Este documento presenta un módulo sobre neuroherramientas basadas en la ludomistetica. El módulo se desarrollará a través de aprendizaje blended durante varias semanas. La primera unidad cubrirá el manejo del aula virtual y la comprensión de la dinámica del aprendizaje virtual. Los estudiantes presentarán en foros y utilizarán las herramientas tecnológicas. El contenido incluye videos, presentaciones y lecturas sobre el uso de herramientas lúdicas en el aprendizaje.