INSIGHT: “El mundo y la gente real apesta. Hay un mundo ideal que es el que deseo gobernar, para bien o para mal. Jugar es ser DIOS”
PUCP
Curso: Taller de Publicidad
2013-II
Esta presentación contiene los principales insights del consumidor de restaurantes de comida rápida obtenidos a través de una serie de ejercicios proyectivos (técnica del dibujo, listado de frases incompletas y asociación de ideas). Estos ejercicios se desplegaron en el marco del Taller de Consumer Insights que desplegó la consultora Consumer Insights - Desnudando la mente del consumidor. Los resultados muestran la evidente capacidad del insight para conectarse con el alma del consumidor y revelar los significados más profundos del consumo. Más información: www.consumer-insights.blogspot.com / info@consumer-insights.com.pe
Esta presentación de Psicología del Consumo fue realizada por alumnos de Psicología del Consumidor en la Pontificia Universidad Católica del Perú Walter Ginés, Sergio Miyasato, Brenda Quesada, Rafeal Reaño, Melissa Yugar y Mayli Zapata. Se realizó una exhaustiva investigación del usuario de Zapatillas All Star de Conerse con la misión de encontrar los insights de este producto y extraer de aquí algunas estrategias aprovechables de marketing. Es un excelente trabajo que recomiendo fehacientemente. Felicitaciones a los muchachos!. Cristina Quiñones / Más información del caso Converse en: www.consumer-insights.blogspot.com
23 of the world's most effective Positioning TerritoriesAshton Bishop
A brand's role is to own a position in their customers' minds. The way to find the 'position' that's right for you is to consider the dominant positioning territories. Step Change Marketing has compiled 23 of the world's best and most effective. Which one's right for you and your brand?
Esta presentación contiene los principales insights del consumidor de restaurantes de comida rápida obtenidos a través de una serie de ejercicios proyectivos (técnica del dibujo, listado de frases incompletas y asociación de ideas). Estos ejercicios se desplegaron en el marco del Taller de Consumer Insights que desplegó la consultora Consumer Insights - Desnudando la mente del consumidor. Los resultados muestran la evidente capacidad del insight para conectarse con el alma del consumidor y revelar los significados más profundos del consumo. Más información: www.consumer-insights.blogspot.com / info@consumer-insights.com.pe
Esta presentación de Psicología del Consumo fue realizada por alumnos de Psicología del Consumidor en la Pontificia Universidad Católica del Perú Walter Ginés, Sergio Miyasato, Brenda Quesada, Rafeal Reaño, Melissa Yugar y Mayli Zapata. Se realizó una exhaustiva investigación del usuario de Zapatillas All Star de Conerse con la misión de encontrar los insights de este producto y extraer de aquí algunas estrategias aprovechables de marketing. Es un excelente trabajo que recomiendo fehacientemente. Felicitaciones a los muchachos!. Cristina Quiñones / Más información del caso Converse en: www.consumer-insights.blogspot.com
23 of the world's most effective Positioning TerritoriesAshton Bishop
A brand's role is to own a position in their customers' minds. The way to find the 'position' that's right for you is to consider the dominant positioning territories. Step Change Marketing has compiled 23 of the world's best and most effective. Which one's right for you and your brand?
El concepto de Brand Equity y su importancia en el Marketing. Las marcas son los verdaderos activos de una empresa. Todas las acciones de Marketing deben estar enfocadas a construir un Brand Equity alto.
El Taller de Consumer Insights es desarrollado por Consumer Insights – Desnudando la mente del consumidor, consultora especializada en conocimiento del consumidor y que ofrece entre sus servicios, el entrenamiento a ejecutivos y empresas en insights del consumidor. Utilizándose una técnica de Asociación de Ideas fueron desarrollados diferentes conceptos de insights por parte de los participantes del taller. La presentación incluye las principales conclusiones de esta actividad con la consiguiente definición favorita de "Consumer Insight". Más información: www.consumer-insights.blogspot.com. Saludos! Cristina
Este trabajo fue realizado por alumnos del Programa de Especialización para Ejecutivos en Consumer Insights ofrecido la Universidad ESAN en Lima-Perú. Gabriela Cueva, Susana Tang, Manuel Mendoza y Adriana Rios analizaron la conducta de compra y consumo de energizantes en el mercado peruano y a partir de una investigación ad-hoc desarrollada por ellos mismos, identificaron y desarrollaron los consumer insights de la categoría. Su propuesta final: MakaPower, una bebida energizante y dirigida a los segmentos de consumidores "matadores", "poseros", "cool" y "workalcoholic" representa una excelente propuesta de innovación en el mercado peruano de bebidas. Más información en www.consumer-insights.blogspot.com
Estos ejercicios de consumer insights fueron desarrollados en el marco del Taller de Consumer Insights: aprendiendo las técnicas y herramientas para generar insights, realizado por Consumer Insights - Desnudando la mente del consumidor en Febrero de este año. Los participantes del taller fueron motivados a encontrar empresas locales o globales y reproducir la pirámide de insights como también a identificar estrategias accionables basadas en el entendimiento al consumidor que pudieran explotar los insights identificados. Más información: www.consumer-insights.blogspot.com / www.consumer-insights.com.pe Saludos! Cristina Quiñones.
