Una representación creativa y divertida sobre el contenido del libro Gramática de la fantasía de la autora Gianni Rodari. el cual habla acerca de la implementación y participación del arte de hacer historias
las palabras son el hilo con el que tejemos nuestras experiencias. Descubrir su sentido y significado para creer y crear una historia llena de sentido.
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2. Gramática de la fantasía
Juego del canta
historias
Inventar
historias
A partir de
palabras
Del tablero
de selección
Este ejercicio permite a el niño generar una operación
creativa, exponiendo una serie de aprendizajes genera
dadas a partir de su personalidad ; las cuales en muchas
ocasiones no estamos de acuerdo, pero lo que no
sabemos es nunca realmente estar seguro de los que los
niños aprenden de su al redor.
Como sucedió con :
Palabras buenas
Palabras rosas
Justas
Palabras malas
Palabras negras
3. La participación de todas las experiencias, conflictos, memoria, valores ;
expuestas en la creación de una historia, de una forma inconsciente.
Que permitirá leer e interpretar al creador y espectador en su vida
cotidiana, cuando se manifiestan satisfacciones y halagos al terminar de
contar la historia, por que se sienten identificados.
Gianni Rodari
4. La autoridad del adulto puede generar
represión o fortaleza de la imaginación
infantil a través de la decisión que toma de
permitirle o negarle la exploración de la
realidad, sabiendo que al niño le gusta
asumir retos más grandes que ellos mismos.
Gramática de la fantasía
La exploración es el único método que
dispone para crecer y él siempre está
reclamando ese derecho.
5. El deformar las palabras es un juego
muy increíble que ayuda a explorar la
posibilidad de palabras y lo mas
interesante de crear «palabras
personales»
Gianni Rodari
Mete Prefijo y quedaria
Sacapuntas Es un objeto peligroso que
podría transformarse por:
Metepuntas
Objeto fantástico y
divertido
6. Los errores nos pueden dar
indicios de exploración para la
creación de una muy buena
historia, de cada uno depende
si lo quiere ver un error para
corregir o un error creativo
Gramática de la fantasía
Titulo correcto:
«Conociendo las estrellas»
Titulo con error que posibilita una
historia:
« Cociendo las estrellas»
7. una de las maneras para buscar
temas fantásticos divertidos para
las historias – narraciones es por
medio de juegos, entre ellos
están:
• Reporte de palabras del
periódico
• Preguntas y respuestas
Es una manera muy divertida
para el niño que le va a permitir
creas historias con sentido
Gianni Rodari
8. Limerick es un disparate
organizado en las historias,
los pasos para realizar uno,
son:
• El primer verso: indica el
protagonista
• El segundo: indica la
característica
• El tercero y cuarto: la
relación del predicado
• El quinto verso: resalta
la cualidad natural
exagerada
Gramática de la fantasía
Ejemplo:
Había una vez un señor actor
Que quiso hacer de pastor
y le dijeron: que buena diversión
encontraste en esa actuación
¡oh! Señor actor
9. Son aquellas adivinanzas
que dentro de su
contenido tiene la
respuesta, el objetivo no
es propiamente adivinar
sino estar atento a los
sonidos que oímos para
combinarlos y así dar al
respuesta.
Gianni Rodari
La sube,
Lana baja y
Y los ladrones no
trabajan
La navaja
10. Los autores: Grimm,
Andersen y Collodi se
inspiraron en la creación
de las populares fabulas.
Refiriéndose a «la fabula
algunos de los grandes
libertadores de la
literatura infancia»
Gramática de la fantasía
11. Confundir los cuentos: se hace
a través de un cambio en la
narración, como : de los
personajes, los escenarios…
Este juego es una manera que le
permite al niño inquietarse y retomar
ese interés por aquellos cuentos que
ya se saben de memoria y les deja de
atraer. Hasta incluso esa aceptación
podría hacer que nazca una parodia
Confundir los
cuentos
Interés Parodia
Genera
Gianni Rodari
12. • Se da una serie de palabras para
inventar una serie de la historia
de Caperucita Roja:
Niña
Bosque
Flores
Lobo
Abuela
Helicóptero
Permitiendo este juego observar y
desarrollar la capacidad del niño al
explorar con elementos nuevos,
dentro de algo que ya conoce
Gramática de la fantasía
13. Es un juego donde los
argumentos de las fábulas son
contadas al revés, es decir un
cambio de características de los
personajes existentes, ejemplo:
los buenos por los malos
Gianni Rodari
14. Este juego se caracteriza por que un personaje de otra
fábula entra en un escenario de otro a hacer parte de la
narración, es decir una mezclar personajes de historias.
Gramática de la fantasía
15. «Análisis fantástico» que se le
hace a un personaje, es decir
descubrir nuevas características
primordiales del personaje, para
permitir crear con ello una
nueva historia sobre ese mismo
personaje.
Gianni Rodari
Befana es uno de los personajes de
iniciativa creativa, que a permitido
con sus tres grandes factores primos:
• La escoba
• El saco de regalos
• Zapatos rotos
16. Este personaje también a
permitido a partir de sus
factores primos crear
nuevas historias sobre el,
y estos han sido:
• El vidrio es
transparente
• El vidrio es frágil
• El vidrio puede ser de
colores
Gramática de la fantasía
17. Gianni Rodari
El juguete
Representa el
mundo que
quiere
conquistar
Manifiesta la
personalidad
prolongación
Relaciones
necesidades
A través
de Juego
simbólico
Creación
historias
18. Gramática de la fantasía
Tebeo: primera
lectura espontanea
Reconociendo ambientes:
Externo- Internos
¡HAAAAA!
20. Gramática de la fantasía
el juegoTiempo no
es real
recursos que se
encuentran en el
espacio
Creatividad e
imaginación de las
recapitulaciones de los
roles y actividades ,
según en su diario vivir
de la realidad
21. Implementación enriquecedora dentro de la literatura
infantil en el aula, permitiéndonos un desarrollo de
escenografía y aprestamiento del escenario en una
actividad teatral.
22. Presentado por:
Catherine Sarmiento Castro
ID:260235
CORPRACION Universitaria Minuto de Dios
Lic. Pedagogía Infantil
Bogotá. DC
2015
Gramática de la fantasía - Gianni Rodari