente para innovar
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para estudiantes de grado noveno sobre el manejo de datos personales y huella digital en entornos digitales. La experiencia incluye tres momentos: 1) indagación sobre datos personales y huella digital, 2) exploración de la propia huella digital de los estudiantes, y 3) reflexión y conclusiones. Los estudiantes analizan aspectos como la privacidad en redes sociales, situaciones de riesgo en internet, y estrategias para proteger su información personal. La experiencia busca que los
Similar a Experiencia de aprendizaje, construcción de ciudadanía digital (20)
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
200. Efemerides junio para trabajar en periodico mural
Experiencia de aprendizaje, construcción de ciudadanía digital
1. Rubén Darío Chica Pérez - Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
EXPERIENCIADE APRENDIZAJE EN CIUDADANÍA DIGITAL
Estándar ISTE de ciudadanía digital:
La experiencia de aprendizaje propuesta se ha elaborado para el fortalecimiento
del siguiente indicador de la dimensión de Ciudadano Digital, según los
estándares ISTE:
Cultivan y manejan su identidad y su reputación, y al mismo tiempo son
conscientes de la permanencia de sus acciones en el mundo digital.
Experiencias de aprendizaje de referencia dónde se promueve la ciudadanía digital:
Experiencia 1: Correa, Jose M., Aberasturi-Apraiz, Estibaliz, Redes sociales e identidad
digital docente. Experiencias de aprendizaje de futuras maestras de educación infantil a
partir de la exposición artística Big Bang Data. Opción [en linea] 2015, 31 [Fecha de
consulta: 28 de febrero de 2019] Disponible
en:<http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=31043005013> ISSN 1012-1587
El texto citado corresponde a una experiencia de aprendizaje para futuras maestras de
Educación Infantil en la Universidad del País Vasco (España). En dicho proyecto se
vincula la reflexión sobre los peligros y problemas de la red, de las tecnologías, de los
nuevos contextos, peligros relacionados con el control, la privacidad de Internet y de las
redes sociales, con una experiencia de creación artística de un artefacto y la producción
de un texto reflexivo. De allí tomo de referencia para elaborar mi actividad la conexión de
estos elementos. De igual forma, esta experiencia está inspirada en una exposición
artística llamada Big Bang Data, o explosión de datos (información) la cual plantea toda
una mirada crítica ante el bombardeo actual de información en nuestra sociedad. Me
llamó, así, la atención la forma como se vincula al arte, la experiencia creativa con el
concepto reflexivo de identidad digital.
Experiencia 2: Teaching Children About Digital Footprints and Online Reputations,
Kathleen Morris (primary school teacher in Geelong, Victoria, Australia), Publicado en
2013, re-escrito y publicado en junio 12 de 2018, disponible en:
<http://www.kathleenamorris.com/2018/06/12/digital-footprints/>
A través de este texto, la autora resalta la importancia de la huella digital y la reputación
digital, hace énfasis en las características que presentan los entornos digitales hoy en
día, donde los datos pueden ser compartidos sin mediar autorización, modificados,
extraídos, la información que se publica queda sometida a interpretación de quién la
observa y se describen otros fenómenos que ponen en riesgo nuestra identidad y afecta
considerablemente el rastro que dejamos en la red. Es interesante como la autora
propone algunas pautas para la enseñanzade estas competencias en los niños y jóvenes,
los principales protagonistas de la era digital; nos describe en detalle algunos enfoques
de enseñanza de la ciudadanía digital, presenta un decálogo de aspectos que toda
persona debe conocer acerca de su huella digital (información clave para generar
experiencias significativas de aprendizaje con estudiantes), y presenta algunos recursos
en línea para trabajar con estudiantes acerca de esta problemática.
2. Rubén Darío Chica Pérez - Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Nombre de la experiencia:
Construcción del Retrato Ideal
Grado:
Décimo – Once.
