BERENICE FERNANDEZ RIASCOS
MARIA DEL SOCORRO BEDOYA
MELQUISEDEC MOSQUERA MOSQUERA
GRUPO 112
SELECCIÓN DEL TEMA
La IDEA de este ambiente de aprendizaje mediado por tic,
se articula gracias a que la población de estudiantes que
tenemos en el aula son de características socio económicas
similares, lo que conlleva a una serie de similitudes, esta
reflexión surge también de practicar una lluvia de ideas
que se realizo para ello.
Lo más complicado fue concretar el tema a lo largo de las
sesiones.
OBJETIVOS
 Articular diferentes áreas del conocimiento en la
temática “Genios saludables solucionando problemas”
 Diseñar ambientes de aprendizaje con un fin pedagógico
y mediado por las TIC
 Activar el conocimiento previo del estudiante en las
diferentes actividades desarrolladas
 Motivar al estudiante a interactuar con un fin educativo
los diversos recursos tecnológicos
 Diseñar estrategias didácticas encaminadas a la solución
de problemas cotidianos y comprensión lectora en un
ambiente de respeto y colaboración
CONTEXTO
A pesar de que la población presenta similitudes, cada uno tendrá en cuenta las edades y el
grado de los estudiantes, teniendo en cuenta un enfoque inclusivo.
aspectos que caracterizan a los estudiantes que participan en el ambiente de aprendizaje
mediado por TIC?
 Presentan dificultad o déficit de atención afectando el clima el escolar y por ende sus
procesos de aprendizajes obteniendo desempeños bajos en los procesos de lectura y las
operaciones aditivas de las matemáticas.
 Presentan desinterés, desmotivación, apatía por las clases
 Se les nota aburrimiento, inquietud, ausentismo e indisciplina
 Se les dificulta seguir instrucciones además algunos son extra edad.
 El grupo que se escogió fue grado 5°niños y niñas que oscilan entre los 11 a 15 años de
edad, de estrato 0 a 2
 la mayoría no cuenta con acompañamiento para los procesos pedagógicos y algunos no han
logrado ser alfabetizados TIC.
ANÁLISIS CURRICULAR
El enfoque conceptual va relacionado con las áreas de
matemáticas, lengua castellana, competencias ciudadanas
y tecnología. Es aquí donde los estudiantes pondrán a
prueba sus saberes previos, e integraran competencias siglo
XXI referidas en el modelo TPACK. Por lo cual se dirigirá a
la comprensión , identificación y producción de tipos de
texto, la resolución de problemas matemáticos aditivos
teniendo en cuenta la economía y las finanzas para cada
grado, y en ética y valores el respeto a la diferencia y la
solución de conflictos.
ELEMENTOS RELEVANTES DE
AMBIENTE DE APRENDIZAJE
El desarrollo de competencias siglo XXI esta plenamente
inmerso en nuestro proyecto, sin embargo, haremos énfasis
en las siguientes:
. Aprendizaje basado en problemas.
. Aprendizaje colaborativo y trabajo en equipo.
. Pensamiento crítico y resolución de problemas.
. Alfabetización en tic.
. Responsabilidad personal y social.
. Activar el conocimiento previo y propiciar interacción de
alto nivel cognitivo.
ACTIVIDADES
Momento 1: Sensibilización y ambientación
 El salón se decorará con láminas y mensajes alusivos a
alimentos nutritivos.
 Video: Para crecer debemos comer
 Debates
Momento 2: Presaberes
 Se realizará Test interactivos sobre alimentos saludables,
video: Dieta saludable
Momento 3: Capacitación de estudiante
Técnica 1 a 1
 Se realizará una indución a los estudiantes sobre el manejo
básico de la tablet, y las aplicaciones que se utilizaran para el
desarrollo de las actividades propuestas.
ACTIVIDADES
Momento 4
 Área: Matemáticas
 Técnica: Aprendizaje basado en problemas
 Se realizará una presentación powerpoint o prezi de un
problema sobre preparación de una ensalada de frutas.
Momento 5
 Técnica : Aprendizaje Colaborativo
 Los estudiantes trabajan en equipo para dar solución al
problema ,realizan operaciones matemáticas, carteles o
carteleras virtuales (infografía)
ACTIVIDADES
Momento 6
 Técnica: Aprendizaje Colaborativo
 Cada grupo expondrá sus trabajos y los carteles
realizados explicará la forma como dieron solución al
problema planteado .Finalmente se tomarán fotos de los
trabajos realizados utilizando las tablets.
