Este documento presenta una guía didáctica para una actividad de 55 minutos llamada "¡A jugar!" dirigida a estudiantes de 4o grado. La actividad utilizará una pizarra digital interactiva y un ordenador para mejorar la comprensión lectora, expresión oral y escrita, y competencia digital de los estudiantes de una manera lúdica. La actividad consta de 5 tareas que los estudiantes completarán de forma individual y grupal en la pizarra digital con la ayuda del maestro.