Duración:
Tres sesiones (1era sesión: 60 minutos, 2da sesión (extra-clase): 60 minutos aprox.,
3era sesión: 120 minutos. Total= 4 horas)
Descripción de la experiencia:
Dada la importancia actual de saber gestionar nuestra propia identidad digital y que dicha
identidad vaya en concordancia con las características que debe tener un buen ciudadano
digital, se propone a los estudiantes la construcción conceptual de ese ciudadano “ideal”
con el cual ellos quisieran identificarse producto de su interacción en las redes sociales y
su participación activa en los espacios virtuales. Dicha conceptualización se materializará
en la creación de su propio retrato, en el cual se mostrará de forma creativa aquellos
hallazgos encontrados producto de un profundo análisis y valoración de la información
que crean, que publican, que comparten y la forma como se relacionan con su círculo de
personas en la virtualidad, llevando dicha experiencia a la reflexión de como ese
estudiante se está proyectando al mundo y cuál es la reputación generada, también lo
invitará a pensar en los peligros y desventajas a futuro con el manejo de su información.
Objetivos de aprendizaje:
El estudiante estará en capacidad de gestionar adecuadamente su identidad
digital, manejando correctamente la información y eligiendo cuidadosamente el
tipo de información que comparte.
El estudiante reflexionará éticamente su comportamiento en la virtualidad en
términos del lenguaje, contenido de la información que publica, el respeto por el
contenido ajeno.
El estudiante aportará críticamente a la construcción de identidad digital propia y
de sus compañeros.
3. Rubén Darío Chica Pérez - Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Actividades de aprendizaje:
Sesión 1:
Actividad 1 – 10min
El docente pedirá a sus estudiantes que respondan individualmente a las siguientes
preguntas:
- ¿Qué aspectos de mi vida me interesa que los demás sepan sobre mí?
Discriminar por: Familia, profesores, amigos cercanos, contactos, personas del
común.
- ¿Qué información he publicado realmente por medio de mis redes sociales o
páginas web?
- ¿Qué tipo de persona crees que se imaginan al entrar en contacto con la
información que comparto o publico?
Actividad 2 – Observación del siguiente video educativo – 10 min
https://www.youtube.com/watch?v=tc2l0DHxthg Gestiona tu reputación en línea.
El docente guiará el análisis del video a través de la siguiente pregunta:
Según lo observado en el video, ¿En qué medida considero que estoy gestionando
adecuadamente mi reputación digital?
Actividad 3 – 30 min
Para esta parte de la actividad cada estudiante deberá contar con un dispositivo
inteligente (celular, Tablet, portátil) y una conexión a internet.
El docente asignará pares aleatoriamente para evitar preferencias entre los mismos
estudiantes. Cada estudiante consultará en las principales redes sociales (Facebook,
twitter, Instagram), el perfil del compañero asignado y tomará nota de la información
encontrada:
- Datos o información personal
- Fotografías
- Publicaciones creadas o compartidas
- Videos
- Hobbys, preferencias de ocio
- Música, deporte, programas favoritos
- Comentarios realizados, estados
Etc.
Actividad 4 – 10 min
Puesta en común de la experiencia
El docente motivará una participación breve de algunos estudiantes guiada por las
siguientes preguntas:
¿Qué tipo de información encontré de mi compañero?
¿Qué tan activo es mi compañero en el mundo digital de acuerdo a la información
encontrada? ¿Con qué frecuencia comparte información?
Luego de la plenaria, el docente explicará el siguiente paso de la actividad, lo cual
constituirá una sesión extra-clase que cada estudiante deberá construir y
desarrollar de forma autónoma.
4. Rubén Darío Chica Pérez - Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Sesión 2:
El docente asignará un trabajo colaborativo extra-clase:
Por medio de la herramienta Google-Drive, previa creación de correo electrónico en la
plataforma G-mail por cada estudiante, el docente habilitará una presentación para que
los estudiantes expresen en detalle en una diapositiva la descripción de su compañero
en términos de:
- Identidad personal
- Rasgos físicos
- Entorno familiar
- Cuál es su círculo de amigos
- Cuáles son sus hobbies
- Preferencias musicales
- Qué tipo de material comparte
- Según sus publicaciones, algunos rasgos de su personalidad
- Acerca de que temas publica con más frecuencia en la red.
El escrito deberá ser creativo e ir acompañado de una fotografía del compañero
extraída de alguna de las redes sociales. (El docente aclarará que no deberá incluir
fotos que no haya encontrado en las redes, en caso de no tener registros fotográficos
se omite esta condición).