 Como producto del trabajo realizado por los estudiantes
deberán presentar una infografía con una de las
aplicaciones de las tablets
 Video desayuno familiar para trabajar situaciones
aditivas
ACTIVIDADES
 Ejemplo concreto de solución de problemas
ACTIVIDADES
ACTIVIDADES
ACTIVIDADES
ACTIVIDADES
Momento 7
 Área: Lenguaje
 Técnica: Interacción de alto nivel cognitivo
 Se proyecta en power point el cuento: frutas y verduras
 Se desarrollan actividades de anticipación, lluvia de
ideas, inferencias, reflexión de aprendizajes, producción
de textos y exposición de trabajos artísticos.
ACTIVIDADES
Momento 8
Área: competencia ciudadana
 Técnica: Aprendizaje Colaborativo
 Creación de un guión teniendo como referente el conflicto
que se presenta en el cuento de frutas y verduras.
Elaboración de máscaras , dramatizaciones, reflexiones y
elaboración de videos empleando las tabtets.
 Simulación de una tienda o minimercado donde se
represente la compra de frutas y se elabore un
presupuesto.
ACTIVIDADES
RECURSOS:
Para apoyar la estrategia administrar recursos motivacionales
utilizaremos: Videos motivacionales, presentaciones en power
point , presentaciones interactivas en prezi u otras aplicaciones,
juegos interactivos.
Manejo básico de la Tablet y aplicaciones que apoyaran el
desarrollo del ambiente de aprendizaje.
Proyector y video beam
Láminas y mensajes de alimentos saludables
Test interactivos sobre alimentos y dieta saludable
Carteles recortables y máscaras de frutas y verduras
Representación grafica de monedas y billetes
ANÁLISIS DIFERENCIADO PARA NEE
 Las modificaciones que se pueden hacer son según la
discapacidad que presente el estudiante sea física,
cognitiva, sin embargo, se hará fomentando el trabajo
colaborativo con el fin de que esta inclusión sea acertada,
lo que pretende favorecer el respeto y el reconocimiento
por el otro, en sus habilidades y destrezas.
EVALUACIÓN Y SEGUIMIENTO
Instrumentos de evaluación
Se implementará para la evaluación la lista de chequeo
para darle una organización y secuencia lógica a las
actividades realizadas en el ambiente de aprendizaje.
Y las rúbricas como instrumento de evaluación con
criterios sencillos para que sean entendidos por los
estudiantes.
RÚBRICAS
ACTIVIDAD SI NO
Presentación del video
Realización del cuestionario y presentación del video
Inducción a la Tablet y aplicaciones
Presentación de los ingredientes de la ensalada de frutas
Realización de la infografía de las frutas (cartelera virtual) o con recortables
Exposición de los trabajos por grupo
Lluvia de ideas, para escribir textos completos
Creación de guión, grabación de video y proyección
Entrega de infografías y videos
Lista de chequeo
INDICADORES LOGRA
DO
NO
LOGRA
DO
Identifico la importancia de las frutas
Soluciono el problema sobre presupuesto
para preparar una ensalada de frutas
empleando operaciones matemáticas.
Realicé la cartelera digital (infografía) o
con recortables.
Colabore con mis compañeros en la
realización de las actividades propuestas.
Cumpli responsablemente con todas las
actividades
Aprendí a usar la tablet y sus aplicaciones
para elaborar las actividades
RÚBRICA AUTOEVALUACION
CRITERIO EQUIPO
1
EQUIPO 2 EQUIPO 3 EQUIPO 4 EQUIPO 5 EQUIPO 6
Presentaron la cartelera
digital , infografía o
recortables.
Realizaron la simulación u
obra de teatro
Dieron solución al
problema sobre el
presupuesto para
preparar una ensalada de
frutas.
Se nota el trabajo
colaborativo
RUBRICA COEVALUACION
NOMBRE: ______________________________________ GRUPO: _________________
Escribe una x en el recuadro si fue realizado, de lo contrario haz un círculo con una x dentro.
Nuestro ambiente de aprendizaje puede ser replicable en la
medida en la cual se desarrolle la resolución de problemas
aditivos en el aula, pues esa es la dificultad que mas pueden
presentar los estudiantes en el manejo de las matemáticas.
El ambiente de aprendizaje se publicara en uno de los
portales de slideshare , scrib, o calameo.
SOSTENIBILIDAD
El proyecto es sostenible en la medida en que el enfoque de
la resolución de problemas sea tomado como temática para
fomentar procesos de construcción en varias áreas del
conocimiento.
La retroalimentación estará dada por los grupos de trabajo
que se conformen en el aula y la vivencia de cada uno de
ellos frente al ambiente de aprendizaje presentado para su
desarrollo.
INNOVACIÓN
La innovación se hará desde la parte tecnológica
fundamentalmente en la cual los estudiantes aprenderán
un manejo responsable de las herramientas que nos
presenta la tecnología en la resolución de problemas, y el
acercamiento a las aplicaciones y programas que se
presenten para desarrollar el ambiente de aprendizaje.