En el marco del Taller de Consumer Insights, los participantes escogieron a consumidores intensivos de Starbucks y realizaron con ellos una serie de ejercicios proyectivos (asociaciones mentales, dibujos), observación y entrevista destinados a identificar los insights del consumido. El Taller de Consumer Insights es organizado por la consultora Consumer Insights (www.consumer-insights.com.pe) como parte de un programa de entrenamiento para ejecutivos de marketing en la ciudad de Lima
El café no es solo una bebida caliente, oscura y de fuerte aroma, es la calidez de mamá, un viaje al recuerdo, es el momento intimo o la reunión de trabajo, es un símbolo de eficacia y creatividad, cuyo color intenso puede pintar los espacios y cuyo aroma poderoso perfuma los ambientes. La consultora Consumer Insights desplegó una serie de ejercicios de insights con los participantes al 1er Taller de Consumer Intelligence, un programa de entrenamiento para ejecutivos de marketing en la ciudad de Lima. En el marco del taller, los participantes debieron escoger a consumidores intensivos de Café y realizar con ellos una serie de ejercicios proyectivos (asociaciones mentales, dibujos proyectivos), observación y entrevista para identificar los insights de su consumo. Esta presentación los resume. www.consumer-insights.com.pe
Esta presentación revisa los principales fundamentos de la investigación cualitativa destinada a hallar insights del consumidor, tales como observación, etnografía, entrevista y técnicas de indagación proyectivas. Ofrece múltiples ejemplos obtenidos de la práctica en investigación de mercados en el Perú. Más información: www.consumer-insights.blogspot.com
Los estudios y análisis que hacemos en Consumer Truth sugieren que las nuevas estructuras sociales se definen no sólo por lazos sanguíneos sino afectivos y valorativos. Lo que une va más allá de la sangre. Hoy unen las causas, y hasta las cosas. Las familias están cambiando pero el amor que los convierte en hogar permanecen “donde hay cariño hay una familia”. El consumo y el marketing necesitan entenderé estas nuevas necesidades y demandas.
Adquiere el reporte completo en:
http://www.consumer-truth.com.pe/reporte-nuevas-familias/
Estos ejercicios de insights fueron desplegados en el marco del Taller de Consumer Insights desarrollado por Consumer Insights - Desnudando la mente del consumidor, consultora especializada en la generación de insights en Lima. www.consumer-insights.com.pe / www.facebook.com/consumer.insights
Ques el Coolhunting, para qué se usa el coolhuntinh, Como se aplica coolhunting en las empresas... Muy interesantes respuestas sobre el coolhunting empresarial.
El concepto de Brand Equity y su importancia en el Marketing. Las marcas son los verdaderos activos de una empresa. Todas las acciones de Marketing deben estar enfocadas a construir un Brand Equity alto.
El Taller de Consumer Insights es desarrollado por Consumer Insights – Desnudando la mente del consumidor, consultora especializada en conocimiento del consumidor y que ofrece entre sus servicios, el entrenamiento a ejecutivos y empresas en insights del consumidor. Utilizándose una técnica de Asociación de Ideas fueron desarrollados diferentes conceptos de insights por parte de los participantes del taller. La presentación incluye las principales conclusiones de esta actividad con la consiguiente definición favorita de "Consumer Insight". Más información: www.consumer-insights.blogspot.com. Saludos! Cristina
Este trabajo fue realizado por alumnos del Programa de Especialización para Ejecutivos en Consumer Insights ofrecido la Universidad ESAN en Lima-Perú. Gabriela Cueva, Susana Tang, Manuel Mendoza y Adriana Rios analizaron la conducta de compra y consumo de energizantes en el mercado peruano y a partir de una investigación ad-hoc desarrollada por ellos mismos, identificaron y desarrollaron los consumer insights de la categoría. Su propuesta final: MakaPower, una bebida energizante y dirigida a los segmentos de consumidores "matadores", "poseros", "cool" y "workalcoholic" representa una excelente propuesta de innovación en el mercado peruano de bebidas. Más información en www.consumer-insights.blogspot.com
Estos ejercicios de consumer insights fueron desarrollados en el marco del Taller de Consumer Insights: aprendiendo las técnicas y herramientas para generar insights, realizado por Consumer Insights - Desnudando la mente del consumidor en Febrero de este año. Los participantes del taller fueron motivados a encontrar empresas locales o globales y reproducir la pirámide de insights como también a identificar estrategias accionables basadas en el entendimiento al consumidor que pudieran explotar los insights identificados. Más información: www.consumer-insights.blogspot.com / www.consumer-insights.com.pe Saludos! Cristina Quiñones.