Sesión 3:
Actividad 1 = 30 min
El docente proyectará la presentación realizada en Drive. Se socializará el trabajo
realizado por todo el grupo y se hará una valoración clasificatoria en torno a las siguientes
preguntas:
¿Cuál es el compañero más activo en el mundo digital y con mayor cantidad de
información publicada? Se enumerará de mayor a menor.
¿Qué temas se frecuentan más en el círculo social del grupo?
¿Qué tipo de información es la más susceptible de ser compartida por los
compañeros del grupo?
¿Quién creen que logra elegir, transmitirde forma más responsable la información
por medio de sus redes sociales?
Actividad 2 = 60 min
Creación del retrato ideal
Con la información recolectada cada estudiante creará su retrato ideal para lo cual
realizará una confrontación entre aquello que desea reflejar en su identidad digital y
aquello que considera debe censurar y depurar, producto del análisis realizado por su
compañero.
Para ello cada estudiante calcará la silueta de su cuerpo acostado sobre dos pliegos de
papel unidos, con la ayuda de un compañero. Esta silueta será el símbolo de la
personalidad única que confronta nuestra presencia en el mundo analógico y en el mundo
digital. Cada estudiante decorará y coloreará a libertad la silueta. Luego, con una línea
vertical deberá dividir la silueta para posteriormente registrar allí en el fragmento derecho
por medio de frases y reflexiones aquello que desea reflejar como ciudadano digital y que
5. Rubén Darío Chica Pérez - Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
construye de manera positiva su identidad y reputación. Para ello puede acudir al ejercicio
inicial de reflexión en la sesión anterior.
Luego, en el fragmento izquierdo registrará por medio de escritos, frases, reflexiones,
aquellos elementos que actualmente se encuentran en su identidad digital y van en
contravía de su reputación y que no aportan a la construcción de ciudadanía digital.
Actividad 3 = 30 min
Exposición de retratos
Se socializarán los retratos a manerade exposición artística. El docente guiará la reflexión
final en base a las siguientes preguntas:
¿Qué información reportarías o le aconsejarías a tu compañero retirar para mejorar su
huella digital?
¿Qué tipo de información y publicaciones, consideras, deberías comenzar a compartir
con más frecuencia?
¿Qué tipo de información consideras conveniente dejar de publicar o compartir, para
mejorar tu identidad y reputación digital?
¿Piensas que te comportas éticamente y contribuyes a una sana convivencia con tu
lenguaje y tipo de contenido que publicas?
Momento final:
La experiencia será socializada a toda la comunidad educativa, incluyendo padres de
familia, y se programará un día escolar para realizar la exposición artística de los retratos
realizados por los estudiantes. Se dispondrán de salones que funcionarán como galerías,
los cuales tendrán las siguientes adecuaciones:
-Montaje de las obras con su respectiva ficha técnica.
-En uno de los salones se proyectará en video beam la presentación realizada por los
estudiantes en la plataforma Google-Drive.
-Descripción general de la experiencia en un póster ubicado a la entrada de uno de los
salones.
-Cada salón estará numerado para guiar el recorrido de los espectadores.
-El docente realizará en presencia de los estudiantes y demás asistentes, un pequeño
acto de apertura donde socializará los principales hallazgos de dicha experiencia y le dará
participación a 3 estudiantes para que compartan su punto de vista frente a los
aprendizajes adquiridos y el nivel de satisfacción personal con la actividad desarrollada.
Estrategias de evaluación:
- Trabajo en equipo.
- La evaluación seráen baseal producto final (presentación en drive y creacióndel retrato)
y nivel de reflexión observado en cada estudiante.
- Se evaluará cada estudiante de acuerdo a los hallazgos encontrados en su proceso, y
al nivel de participación activa.
- Exposición artística a toda la comunidad educativa.
6. Rubén Darío Chica Pérez - Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Recursos:
Tecnológicos:
Dispositivos inteligentes (celulares, tabletas, ordenadores)
Video-beam
Cuenta de Gmail
Perfiles de redes sociales (Facebook, Instagram, Twitter)
YouTube
Google Drive
Materiales:
Papel bond
Cartulina
Marcadores
Vinilos, pinceles
Lápiz, borrador
Cinta pegante
Experiencia de Aprendizaje, Construcción de ciudadanía digital con
herramientas TIC por Rubén Darío Chica Pérez se distribuye bajo
una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-
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