Genios saludables buscando soluciones (7)

  • 1.
    BERENICE FERNANDEZ RIASCOS MARIADEL SOCORRO BEDOYA MELQUISEDEC MOSQUERA MOSQUERA GRUPO 112
  • 2.
    SELECCIÓN DEL TEMA LaIDEA de este ambiente de aprendizaje mediado por tic, se articula gracias a que la población de estudiantes que tenemos en el aula son de características socio económicas similares, lo que conlleva a una serie de similitudes, esta reflexión surge también de practicar una lluvia de ideas que se realizo para ello. Lo más complicado fue concretar el tema a lo largo de las sesiones.
  • 3.
    OBJETIVOS  Articular diferentesáreas del conocimiento en la temática “Genios saludables solucionando problemas”  Diseñar ambientes de aprendizaje con un fin pedagógico y mediado por las TIC  Activar el conocimiento previo del estudiante en las diferentes actividades desarrolladas  Motivar al estudiante a interactuar con un fin educativo los diversos recursos tecnológicos  Diseñar estrategias didácticas encaminadas a la solución de problemas cotidianos y comprensión lectora en un ambiente de respeto y colaboración
  • 4.
    CONTEXTO A pesar deque la población presenta similitudes, cada uno tendrá en cuenta las edades y el grado de los estudiantes, teniendo en cuenta un enfoque inclusivo. aspectos que caracterizan a los estudiantes que participan en el ambiente de aprendizaje mediado por TIC?  Presentan dificultad o déficit de atención afectando el clima el escolar y por ende sus procesos de aprendizajes obteniendo desempeños bajos en los procesos de lectura y las operaciones aditivas de las matemáticas.  Presentan desinterés, desmotivación, apatía por las clases  Se les nota aburrimiento, inquietud, ausentismo e indisciplina  Se les dificulta seguir instrucciones además algunos son extra edad.  El grupo que se escogió fue grado 5°niños y niñas que oscilan entre los 11 a 15 años de edad, de estrato 0 a 2  la mayoría no cuenta con acompañamiento para los procesos pedagógicos y algunos no han logrado ser alfabetizados TIC.
  • 5.
    ANÁLISIS CURRICULAR El enfoqueconceptual va relacionado con las áreas de matemáticas, lengua castellana, competencias ciudadanas y tecnología. Es aquí donde los estudiantes pondrán a prueba sus saberes previos, e integraran competencias siglo XXI referidas en el modelo TPACK. Por lo cual se dirigirá a la comprensión , identificación y producción de tipos de texto, la resolución de problemas matemáticos aditivos teniendo en cuenta la economía y las finanzas para cada grado, y en ética y valores el respeto a la diferencia y la solución de conflictos.
  • 6.
    ELEMENTOS RELEVANTES DE AMBIENTEDE APRENDIZAJE El desarrollo de competencias siglo XXI esta plenamente inmerso en nuestro proyecto, sin embargo, haremos énfasis en las siguientes: . Aprendizaje basado en problemas. . Aprendizaje colaborativo y trabajo en equipo. . Pensamiento crítico y resolución de problemas. . Alfabetización en tic. . Responsabilidad personal y social. . Activar el conocimiento previo y propiciar interacción de alto nivel cognitivo.
  • 7.
    ACTIVIDADES Momento 1: Sensibilizacióny ambientación  El salón se decorará con láminas y mensajes alusivos a alimentos nutritivos.  Video: Para crecer debemos comer  Debates Momento 2: Presaberes  Se realizará Test interactivos sobre alimentos saludables, video: Dieta saludable Momento 3: Capacitación de estudiante Técnica 1 a 1  Se realizará una indución a los estudiantes sobre el manejo básico de la tablet, y las aplicaciones que se utilizaran para el desarrollo de las actividades propuestas.
  • 8.
    ACTIVIDADES Momento 4  Área:Matemáticas  Técnica: Aprendizaje basado en problemas  Se realizará una presentación powerpoint o prezi de un problema sobre preparación de una ensalada de frutas. Momento 5  Técnica : Aprendizaje Colaborativo  Los estudiantes trabajan en equipo para dar solución al problema ,realizan operaciones matemáticas, carteles o carteleras virtuales (infografía)
  • 9.
    ACTIVIDADES Momento 6  Técnica:Aprendizaje Colaborativo  Cada grupo expondrá sus trabajos y los carteles realizados explicará la forma como dieron solución al problema planteado .Finalmente se tomarán fotos de los trabajos realizados utilizando las tablets.  Como producto del trabajo realizado por los estudiantes deberán presentar una infografía con una de las aplicaciones de las tablets  Video desayuno familiar para trabajar situaciones aditivas
  • 10.