En el marco del Taller de Consumer Insights, los participantes escogieron a consumidores intensivos de Starbucks y realizaron con ellos una serie de ejercicios proyectivos (asociaciones mentales, dibujos), observación y entrevista destinados a identificar los insights del consumido. El Taller de Consumer Insights es organizado por la consultora Consumer Insights (www.consumer-insights.com.pe) como parte de un programa de entrenamiento para ejecutivos de marketing en la ciudad de Lima
El café no es solo una bebida caliente, oscura y de fuerte aroma, es la calidez de mamá, un viaje al recuerdo, es el momento intimo o la reunión de trabajo, es un símbolo de eficacia y creatividad, cuyo color intenso puede pintar los espacios y cuyo aroma poderoso perfuma los ambientes. La consultora Consumer Insights desplegó una serie de ejercicios de insights con los participantes al 1er Taller de Consumer Intelligence, un programa de entrenamiento para ejecutivos de marketing en la ciudad de Lima. En el marco del taller, los participantes debieron escoger a consumidores intensivos de Café y realizar con ellos una serie de ejercicios proyectivos (asociaciones mentales, dibujos proyectivos), observación y entrevista para identificar los insights de su consumo. Esta presentación los resume. www.consumer-insights.com.pe
Esta presentación revisa los principales fundamentos de la investigación cualitativa destinada a hallar insights del consumidor, tales como observación, etnografía, entrevista y técnicas de indagación proyectivas. Ofrece múltiples ejemplos obtenidos de la práctica en investigación de mercados en el Perú. Más información: www.consumer-insights.blogspot.com
Los estudios y análisis que hacemos en Consumer Truth sugieren que las nuevas estructuras sociales se definen no sólo por lazos sanguíneos sino afectivos y valorativos. Lo que une va más allá de la sangre. Hoy unen las causas, y hasta las cosas. Las familias están cambiando pero el amor que los convierte en hogar permanecen “donde hay cariño hay una familia”. El consumo y el marketing necesitan entenderé estas nuevas necesidades y demandas.
Adquiere el reporte completo en:
http://www.consumer-truth.com.pe/reporte-nuevas-familias/
Estos ejercicios de insights fueron desplegados en el marco del Taller de Consumer Insights desarrollado por Consumer Insights - Desnudando la mente del consumidor, consultora especializada en la generación de insights en Lima. www.consumer-insights.com.pe / www.facebook.com/consumer.insights
Ques el Coolhunting, para qué se usa el coolhuntinh, Como se aplica coolhunting en las empresas... Muy interesantes respuestas sobre el coolhunting empresarial.
12 inventos tecnológicos más importantes de los últimos 20 años, según el periodista Walter Mossberg del Wall Street Journal. Estos inventos cambiaron dramáticamente la industria digital y los hábitos de los consumidores
El presente artículo permite exponer el método del etnomarketing aplicado al estudio de mercados emergentes, partiendo de la investigación a estrategias de negocio.
Primero, se hace un estado de la cuestión de los aportes teóricos a la antropología del consumo en el escenario peruano.
Segundo: Se expone un caso de investigación aplicada sobre transacciones financieras en el mercado emergente de Lima.
Por último, se realizan algunas reflexiones sobre el Etnomarketing como estrategia de negocio desde las claves de la conducta y la cultura.
Códigos del Consumidor Masculino de Cerveza - Pilsen
Programa Especializado en Psicología del Consumidor. Escuela de Posgrado UPC (Julio - 2016)
- Miguel Beltrán - Ximena Cruzado - Martin Facho - Malena Flores Angelo Midolo
MARKETING - PSICOLOGÍA DEL CONSUMIDOR
—Definición de comportamiento del consumidor
—Factores ambientales que afectan el comportamiento del
consumidor: cultura, subcultura, transcultura
—Clase social, grupos de referencia y familia
—Influencias personales y psicológicas del consumidor
—Aprendizaje y memoria
—Procesamiento de la información y manejo de percepciones
—Actitud
Modelo de planeamiento DICP para promover apoyo moral y económico a bomberos voluntarios del Peru
ISIL
Publicidad y Medios Digitales
Profesor: Nicolás Ortiz
Grupo: Agora
Lima, diciembre 2014
Etnografía en Calle Quilca, Lima Metropolitana. Barrio contra-cultural de
- Tribus musicales y artísticas
- ideología
- Bohemia Limeña
- arte Independientes y alternativo
Maestría en Comunicaciones
Curso: Antropología del Consumo
Alumno: Mario Vallejo
Lima, Diciembre 2014
Oferta y demanda del mercado de la Moda Retro. La re-comercialización, re-producción y re-diseño de prendas al estilo antiguo; y su relación frente a la obsolescencia planificada en el marketing.
Pontificia Universidad Católica del Perú
Facultad de Comunicaciones
Lima, Noviembre 2014
Tesis de Grado
Alumna: Verónica Chinguel
Asesor: Nicolás Ortiz Esaine
Estudio exploratorio sobre las experiencias, necesidades y percepciones del usuario (consumidor) del Corredor Azul y propuestas de mejora (innovación)
UPC - Escuela de Postgrado
Maestría en Dirección de Marketing y
Gestión Comercial
Curso: Psicología del Consumidor 2014 - II
Docente: Nicolás Otiz Esaine
Alumnos:
Luigi Casanova
Giulietta Castañeda
Pedro Henna
Carlos Palma
Ursula Rodriguez
Marca de Rudos
La pasión por la cual se relacionan estas personas son las Motos, por ello es que su comunicación es abierta entre seguidores.
Son personas que muestran un carácter fuerte, son espontáneas, muy seguras de si y quieren resaltar, por eso la diferencia en la forma de vestir.
Curso: Investigación creativa e insights
Grupo: Seis Nueve
Lima, Octubre 2014
PARAISO: Ayuda por Abrazos
Proyecto Juvenil, encargados de
dar apoyo social y cultural a familias del A.A.H.H. Paraíso.
(2012 – 2014)
Curso: Investigación creativa e Insights
Grupo: "Los Cools"
Lima, Octubre 2014
SELVA URBANA
Originaria de varias comunidades de Pucallpa, las cuales se asentaron en Lima en el año 2001 en busca de una mejor calidad de vida. Es un asentamiento urbano ubicado en el distrito del Rímac, entre el Mercado de Flores y el río Rímac, limita con Cercado de Lima y Barrios Altos. En un comienzo fueron 14 familias, ahora son cerca de 70, actualmente viven en condiciones precarias. Esta comunidad mantiene aún sus costumbres, hacen artesanía, pintura, música, gastronomía, danza, medicina natural; todo relacionado a la selva de nuestra país.
Curso: Investigación Creativa e Insights
Grupo: "Los Choribambinos"
Lima, Octubre 2014
"Una de las ponencias que más impacto generó fue la ofrecida por Esteban Socorro, de Cocacola, titulada “From marketing to culturing”. En ella, Socorro expuso de forma provocadora que “el marketing actual está muerto”, invitando a la industria a reinventar el marketing para convertirlo en algo más efectivo e integral. Según sus palabras, la percepción del consumidor actual acerca del marketing es la de una práctica que únicamente busca impulsar el consumismo, cuando en realidad debería ser vista como la ciencia que busca generar mejores productos para los clientes. En palabras de Socorro y de otros ponentes, las marcas que sobrevivirán a este periodo convulso serán aquellas que logren conectarse emocionalmente con el consumidor más allá del producto que ofrecen, por ser referentes y generadoras de confianza en las personas" ESOMAR
Estudio sobre jóvenes y la influencia del consumo de moda en la formulación de su identidad y cultura; buscando entender las interrelaciones entre consumo e identidad.
Se hace foco en el consumo moda (vestimenta y apariencia personal) por ser un consumo representativo de la sociedad contemporánea; asimismo por su intensidad en contener las dinámicas de oferta y demanda y, además, su potencial de englobar elementos simbólicos en su compra, uso y experiencia posterior.