    ACTIVIDADES  Ejemplo concretode solución de problemas
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
    ACTIVIDADES Momento 7  Área:Lenguaje  Técnica: Interacción de alto nivel cognitivo  Se proyecta en power point el cuento: frutas y verduras  Se desarrollan actividades de anticipación, lluvia de ideas, inferencias, reflexión de aprendizajes, producción de textos y exposición de trabajos artísticos.
  • 15.
    ACTIVIDADES Momento 8 Área: competenciaciudadana  Técnica: Aprendizaje Colaborativo  Creación de un guión teniendo como referente el conflicto que se presenta en el cuento de frutas y verduras. Elaboración de máscaras , dramatizaciones, reflexiones y elaboración de videos empleando las tabtets.  Simulación de una tienda o minimercado donde se represente la compra de frutas y se elabore un presupuesto.
  • 16.
    ACTIVIDADES RECURSOS: Para apoyar laestrategia administrar recursos motivacionales utilizaremos: Videos motivacionales, presentaciones en power point , presentaciones interactivas en prezi u otras aplicaciones, juegos interactivos. Manejo básico de la Tablet y aplicaciones que apoyaran el desarrollo del ambiente de aprendizaje. Proyector y video beam Láminas y mensajes de alimentos saludables Test interactivos sobre alimentos y dieta saludable Carteles recortables y máscaras de frutas y verduras Representación grafica de monedas y billetes
  • 17.
    ANÁLISIS DIFERENCIADO PARANEE  Las modificaciones que se pueden hacer son según la discapacidad que presente el estudiante sea física, cognitiva, sin embargo, se hará fomentando el trabajo colaborativo con el fin de que esta inclusión sea acertada, lo que pretende favorecer el respeto y el reconocimiento por el otro, en sus habilidades y destrezas.
  • 18.
    EVALUACIÓN Y SEGUIMIENTO Instrumentosde evaluación Se implementará para la evaluación la lista de chequeo para darle una organización y secuencia lógica a las actividades realizadas en el ambiente de aprendizaje. Y las rúbricas como instrumento de evaluación con criterios sencillos para que sean entendidos por los estudiantes.
  • 19.
    RÚBRICAS ACTIVIDAD SI NO Presentacióndel video Realización del cuestionario y presentación del video Inducción a la Tablet y aplicaciones Presentación de los ingredientes de la ensalada de frutas Realización de la infografía de las frutas (cartelera virtual) o con recortables Exposición de los trabajos por grupo Lluvia de ideas, para escribir textos completos Creación de guión, grabación de video y proyección Entrega de infografías y videos Lista de chequeo
  • 20.
    INDICADORES LOGRA DO NO LOGRA DO Identifico laimportancia de las frutas Soluciono el problema sobre presupuesto para preparar una ensalada de frutas empleando operaciones matemáticas. Realicé la cartelera digital (infografía) o con recortables. Colabore con mis compañeros en la realización de las actividades propuestas. Cumpli responsablemente con todas las actividades Aprendí a usar la tablet y sus aplicaciones para elaborar las actividades RÚBRICA AUTOEVALUACION
  • 21.
    CRITERIO EQUIPO 1 EQUIPO 2EQUIPO 3 EQUIPO 4 EQUIPO 5 EQUIPO 6 Presentaron la cartelera digital , infografía o recortables. Realizaron la simulación u obra de teatro Dieron solución al problema sobre el presupuesto para preparar una ensalada de frutas. Se nota el trabajo colaborativo RUBRICA COEVALUACION NOMBRE: ______________________________________ GRUPO: _________________ Escribe una x en el recuadro si fue realizado, de lo contrario haz un círculo con una x dentro.
  • 22.
    Nuestro ambiente deaprendizaje puede ser replicable en la medida en la cual se desarrolle la resolución de problemas aditivos en el aula, pues esa es la dificultad que mas pueden presentar los estudiantes en el manejo de las matemáticas. El ambiente de aprendizaje se publicara en uno de los portales de slideshare , scrib, o calameo.
  • 23.
    SOSTENIBILIDAD El proyecto essostenible en la medida en que el enfoque de la resolución de problemas sea tomado como temática para fomentar procesos de construcción en varias áreas del conocimiento. La retroalimentación estará dada por los grupos de trabajo que se conformen en el aula y la vivencia de cada uno de ellos frente al ambiente de aprendizaje presentado para su desarrollo.
  • 24.
    INNOVACIÓN La innovación sehará desde la parte tecnológica fundamentalmente en la cual los estudiantes aprenderán un manejo responsable de las herramientas que nos presenta la tecnología en la resolución de problemas, y el acercamiento a las aplicaciones y programas que se presenten para desarrollar el ambiente de aprendizaje.