El estudio se concentra en jóvenes de Lima Norte, por ser el sector de mayor dinamismo social, económico y demográfico de la capital del Perú; en un contexto de crecimiento económico reconocido a nivel internacional.
Se segmenta la población joven y universitaria, quienes constituirían una señal de cambio generacional y movilidad social paradigmática de este contexto.
Antropología del Consumo #Moda e #Identidad #Etnomarketing
Etnomarketing #Gamers #tribusdeconsumo
1. GAMERS CULTURE
Insights del videojuego y Conceptos de
Innovación para la marca
Nicolás M. Ortiz E. / @nicomarchay
Taller de Publicidad COMUNICACIONES – PUCP
2013 II
Facultad de COMUNICACIONES
2. METODO
Del Insight a la Cultura
Nicolás M. Ortiz E. / @nicomarchay
Facultad de COMUNICACIONES
3. LA CULTURA DEFINE NUESTRA FORMA DE
ACTUAR EN LA “ERA GLOBAL”
McLuhan vaticinó la formación de una nueva era, la aldea global. Un proceso de retribalización
de los consumidores, alrededor de los medios de comunicación que vuelven a reunir a las
personas.
“La conducta humana obedece a un conjunto de formas
conscientes e inconscientes que (el sujeto) ha acumulado
a lo largo de su existencia, que lleva en su interior…”
(Hall)
C
“El hombre para ser hombre es ante todo un ser social, un ser cultural”
(Geertz, Antropólogo)
Nicolás M. Ortiz E. / @nicomarchay
Facultad de COMUNICACIONES
4. Criterios de Validación de los
Insights: DVT (Discontinuidad,
Visión Ampliada y Trascendencia)
Características que debe cumplir un Insight que genere valor:
Discontinuidad con el modelo
existente:
Debe implicar una real
innovación
Post It: Usa un formato
diferente para preservar las
ideas (almohada)
Visión ampliada:
Debe tener la capacidad de no
centrarse en el producto actual,
sino de ampliar nuevos campos
de expansión.
Adidas: Más que una marca de
una zapatilla, un concepto de
superación personal
Trascendencia:
Debe apegarse a una
tendencia sostenible, que
exceda el presente y se
proyecte al futuro
Coca-Cola: Construye su
promesa sobre un concepto
de felicidad que trasciende las
gneraciones
Fuente: Ana Cristina Micu, “The Shape of Marketing Research in 2021”,
Nicolás M. Ortiz E. / @nicomarchayOF ADVERTISING RESEARCH, Marzo 2011
JOURNAL
Facultad de COMUNICACIONES
5. Método ETNOMARKETING:
from culture to strategy
Persona:
Categoría:
¿Qué tensión que lo
afecta?
¿Cuál es la motivación
real hacia el consumo?
Estrategia: ¿Cómo
convertir a la marca en
un símbolo?
CONCEPTO
DILEMA
Marca: ¿Cómo la
marca soluciona estos
dilemas?
PLANNING
INSIGHT
RETO DE NEGOCIO:
Identificar la oportunidad de posicionamiento de la marca en el escenario social y
económico actual; generando estrategias de marketing a la realidad tangible y
subjetiva del consumidor.
Nicolás M. Ortiz E. / @nicomarchay
Facultad de COMUNICACIONES
6. DILEMA
CONCEPTO
PLANNING
INSIGHT
1. Foresight y Análisis Estratégico
Análisis social, económicos y de
tendencias de fuentes
secundarias; para identificar la situación competitiva actual.
Revisión crítica de datos para la comprensión del problema
central:
-Análisis del contexto del entorno y del sector
Perspectivas
social, económico y de
- Estudios previos
mercado que afecta al
consumidor
- Data histórica
- Análisis estratégico
ITEM
DETALLE
Análisis del sector y desarrollo económico
Revisión de estudios de mercado y estrategia
1
Análisis semiótico de la publicidad
Nicolás M. Ortiz E. / @nicomarchay
1
1
Facultad de COMUNICACIONES
7. DILEMA
CONCEPTO
PLANNING
INSIGHT
2. Inmersiones Etnográficas
-
Inmersiones en el contexto de vida del consumidor, durante
jornadas completas.
Permite decodificar los hábitos reales y necesidades
insatisfechas e innovación efectiva.
Análisis del contexto
social, económico y de
mercado que afecta al
ITEM
consumidor
DETALLE
Observación en plazas y mercados donde se desarrolla el
consumo
Agencia 1
1
Agencia 2
1
Agencia 3
1
Agencia 4
1
4
Nicolás M. Ortiz E. / @nicomarchay
Facultad de COMUNICACIONES
8. DILEMA
CONCEPTO
PLANNING
INSIGHT
3. Dinámicas grupales
Dinámicas de discusión grupal donde se activa el pensamiento
lateral de los participantes, generando una participación activa de
los consumidores a través de técnicas de discusión y proyección.
Análisis del contexto ITEM
social, económico y de
- Mixto. NSE B/C. 18 a 35 años
mercado que afecta al
- Segmentados en torno a sus necesidades
consumidor
- Grupos focales de discusión grupal. Técnicas facilitadoras,
proyectivas, discursivas
DETALLE
Agencia 1
1
Agencia 2
1
Agencia 3
1
Agencia 4
1
4
Nicolás M. Ortiz E. / @nicomarchay
Facultad de COMUNICACIONES
9. DILEMA
CONCEPTO
PLANNING
INSIGHT
4. Conversaciones en Contexto
- Conversaciones personales con personas claves, con ejercicios
proyectivos y facilitadores.
- Permitan desbloquear barreras y dilucidar oportunidades.
ITEM
Análisis del contexto
social, económico de
- Segmentados en tornoyal tipo de producto consumido de forma
mercado
preferente. que afecta al
consumidor
DETALLE
Agencia 1
4
Agencia 2
4
Agencia 3
4
Agencia 4
4
16
Nicolás M. Ortiz E. / @nicomarchay
Facultad de COMUNICACIONES
10. DILEMA
CONCEPTO
PLANNING
INSIGHT
5. TALLERES CREATIVO DE CONCEPTOS
Talleres generador de conceptos:
- Recuperación de la inteligencia organizacional previa
- Código simbólico de la marca
- Concepto sinestésico de la marca
- Activación contexto creatividad desde la experiencia de los
Análisis del de la
social, económico yempresa
ejecutivos de la de
mercado que afecta al
A cargo de creativos y profesionales del arte
consumidor
ITEM
Agencias
1
TOTAL
Nicolás M. Ortiz E. / @nicomarchay
DETALLE
1
Facultad de COMUNICACIONES
11. DILEMA
CONCEPTO
PLANNING
INSIGHT
6. VALIDACIÓN DE OPORTUNIDADES DE MERCADO
Análisis del contexto
social, económico y de
mercado que afecta al
consumidor
MATRIZ DE MARCA:
Definición de los pilares de la marca que
construyan el posicionamiento de la marca:
Esencia de marca / Identidad de marca /
Imagen de marca / Beneficio diferencial /
Posicionamiento
CONSUMER PROFILE
Perfil socio-demográfico
Autoconcepto: Me considero una persona…
Gustos, hobbies, actividades, no le gusta
Ocupación actual y expectativas futuras
Cosas que más valora
Nicolás M. Ortiz E. / @nicomarchay
STORYTELLING
Creación de NOVELA GRAFICA de la marca que
cuente la esencia de la misma a través de
Personajes / Símbolos / Historia /
Conflicto / Resolución / Mensajes claves
Facultad de COMUNICACIONES
12. DILEMA
CONCEPTO
PLANNING
INSIGHT
7. PLAN ESTRATEGICO DE SOCIALIZACION DE LA MARCA
PERSONA
¿Cuál es la tensión
que afecta al sujeto?
CATEGORIA
MARCA
ESTRATEGIA
¿Cuál es la
motivación real de
consumo?
¿Cómo la marca
soluciona estos
dilemas?
¿Cómo convertir la
marca en un
símbolo?
Análisis del contexto
social, económico y de
mercado que afecta al
consumidor
1. TRIBUS
3. ECONOMIA
5. SIMBOLOS
7. MITOLOGIA
•Comunidades de consumo
•Estrategia Competitiva
•Valor simbólico
•Héroes e historias
2. ENTORNO
4. OBJETOS
6. RITUALES
8. DISCURSOS
•Ambientes del consumo
•Necesidad y deseo
•Experiencia de marca
•Viralización
Nicolás M. Ortiz E. / @nicomarchay
Facultad de COMUNICACIONES
14. ASUS: Marca taiwanesa de
HIGH TECH (alta tecnología)
La marca ASUS se caracteriza por un
desarrollo innovador de alta
tecnología, ubicada en el cluster de
desarrollo de TAIWAN, estado
independiente de la República
Socialista China
CATEGORIA ALTA TECNOLOGIA:
Ofrece productos como telefonía
celular, hardware y computadoras
pero siempre bajo el enfoque de
desarrollar la más alta potencialidad;
a pesar del diseño poco acabado de
sus productos.
Busca liderar la industria del
Hardware, logrando ser el BINOMIO
HUMANO – MAQUINA dentro de un
mundo con ciertos consumidores
que su vida laboral y emocional se
resuelve con un ordenador. En esa
línea:
La necesidad que satisface es el MAS
ALTO DESEMPEÑO
Ofrece como atributo MAYOR
POTENCIA TECNOLOGICA,
ofreciendo las últimas innovaciones
técnicas
Se soporta en un beneficio
emocional de sus usuarios de SER EL
MAS COMPETITIVO
Nicolás M. Ortiz E. / @nicomarchay
Facultad de COMUNICACIONES
15. MERCADO VIDEOGAME:
precios altos, mercado cautivo
CONSOLAS
Marcas (Nintendo,
PlayStation)
PC
CELULAR
Normales: Escritorio,
Laptop
Smartphones
Especializadas:
ASUS,
MASTERWORLD
Dentro del mercado de consumidores tecnológicos, el mercado de VIDEOJUEGOS es
altamente especializado, de precios altos, con demanda constante y creciente. Este
mercado es altamente sofisticad pero con pocos “actores” capaces de dar la talla en
la innovación. ASUS tiene la capacidad de trabajarlo.
Nicolás M. Ortiz E. / @nicomarchay
Facultad de COMUNICACIONES
16. ASUS: sólo conocida por algunos
expertos. Marca “exótica”
•
•
•
Las marcas tecnológicas de
HARDWARE repostan su imagen en
la denominación de origen,
compitiendo con la sofisticada
industria japonesa y la de alto
diseño como coreana. Asimismo,
en el pico del diseño, se encuentra
la industria AMERICANA.
La industria Taiwanesa si es
reconocida como de alta tecnología,
pero su escenario aún no es claro
para el consumidor cambiante.
ASUS debe ser lograr anclar el
atributo de zona HIGH TECH, pero
sin perder la empatía
Nicolás M. Ortiz E. / @nicomarchay
BARATO
Chino
FUNCIONAL
COREA
(Samsung,
LG)
JAPON
(Toshiba)
ESTILO DE
VIDA
USA (Apple,
HP)
JAPON
(Sony)
HIGH TECH
¿Taiwán?
Facultad de COMUNICACIONES
18. GAMERS: el videojuego es parte de una
resolución importante de su vida, donde
hasta la evasión es funcional
Proponemos la siguiente segmentación en
función al PERFIL ACTITUDINAL frente al
juego
SOCIAL
IDEALISTA
OFICIO
Piensa en lograr
cosas
importantes a
través del juego
INDIVIDUAL
COMPETITIVO
Aspira a ganar
dinero, vivir de
las competencias
NARRATIVO
DIVERSION
Los videojuegos
son un consumo
mediático como
TV o Literatura
Nicolás M. Ortiz E. / @nicomarchay
LUDICO
Es parte del uso
del tiempo libre
Para MINDSHARE, el Latinoamérica
•
“EL 46% AFIRMA JUGAR CON VIDEOJUEGOS
SEMANALMENTE”.
•
“EL 60% DE LOS JUGADORES SON HOMBRES.
•
“EL 65% DE LOS GAMERS SE CONCENTRA EN EL
SEGMENTO DE 18 A 34 AÑOS.
•
“LA PC ES LA PLATAFORMA PRINCIPAL DE JUEGO,
SEGUIDA POR CONSOLAS Y POR ÚLTIMO
CELULARES”
•
EL 54% DE LOS GAMERS DISPONE DE UN
TRABAJO A TIEMPO COMPLETO, EL 13% SON
ESTUDIANTES Y EL 10% DESEMPLEADO.
•
EL 55% DE LOS JUGADORES TIENE PAREJA.
•
EL 48% JUEGA INDISTINTAMENTE EN UNA PC,
LAPTOP O CONSOLA, EL 11% SÓLO CONSOLA Y
UN 5% A TRAVÉS DE UN DISPOSITIVO MÓVIL.
•
A LA HORA DE JUGAR, EL 74% LO HACE POR
DIVERSIÓN POR ENCIMA DEL 25% QUE LO HACE
POR COMPETIR.
Facultad de COMUNICACIONES
20. Del insight del Consumidor al
Concepto de Negocio
DILEMA
INSIGHT
De sujeto
oprimido a
DIOS
CREADOR
a través del
VideoJuego
Descontent
o con el
mundo real
CONCEPTO
PLANNING
CREASUS
Desarrollar
el potencial
creador del
Gamer
Marketing
de
CONTENID
O (COCREACION
DE VJ)
META-INSIGHT: “El mundo y la gente real apesta. Hay un mundo ideal
que es el que deseo gobernar, para bien o para mal. Jugar es ser DIOS”
Nicolás M. Ortiz E. / @nicomarchay
Facultad de COMUNICACIONES
22. MKT de CONTENIDO: las marcas deben crear
contenidos que enganchen al consumidor con
una historia que trascienda la marca comercial.
EJ. Red Bull
VER YOUTUBE: http://www.youtube.com/channel/UCP8-AYBoyv4vMwdyrZrDlnA
IDEALISTA
COMPETITIVO
VJ BOICOT
VJ SPIES
Hacer cosas en
la vida OFFLINE
que tenga
impacto en el
juego ONLINE.
Misiones
positivas o
negativas
NARRATIVO
LUDICO
•VJ NATURE
Formar un clan
con amigos de
la vida real en
el cual se alían
para enfrentar
mafias o mafias
dentro de las
autoridades
Nicolás M. Ortiz E. / @nicomarchay
misiones que
implica
conquistar el
poder OCULTO:
Petroóeo, Oro,
Mineria, Droga.
VJ ASUS RETAIL
Activaciones en
Retail con los
juegos de moda,
activando el
juego en grupo;
como parte de
la actividad de
entretenimiento
familiar.
Facultad de COMUNICACIONES
24. CREASUS: De lo Cognitivo a lo
Afectivo
COGNITIVO
RRPP: Convocatoria a Concurso de CO-CREACION DE JUEGOS
•Parte I: auto-documental de su vida como Gamers. Segmentación por insights
•Parte II: propuestas de juego o mejora de conceptos propuestos
AFECTIVO
ATL
•Internet: lanzamiento de página de convocatoria de juegos. Auspicio en portales de
entretenimiento
•Radio: activación de la búsqueda de la página
•Revistas Especializadas de tecnología. Publireportaje iniciativa A
•Paneles en zonas de confluencias.
CONATIVO
BTL:
•Pistas en la vía pública a ir recogiendo
•Evento de develación de los juegos a lanzarPROMOCION
•Descuentos en equipos a participantes de la iniciativa.
Nicolás M. Ortiz E. / @nicomarchay
Facultad de COMUNICACIONES
26. LOGRAR UN IMPACTO EN LA
CONDUCTA, DE FORMA RELEVANTE
NIVEL DE RESPUESTA
CONDUCTUAL
META
Indicador
MIX DE
COMUNICACION
75%
COGNITIVO
AFECTIVO
CONATIVO
Nicolás M. Ortiz E. / @nicomarchay
conocimiento en el
público GAMER de la
marca ASUS
Identificación con la
marca (awareness) en
el público meta
Lograr intención de
visita y compra
(purchase)
Relaciones Públicas
•Nombre ASUS
•Marca de
PC/LAPTOP/HARD
WARE para gamers
Prensa especializada
•50%
•Opinión favorable
sobre los equipos
ASUS
•30% de visita tienda
•10% de compra
Eventos
Patrocinio jugadore
CRM
Redes Sociales clientes
Blogs
•Club de Fidelidad
•Sampling: prueba de
uso de PC
Facultad de COMUNICACIONES
28. Nicolás Ortiz Esaine
Estratega Creativo
ANTROPÓLOGO (UNMSM),
Estudiando la CULTURA para
entendernos mejor
COMUNICADOR. La ULIMA es mi
primer hogar académico y me
permitió cruzar el atlántico hacia la
UIMP (España) por una temporada
Docente PUCP e ISIL,
integrando ciencia y
empresa
MARKETERO con posgrado en
la UP, sumo retos a mi vida
especializado en el
conocimiento del
consumidor.
Fanático de Vargas Llosa. Me
interesa el arte, música,
pintura, cine, fútbol
Etnomarketing: culture for branding
29. Datos de Contacto
•
•
•
•
•
TEL: (51-1)-999 053 753
BLOG: http://etnomarketing.blogspot.com/
TWITTER: @ethnomkt
SLIDESHARE: http://www.slideshare.net/mobile/nicomar1
WEB: http://www.twylah.com/Ethnomkt
Etnomarketing: culture for branding
30. Mitología:
“Todo acto o voz genial, viene del pueblo y
va hacia él”
César Vallejo
Etnomarketing: culture for branding